Огляд Web3 ігор 2024 року: значний ріст, але не став головним героєм булрану

Огляд Web3 ігор 2024 року: безперервні інновації, але все ще не стали головними героями булрану

У 2024 році індустрія Web3-ігор демонструє складну ситуацію: досягнувши значного прогресу, вона також стикається з багатьма викликами. Хоча кількість активних користувачів на день зросла більш ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також почали вкладатися в цю галузь, але з точки зору ринкових показників, капіталізація цього сегмента зросла лише на 60,5%, що значно відстає від сегментів Meme-коінів та ШІ. З новими рекордами Біткойна та бурхливим розвитком усіх крипто-сегментів виникає ключове питання: "Чи не пропустили Web3-ігри найкращий момент для розвитку в цьому булрані?"

Проте за цими поверхневими даними 2024 рік ознаменує важливий період трансформації для галузі. Галузь перейшла від чисто спекулятивної стадії до зрілості. У цьому звіті буде аналізуватися, як Web3-ігри еволюціонують у ринковому циклі 2024 року, а також розглядатимуться ключові показники, технологічний прогрес і стратегічні зміни в цьому секторі. Від розвитку інфраструктури до моделей залучення користувачів, ми дослідимо, як галузь будує стійке зростання, стикаючись з викликами масового впровадження.

Примітка: якщо не вказано інше, всі дані цього звіту станом на 15 грудня 2024 року. Джерела даних: Footprint Analytics та CoinMarketCap.

2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час булрану?

Огляд ключових показників року

  • Ринкова капіталізація: досягла 31,8 мільярда доларів США, зростання на 60,5%
  • Обсяг торгів: 52 мільярди доларів, зростання 18,5%
  • Кількість угод: 5,3 мільярда, зниження на 30,3%
  • Кількість активних користувачів на день: до кінця року досягне 6,6 мільйона, зростання на 308,6% в порівнянні з початком року.
  • Активні ігри: з 3,602 ігор 1,361 залишаються активними(37.8%)
  • Річне фінансування: 220 фінансових подій, загальна сума 9,1 мільярда доларів США
  • Провідна публічна блокчейн-мережа:
    • Частка обсягу торгів: BNB ланцюг (23.1%), ефір (17.6%), Blast (9.2%)
    • Частка угод: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
    • Щоденна активність користувачів: opBNB(220 тис.), Ronin(110 тис.), Nebula(45.8 тис.)(12 місячна середня)

2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми в булрані?

Аналіз ринкових показників

ринкова капіталізація

Сектор Web3-ігор у 2024 році продемонструє сильний ріст, але його результати будуть гіршими в порівнянні з іншими криптосекторами. Згідно з даними, ринкова капіталізація ігрових токенів досягне 31,8 мільярда доларів наприкінці року, що на 60,5% більше, ніж у попередньому році. Хоча цей сектор у березні встановив річний максимум у 47,4 мільярда доларів, він все ще значно нижчий за історичний максимум у 114,1 мільярда доларів, встановлений у листопаді 2021 року.

Хоча загальний крипторинок у другій половині 2024 року показав сильні результати, особливо в останні два місяці року під впливом біткойна, ігрові токени відстали від інших секторів. Дані показують, що Web3-ігри займають восьме місце серед десяти найкращих секторів за зростанням ринкової капіталізації, значно відстаючи від провідних секторів: Мем-токени ( 421.1% ), ШІ та великі дані ( 168.0% ) та екосистема Solana ( 124.1% ).

Ця погана продуктивність також поширюється на увагу спільноти. У найбільш обговорюваних категоріях, Web3 ігри займають лише 6.7% переглядів у першій десятці, зайнявши дев'яте місце, оскільки основна увага протягом року була зосереджена на проектах, пов'язаних з Meme монетами.

Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони залишаються відсутніми під час булрану?

Аналіз обсягу торгівлі

Сектор Web3 ігор у 2024 році демонструє неоднозначні результати за ключовими показниками: обсяги торгівлі зросли, але кількість угод продовжує знижуватися.

Тенденція обсягу торгівлі

У 2024 році загальний обсяг торгівлі у Web3-іграх досягне 5,2 мільярда доларів США, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це змінило тенденцію зниження, що спостерігалася з 2021 року, обсяг торгівлі все ще значно нижчий за максимум попереднього циклу. Дані 2024 року становлять лише 6,2% від пікових (841 мільярдів доларів США 2021 року ), а також 15,1% від обсягу торгівлі (345 мільярдів доларів США 2022 року ).

Тренд кількості угод

У 2024 році загальна кількість угод досягла 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у минулому році. Цей рівень хоча й порівнянний з 5,1 мільярда угод у 2021 році, проте не зміг змінити тенденцію зниження, яка розпочалася з 2022 року.

Участь користувачів

Щоденні активні користувачі ( DAU ) у 2024 році продемонстрували значне зростання, з 1,6 мільйона щоденних користувачів у січні до 6,6 мільйона у грудні, що становить річне зростання 308,6%. Це зростання перевищило попередній піковий рівень у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року. Хоча ці дані можуть містити деяку активність ботів, це зростання все ж демонструє значний рівень залученості користувачів у цій галузі.

Огляд Web3 ігор 2024 року: інновації безперервні, але чому вони залишаються відсутніми на булрані?

Розвиток екосистеми

Конкуренція та еволюція публічних блокчейнів

Аналіз показників основних блокчейнів

У 2024 році відбулися значні зміни в домінуючій позиції різних блокчейнів у Web3-іграх, кожен ланцюг демонструє різні переваги в обсягах торгів, кількості транзакцій та участі користувачів.

Розподіл обсягів торгів на різних ланцюгах

Деяка торгова платформа зберігає провідні позиції за обсягом торгівлі, досягнувши обсягу торгівлі в 1,2 мільярда доларів ( 23,1% частки ринку ), далі йде ефір з 9,2 мільярда доларів ( 17,6% ). Blast і Ronin займають відповідно 9,2% та 9,0% частки ринку.

Кількість угод по кожному ланцюгу

Незважаючи на те, що загальна кількість угод в індустрії зменшилася на 30,3 %, деякі публічні блокчейни демонструють сильні результати. WAX з 1,8 мільярдами угод лідирує, займаючи 33,6 % від загальної кількості (. Aptos завдяки своїй моделі "tap-to-earn" з Telegram-грою Tapos стрімко піднявся, досягнувши 620 мільйонів угод ), з яких лише в серпні було здійснено 540 мільйонів угод. Ronin і opBNB відповідно підтримують 321 мільйон і 318 мільйонів угод.

Кількість користувачів кожного ланцюга

Активність користувачів у різних ланцюгах демонструє значне зростання, особливо в другій половині 2024 року. opBNB вирізняється за участю користувачів, середня кількість активних користувачів у грудні досягла 2,2 мільйона, перевершивши довгострокового лідера Ronin(110 мільйон). Nebula, як Layer 2 SKALE, займає третє місце з середньою кількістю DAU 458 тисяч. Публічні ланцюги NEAR, Sui та Sei потрапили до топ-десятки DAU, демонструючи розширення конкуренції в екосистемі та готовність користувачів пробувати нові платформи.

Різноманітність тенденцій, що використовуються в різних ланцюгах, свідчить про поступове зрілість екосистеми, різні публічні ланцюги знаходять своїх позицій для різних ігрових досвідів і уподобань користувачів. Основні мережі більше не просто надають базові блокчейн-інфраструктури, а перетворюються на комплексні платформи для розробників ігор. Програма Catalyst для ігор Arbitrum Foundation на 2 мільярди ARB, програма розподілу 50 мільйонів токенів STRK від Starknet Foundation, а також важливі грантові програми від Sui та Xai демонструють, як різні ланцюги залучають і утримують якісні ігрові проекти за допомогою стратегічних стимулів.

2024 рік огляд Web3 ігор: інновації безперервні, але чому вони залишаються відсутніми на булрані?

Покращення технічної інфраструктури

( підвищення ємності

Продуктивність блокчейну значно зросла, наразі обсяг транзакцій, що обробляються мережею за секунду, зріс більш ніж у 50 разів у порівнянні з чотирма роками тому. Цей ріст став можливим завдяки виникненню Layer 2 та Layer 3 мереж Ethereum, включаючи Immutable zkEVM, ігрові ланцюги на базі Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а також інші блокчейни з високою пропускною спроможністю, такі як Solana, Sui та Aptos.

Ігрові спеціалізовані ланцюги також досягли значного прогресу. Ronin у червні 2024 року оголосив про свій план Layer 2 Ronin zkEVM, що дозволяє розробникам Ronin створювати власні zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM зробив стратегічний крок до більшої доступності, усунувши списки дозволених для розгортання та дозволивши бездозвільне розгортання. Крім того, Avalanche завершив найважливіше оновлення "Avalanche9000" з моменту запуску основної мережі у 2020 році, зосередившись на подоланні бар'єрів для налаштованих L1 та покращенні взаємодії.

) Зниження витрат на газ

Оновлення "Канкун" Ethereum у березні 2024 року ( також відоме як "Proto-Danksharding" або "EIP-4844" ) є важливою віхою, що суттєво знижує витрати на мережах L2. Вплив дуже значний, Gas-кошти знижуються з кількох доларів до кількох центів або навіть нижче, усуваючи одну з найбільших точок тертя, з якими стикаються розробники ігрових блокчейн і гравці.

Підвищення міжланкової взаємодії

Деякий міжланцюговий протокол взаємодії отримав значний розвиток у 2024 році, що дозволяє розробникам створювати ігри, які можуть взаємодіяти з багатоланцюговими активами. Це поліпшення суттєво підвищило взаємодію предметів у грі.

Впровадження стандартизованого формату цифрових активів, особливо ERC-721 та ERC-1155, стало більш поширеним. Ці стандарти забезпечують визнання та використання NFT у іграх на різних платформах, спрощуючи передачу та взаємодію з активами.

2024 рік також став свідком значного зростання децентралізованих платформ, що підтримують кросчейн-ігри. Платформи, такі як Portal, Fractal ID та Web3Games, забезпечили необхідну інфраструктуру для безперешкодного переміщення активів та взаємодії між різними блокчейн-екосистемами.

![2024 рік Огляд Web3 ігор: безперервні інновації, але чому вони залишаються відсутніми в булрані?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(

Розвиток проєкту

2024 рік стане важливим роком для розвитку Web3 ігор. Окрім традиційних ігрових компаній, екосистема також стала свідком кількох важливих випусків ігор. Очікувані ігри, такі як Off The Grid та MapleStory Universe, вступили в стадію раннього доступу, а Illuvium нарешті офіційно запустився. Pirate Nation успішно завершив подію генерації токенів )TGE###, запустивши успішну "грати-вигравати аірдроп" ("play-to-airdrop") акцію.

( Аналіз активних ігор

Станом на 30 листопада 2024 року загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3,602, що є зростанням порівняно з 2,997 у січні. Однак показники активних ігор демонструють деякі складні тенденції. З усіх ігор лише 1,361 ) (37,8%) ( залишаються активними в мережі, тобто 2,241 ) (62,2%) ### перебувають у неактивному стані. Крім того, незважаючи на зростання загальної кількості ігор, кількість активних ігор фактично знизилася в порівнянні з 1,387 у січні.

Глибокий аналіз показників участі користувачів вказує на подальшу концентрацію ринку. Кількість ігор з понад 100 місячними активними користувачами (MAU) зменшилася з 586 у червні 2022 року до 522 наприкінці 2024 року. У листопаді 2024 року 161 гра ( становила 4,5% від загальної кількості, з яких 96 ігор ) досягли понад 10 тисяч MAU, а 96 ігор ( становили 2,7% від загальної кількості, перевищивши 100 тисяч MAU.

Ця тенденція концентрації користувачів свідчить про те, що ринок стає зрілішим, успішні ігри залучають більшу аудиторію. Це явище підлягає впливу кількох факторів, включаючи жорстку конкуренцію, швидкі стратегії ітерацій, а також "ефект лідера", який формують провідні ігри в екосистемі.

![2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час булрану?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(

Інноваційна структура

) Тренди кросплатформених ігор

Мобільні ігри підкреслюють доступність та безшовний користувацький досвід, у 2024 році закріпивши свою позицію як основна платформа для Web3 ігор. Підхід, орієнтований на мобільні пристрої, вже вплинув на те, як розробники проектують блокчейн-ігри, зосереджуючись на інтуїтивно зрозумілому інтерфейсі та спрощеному процесі введення. У нових Web3 іграх, випущених у 2024 році, мобільні ігри займають 29.4%.

Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором для впровадження Web3 ігор, займаючи 20,9% нових випущених Web3 ігор. Успіх Telegram зумовлений його великою базою користувачів, спрощеним досвідом у додатку, а також можливістю обійти обмеження традиційних магазинів додатків. Вплив цієї платформи досягає піку в третьому кварталі 2024 року, коли 11 ігор перевищують 10 мільйонів MAU. Варто зазначити, що TON успішно перетворив цю величезну базу користувачів на учасників блокчейну, створюючи ефект виливу в секторах Web3 ігор, Meme токенів та DeFi. Цей успіх змусив кілька блокчейн-мереж, окрім TON, змагатися за трафік Telegram; Aptos, Sui, Core та інші почали запускати або підтримувати ігри на базі Telegram.

Аналогічно, Line

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 8
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
ChainDetectivevip
· 07-19 06:26
Гратися гратися, але якщо справді хочеш заробити, потрібно дивитися на AI
Переглянути оригіналвідповісти на0
BloodInStreetsvip
· 07-17 16:11
Скорочення втрат також є видом практики. День K завжди сповнений сюрпризів без радості.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CryptoNomicsvip
· 07-16 23:16
кореляція ≠ зростання... смх на цих новачків у ринковому аналізі
Переглянути оригіналвідповісти на0
WinterWarmthCatvip
· 07-16 23:05
Граю, граю, граю, навіть не розраховував на прибуток.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SmartContractRebelvip
· 07-16 23:05
web3 ігри занадто слабкі, коли вже знову згадуватимемо про супер Meme монети?
Переглянути оригіналвідповісти на0
NFTBlackHolevip
· 07-16 23:04
Навіть заробіток на смітті смачніший за це.
Переглянути оригіналвідповісти на0
rug_connoisseurvip
· 07-16 22:52
Не грайте, якщо не можете собі це дозволити!
Переглянути оригіналвідповісти на0
DefiPlaybookvip
· 07-16 22:50
60.5% зростання, ще недостатньо, щоб купити блакитний чіп NFT
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити