Майбутнє ігор на блокчейні: баланс ігровості та ігрової механіки
Як старий гравець Web3, багато людей з обережністю ставляться до сектора ігор на блокчейні. Хоча капітальна активність велика, досі не з'явилося справді успішних випадків. Наша команда нещодавно поглиблено досліджувала сектор ігор на блокчейні, після того як спробувала кілька ігор, ми виявили очевидні відмінності: деякі ігри мають нові та цікаві механіки, інші ж просто перенесли Web2 ігри на блокчейн, а деякі важко назвати "іграми".
Це спонукало мене задуматися над кількома питаннями:
На якому етапі розвитку ланцюгових ігор зараз більше потрібно звертати увагу на "ігровість" чи "ігрову механіку"?
Яка різниця між цими двома?
Що насправді потрібно гравцям Web3?
Щоб знайти відповіді, я протягом 5 днів глибоко інтерв'ював 62 гравців і зробив 7 висновків про блокчейн-ігри. Перш ніж поділитися цими знахідками, я хотів би спочатку обговорити питання "ігровості", яке наразі активно обговорюється в індустрії, а також різницю між "ігровим дизайном".
Лише одна літера, а різниця величезна
Наприкінці 2019 року з'явилася концепція GameFi, що відкрила нову галузь. Через 3 роки популярність Axie та StepN принесла модель X to Earn, що викликало бум фінансування Web3-ігор. Сума фінансування наближається до 10 мільярдів доларів, безліч AAA-ігор почали розробку. Увага в галузі змістилася з початкового "Fi" на "ігровість".
Отже, що насправді означає "ігровість"? Чим вона відрізняється від "ігрової механіки"?
Можна провести аналогію з тортом:
Геймплей є основою гри, він визначає базовий смак і форму. Він включає в себе правила гри, виклики, взаємодію та інші ключові елементи і досвід, які визначають, як гравці отримують задоволення.
Гейміфікація подібна до прикраси на торті, роблячи торт більш привабливим. Вона означає застосування елементів гри в неігрових ситуаціях для підвищення залученості та мотивації.
Коротко кажучи, ігровий процес визначає "апетит", спонукаючи вас грати; ігровість визначає "смак", оцінюючи, чи цікаво грати.
Для блокчейн-ігор ігровий процес є основою як гри, це спосіб, яким гравці безпосередньо взаємодіють з ігровим контентом. Ігрова механіка, в свою чергу, стимулює гравців брати участь у будівництві спільноти, ринкових торгах та інших особливих активностях Web3.
Bigtime є типовою Web3 грою, яка акцентує увагу на "ігровому процесі". Вона має різноманітний дизайн сцен, випадкові випадіння обладнання та NFT, які підвищують відчуття збудження, а також розвиток навичок гравців приносить відчуття зростання. Ці елементи підсилюють задоволення від ігрового процесу.
Cards AHoy також є представником, який приділяє увагу "ігровій суті". Як карткова блокчейн-гра, вона має простий, але стратегічний геймплей. Швидкий темп гри з тривалістю 60 секунд за раунд, разом з взаємодією та зіткненнями карт, забезпечує гравцям напружений та захоплюючий досвід.
Наразі дійсно є кілька відмінних блокчейн-ігор, які отримали визнання за "ігровість", але справді цікаві проекти не так вже й численні. Врешті-решт, створення цікавої гри потребує часу та зусиль.
Деякі проекти виявили, що їм важко конкурувати в ігровому аспекті, тому зосередилися на "ігровості". Вони максимально використали механізми винагород Web3, як при божевільному прикрашанні торта. Spacebar в екосистемі Blast є прикладом.
Основний геймплей Spacebar дуже простий: зареєструйте обліковий запис літака, мандруйте космосом, досліджуючи різні планети ( проекту ). Хоча інтерфейс оформлений у космічній темі, по суті це ігровий процес для ознайомлення з проектами Web3. Він залучає користувачів до щоденної участі через систему балів за вхід, винагороди за стейкінг та інші способи, а також співпрацює з екосистемою Blast, щоб надати додаткові стимули.
Такий підхід не робить гру цікавішою, а просто заохочує гравців більше залучатися. Через різні стимули підвищується мотивація користувачів до участі.
Схожі "ігрові" блокчейн-ігри, такі як Xpet, Xmetacene, Notcoin та Catizen, також приділяють увагу механізмам стимулювання, перетворюючи процес видобутку на гру.
Але ми не можемо просто сказати, що цей підхід є неправильним. Адже, якщо гравцям подобаються розкішні "прикраси"?
Що насправді цінують гравці Web3?
"Торт" смачний чи ні в певній мірі є суб'єктивним судженням. Створити гру, яка всім здається смачною, не так уже й просто, але завдяки різним мотиваціям змусити людей грати в неї відносно легко.
Отже, чи краще в поточному середовищі Web3 створити гру, яка "хочеться грати", чи справжню "цікаву" гру?
Кваліфікація для відповіді на це питання не належить розробникам ігор, а самим гравцям. Нам потрібно зрозуміти: на що гравці Web3 звертають більше уваги? Чому вони грають у певну гру? Як довго вони грають? Що їх найбільше приваблює? І з яких причин вони покидають гру?
Для цього я провів маломасштабне опитування і зробив 7 висновків:
Серед гравців Web3 середня кількість блокчейн-ігор, у які вони грали, не велика, зазвичай не перевищує 5.
Твіттер є основним каналом для гравців для отримання інформації про ігри на блокчейні.
90% гравців грають у блокчейн-ігри не більше 2 годин на день, 57,5% гравців грають менше 1 години.
Популярність гри є основним фактором, який гравці враховують при вирішенні, чи спробувати гру на блокчейні.
30,6% гравців грають у блокчейн-ігри через фактор "гейміфікації"( для заробітку, 29% грають через "ігровість") та різноманітність ігрового процесу(, обидва показники приблизно однакові.
38.7% гравців відмовились від гри через "зникнення ігровості" ), що призвело до втрати привабливості заробітку (, а також 38.7% відмовились через "зникнення ігровості" ), оскільки гра більше не є цікавою (.
Найбільш очікувані Top 5 ігор на блокчейні: Xterio екосистема, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
![Про ланцюгові ігри: я провів 1 опитування, поспілкувався з 62 гравцями та зробив 7 висновків])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(
![Про ігри на блокчейні: я провів опитування, поспілкувався з 62 гравцями та зробив 7 висновків])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
![Про ланцюгові ігри: я провів 1 опитування, поспілкувався з 62 гравцями, зробив 7 висновків])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
![Про ігри на блокчейні: я провів опитування, поспілкувався з 62 гравцями та зробив 7 висновків])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
![Про ланцюгові ігри: я провів 1 опитування, поспілкувався з 62 гравцями, отримав 7 висновків])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(
![Про ігри на блокчейні: я провів опитування, поговорив з 62 гравцями і зробив 7 висновків])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
Ці результати вражаючі. Як працівник Web3, я спочатку вважав, що більшість людей грають у блокчейн-ігри лише заради заробітку, і лише небагато дійсно піклуються про ігровий процес. Але опитування показали, що половина гравців спробує гру лише тому, що вона сама по собі цікава.
Це вказує на те, що Web3-ігри, здається, наближаються до поворотного моменту, починаючи повертатися до здорового розвитку. Гравці Web3 приділяють увагу як "ігровості", так і "ігровій механіці", обидва аспекти є однаково важливими.
Врешті-решт, смаки гравців також підвищуються. Ніхто не хоче бачити красиво оформлений "торт", а потім виявити, що він смачний.
Висновок
Незалежно від того, чи йдеться про інновації в "ігровості", чи "ігровій формі", все, що може задовольнити потреби гравців, є хорошим. Але інновації не можуть виходити за межі потреб. Основні потреби людини насправді завжди залишалися незмінними, змінюється лише форма задоволення потреб.
Web2 ігри задовольняють духовні потреби людей, Web3 ігри просто змінили форму задоволення, сутність залишається незмінною — це задоволення потреби у духовній свободі та емоційній розрядці.
Наразі справжніх Web3-ігор, які мають ігровий елемент і можуть задовольнити духовні потреби гравців, ще дуже мало, більшість проектів можуть лише грати на "ігровості". Але це не означає, що у Web3-ігор немає майбутнього. Поки що у людей залишаються духовні потреби до ігор, у Web3-ігор є простір для розвитку.
Щодо того, коли насправді можна буде задовольнити духовні потреби гравців, наразі важко щось передбачити. Ринок все ще чекає на точку вибуху.
Незалежно від того, чи створюєте ви гру, яка змушує людей "хотіти грати", чи робите дійсно "цікаву" гру, кінцева мета одна: зробити великий "пиріг". Таким чином, і розробники, і гравці можуть отримати вигоду.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
13 лайків
Нагородити
13
7
Поділіться
Прокоментувати
0/400
RugResistant
· 07-17 02:58
виявлено вразливість у методології вибірки. 62 учасники = статистично незначущі
Переглянути оригіналвідповісти на0
ColdWalletGuardian
· 07-17 02:10
Невже ще хтось грає в блокчейн-ігри?
Переглянути оригіналвідповісти на0
RooftopVIP
· 07-14 03:32
Ця гра може дозволити мені заробити кілька монет?
Переглянути оригіналвідповісти на0
Blockblind
· 07-14 03:24
Які цікаві блокчейн-ігри?
Переглянути оригіналвідповісти на0
FomoAnxiety
· 07-14 03:22
Яку гру грати? Чи не приємно заробляти, просто лежачи?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ZkSnarker
· 07-14 03:14
ну, технічно кажучи, ігри повинні бути *веселими* спочатку... шокуюче відкриття, чи не так?
Майбутнє блокчейн-ігор: аналіз опитування потреб гравців Web3 щодо балансу ігровості та ігрової механіки
Майбутнє ігор на блокчейні: баланс ігровості та ігрової механіки
Як старий гравець Web3, багато людей з обережністю ставляться до сектора ігор на блокчейні. Хоча капітальна активність велика, досі не з'явилося справді успішних випадків. Наша команда нещодавно поглиблено досліджувала сектор ігор на блокчейні, після того як спробувала кілька ігор, ми виявили очевидні відмінності: деякі ігри мають нові та цікаві механіки, інші ж просто перенесли Web2 ігри на блокчейн, а деякі важко назвати "іграми".
Це спонукало мене задуматися над кількома питаннями:
Щоб знайти відповіді, я протягом 5 днів глибоко інтерв'ював 62 гравців і зробив 7 висновків про блокчейн-ігри. Перш ніж поділитися цими знахідками, я хотів би спочатку обговорити питання "ігровості", яке наразі активно обговорюється в індустрії, а також різницю між "ігровим дизайном".
Лише одна літера, а різниця величезна
Наприкінці 2019 року з'явилася концепція GameFi, що відкрила нову галузь. Через 3 роки популярність Axie та StepN принесла модель X to Earn, що викликало бум фінансування Web3-ігор. Сума фінансування наближається до 10 мільярдів доларів, безліч AAA-ігор почали розробку. Увага в галузі змістилася з початкового "Fi" на "ігровість".
Отже, що насправді означає "ігровість"? Чим вона відрізняється від "ігрової механіки"?
Можна провести аналогію з тортом:
Геймплей є основою гри, він визначає базовий смак і форму. Він включає в себе правила гри, виклики, взаємодію та інші ключові елементи і досвід, які визначають, як гравці отримують задоволення.
Гейміфікація подібна до прикраси на торті, роблячи торт більш привабливим. Вона означає застосування елементів гри в неігрових ситуаціях для підвищення залученості та мотивації.
Коротко кажучи, ігровий процес визначає "апетит", спонукаючи вас грати; ігровість визначає "смак", оцінюючи, чи цікаво грати.
Для блокчейн-ігор ігровий процес є основою як гри, це спосіб, яким гравці безпосередньо взаємодіють з ігровим контентом. Ігрова механіка, в свою чергу, стимулює гравців брати участь у будівництві спільноти, ринкових торгах та інших особливих активностях Web3.
Bigtime є типовою Web3 грою, яка акцентує увагу на "ігровому процесі". Вона має різноманітний дизайн сцен, випадкові випадіння обладнання та NFT, які підвищують відчуття збудження, а також розвиток навичок гравців приносить відчуття зростання. Ці елементи підсилюють задоволення від ігрового процесу.
Cards AHoy також є представником, який приділяє увагу "ігровій суті". Як карткова блокчейн-гра, вона має простий, але стратегічний геймплей. Швидкий темп гри з тривалістю 60 секунд за раунд, разом з взаємодією та зіткненнями карт, забезпечує гравцям напружений та захоплюючий досвід.
Наразі дійсно є кілька відмінних блокчейн-ігор, які отримали визнання за "ігровість", але справді цікаві проекти не так вже й численні. Врешті-решт, створення цікавої гри потребує часу та зусиль.
Деякі проекти виявили, що їм важко конкурувати в ігровому аспекті, тому зосередилися на "ігровості". Вони максимально використали механізми винагород Web3, як при божевільному прикрашанні торта. Spacebar в екосистемі Blast є прикладом.
Основний геймплей Spacebar дуже простий: зареєструйте обліковий запис літака, мандруйте космосом, досліджуючи різні планети ( проекту ). Хоча інтерфейс оформлений у космічній темі, по суті це ігровий процес для ознайомлення з проектами Web3. Він залучає користувачів до щоденної участі через систему балів за вхід, винагороди за стейкінг та інші способи, а також співпрацює з екосистемою Blast, щоб надати додаткові стимули.
Такий підхід не робить гру цікавішою, а просто заохочує гравців більше залучатися. Через різні стимули підвищується мотивація користувачів до участі.
Схожі "ігрові" блокчейн-ігри, такі як Xpet, Xmetacene, Notcoin та Catizen, також приділяють увагу механізмам стимулювання, перетворюючи процес видобутку на гру.
Але ми не можемо просто сказати, що цей підхід є неправильним. Адже, якщо гравцям подобаються розкішні "прикраси"?
Що насправді цінують гравці Web3?
"Торт" смачний чи ні в певній мірі є суб'єктивним судженням. Створити гру, яка всім здається смачною, не так уже й просто, але завдяки різним мотиваціям змусити людей грати в неї відносно легко.
Отже, чи краще в поточному середовищі Web3 створити гру, яка "хочеться грати", чи справжню "цікаву" гру?
Кваліфікація для відповіді на це питання не належить розробникам ігор, а самим гравцям. Нам потрібно зрозуміти: на що гравці Web3 звертають більше уваги? Чому вони грають у певну гру? Як довго вони грають? Що їх найбільше приваблює? І з яких причин вони покидають гру?
Для цього я провів маломасштабне опитування і зробив 7 висновків:
Серед гравців Web3 середня кількість блокчейн-ігор, у які вони грали, не велика, зазвичай не перевищує 5.
Твіттер є основним каналом для гравців для отримання інформації про ігри на блокчейні.
90% гравців грають у блокчейн-ігри не більше 2 годин на день, 57,5% гравців грають менше 1 години.
Популярність гри є основним фактором, який гравці враховують при вирішенні, чи спробувати гру на блокчейні.
30,6% гравців грають у блокчейн-ігри через фактор "гейміфікації"( для заробітку, 29% грають через "ігровість") та різноманітність ігрового процесу(, обидва показники приблизно однакові.
38.7% гравців відмовились від гри через "зникнення ігровості" ), що призвело до втрати привабливості заробітку (, а також 38.7% відмовились через "зникнення ігровості" ), оскільки гра більше не є цікавою (.
Найбільш очікувані Top 5 ігор на блокчейні: Xterio екосистема, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
![Про ланцюгові ігри: я провів 1 опитування, поспілкувався з 62 гравцями та зробив 7 висновків])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(
![Про ігри на блокчейні: я провів опитування, поспілкувався з 62 гравцями та зробив 7 висновків])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
![Про ланцюгові ігри: я провів 1 опитування, поспілкувався з 62 гравцями, зробив 7 висновків])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
![Про ігри на блокчейні: я провів опитування, поспілкувався з 62 гравцями та зробив 7 висновків])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
![Про ланцюгові ігри: я провів 1 опитування, поспілкувався з 62 гравцями, отримав 7 висновків])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(
![Про ігри на блокчейні: я провів опитування, поговорив з 62 гравцями і зробив 7 висновків])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
Ці результати вражаючі. Як працівник Web3, я спочатку вважав, що більшість людей грають у блокчейн-ігри лише заради заробітку, і лише небагато дійсно піклуються про ігровий процес. Але опитування показали, що половина гравців спробує гру лише тому, що вона сама по собі цікава.
Це вказує на те, що Web3-ігри, здається, наближаються до поворотного моменту, починаючи повертатися до здорового розвитку. Гравці Web3 приділяють увагу як "ігровості", так і "ігровій механіці", обидва аспекти є однаково важливими.
Врешті-решт, смаки гравців також підвищуються. Ніхто не хоче бачити красиво оформлений "торт", а потім виявити, що він смачний.
Висновок
Незалежно від того, чи йдеться про інновації в "ігровості", чи "ігровій формі", все, що може задовольнити потреби гравців, є хорошим. Але інновації не можуть виходити за межі потреб. Основні потреби людини насправді завжди залишалися незмінними, змінюється лише форма задоволення потреб.
Web2 ігри задовольняють духовні потреби людей, Web3 ігри просто змінили форму задоволення, сутність залишається незмінною — це задоволення потреби у духовній свободі та емоційній розрядці.
Наразі справжніх Web3-ігор, які мають ігровий елемент і можуть задовольнити духовні потреби гравців, ще дуже мало, більшість проектів можуть лише грати на "ігровості". Але це не означає, що у Web3-ігор немає майбутнього. Поки що у людей залишаються духовні потреби до ігор, у Web3-ігор є простір для розвитку.
Щодо того, коли насправді можна буде задовольнити духовні потреби гравців, наразі важко щось передбачити. Ринок все ще чекає на точку вибуху.
Незалежно від того, чи створюєте ви гру, яка змушує людей "хотіти грати", чи робите дійсно "цікаву" гру, кінцева мета одна: зробити великий "пиріг". Таким чином, і розробники, і гравці можуть отримати вигоду.