Огляд індустрії Web3 ігор 2024 року: інновації та виклики
Індустрія Web3 ігор демонструє складний розвиток у 2024 році. Незважаючи на те, що кількість активних користувачів щодня зросла більш ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також почали активно вкладатися в цю сферу, але з точки зору ринкових показників, капіталізація цього сегмента зросла лише на 60,5%, що суттєво відстає від інших популярних сегментів. У міру того, як біткоїн досяг нових висот, а ринок криптовалют процвітає, виникає ключове питання: "Чи не втратила Web3 гра найкращу можливість для розвитку під час цього бичачого ринку?"
Однак 2024 рік стане важливим періодом трансформації для галузі. Галузь перейшла від чисто спекулятивної стадії до зрілості. У цьому звіті буде проаналізовано, як Web3-ігри еволюціонують у ринковому циклі 2024 року, а також розглянуто ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни в цьому сегменті. Від розвитку інфраструктури до моделей залучення користувачів, ми дослідимо, як галузь будує стійке зростання, стикаючись з викликами масового прийняття.
Примітка: якщо не вказано інше, всі дані в цьому звіті станом на 15 грудня 2024 року. Джерела даних: Footprint Analytics та CoinMarketCap.
Огляд ключових показників за рік
Ринкова капіталізація: досягла 31,8 мільярда доларів, зростання на 60,5%
Обсяг торгів: 5,2 мільярда доларів США, зростання на 18,5%
Кількість угод: 5,3 мільярда угод, зниження на 30,3%
Кількість активних користувачів на день: до кінця року досягне 6,6 мільйона, що на 308,6% більше порівняно з початком року.
Активні ігри: з 3,602 ігор 1,361 залишаються активними (37.8%)
Річне фінансування: 220 фінансових подій, загальна сума 9,1 мільярда доларів США
Частка угод: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Кількість активних користувачів за день: opBNB(220 тисяч), Ronin(110 тисяч), Nebula(45.8 тисяч) (середнє за грудень)
Аналіз ринкової продуктивності
ринкова капіталізація
Сектор Web3-ігор продемонструє потужне зростання у 2024 році, але в порівнянні з іншими криптосекторами покаже гірші результати. Згідно з даними, ринкова капіталізація ігрових токенів досягне 31,8 мільярда доларів США наприкінці року, що на 60,5% більше порівняно з минулим роком. Хоча цей сектор досягнув річного максимуму у 47,4 мільярда доларів США у березні, він все ще значно нижчий за історичний максимум у 114,1 мільярда доларів США, зафіксований у листопаді 2021 року.
Незважаючи на те, що загальний крипторинок демонструє сильні результати у другій половині 2024 року, особливо в останні два місяці, підняті біткоїном, токени для ігор відстають від інших сегментів. Дані свідчать про те, що Web3-ігри займають восьме місце в рейтингу зростання ринкової капіталізації серед десяти провідних сегментів, значно відстаючи від лідируючих сегментів: Мем-коїни (421.1%), Штучний інтелект та великі дані (168.0%) і екосистема Solana (124.1%).
Ця низька продуктивність також поширюється на увагу спільноти. У найпопулярніших категоріях Web3-ігри займають лише 6,7% переглядів у топ-10, займаючи дев'яте місце, оскільки протягом року основна увага була зосереджена на проектах, пов'язаних з Мем-коінами.
Аналіз обсягу торгівлі
Ключові показники сектора Web3-ігор у 2024 році показують неоднозначні результати: обсяги торгівлі зросли, але кількість угод продовжує знижуватися.
Тенденція обсягу торгів
Обсяг торгівлі у Web3-іграх у 2024 році досягне 5,2 мільярда доларів, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це повернення зниження, яке тривало з 2021 року, обсяг торгівлі все ще значно нижчий за максимальний показник попереднього циклу. Дані за 2024 рік становлять лише 6,2% від пікового значення (841 мільярда доларів ) у 2021 році, а також 15,1% від обсягу торгівлі у 2022 році, який склав (345 мільярда доларів ).
Тенденція кількості угод
У 2024 році загальна кількість угод досягла 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у минулому році. Цей рівень, хоча і порівнянний з 5,1 мільярда угод у 2021 році, не зумів змінити тенденцію до зниження, що спостерігається з 2022 року.
Участь користувачів
Щоденна активність користувачів ( DAU ) у 2024 році продемонструвала значне зростання, з 1,6 мільйона щоденно активних користувачів у січні до 6,6 мільйона у грудні, що становить річне зростання на 308,6%. Це зростання перевищило попередній піковий показник у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року. Хоча ці дані можуть містити певну активність ботів, це зростання все ж демонструє значну участь користувачів у цій галузі.
Розвиток екосистеми
Конкуренція та еволюція публічних блокчейнів
Аналіз показників основних блокчейнів
У 2024 році спостерігаються суттєві зміни в домінуванні різних блокчейнів у Web3-іграх, при цьому кожен блокчейн демонструє різні переваги за обсягом торгів, кількістю транзакцій та рівнем участі користувачів.
Розподіл обсягу торгівлі по ланцюгах
Деяка торговельна платформа займає домінуючу позицію за обсягом торгів, досягаючи обсягу торгів у 1,2 мільярда доларів (23,1% частки ринку ), за нею йде Ethereum з обсягом торгів у 0,92 мільярда доларів (17,6% ). Blast і Ronin займають відповідно 9,2% та 9,0% частки ринку.
Кількість транзакцій по ланцюгах
Незважаючи на загальне зниження обсягу торгів у галузі на 30,3%, деякі публічні блокчейни демонструють сильні результати. WAX лідирує з 1,8 мільярда транзакцій, що становить 33,6% від загальної кількості (. Aptos завдяки своїй моделі "tap-to-earn" в грі Tapos у Telegram різко вирвався вперед, досягнувши 620 мільйонів транзакцій, що становить 11,6% ), з яких лише в серпні було здійснено 540 мільйонів транзакцій. Ronin і opBNB зберігають відповідно 321 мільйон і 318 мільйонів транзакцій.
Кількість користувачів на кожному ланцюгу
Активність користувачів у всіх ланцюгах демонструє суттєве зростання, особливо в другій половині 2024 року. opBNB вирізняється у залученості користувачів, середня кількість активних користувачів у грудні досягла 2,2 мільйона, перевищивши довгострокового лідера Ronin(110 мільйон). Nebula, як Layer 2 для SKALE, з середнім DAU 458 тисяч займає третє місце. Публічні ланцюги, такі як NEAR, Sui та Sei, увійшли до десятки найкращих за DAU, що демонструє розширення конкурентного ландшафту екосистеми та готовність користувачів спробувати нові платформи.
Різноманітні тенденції, які використовуються в різних мережах, свідчать про те, що екосистема стає дедалі зрілішою, і різні публічні блокчейни знаходять свої позиції для різних ігрових досвідів та уподобань користувачів. Основні мережі більше не просто надають базові блокчейн-інфраструктури, а перетворюються на комплексні платформи для розробників ігор. Програма каталістів гри Arbitrum Foundation на 2 мільярди ARB, програма розподілу 50 мільйонів токенів STRK від Starknet Foundation, а також важливі грантові програми від Sui та Xai демонструють, як різні мережі залучають та утримують якісні ігрові проекти через стратегічні стимули.
Покращення технічної інфраструктури
( підвищення ємності
Продуктивність блокчейну значно зросла, нині мережа обробляє понад 50 разів більше транзакцій на секунду, ніж чотири роки тому. Це зростання стало можливим завдяки виникненню Ethereum Layer 2 та Layer 3 мереж, включаючи Immutable zkEVM, ігрові ланцюги на базі Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а також інші блокчейни з високою пропускною спроможністю, такі як Solana, Sui та Aptos.
Граючі блокчейни також досягли значного прогресу. Ronin оголосив про свій план Layer 2 Ronin zkEVM у червні 2024 року, що дозволяє розробникам Ronin створювати власні zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM зробив стратегічний крок до більшої доступності, прибравши список білих для розгортання та дозволивши бездозвільне розгортання. Крім того, Avalanche завершив найважливіше оновлення "Avalanche9000" з моменту запуску основної мережі в 2020 році, зосередивши увагу на подоланні перешкод у налаштуванні L1 та поліпшенні взаємодії.
) Знижені витрати на газ
Оновлення "Канкун" Ethereum у березні 2024 року (також відоме як "Proto-Danksharding" або "EIP-4844") є важливим етапом, що значно знижує витрати на мережі L2. Вплив є дуже значним, оскільки Gas-кошти зменшуються з кількох доларів до кількох центів або навіть нижче, усуваючи одну з найбільших перешкод, з якими стикаються розробники блокчейн-ігор та гравці.
( Покращення крос-ланцюгової взаємодії
Протокол міжланцюгової інтероперабельності Chainlink ) CCIP ### отримав значний розвиток у 2024 році, що дозволяє розробникам створювати ігри, які можуть взаємодіяти з багатоланцюговими активами. Це поліпшення значно підвищило інтероперабельність внутрішньоігрових предметів.
Впровадження стандартизованих форматів цифрових активів, особливо ERC-721 і ERC-1155, стало більш поширеним. Ці стандарти забезпечують визнання та використання NFT в іграх на різних ігрових платформах, спрощуючи переміщення та взаємодію активів.
2024 рік також став свідком значного зростання децентралізованих платформ, що підтримують крос-платформенні ігри. Платформи, такі як Portal, Fractal ID та Web3Games, забезпечили необхідну інфраструктуру для безшовного переміщення та взаємодії активів між різними екосистемами блокчейну.
![Огляд Web3 ігор 2024 року: інновації безперервні, але чому вони залишаються відсутніми під час бичачого ринку?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Розвиток проекту
2024 рік стане важливим роком для розвитку Web3 ігор. Окрім традиційних ігрових компаній, екосистема також стала свідком кількох важливих релізів ігор. Очікувані ігри, такі як Off The Grid та MapleStory Universe, увійшли до етапу раннього доступу, тоді як Illuvium нарешті офіційно запустилося. Pirate Nation успішно завершила подію генерації токенів (TGE) та запустила успішну "гру на виграш"( "play-to-airdrop") активність.
( Аналіз активних ігор
Станом на 30 листопада 2024 року загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3602, що є збільшенням у порівнянні з 2997 у січні. Проте показники активності ігор демонструють деякі складні тенденції. З усієї кількості ігор лише 1361 гра (37,8%) залишаються активними в мережі, тоді як 2241 гра (62,2%) є неактивними. Крім того, незважаючи на зростання загальної кількості ігор, кількість активних ігор, навпаки, знизилася з 1387 у січні.
Глибокий аналіз показників участі користувачів демонструє подальшу концентрацію ринку. Кількість ігор з понад 100 активними користувачами на місяць (MAU) знизилася з 586 у червні 2022 року до 522 до кінця 2024 року. У листопаді 2024 року 161 гра (4,5% від загальної кількості) досягла понад 10 000 MAU, з яких 96 ігор (2,7% від загальної кількості) перевищили 100 000 MAU.
Ця тенденція зосередження користувачів свідчить про те, що ринок досягає зрілості, успішні ігри приваблюють більшу аудиторію. На це явище впливають кілька факторів, включаючи жорстку конкуренцію, стратегії швидкої ітерації та ефект "лідерства", що формується головними іграми в екосистемі.
![Огляд Web3-ігор 2024 року: інновації безперервні, але чому вони все ще є відсутніми у бичачому ринку?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Інноваційна структура
) Тренди кросплатформних ігор
Мобільні ігри підкреслюють доступність і безшовний користувацький досвід, закріпивши своє місце як основна платформа Web3 ігор у 2024 році. Підхід з акцентом на мобільність вже вплинув на те, як розробники проектують блокчейн-ігри, зосереджуючи увагу на інтуїтивно зрозумілому інтерфейсі та спрощеному процесі входу. У нових релізах Web3 ігор 2024 року мобільні ігри займають 29,4%.
Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором для впровадження Web3 ігор, займаючи 20.9% нових випущених Web3 ігор. Успіх Telegram зумовлений його величезною користувацькою базою, спрощеним досвідом у застосунках, а також здатністю обходити обмеження традиційних магазинів додатків. Вплив платформи досягає піку в третьому кварталі 2024 року, коли 11 ігор перевищують 10 мільйонів активних користувачів на місяць. Варто зазначити, що TON успішно перетворив цю величезну користувацьку базу на учасників блокчейну, викликаючи ефект розширення в сегментах Web3 ігор, меми-коінів та DeFi. Цей успіх спонукає кілька інших блокчейн-мереж змагатися за трафік Telegram, Aptos, Sui, Core та інші запускають або підтримують ігри на базі Telegram.
Аналогічно, Line у грудні 2024 року
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
2024 Звіт про індустрію Web3 ігор: Кількість користувачів зросла на 308%, але ринкова капіталізація відстає. Виклики та можливості існують одночасно.
Огляд індустрії Web3 ігор 2024 року: інновації та виклики
Індустрія Web3 ігор демонструє складний розвиток у 2024 році. Незважаючи на те, що кількість активних користувачів щодня зросла більш ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також почали активно вкладатися в цю сферу, але з точки зору ринкових показників, капіталізація цього сегмента зросла лише на 60,5%, що суттєво відстає від інших популярних сегментів. У міру того, як біткоїн досяг нових висот, а ринок криптовалют процвітає, виникає ключове питання: "Чи не втратила Web3 гра найкращу можливість для розвитку під час цього бичачого ринку?"
Однак 2024 рік стане важливим періодом трансформації для галузі. Галузь перейшла від чисто спекулятивної стадії до зрілості. У цьому звіті буде проаналізовано, як Web3-ігри еволюціонують у ринковому циклі 2024 року, а також розглянуто ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни в цьому сегменті. Від розвитку інфраструктури до моделей залучення користувачів, ми дослідимо, як галузь будує стійке зростання, стикаючись з викликами масового прийняття.
Примітка: якщо не вказано інше, всі дані в цьому звіті станом на 15 грудня 2024 року. Джерела даних: Footprint Analytics та CoinMarketCap.
Огляд ключових показників за рік
Аналіз ринкової продуктивності
ринкова капіталізація
Сектор Web3-ігор продемонструє потужне зростання у 2024 році, але в порівнянні з іншими криптосекторами покаже гірші результати. Згідно з даними, ринкова капіталізація ігрових токенів досягне 31,8 мільярда доларів США наприкінці року, що на 60,5% більше порівняно з минулим роком. Хоча цей сектор досягнув річного максимуму у 47,4 мільярда доларів США у березні, він все ще значно нижчий за історичний максимум у 114,1 мільярда доларів США, зафіксований у листопаді 2021 року.
Незважаючи на те, що загальний крипторинок демонструє сильні результати у другій половині 2024 року, особливо в останні два місяці, підняті біткоїном, токени для ігор відстають від інших сегментів. Дані свідчать про те, що Web3-ігри займають восьме місце в рейтингу зростання ринкової капіталізації серед десяти провідних сегментів, значно відстаючи від лідируючих сегментів: Мем-коїни (421.1%), Штучний інтелект та великі дані (168.0%) і екосистема Solana (124.1%).
Ця низька продуктивність також поширюється на увагу спільноти. У найпопулярніших категоріях Web3-ігри займають лише 6,7% переглядів у топ-10, займаючи дев'яте місце, оскільки протягом року основна увага була зосереджена на проектах, пов'язаних з Мем-коінами.
Аналіз обсягу торгівлі
Ключові показники сектора Web3-ігор у 2024 році показують неоднозначні результати: обсяги торгівлі зросли, але кількість угод продовжує знижуватися.
Тенденція обсягу торгів
Обсяг торгівлі у Web3-іграх у 2024 році досягне 5,2 мільярда доларів, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це повернення зниження, яке тривало з 2021 року, обсяг торгівлі все ще значно нижчий за максимальний показник попереднього циклу. Дані за 2024 рік становлять лише 6,2% від пікового значення (841 мільярда доларів ) у 2021 році, а також 15,1% від обсягу торгівлі у 2022 році, який склав (345 мільярда доларів ).
Тенденція кількості угод
У 2024 році загальна кількість угод досягла 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у минулому році. Цей рівень, хоча і порівнянний з 5,1 мільярда угод у 2021 році, не зумів змінити тенденцію до зниження, що спостерігається з 2022 року.
Участь користувачів
Щоденна активність користувачів ( DAU ) у 2024 році продемонструвала значне зростання, з 1,6 мільйона щоденно активних користувачів у січні до 6,6 мільйона у грудні, що становить річне зростання на 308,6%. Це зростання перевищило попередній піковий показник у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року. Хоча ці дані можуть містити певну активність ботів, це зростання все ж демонструє значну участь користувачів у цій галузі.
Розвиток екосистеми
Конкуренція та еволюція публічних блокчейнів
Аналіз показників основних блокчейнів
У 2024 році спостерігаються суттєві зміни в домінуванні різних блокчейнів у Web3-іграх, при цьому кожен блокчейн демонструє різні переваги за обсягом торгів, кількістю транзакцій та рівнем участі користувачів.
Розподіл обсягу торгівлі по ланцюгах
Деяка торговельна платформа займає домінуючу позицію за обсягом торгів, досягаючи обсягу торгів у 1,2 мільярда доларів (23,1% частки ринку ), за нею йде Ethereum з обсягом торгів у 0,92 мільярда доларів (17,6% ). Blast і Ronin займають відповідно 9,2% та 9,0% частки ринку.
Кількість транзакцій по ланцюгах
Незважаючи на загальне зниження обсягу торгів у галузі на 30,3%, деякі публічні блокчейни демонструють сильні результати. WAX лідирує з 1,8 мільярда транзакцій, що становить 33,6% від загальної кількості (. Aptos завдяки своїй моделі "tap-to-earn" в грі Tapos у Telegram різко вирвався вперед, досягнувши 620 мільйонів транзакцій, що становить 11,6% ), з яких лише в серпні було здійснено 540 мільйонів транзакцій. Ronin і opBNB зберігають відповідно 321 мільйон і 318 мільйонів транзакцій.
Кількість користувачів на кожному ланцюгу
Активність користувачів у всіх ланцюгах демонструє суттєве зростання, особливо в другій половині 2024 року. opBNB вирізняється у залученості користувачів, середня кількість активних користувачів у грудні досягла 2,2 мільйона, перевищивши довгострокового лідера Ronin(110 мільйон). Nebula, як Layer 2 для SKALE, з середнім DAU 458 тисяч займає третє місце. Публічні ланцюги, такі як NEAR, Sui та Sei, увійшли до десятки найкращих за DAU, що демонструє розширення конкурентного ландшафту екосистеми та готовність користувачів спробувати нові платформи.
Різноманітні тенденції, які використовуються в різних мережах, свідчать про те, що екосистема стає дедалі зрілішою, і різні публічні блокчейни знаходять свої позиції для різних ігрових досвідів та уподобань користувачів. Основні мережі більше не просто надають базові блокчейн-інфраструктури, а перетворюються на комплексні платформи для розробників ігор. Програма каталістів гри Arbitrum Foundation на 2 мільярди ARB, програма розподілу 50 мільйонів токенів STRK від Starknet Foundation, а також важливі грантові програми від Sui та Xai демонструють, як різні мережі залучають та утримують якісні ігрові проекти через стратегічні стимули.
Покращення технічної інфраструктури
( підвищення ємності
Продуктивність блокчейну значно зросла, нині мережа обробляє понад 50 разів більше транзакцій на секунду, ніж чотири роки тому. Це зростання стало можливим завдяки виникненню Ethereum Layer 2 та Layer 3 мереж, включаючи Immutable zkEVM, ігрові ланцюги на базі Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а також інші блокчейни з високою пропускною спроможністю, такі як Solana, Sui та Aptos.
Граючі блокчейни також досягли значного прогресу. Ronin оголосив про свій план Layer 2 Ronin zkEVM у червні 2024 року, що дозволяє розробникам Ronin створювати власні zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM зробив стратегічний крок до більшої доступності, прибравши список білих для розгортання та дозволивши бездозвільне розгортання. Крім того, Avalanche завершив найважливіше оновлення "Avalanche9000" з моменту запуску основної мережі в 2020 році, зосередивши увагу на подоланні перешкод у налаштуванні L1 та поліпшенні взаємодії.
) Знижені витрати на газ
Оновлення "Канкун" Ethereum у березні 2024 року (також відоме як "Proto-Danksharding" або "EIP-4844") є важливим етапом, що значно знижує витрати на мережі L2. Вплив є дуже значним, оскільки Gas-кошти зменшуються з кількох доларів до кількох центів або навіть нижче, усуваючи одну з найбільших перешкод, з якими стикаються розробники блокчейн-ігор та гравці.
( Покращення крос-ланцюгової взаємодії
Протокол міжланцюгової інтероперабельності Chainlink ) CCIP ### отримав значний розвиток у 2024 році, що дозволяє розробникам створювати ігри, які можуть взаємодіяти з багатоланцюговими активами. Це поліпшення значно підвищило інтероперабельність внутрішньоігрових предметів.
Впровадження стандартизованих форматів цифрових активів, особливо ERC-721 і ERC-1155, стало більш поширеним. Ці стандарти забезпечують визнання та використання NFT в іграх на різних ігрових платформах, спрощуючи переміщення та взаємодію активів.
2024 рік також став свідком значного зростання децентралізованих платформ, що підтримують крос-платформенні ігри. Платформи, такі як Portal, Fractal ID та Web3Games, забезпечили необхідну інфраструктуру для безшовного переміщення та взаємодії активів між різними екосистемами блокчейну.
![Огляд Web3 ігор 2024 року: інновації безперервні, але чому вони залишаються відсутніми під час бичачого ринку?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Розвиток проекту
2024 рік стане важливим роком для розвитку Web3 ігор. Окрім традиційних ігрових компаній, екосистема також стала свідком кількох важливих релізів ігор. Очікувані ігри, такі як Off The Grid та MapleStory Universe, увійшли до етапу раннього доступу, тоді як Illuvium нарешті офіційно запустилося. Pirate Nation успішно завершила подію генерації токенів (TGE) та запустила успішну "гру на виграш"( "play-to-airdrop") активність.
( Аналіз активних ігор
Станом на 30 листопада 2024 року загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3602, що є збільшенням у порівнянні з 2997 у січні. Проте показники активності ігор демонструють деякі складні тенденції. З усієї кількості ігор лише 1361 гра (37,8%) залишаються активними в мережі, тоді як 2241 гра (62,2%) є неактивними. Крім того, незважаючи на зростання загальної кількості ігор, кількість активних ігор, навпаки, знизилася з 1387 у січні.
Глибокий аналіз показників участі користувачів демонструє подальшу концентрацію ринку. Кількість ігор з понад 100 активними користувачами на місяць (MAU) знизилася з 586 у червні 2022 року до 522 до кінця 2024 року. У листопаді 2024 року 161 гра (4,5% від загальної кількості) досягла понад 10 000 MAU, з яких 96 ігор (2,7% від загальної кількості) перевищили 100 000 MAU.
Ця тенденція зосередження користувачів свідчить про те, що ринок досягає зрілості, успішні ігри приваблюють більшу аудиторію. На це явище впливають кілька факторів, включаючи жорстку конкуренцію, стратегії швидкої ітерації та ефект "лідерства", що формується головними іграми в екосистемі.
![Огляд Web3-ігор 2024 року: інновації безперервні, але чому вони все ще є відсутніми у бичачому ринку?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Інноваційна структура
) Тренди кросплатформних ігор
Мобільні ігри підкреслюють доступність і безшовний користувацький досвід, закріпивши своє місце як основна платформа Web3 ігор у 2024 році. Підхід з акцентом на мобільність вже вплинув на те, як розробники проектують блокчейн-ігри, зосереджуючи увагу на інтуїтивно зрозумілому інтерфейсі та спрощеному процесі входу. У нових релізах Web3 ігор 2024 року мобільні ігри займають 29,4%.
Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором для впровадження Web3 ігор, займаючи 20.9% нових випущених Web3 ігор. Успіх Telegram зумовлений його величезною користувацькою базою, спрощеним досвідом у застосунках, а також здатністю обходити обмеження традиційних магазинів додатків. Вплив платформи досягає піку в третьому кварталі 2024 року, коли 11 ігор перевищують 10 мільйонів активних користувачів на місяць. Варто зазначити, що TON успішно перетворив цю величезну користувацьку базу на учасників блокчейну, викликаючи ефект розширення в сегментах Web3 ігор, меми-коінів та DeFi. Цей успіх спонукає кілька інших блокчейн-мереж змагатися за трафік Telegram, Aptos, Sui, Core та інші запускають або підтримують ігри на базі Telegram.
Аналогічно, Line у грудні 2024 року