BACはこのブロックチェーンゲームがソーシャルを主打としており、正確には「ゲーム外強ソーシャル」です。ゲームのコアモデルは「Group to earn」と設計されており、映画『レディ・プレイヤー1』の主人公のように、小さなチームメンバーの奮闘する支援がなければ、最後まで持ちこたえることもできず、「兄弟なしでは狂気に走れない」と言えます。現在示されている情報から、BACはソーシャルコンセプトにおけるプレイ方法は以下の通りです:
BlastというEVMレイヤー2ブロックチェーンに密接に結びついています。ゲーム名「Blast Auto Clubs」はダブルミーニングで、中国語名「狂飙汽车俱乐部」とも解釈でき、「Blast上の自動車クラブ」とも言えます。Blastチームはソーシャルイノベーションにおいて非常に優れた手法を持っており、昨年11月に始まった「グループでETHをステーキングしてエアドロップを得る」活動は痛点を突いています。
BAC Gamesは一連のカジュアルゲームの組み合わせで、最初のゲームはBACと呼ばれています。その経済モデルは非常に特殊で、「Group to earn」と呼ばれ、ユーザーは利益を分配するために自動車クラブに参加し、運営に参加しなければなりません。自動車クラブは伝統的なゲームのギルドに似ています。
チェーンゲームの新しい風向き: ソーシャル属性がブレイクスルーの鍵となるか BAC Gamesがゲーム外のソーシャルトレンドを先導する
ブロックチェーンゲームの新しい方向性: ソーシャル属性がブレイクスルーの鍵になるかもしれない
アメリカがビットコイン現物ETFを承認したことで、暗号市場は4ヶ月間の底打ち反発を経験しました。ビットコインは年初の16000ドルから現在の約40000ドルに上昇し、ブルマーケットの初期が合意されました。この期間中、インスクリプション、ビットコインエコシステム、そしてブロックチェーンゲームが今回のブルマーケットを牽引する3つの原動力となりました。
では、Web3ゲームはこのブルマーケットでどのような新しい物語と機会を持つのでしょうか?
一、チェーンゲームの3年間の発展の歴史
ブロックチェーンゲームの物語は2021年初頭から始まります。当時、DeFiは非常に盛んで、多くの外部資金を引き寄せていました。一般のユーザーにとって、ゲームは理解しやすいように思えるため、初期のチェーンゲームはゲームの外装をまとったDeFiと見なすことができるか、あるいはDeFiの経済モデルに「メタバース」という概念を加えたものと言えます。
2021年は狂気のブルマーケットにあたり、ブロックチェーンゲームの熱潮は暗号界全体を驚かせました。ゲームをプレイしたことがない人やゲームに興味がない人でも、ユーザーは毎日数回マウスをクリックするだけで巨額の利益を得ることができました。ブルマーケットの支援を受けて、さまざまな経済モデルが機能するように見えました。しかし、単純なポンジモデルは確実に急速に死のスパイラルに陥ります。2022年のLunaとFTXの事件は新規参入者に教訓を与えました。ブルマーケットの支援がなければ、ほとんどの製品のライフサイクルは大幅に短縮されます。
プロジェクトチームは、ゲームの品質とプレイアビリティを用いてユーザーを再び引きつけることを試み始めました。Web2ゲームチームから来た一部のプロジェクトチームは、ゲームの品質でGamefi1.0製品を圧倒しようとしていますが、現在のところAxieやStepNを超えるヒットWeb3ゲームは登場していません。皆が新しい機会を待っているのかもしれません。2024-2025年のブルマーケットは新たなチャンスをもたらすかもしれません。
2023年、実力のある伝統的なWeb2大手企業がついに参入しました。彼らは、より良いゲームをもたらすだけでなく、ゲーム業界の古い資本がブロックチェーンゲーム市場に投資する資金も持ち込んでいます。典型的な代表には、Matr1x、Seraph、Metalist、Metacene、Crystal fun(Outer)などがあります。
業界の専門家は、このように資金力とゲームの専門能力を持つプロジェクトをWeb2.5チェーンゲームと呼んでいます。純粋なポンジモデルのGamefi1.0と比較して、Web2.5チェーンゲームはゲームのプレイ可能性と品質において飛躍的な進歩を遂げており、その運営過程でのNFT資産シリーズの長期的なリズムの取り組みは、Web3ユーザーに対するこの種の製品の認識を深めました。
二、高い遊びやすさが唯一の道ですか?
ブロックチェーンゲーム製品の質の向上は、間違いなくこの分野が通過すべきアップグレードの道です。前回のブロックチェーンゲームの遊びやすさは非常に低く、利益を得る効果がなければ、ユーザーは楽しさを得るのが難しいです。
しかし、伝統的な3Aゲームに倣ってプレイ可能性を高めることが、現在のブロックチェーンゲームの唯一の道なのでしょうか?現在のWeb3ゲームのユーザーはそれを評価するのでしょうか?
現在のWeb3ゲームユーザーについてのプロファイリングを行います。2年の長いベアマーケットを経ても、Web3ゲームの世界に残っているのは古参ユーザーたちです。彼らにとって、高品質なブロックチェーンゲームは高いプレイ可能性だけでなく、プロジェクトに資本、チーム、技術があることを意味し、いわゆる「バリュー投資」です。
ほとんどのユーザーは、大規模な制作が必ずしも外部ユーザーを惹きつけるとは考えていません。彼らの考えは、大規模な制作チームは多大な投資を行っているため、私のような小さな金額だけに目を向けることは考えにくいというものです。これは実際には、前期投資が巨大であれば、プロジェクトが逃げる可能性が低いという事実を反映しています。
ほとんどの古いユーザーはお金を稼ぐために来ています。
新規ユーザーについては、現在は牛市の初期段階であり、大量の新規ユーザーが入場していないため、特定が難しいです。
もう一つの問題は、資金規模が大きい暗号の大物たちはあまりゲームを楽しむ時間がないということです。これにより、大資金は資産購入にしか使えず、ゲームのコアメカニズムには本当に参加できません。大口投資家は、資金をDeFiマイニングに置く方が好ましいです。一方、ゲーム内では主に小規模な資金がPVEで金を稼ぐか、互いに競い合っています。ゲームの生存周期は、新規ユーザーの参加速度、プロジェクト側の資金、および外部資金を獲得する能力に制約されています。
したがって認めざるを得ない: 現在のWeb3ゲームのユーザー像は依然として暗号圏のユーザーと基本的に重なっており、皆が金儲けのために来ているのであって、真のゲームユーザーではない。したがって、ゲームのプレイアビリティを向上させても、現在のWeb3ゲームユーザーのニーズを直接満たすことはできないかもしれない。彼らの論理は次のとおりである: ゲームのプレイアビリティが高い→プロジェクトの背景が良くお金がある→初期のユーザーは大いにお金を稼げる可能性が高い。
さらに、遊びやすさを向上させることは言うは易し、行うは難しでコストが非常に高いです。より厄介なのは、現在のWeb3ゲームユーザーの大多数が真のゲームユーザーではなく、彼らはプロジェクト側がUIやアートワークに巨額を投資していることにそれほど敏感ではない可能性があるということです。プロジェクト側は洗練された制作を通じて価値投資の情報を伝えようとしているのに対し、ユーザーは十分な判断力を欠いており、双方が同じチャンネルにいないのです。
では、遊びやすさを向上させること以外に、ブロックチェーンゲームが既存のユーザーや新しいユーザーを惹きつけるための他の発展の道はありますか?必ずあります。それはソーシャルです!2024年、カジュアルゲームシリーズBAC Gamesが「Web3ゲームを遊ぶことはソーシャルを楽しむこと」という理念を持って登場します。
三、"ゲーム外強社交"が破圈の道になるかもしれない
ゲーム分野のソーシャルは、従来のソーシャルの定義とは異なります。ゲーム製品のソーシャルとは、ゲームメカニズムを通じて一群の人々を集め、初期段階ではゲーム内の共通のタスクを通じて関係を築き、話題をゲーム外に広げ、徐々にユーザーの感情価値を捉え、最終的に「ゲームはあまり面白くなくなったが、この友達たちはなかなか面白い」という効果を達成することです。ゲームはこのグループの人々をつなぐメディアです。
Web3ゲームは、ソーシャル面で独自の利点があります。Web3ユーザーのほとんどは分散型のオフィスを利用しており、長期間孤独に過ごしているため、心理的に特にソーシャルを必要としています。
もしソーシャルをブロックチェーンゲームに導入したら、複数のメンバーが一緒に議論し、決定し、盛り上がり、国戦を行うことは、どのような効果をもたらすでしょうか?
まず、慎重に計算されたチェーンゲームでの金作業者は、理性的な人から感情的な人へと徐々に移行します。"私たちの同盟はいじめられたので、みんなで装備をアップグレードして反撃しましょう"、この時、回収期間が少し遅れても考えますか?
次に、ソーシャルから生じる不調和や不統一、メンバー間の対立や対抗は、生産の摩擦を引き起こし、トークンの売却圧力の周期を長引かせることになります。
では、そのようなゲームはありますか?
四、BACの革新的なソーシャルゲームプレイ
BACはこのブロックチェーンゲームがソーシャルを主打としており、正確には「ゲーム外強ソーシャル」です。ゲームのコアモデルは「Group to earn」と設計されており、映画『レディ・プレイヤー1』の主人公のように、小さなチームメンバーの奮闘する支援がなければ、最後まで持ちこたえることもできず、「兄弟なしでは狂気に走れない」と言えます。現在示されている情報から、BACはソーシャルコンセプトにおけるプレイ方法は以下の通りです:
BlastというEVMレイヤー2ブロックチェーンに密接に結びついています。ゲーム名「Blast Auto Clubs」はダブルミーニングで、中国語名「狂飙汽车俱乐部」とも解釈でき、「Blast上の自動車クラブ」とも言えます。Blastチームはソーシャルイノベーションにおいて非常に優れた手法を持っており、昨年11月に始まった「グループでETHをステーキングしてエアドロップを得る」活動は痛点を突いています。
BAC Gamesは一連のカジュアルゲームの組み合わせで、最初のゲームはBACと呼ばれています。その経済モデルは非常に特殊で、「Group to earn」と呼ばれ、ユーザーは利益を分配するために自動車クラブに参加し、運営に参加しなければなりません。自動車クラブは伝統的なゲームのギルドに似ています。
接続のアイデアが巧妙: BACは直接BlastにETHをステーキングしているユーザーにVetokenをエアドロップします。このVetokenは、ゲーム内でキャラクターNFTのアップグレードやクラブの設立に使用できます。これは、BlastにロックされているETHユーザーに一定の流動性を与えます: どうせ無料でもらえるVetokenなら、遊んでみてはいかがですか?Blastは元々車両チームを持っているので、直接車両チームのメンバーを呼んで遊ばせるのが良いでしょう。
プロジェクトチームは以前の英語AMAで次のように述べました: 初期のユーザーに利益を上げさせる必要があり、そうすることで初期の流入効果を形成できる。十分なユーザー基盤がなければ、ソーシャルを構築することはできません。
2024年1月3日にUltiverseとBAC Gamesが共同で発表したツイートによると、BAC GamesはUltiverseが推奨するプロジェクトです。Ultiverseは、バイナンスやセコイアキャピタルなどの著名な機関から投資を受けており、総額950万ドルの資金調達を行っています。最近、トークンのエアドロップが期待されており、その名下の電羊NFTは最近素晴らしいパフォーマンスを示し、価格が急上昇しています。Ultiverseのコミュニティリーダーである月光は、バイナンスのライブ配信のトップホストでもあり、暗号界の人気KOLの一人です。BACの最近のAMAでの発表によれば、月光はBAC Gamesの大使となり、さまざまな中英AMAでBACを紹介し続けています。
BAC GamesとBlastチームの関係については、現在公式な声明や公開はありませんが、今後公式の情報があると信じています。しかし、BAC Gamesのローンチ時間はBlastのメインネットの時間に密接に関連しており、基本的にBACがBlast上での最初のブロックチェーンゲームであることが確定しています。
現在公開されているV1バージョンの経済モデルは次のとおりです:
! Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品の予備的研究:BACを例にとる
V1バージョンはPVEバージョンです。主な流れは、ユーザーがブラインドボックスを購入して、3種類のキャラクターNFTをランダムに獲得し、異なるNFTが異なる材料を生産することです。ユーザーは自動車クラブに参加し、自分が生産した材料を使って車を製造します。様々な車が生産された後、異なる都市に展開してUberを運営し、クラブ全体に収益を提供します(BAC token)。BAC tokenは、クラブの各メンバーの貢献ポイントに基づいて、自動的にメンバーのウォレットに配分されます。
注目すべきは、前述のVetokenがクラブの建設やキャラクターNFTのアップグレードに使用されるということです。初期にVetokenを所有できるのは、BlastでETHをステーキングしたユーザーです。現在、Blastでは130億ドル以上のETHがステーキングされているとのことで、ゲームは開始時から大規模なBlastユーザー基盤を持っています。
V1バージョンは2024年2月から3月にかけてBlastメインネットとともにゲームを開始する予定です。メインネットのローンチ前には300人のベータテストが行われ、現在BACのDCコミュニティがベータテストの資格を争っています。このベータテストホワイトリストは、後に創世キャラクターNFTの必ず得られるホワイトリストに転換されます。
V2バージョンは、3つのレベルのPVPに加えて、車両ファン、選挙、オークションゲームプレイを追加し、さらには銘文資産コンテンツも導入しました。V2バージョンはQ2にアップデートされる予定です。図の青い枠では、今後アバタータイプのNFTが発行されることが言及されており、これはBAC Gamesシリーズ全体のトップレベルのパワーを表しています。
! Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品の予備的研究:BACを例に
5. Web3ユーザーにより適したチェーンゲーム
プロジェクトチームとのコミュニケーションを通じて、BAC Gamesの考え方が非常に明確であることが感じられます。
第一:現在のWeb3ゲームユーザーは、カジュアルでリラックスできるゲームに最も適しています;
第二:できるだけ早くソーシャルシーンに導き、コミュニティの合意を凝縮する。
したがって、経済モデルの設計において、BAC製品には2つの注目すべき革新があります: ジャイアントモデル+「Group to earn」、Blastの「フリートモデル」とこの痛点を直撃する考え方が非常に似ています。
"3Aでは遊べないのではなく、ソーシャルゲームの方がコストパフォーマンスが高い"——2024年、ブロックチェーンゲームの多様化が始まった。各主要なブロックチェーンゲームがゲームの質やプレイアビリティを競う中、BAC Gamesのように「軽快」なプレイスタイルで、軽度のギャンブルやソーシャル属性を重視するプロジェクトは、新たな道を切り開くことができるのだろうか?私たちはその結果を見守りたい。
! Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品の予備的研究:BACを例に
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