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GameFi发展史:从金融游戏化到真实游戏生态的崛起之路
GameFi发展史:从庞氏骗局到真实游戏生态
DeFi、NFT培育GameFi发展土壤
DeFi、NFT打下GameFi基础
自2015年7月30日以太坊主网推出以来,正式宣告Web3时代的来临。以太坊主网的智能合约部署功能支持了去中心化应用的设计和运行。在此基础上,涌现了一大批热门DeFi项目,如某DEX通过自动化做市商实现去中心化交易所、某项目实现合约借贷。这些DeFi以高投资回报、公开透明、隐蔽性强、完全开放等特点吸引了大量热钱涌进。DeFi赛道总市值也自2015年的0.5亿美元增长至2023年的1000亿美元。
在DeFi蓬勃发展的同时,资本开始不断探索去中心金融与其他领域联合发展的可结合性。在这期间,NFT市场迎来大爆发。2017年,一个基于以太坊的NFT项目,玩家可以购买、繁殖和交易数字猫咪,引起广泛关注,而这一项目往往也被视为NFT爆发的起点。NFT市场总市值自2018年的几百万美元上涨至2023年的80亿美元。
如果说DeFi为加密市场带来了源源不断的资金,那么NFT则将区块链的视线引向娱乐和游戏,两者共同作用之下,为区块链游戏的发展提供了一片沃土,在此之下,结合DeFi和区块链游戏概念的GameFi开始崭露头角。
GameFi之梦的起点
2019年下半年,某公司首席战略官首次提出了GameFi的概念——"游戏化金融"和"全新游戏化商业"。这一概念结合了游戏和金融的元素,旨在通过区块链技术为游戏产业引入新的商业模式和经济体系。在该战略官的观点中,未来的游戏不仅是娱乐工具,还可以成为金融工具。通过区块链技术,游戏中的虚拟物品可以变成有价值的数字资产,玩家可以通过游戏获取、交易和增值这些资产。这种模式下,游戏公司和玩家可以在一个去中心化的环境中共同参与经济活动,实现互利共赢。
然而,由于当时区块链技术和其应用范式还不够成熟,GameFi的概念并未立即引发广泛关注和应用。
GameFi爆发的开始
2020年9月,某DeFi项目的创始人在一次演讲和公开声明中,详细阐述了他对GameFi的理解和展望,凭借着该创始人在DeFi行业的权威性,GameFi概念开始真正进入大众视野。而该创始人对于GameFi的许多观点,也明了GameFi未来的发展方向。
在该创始人的观念中,DeFi行业处于"TradeFi"(贸易金融)阶段,用户的资金主要用于交易、质押和借贷等操作,未能体现加密货币相对传统金融的区别。而GameFi将会作为未来DeFi的发展方向,用户资金不仅仅可以用于金融交易,还会在虚拟游戏世界中存在实际应用价值,用户可以在虚拟游戏世界的活动中获取丰厚的代币回报,而这将和现实生活的工作类似。
自此,GameFi领域开始迎来第一波增长!
GameFi重塑游戏赛道
GameFi是一种结合DeFi、NFT和区块链游戏的区块链技术,将游戏的资产与部分逻辑运行在区块链的智能合约中,并由去中心化自治组织负责管理游戏生态发展,以保证用户对游戏中资产的所有权和对游戏的治理权;GameFi注重构建完整金融系统,支持使用游戏原生代币进行道具交易等活动。用户可以通过游戏赚取代币收益,共享游戏发展的利益。
彻底解决传统游戏弊病
在传统游戏中,道具和皮肤等物品具有一定价值,这早已成为共识。某射击游戏在2018年至2023年的道具平均年度销售总额高于4.2亿美元,并逐年增长;某MOBA游戏的皮肤道具年度销售额从2018年的14亿美元增长至2023年的25亿美元;某手游皮肤道具年度销售额在2023年甚至达到夸张的27.4亿美元。无论在国内还是海外,游戏道具都具有广阔的市场空间。
然而由于道具的交易往往损害游戏出版商的利润、并因其金融属性触碰某些国家地区的法律红线,一直以来游戏厂商对于游戏道具交易往往采取两种策略,其一是如某射击游戏联合某游戏平台垄断道具交易市场,收取较高的交易费用,其二则是某MOBA游戏等采取无限量道具供应,统一道具购买渠道,严格禁止游戏账号交易。
正是因为游戏厂商和地方法规的禁止,游戏道具的黑市售卖成为一门利润极高的生意。在一定限度内,随着游戏厂商和地方法规对黑市交易的打击力度增大,黑市道具供应线左移,售卖利润增大。
通过区块链技术构建的GameFi,天然具有DeFi属性,可以完美解决目前游戏厂商垄断、黑市横行的局面。GameFi既是一个游戏,又是一个市场,游戏皮肤和道具以NFT的形式存在,一切交易都将遵循市场应有的规律并尽可能保持透明。
除此之外,通过DAO治理游戏发展,让所有玩家共享游戏的治理权力也是GameFi的一大特色。当下游戏厂商常常为了提高销售额而暗箱操作抽奖概率和对某些过去高价的游戏道具进行降价售卖损害已购玩家的利益。玩家对于这些举措的抗议也难以集中,往往被这些科技巨头通过流量控制的方式掩盖。DAO治理举措可以粉碎当下游戏厂商绝对话语权的局面,用户不用再时时刻刻担心游戏朝着对用户不利的方向发展,享受游戏发展带来的整体经济效益提升。
完美符合游戏发展历程
纵观游戏发展历程,往往以计算机技术提升、硬件升级、游戏理念创新为重要因素。
早期计算机游戏阶段(1970年代-1980年代):电子游戏发展的早期阶段,主要集中在实验室和大学环境中。著名的早期游戏包括《Spacewar!》)和《Pong》,《Pong》的发售标志着商业电子游戏的开端。
家用游戏机时代(1980年代-1990年代):任天堂发布家用游戏机NES,带来了《超级马里奥兄弟》等经典游戏。
16位游戏机时代(1990年代):索尼发布了PlayStation,开启了光盘游戏时代,游戏《最终幻想VII》引发游戏热潮。
3D游戏时代(1990年代末-2000年代初):某游戏公司发布了《半条命》,以其深度剧情和沉浸式体验赢得了玩家的广泛赞誉。
在线游戏和MMORPG时代(2000年代):某游戏公司发布知名MMORPG,成为最成功的MMORPG之一,推动了在线多人游戏的发展。
移动游戏和社交游戏时代(2010年至今):某公司发布了知名策略手游,成为最成功的移动策略游戏之一,某公司发布了知名AR手游,将增强现实(AR)技术与移动游戏结合,引发全球热潮。
过去游戏的发展主要依靠计算机技术提升、硬件升级、游戏理念创新三大要素,如今GameFi是DeFi和NFT的强强联手,代表着区块链最前沿最有趣的技术之一;更是计算机和金融学科的交叉融合,拥有新颖的"play-to-earn"游戏理念;同时为金融市场研究提供范例;可以说GameFi完美符合游戏发展历程中三大要素中的两点,顺应了游戏发展历史。
而GameFi在近几年发展飞速,提出新颖的概念和设计,诞生了许多的顶级项目。
早期探索(2018):某元宇宙项目推出,作为早期的GameFi项目之一,允许玩家购买、开发和交易虚拟土地,利用区块链技术实现真正的所有权。某TCG游戏推出了一种基于区块链的集换式卡牌游戏,玩家可以购买、出售和交易卡牌,展示了NFT在游戏中的应用潜力。
概念提出(2019):某公司首席战略官提出了"游戏化金融"和"全新游戏化商业"的概念,标志着GameFi理念的诞生。同年某游戏开始走近大众视野。
初步兴起(2020年):某DeFi项目创始人在2020年9月重申GameFi的概念,预言未来DeFi将向游戏化金融阶段发展,用户资金将作为游戏中的装备使用。而此时DeFi和NFT市场也迎来黄金时期,为GameFi的爆火埋下伏笔。
爆发式增长(2021):某游戏取得巨大成功,吸引了数百万玩家,在8月份达到100万美元的日交易量,通过"play-to-earn"模式让玩家能够通过游戏获取收益,在疫情期间成为东南亚国家数十万居民的主要收入来源;同年某元宇宙项目爆火,允许用户创建、拥有和交易虚拟资产和土地,受到大量风险投资机构追捧。
流量断崖式下滑(2022至今):受加密市场整体下行的影响,GameFi热度严重下滑,某游戏日活跃用户从2021年8月的74万暴跌至2022年8月的3.5万,同时不少GameFi面临严重通胀问题,某游戏代币数量由2022年初的6000万上涨至年中的1亿。
GameFi的爆火也带动了元宇宙的概念,元宇宙的本质是构建一个由AR(增强现实)、VR(虚拟现实及时)实现的虚拟共享空间,结合区块链等去中心化技术,不仅仅涵盖游戏,也包括生活中的方方面面。而GameFi自由的生态建设方式让其在许多场景下成为元宇宙的代名词。在2021至2022两年中,许多传统科技公司开始介入GameFi和元宇宙概念。
某社交媒体公司改名,反应其对元宇宙的长期愿景。
某游戏公司成立新的工作室,专注于开发元宇宙相关游戏。并参投某些元宇宙项目。
某科技公司巨资收购某游戏公司,计划将传统热门游戏与区块链技术相结合,打造新一代GameFi。
某知名投资机构加大对GameFi投资,站台某些知名GameFi项目。
GameFi整体市值也自2018年的2亿美元上升至2023年的245.2亿美元,其中2020至2021增长率高达733.3%。
虽然GameFi目前可能面临一些问题,但由于传统科技公司的大力介入和技术的逐步成熟,未来依然有无限可能。
集百家之长的