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#ALEO# DC技術會議暫停,我們需要先解決這個問題!!!!礦工費太高,阻礙了應用的發展!!!
Puzzle Arcade 目前是網路上 $ALEO 消耗最高的平台。Puzzle 正通過 Puzzle Arcade 將商家引入鏈上,目前擁有超過 100,000 用戶、30,000 月活躍用戶、10,000 周活躍用戶和 3 天活躍用戶。Puzzle Arcade 爲用戶提供了一種每日與朋友一起玩遊戲、贏取票據,然後使用這些票據在通過 Puzzle for Business 部門引入的商家處購物的方式。Puzzle 是一個自給自足的業務,其運營模式類似於每月 $4 的訂閱服務(沒有免費試用模式——只有免費試用期),並且它具有積極的 CAC/LTV 比率,通過自身的內生增長渠道實現了 2 個月的回報期。
*背景信息:爲什麼ARC05成爲拼圖的必要元素*
在第二季度啓動大規模增長計劃後,Puzzle Arcade 遇到了街機店庫存運營的問題。我們發現的最佳和最快的解決方案是根據用戶需求引入每日贈品,這可以轉化店鋪庫存——這也是商家所期望的,因爲他們更喜歡我們提供的可驗證贈品,而不是 TikTok/Instagram 提供的不可驗證贈品,這讓用戶感到不滿意,並稱之爲作弊。該功能於四月/五月開發,五月底發布,並在六月穩定下來。該功能非常受歡迎——我們觀察到用戶評論的改善,負面用戶反饋的減少,Discord 上的用戶反饋非常積極,用戶留存率顯著增加,轉化率也有所改善。然而,在 ( 七月份 ) 使用一個月後,我們注意到這個功能實際上使 Puzzle Pro 訂閱用戶的平均消費增加了超過 5 倍 (,從每月 0.9 ALEO 增加到每月 4.4 ALEO,甚至達到每月 5 ALEO )。
需求是一個重要問題,但即使Puzzle的驗證者質押費用用於質押2200萬$ALEO,Puzzle也無法快速生成足夠的$ALEO來覆蓋由於推出新功能/產品而導致的$ALEO消費。Puzzle諮詢了社區關於收取更高月度訂閱費($4/月)的可行性,但由於預計的用戶流失率較高(,用戶覺得產品太貴),這一舉措並未得到良好反響。
我們實際上在第一季度就預見到了這個問題,並從三月份開始與Provable合作規劃ARC05的範圍。雖然我們在Puzzle Arcade中使用的功能尚未完全利用節點,但我們已經在三月/四月與團隊確認,降低90%的成本是可行的,這將使Puzzle Arcade能夠顯著擴大其活動。
在七月中旬,Puzzle的開發進展迅速,以至於不得不暫時停止或限制增長計劃,直到該ARC獲得批準並實施,或找到替代解決方案。