🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
Web3社交探索路徑:創新解決方案能否引領大規模應用
Web3社交百花齊放的路徑探索:曇花一現還是成爲下一個大規模應用?
一、引言:Web3社交的定義
近期,Web3社交領域頻現新玩法,引發業內廣泛關注。從將影響力賦予價格的friend.tech,到實現內容價值回歸的Bodhi,Web3社交正在重新定義社交網絡並提供創新解決方案。無論是社交金融(SocialFi)還是去中心化社交(Desoc),都在積極探索未來社交網絡的可能性。
回顧Web2社交產品的發展歷程,平台如Facebook、X等雖然提供了前所未有的便利性,但也存在一些問題。這些平台往往集中掌控用戶數據,缺乏透明度和隱私保護,平台治理和決策由少數實體控制,創作者激勵機制也備受爭議。
相比之下,Web3社交以全新方式重塑社交網絡。它強調去中心化、用戶數據隱私和控制權,以及加密貨幣經濟學激勵機制。湧現出的協議和產品包括Lens、CyberConnect、Farcaster、Phaver、Debox、friend.tech等。SocialFi將金融和社交融爲一體,重新塑造社交網絡形態。Desoc則致力於構建去中心化社交生態系統,以消除Web2社交中的諸多問題。
盡管社交賽道長期被寄予厚望,但至今仍未產生大規模應用。層出不窮的社交產品究竟是曇花一現還是下一個mass adoption?本文將深入探討Web3社交的核心概念和解決方案,分析其發展現狀、優勢與挑戰。我們將回歸社交本質,審視Web3社交領域,揭示其在重塑社交網絡中的角色。
二、Web3社交的必要性
1. 社交的本質不隨歷史發展而改變
人類自古以來就有社交需求。從古代的書信、咖啡館到現代的社交網絡,社交媒體的本質並未改變,只是形式和技術工具不斷演進。社交媒體是人類特性的延伸,是我們追求聯繫和交流的方式。
縱觀歷史,技術對社交媒體的發展和演變產生了重大影響:
古代和傳統媒體時期:書信、郵政是主要社交媒介。印刷術發明後,書籍和報紙成爲信息傳播主要工具,但受地域和通信速度限制。
電報和電話時代:19世紀末至20世紀初,電報縮短信息傳播時間,電話改變遠距離溝通方式。
廣播和電視時代:20世紀廣播和電視改變大衆傳播方式,信息傳播更廣泛。
互聯網和Web1.0時代:20世紀90年代至2000年代初,互聯網使信息傳播更廣泛和即時。Web1.0主要由靜態網頁組成,內容單向傳遞,社交性較低。
Web2.0和社交媒體興起:2000年代中期至今,出現更互動和參與性的社交平台,如Facebook、X和YouTube等。
Web3.0和去中心化社交:隨着區塊鏈和加密貨幣技術發展,出現更注重去中心化、隱私保護和用戶控制的Web3.0社交平台。
人類社交需求的本質並未隨時代發展而改變,核心需求包括:
保持聯結和歸屬感:滿足情感需要,建立親密關係並獲得支持。
信息學習和交換:分享經驗、知識和信息,促進學習和個人成長。
合作與互助:協作解決問題,實現共同目標。
社交認同和自我表達:展示自我,建立身分認同並獲得認可。
2. Web2社交解決"快、好、省"的需求
Web2社交媒體在2000年代中期開始蓬勃發展。Facebook成爲先驅,提供用戶分享信息、照片、視頻等功能,構建社交網絡。隨後X、YouTube、LinkedIn等多種社交平台相繼出現,各具特色。
Web2強調用戶參與、互動和內容生成。網站從靜態信息展示轉變爲動態互動的社交平台,用戶可創造和分享內容。移動互聯網和智能手機普及推動了社交活動的便捷化和頻繁化。
隨用戶規模增加,社交媒體成爲商業活動和廣告推廣的主要平台。企業利用社交媒體吸引用戶和促銷產品,社交項目市值攀升。Meta(原Facebook)從2012年IPO以來市值飆升,2021年突破1萬億美元。
Web2社交產品核心改變是提供更快速、方便、便宜的服務。Facebook讓人更快結識朋友和分享信息,X使人更快看到熱點新聞和互動討論,LinkedIn使職場社交從線下轉爲線上快速交友。本質上,Web2社交產品解決了社交的"快、好、省"需求。
3. 傳統社交行業困境
Web2社交雖然帶來便利,但也存在問題,主要集中在數據所有權和中心化兩方面:
許多創作者反饋創造大部分價值後拿不到應有報酬。可在社交平台做IP,但對創造的內容數據和價值沒有所有權和控制權。一旦平台刪除個人資料,就會喪失所有內容數據積累。
雖然長毛象等應用在去中心化方面努力,但仍存在問題。整體去中心,但特定服務器用戶仍有受服務器提供者專制、拋棄和禁止的風險。
三、Web3社交行業產品分析
面對Web2社交存在的問題,Web3產品從多個方面進行探索,從協議層到應用層,百花齊放。
Web3社交產業可分爲4部分:應用層、協議層、區塊鏈層和存儲層。社交專有鏈爲社交app提供定制化L1;存儲層存儲社交相關數據;協議層提供公共開發組件;應用層根據具體需求切入細分場景。
1. 數據價值反哺用戶
1) Lens Protocol
Lens Protocol是去中心化社交圖譜協議,由Aave團隊於2022年2月8日在Polygon鏈上創立。其特點是將用戶社交圖譜數據以NFT方式存儲。
Lens作爲Web3社交代表性協議,上面構建的應用超過200個,生態總用戶數達37萬。每月活躍用戶在今年3月峯值超6萬,目前維持在3千。
Lens Protocol三大特點:
基於Lens協議誕生了Lenster和Phaver等產品。Lenster類似去中心化版X,Phaver採用"點讚即獎勵"模式。
2) friend.tech
friend.tech是近期爆火的socialfi項目,累計交易量達1248萬,單日最高交易量在9月13日達53萬。
friend.tech將個人影響力代幣化,實現粉絲經濟:
friend.tech爆火原因:
3) Bodhi
Bodhi是近期引起關注的Socialfi項目,發布一天後在華語區產生很大水花。發布後第二天凌晨TVL衝到165個ETH。
Bodhi本質是內容資產化,與friend.tech的KOL聲譽資產化類似。區別在於Bodhi針對單獨內容交易,而非整個創作者。內容存儲在Arweave上實現去中心化存儲。
Bodhi認爲內容激勵是公共物品資助問題。鏈上內容具有非排他性和非競爭性,符合公共物品定義。
4) 現狀分析小結
在數據價值反哺用戶方面,無論是協議層的Lens Protocol,還是應用類的friend.tech和Bodhi,都從不同角度嘗試解決這一需求。
這些項目通過價值貨幣化機制,讓用戶和創作者更公平地分享數據和內容價值。雖然目前在探索內容激勵