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Web3大規模採用的誤區:從用戶增長到高頻參與
關於Web3行業大規模採用的思考
在加密貨幣市場低迷時期,人們常常歸咎於缺乏Web2用戶的湧入,認爲這導致了新資金匱乏。這種觀點認爲Web3產品應該迎合非盈利導向的Web2用戶,以實現所謂的"大規模採用"。然而,這種邏輯存在明顯缺陷。
何爲"大衆"?
在討論大規模採用時,我們首先需要明確"大衆"的定義。簡單地將其等同於傳統Web2用戶是不準確的。實際上,"大衆"是由具有不同特徵但可分類的個體組成的。
加密貨幣的核心價值在於其無許可性,這主要是爲了應對各種機構對自由的限制。然而,這種特性並非地球上大多數人所需要的。真正需要這種特性的是那些懂得套利、反建制的"社會邊緣人",我們可以將他們稱爲"商人"。這些人不一定從事商業活動,也不一定富有,但他們往往是少數羣體。
這類人傾向於"在商言商",他們會充分評估自己的時間、精力和人脈等資源的價值。對他們來說,賺錢通常是首要目標。
我們是否已經實現了大規模採用?
根據全球收入數據和加密貨幣用戶統計,我們可能已經接近了加密貨幣的實際市場規模上限。在2024年,還沒聽說過比特幣的受過高等教育的人反而是少數。
存量市場與高頻用戶
從全行業角度來看,加密貨幣與博彩業有相似之處。兩者都是全球性的,業績不受地區限制。如果某年業績不佳,往往不是因爲缺乏新用戶,而是現有用戶的活躍度下降。
加密貨幣行業的增長實質上是培養高頻用戶和大戶的過程。
從大規模採用到大規模準入
加密貨幣行業應該明確其目標:讓用戶來賺錢。我們應該允許全球的"商人"來此嘗試贏利,條件是他們需要學習和遵守加密貨幣的規則。用戶贏利的方式主要是參與涉及資金流動的博弈,如交易、質押和借貸等。
那些不遵守規則或因技能不足而破產的用戶會被淘汰,留下的精通者將成爲高頻用戶,其中的佼佼者可能進入"VIP"級別。行業的發展應該圍繞如何讓更多人參與這種"試煉",如何使參與過程更快捷、多元化,以及如何增加總體下注規模和博弈持續性。
結語
"大規模準入"是一個重要的思考框架,它可以幫助我們理解爲什麼某些項目(如meme幣、銘文和Solana)會受歡迎,而其他項目(如以太坊全系列、VC支持的代幣和實物資產代幣)可能相對冷門。它也解釋了爲什麼開發者資源比"用戶"更爲稀缺。通過這個視角,我們可以對加密貨幣行業的發展有更深入的理解。