Nhật Bản, thị trường trò chơi lớn thứ ba thế giới, thường là lựa chọn đầu tiên của các nhà sản xuất trò chơi di động Trung Quốc khi tiến ra nước ngoài. Gần đây, tác phẩm mới của MiHoYo "Honkai: Interstellar Railway" đã giành vị trí đầu tiên trong bảng xếp hạng doanh số của các ứng dụng trò chơi trên App Store tại Nhật Bản, điều này đã làm dấy lên những cuộc thảo luận sôi nổi trên thị trường. Trên thực tế, theo báo cáo nghiên cứu mới nhất về thị trường trò chơi di động năm 2023 do Sensor Tower phát hành, các trò chơi Trung Quốc đã chiếm 5 trong số 10 trò chơi hàng đầu trong danh sách. Theo một bài báo được đăng trên trang web thông tin trò chơi tổng hợp lớn nhất Nhật Bản “4Gamer” vào ngày 16 tháng 2 năm 2023, trong số các điểm đến chính của trò chơi Trung Quốc ra nước ngoài, Nhật Bản đứng thứ hai thế giới sau Hoa Kỳ.
Nguồn thông tin: [AppStore (5/18)] "Collapse: Starrail" đứng đầu tại 12 quốc gia bao gồm cả Nhật Bản! "Shadowverse" và "Code Geass Lelouch of the Rebellion" tăng vọt!
Nguồn: Tháp cảm biến, Trạng thái của trò chơi di động năm 2023
Tại thị trường game vốn đã chín muồi của Nhật Bản, game Web3 đang trở thành một "lối thoát" mới. Trên thực tế, nhiều công ty trò chơi lớn của Nhật Bản, bao gồm cả Square Enix, đã bắt đầu triển khai Web3, tham gia phát triển và ấp ủ nhiều trò chơi Web3. Nhiều công ty trò chơi lớn bao gồm Hàn Quốc, Châu Âu và Hoa Kỳ cũng coi Nhật Bản là một trong những thị trường hứa hẹn nhất và đã đổ vào.
Nền tảng của các công ty từ các quốc gia khác nhau tham gia thị trường trò chơi Web3 Nhật Bản chủ yếu bao gồm các khía cạnh sau.
Trước hết, chính phủ Nhật Bản đang thúc đẩy mạnh mẽ sự phát triển của Web3. Từ việc Đảng Dân chủ Tự do Nhật Bản thành lập Trụ sở Xúc tiến Xã hội Kỹ thuật số, một ủy ban đặc biệt tập trung vào sự phát triển của Web3, đến đề xuất của Keidanren (Keidanren) đưa Web3 vào chiến lược quốc gia, v.v., tất cả đều cho thấy chính phủ và những người có liên quan đến chính phủ đang tích cực thúc đẩy việc quảng bá Web3. Tại WebX, hội nghị Web3 lớn nhất châu Á dự kiến tổ chức tại Diễn đàn Quốc tế Tokyo vào ngày 25-26 tháng 7 năm 2023, Thủ tướng Nhật Bản Fumio Kishida sẽ có bài phát biểu qua video về kế hoạch thúc đẩy Web3 gần đây của chính phủ.
Sau khi trải qua các sự cố hack lớn trong lĩnh vực tài sản mã hóa, Nhật Bản đã đi đầu trong việc đề xuất thảo luận và thiết lập các luật và quy định liên quan đến ngành Web3 như bảo vệ nhà đầu tư trên phạm vi toàn cầu, nhằm tạo môi trường an toàn cho các công ty truyền thống hiện có tham gia Web3.
Sự chấp nhận cao đối với các trò chơi Web3 của người dùng Nhật Bản cũng là một yếu tố quan trọng. Theo một cuộc khảo sát thị trường được thực hiện bởi Pacific Meta, một công ty tư vấn Web3 hàng đầu tại Nhật Bản, khoảng 90% trong số 1.030 người được hỏi từ 20 đến 70 tuổi sống ở Nhật Bản có quan điểm trung lập hoặc tích cực về các trò chơi Web3.
Nguồn thông tin: Báo cáo hành vi người tiêu dùng trò chơi Web3 của DappRadar x Pacific Meta
Và Oasys, một chuỗi khối Lớp 1 tập trung vào trò chơi, là công ty hàng đầu trong thị trường trò chơi Web3 của Nhật Bản. Hiện tại, nhiều công ty trò chơi đã trở thành người xác thực Oasys, bao gồm các nhà sản xuất trò chơi truyền thống nổi tiếng thế giới như SQUARE ENIX, SEGA, NEXON và UBISOFT, cũng như các công ty trò chơi Web3 hàng đầu như MYTHICAL và double jump tokyo, cũng như các công ty phi trò chơi lớn như Softbank và KDDI. Đối với các công ty trò chơi Web3 muốn thâm nhập thị trường Nhật Bản, lợi thế của việc sử dụng Oasys nằm ở các điểm sau:
Trước hết, bản thân Oasys là một dự án blockchain được thành lập tại Nhật Bản và các thành viên trong nhóm của nó đến từ nhiều công ty trò chơi lớn ở Nhật Bản. Ngoài các đối tác nêu trên, hệ sinh thái Oasys còn bao gồm nhiều công ty trò chơi địa phương và cộng đồng người chơi. Tham gia hệ sinh thái Oasys có nghĩa là bạn có thể nhận được nhiều hỗ trợ khác nhau để quảng bá tại thị trường Nhật Bản và bạn có thể tiến hành kinh doanh tại Nhật Bản hiệu quả hơn.
Một điểm thu hút khác đối với các nhà phát triển trò chơi là kiến trúc hai lớp của Oasys, bao gồm Lớp trung tâm (Lớp 1) và Lớp Verse (Lớp 2). Trong khi tuân thủ luật pháp và quy định của Nhật Bản, nó đáp ứng tối đa nhu cầu của các nhà phát triển trò chơi. Cụ thể, cấu trúc hai tầng này đạt được những gì tốt nhất của cả hai thế giới. Nó không chỉ đáp ứng nhu cầu tùy chỉnh của chuỗi riêng để các nhà phát triển kiểm soát nền kinh tế trò chơi mà còn đảm bảo các tính năng bảo mật và phi tập trung cao của chuỗi công khai. Nó cũng đảm bảo rằng các nhà phát triển đáp ứng các quy định có liên quan của luật pháp Nhật Bản về giao dịch tài sản mã hóa.
Quan trọng hơn, Hội đồng Oasys được thành lập xung quanh các nhà khai thác nút Oasys được kỳ vọng sẽ trở thành một tổ chức hàng đầu trong ngành công nghiệp trò chơi Web3 trong tương lai. Mục đích của việc thành lập Hội đồng Oasys là trở thành cơ quan ra quyết định của toàn bộ chuỗi khối Oasys, nhưng trong tương lai, Hội đồng cũng sẽ thảo luận về các vấn đề rộng hơn như tiêu chuẩn ngành. Khi Hội đồng kết hợp ngày càng nhiều nhà lãnh đạo ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu và Nhật Bản, các quyết định do Hội đồng Oasys đưa ra có thể trở thành tiêu chuẩn ngành cho trò chơi Web3 trong tương lai. Tham gia vào hệ sinh thái Oasys là bước đầu tiên để tham gia Hội đồng này.
Nhờ lợi thế của nhiều chuỗi công cộng, ngoài các nhà phát triển trò chơi Nhật Bản, nhiều công ty trò chơi ở nước ngoài đã công bố kế hoạch phát hành trò chơi trên Oasys. Ví dụ, gã khổng lồ trò chơi Ubisoft (Ubisoft) gần đây đã thông báo rằng họ sẽ tung ra một chuỗi trò chơi mới "Champions Tactics: Grimoria Chronicles" trên Oasys, có thể sẽ có nhiều trò chơi từ khắp nơi trên thế giới được phát hành trên Oasys.
Buổi gặp gỡ Oasys Trung Quốc
Oasys sẽ tổ chức một sự kiện ngoại tuyến độc quyền lần đầu tiên tại Thượng Hải trong thời gian ChinaJoy 2023 vào ngày 28 tháng 7. Chúng tôi chân thành mời các đồng nghiệp trong ngành trò chơi tham gia, trao đổi kinh nghiệm trong ngành và giúp phát triển bền vững thị trường trò chơi châu Á-Thái Bình Dương.
Vào thời điểm đó, Ryo Matsubara, giám đốc đại diện của Oasys Nhật Bản và Dominic, tổng giám đốc kinh doanh, sẽ tham dự hiện trường, chia sẻ với khách mời về sự năng động của thị trường Trung Quốc và Nhật Bản, đồng thời cùng khám phá tương lai phát triển trò chơi.
Twitter của Oasys Trung Quốc:
Điện tín Trung Quốc của Oasys:
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Bài viết này khám phá Oasys, một chuỗi công khai của Nhật Bản được thiết kế đặc biệt cho các nhà phát triển trò chơi
Nhật Bản, thị trường trò chơi lớn thứ ba thế giới, thường là lựa chọn đầu tiên của các nhà sản xuất trò chơi di động Trung Quốc khi tiến ra nước ngoài. Gần đây, tác phẩm mới của MiHoYo "Honkai: Interstellar Railway" đã giành vị trí đầu tiên trong bảng xếp hạng doanh số của các ứng dụng trò chơi trên App Store tại Nhật Bản, điều này đã làm dấy lên những cuộc thảo luận sôi nổi trên thị trường. Trên thực tế, theo báo cáo nghiên cứu mới nhất về thị trường trò chơi di động năm 2023 do Sensor Tower phát hành, các trò chơi Trung Quốc đã chiếm 5 trong số 10 trò chơi hàng đầu trong danh sách. Theo một bài báo được đăng trên trang web thông tin trò chơi tổng hợp lớn nhất Nhật Bản “4Gamer” vào ngày 16 tháng 2 năm 2023, trong số các điểm đến chính của trò chơi Trung Quốc ra nước ngoài, Nhật Bản đứng thứ hai thế giới sau Hoa Kỳ.
Nguồn thông tin: [AppStore (5/18)] "Collapse: Starrail" đứng đầu tại 12 quốc gia bao gồm cả Nhật Bản! "Shadowverse" và "Code Geass Lelouch of the Rebellion" tăng vọt!
Nguồn: Tháp cảm biến, Trạng thái của trò chơi di động năm 2023
Tại thị trường game vốn đã chín muồi của Nhật Bản, game Web3 đang trở thành một "lối thoát" mới. Trên thực tế, nhiều công ty trò chơi lớn của Nhật Bản, bao gồm cả Square Enix, đã bắt đầu triển khai Web3, tham gia phát triển và ấp ủ nhiều trò chơi Web3. Nhiều công ty trò chơi lớn bao gồm Hàn Quốc, Châu Âu và Hoa Kỳ cũng coi Nhật Bản là một trong những thị trường hứa hẹn nhất và đã đổ vào.
Nền tảng của các công ty từ các quốc gia khác nhau tham gia thị trường trò chơi Web3 Nhật Bản chủ yếu bao gồm các khía cạnh sau.
Trước hết, chính phủ Nhật Bản đang thúc đẩy mạnh mẽ sự phát triển của Web3. Từ việc Đảng Dân chủ Tự do Nhật Bản thành lập Trụ sở Xúc tiến Xã hội Kỹ thuật số, một ủy ban đặc biệt tập trung vào sự phát triển của Web3, đến đề xuất của Keidanren (Keidanren) đưa Web3 vào chiến lược quốc gia, v.v., tất cả đều cho thấy chính phủ và những người có liên quan đến chính phủ đang tích cực thúc đẩy việc quảng bá Web3. Tại WebX, hội nghị Web3 lớn nhất châu Á dự kiến tổ chức tại Diễn đàn Quốc tế Tokyo vào ngày 25-26 tháng 7 năm 2023, Thủ tướng Nhật Bản Fumio Kishida sẽ có bài phát biểu qua video về kế hoạch thúc đẩy Web3 gần đây của chính phủ.
Sau khi trải qua các sự cố hack lớn trong lĩnh vực tài sản mã hóa, Nhật Bản đã đi đầu trong việc đề xuất thảo luận và thiết lập các luật và quy định liên quan đến ngành Web3 như bảo vệ nhà đầu tư trên phạm vi toàn cầu, nhằm tạo môi trường an toàn cho các công ty truyền thống hiện có tham gia Web3.
Sự chấp nhận cao đối với các trò chơi Web3 của người dùng Nhật Bản cũng là một yếu tố quan trọng. Theo một cuộc khảo sát thị trường được thực hiện bởi Pacific Meta, một công ty tư vấn Web3 hàng đầu tại Nhật Bản, khoảng 90% trong số 1.030 người được hỏi từ 20 đến 70 tuổi sống ở Nhật Bản có quan điểm trung lập hoặc tích cực về các trò chơi Web3.
Nguồn thông tin: Báo cáo hành vi người tiêu dùng trò chơi Web3 của DappRadar x Pacific Meta
Và Oasys, một chuỗi khối Lớp 1 tập trung vào trò chơi, là công ty hàng đầu trong thị trường trò chơi Web3 của Nhật Bản. Hiện tại, nhiều công ty trò chơi đã trở thành người xác thực Oasys, bao gồm các nhà sản xuất trò chơi truyền thống nổi tiếng thế giới như SQUARE ENIX, SEGA, NEXON và UBISOFT, cũng như các công ty trò chơi Web3 hàng đầu như MYTHICAL và double jump tokyo, cũng như các công ty phi trò chơi lớn như Softbank và KDDI. Đối với các công ty trò chơi Web3 muốn thâm nhập thị trường Nhật Bản, lợi thế của việc sử dụng Oasys nằm ở các điểm sau:
Trước hết, bản thân Oasys là một dự án blockchain được thành lập tại Nhật Bản và các thành viên trong nhóm của nó đến từ nhiều công ty trò chơi lớn ở Nhật Bản. Ngoài các đối tác nêu trên, hệ sinh thái Oasys còn bao gồm nhiều công ty trò chơi địa phương và cộng đồng người chơi. Tham gia hệ sinh thái Oasys có nghĩa là bạn có thể nhận được nhiều hỗ trợ khác nhau để quảng bá tại thị trường Nhật Bản và bạn có thể tiến hành kinh doanh tại Nhật Bản hiệu quả hơn.
Một điểm thu hút khác đối với các nhà phát triển trò chơi là kiến trúc hai lớp của Oasys, bao gồm Lớp trung tâm (Lớp 1) và Lớp Verse (Lớp 2). Trong khi tuân thủ luật pháp và quy định của Nhật Bản, nó đáp ứng tối đa nhu cầu của các nhà phát triển trò chơi. Cụ thể, cấu trúc hai tầng này đạt được những gì tốt nhất của cả hai thế giới. Nó không chỉ đáp ứng nhu cầu tùy chỉnh của chuỗi riêng để các nhà phát triển kiểm soát nền kinh tế trò chơi mà còn đảm bảo các tính năng bảo mật và phi tập trung cao của chuỗi công khai. Nó cũng đảm bảo rằng các nhà phát triển đáp ứng các quy định có liên quan của luật pháp Nhật Bản về giao dịch tài sản mã hóa.
Quan trọng hơn, Hội đồng Oasys được thành lập xung quanh các nhà khai thác nút Oasys được kỳ vọng sẽ trở thành một tổ chức hàng đầu trong ngành công nghiệp trò chơi Web3 trong tương lai. Mục đích của việc thành lập Hội đồng Oasys là trở thành cơ quan ra quyết định của toàn bộ chuỗi khối Oasys, nhưng trong tương lai, Hội đồng cũng sẽ thảo luận về các vấn đề rộng hơn như tiêu chuẩn ngành. Khi Hội đồng kết hợp ngày càng nhiều nhà lãnh đạo ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu và Nhật Bản, các quyết định do Hội đồng Oasys đưa ra có thể trở thành tiêu chuẩn ngành cho trò chơi Web3 trong tương lai. Tham gia vào hệ sinh thái Oasys là bước đầu tiên để tham gia Hội đồng này.
Nhờ lợi thế của nhiều chuỗi công cộng, ngoài các nhà phát triển trò chơi Nhật Bản, nhiều công ty trò chơi ở nước ngoài đã công bố kế hoạch phát hành trò chơi trên Oasys. Ví dụ, gã khổng lồ trò chơi Ubisoft (Ubisoft) gần đây đã thông báo rằng họ sẽ tung ra một chuỗi trò chơi mới "Champions Tactics: Grimoria Chronicles" trên Oasys, có thể sẽ có nhiều trò chơi từ khắp nơi trên thế giới được phát hành trên Oasys.
Buổi gặp gỡ Oasys Trung Quốc
Oasys sẽ tổ chức một sự kiện ngoại tuyến độc quyền lần đầu tiên tại Thượng Hải trong thời gian ChinaJoy 2023 vào ngày 28 tháng 7. Chúng tôi chân thành mời các đồng nghiệp trong ngành trò chơi tham gia, trao đổi kinh nghiệm trong ngành và giúp phát triển bền vững thị trường trò chơi châu Á-Thái Bình Dương.
Vào thời điểm đó, Ryo Matsubara, giám đốc đại diện của Oasys Nhật Bản và Dominic, tổng giám đốc kinh doanh, sẽ tham dự hiện trường, chia sẻ với khách mời về sự năng động của thị trường Trung Quốc và Nhật Bản, đồng thời cùng khám phá tương lai phát triển trò chơi.
Twitter của Oasys Trung Quốc:
Điện tín Trung Quốc của Oasys: