Hệ thống đối tượng nguyên tử: Tạo ra thiết kế thế giới trò chơi có thể kết hợp và tự cân bằng.

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Hệ thống đối tượng nguyên tử: Một mô hình thiết kế thế giới trò chơi sáng tạo

Hệ thống đối tượng nguyên tử là một mô hình thiết kế mới, cho phép tạo ra các đối tượng có thể kết hợp trong khi vẫn duy trì sự cân bằng tổng thể của thế giới. Trong hệ thống này, mỗi đối tượng được tạo thành từ một tập hợp các hạt cơ bản, các đặc tính và số liệu thống kê của chúng xuất phát từ những nguyên tử cấu thành. Khác với các thế giới trò chơi truyền thống, hệ thống này cho phép cư dân của thế giới tạo ra các đối tượng với những thuộc tính hoàn toàn mới.

Động lực thiết kế

Thế giới game truyền thống thường bao gồm một tập hợp các vật phẩm được định nghĩa trước, vì các nhà thiết kế cần ưu tiên trải nghiệm giải trí của người chơi hơn là tính tự chủ. Để cung cấp cho người chơi một trải nghiệm thú vị và đáng tin cậy, cần cân bằng các hệ thống khác nhau, đảm bảo người chơi nhận được những vật phẩm phù hợp vào thời điểm thích hợp. Những vật phẩm mạnh mẽ hoặc có giá trị thường yêu cầu một lượng tiền lớn hoặc bị giới hạn bởi cây kỹ năng và lộ trình nâng cấp để ngăn chặn sự mất cân bằng trong game. Các nhà thiết kế game điều chỉnh cẩn thận những hệ thống này để tối ưu hóa trải nghiệm của người chơi và duy trì thách thức cũng như cảm giác thưởng phù hợp.

Trong trò chơi nhiều người, sự cân bằng này đặc biệt khó khăn. Trò chơi đơn có thể điều chỉnh dựa trên tiến độ và kỹ năng cá nhân của người chơi, lén lút thay đổi quy tắc của thế giới trò chơi. Nhưng trò chơi nhiều người không thể dễ dàng thay đổi thực tế của một người chơi mà không ảnh hưởng đến những người chơi khác. Một không gian chia sẻ cho phép người chơi có các cấp độ khả năng khác nhau tương tác cần một hệ thống kinh tế hoạt động gần như bình thường, điều này lịch sử đã chứng minh là rất khó thực hiện.

Một phần sức hấp dẫn của thế giới tự trị là cư dân có thể tự do cùng nhau thiết kế, xây dựng và sáng tạo ra những điều hoàn toàn mới. Để đạt được điều này, chúng ta không thể dựa vào các nhà thiết kế trò chơi để cải thiện cơ chế một cách cẩn thận khi các đối tượng mới được thêm vào thế giới. Thay vào đó, thế giới tự trị phụ thuộc vào những quy tắc kể chuyện rõ ràng hoặc các quy luật vật lý số, những quy tắc này xác định những gì có thể xảy ra về mặt vật lý trong thế giới và định nghĩa các điều kiện mà nó có thể mở rộng.

Cơ chế hệ thống

Hệ thống đối tượng nguyên tử cung cấp một cơ chế khả năng kết hợp dễ hiểu và tự cân bằng. Người chơi có thể tự do phát minh ra bất kỳ vật thể mới nào với bất kỳ cấp độ công suất nào, nhưng họ phải trước tiên thu được các nguyên tử cần thiết bằng cách phá hủy các vật thể hiện có. Bằng cách coi các nguyên tử cơ bản như là các khối xây dựng, người chơi có thể phát minh ra những vật thể vượt ra ngoài giới hạn của cây sản xuất mã cứng. Đồng thời, nỗ lực cần thiết để thu được các nguyên tử này được giữ cho cân bằng bằng cách áp dụng chi phí tương ứng với độ phức tạp của các vật thể được tạo ra.

Trong hệ thống này, các đơn vị do người chơi kiểm soát sống trên bản đồ lát hình lục giác, mỗi biến đổi trạng thái đều là một giao dịch trên chuỗi. Các đơn vị sử dụng các công trình để chế tạo đồ vật, mỗi đồ vật được tạo thành từ một tập hợp các hạt cơ bản cụ thể, được biểu thị bằng các vật liệu dính có màu sắc khác nhau. Người chơi đầu tiên thu thập vật liệu dính, sử dụng các công trình dựa trên vật liệu dính đó để chế tạo đồ vật mới, sau đó sử dụng những đồ vật này để củng cố các đơn vị của họ, giao dịch với những người khác và thiết kế các chế độ chơi mới.

Quy trình sản xuất cơ bản bao gồm:

  1. Thu thập các chất dính từ bộ thu thập
  2. Sử dụng tòa nhà để chế tạo đồ vật
  3. Thêm vật phẩm vào kho của người chơi

Cách sử dụng phổ biến nhất của các vật phẩm là nâng cao thuộc tính của đơn vị, số lượng nguyên tử dính trong vật phẩm quyết định loại và số lượng thuộc tính được nâng cao. Nguyên tử dính màu đỏ tăng sức mạnh, nguyên tử dính màu xanh tăng khả năng phòng thủ, nguyên tử dính màu xanh lá cây tăng sinh lực.

Thực hiện kỹ thuật

Hệ thống này sử dụng kiến trúc đồ thị nút, đại diện cho tất cả các thực thể (người chơi, tòa nhà, v.v.) dưới dạng hợp đồng có địa chỉ riêng của nó, và đại diện cho vật phẩm dưới dạng ERC-1155, với tên và số dư, có thể được phân bổ cho các địa chỉ thực thể này. Thành phần nguyên tử cơ bản của mỗi đối tượng được mã hóa dưới dạng siêu dữ liệu, cho phép sản xuất hợp đồng kiểm tra các nguyên liệu cần thiết.

Triển vọng ứng dụng

Hiện tại, ứng dụng phổ biến nhất của hệ thống khả năng kết hợp trong thế giới ảo là cơ chế chế tạo trong trò chơi. Nhiều trò chơi có cơ chế chế tạo đã làm mờ ranh giới giữa trò chơi và thế giới thực. Các loại trò chơi cung cấp chức năng tương tự bao gồm trò chơi sinh tồn hộp cát, trò chơi mô phỏng cuộc sống theo chủ đề nông trại, trò chơi mô phỏng quản lý nhà máy hoặc thuộc địa và trò chơi nhập vai nhiều người trực tuyến.

Phát triển tương lai

Một cách để mở rộng hệ thống là thêm các loại nguyên tử. Hiện tại hệ thống có ba loại nguyên tử, nhưng dự kiến sẽ thêm ít nhất hai hoặc ba loại nữa. Một khả năng khác là cho phép các nguyên tử không chỉ ảnh hưởng đến dữ liệu chiến đấu mà còn ảnh hưởng đến hành động và đặc điểm của người chơi khác, như tốc độ di chuyển hoặc việc thu thập kỹ năng theo kiểu RPG.

Hệ thống đối tượng nguyên tử cung cấp một phương pháp đổi mới cho thiết kế thế giới trò chơi, vừa duy trì sự cân bằng của thế giới, vừa mang lại cho người chơi tự do sáng tạo lớn hơn. Với sự phát triển không ngừng của thế giới ảo và thiết kế trò chơi, hệ thống này có triển vọng sẽ đóng vai trò lớn hơn trong các trò chơi và môi trường ảo trong tương lai.

FARM-3.99%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 6
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
StakeWhisperervip
· 07-31 05:46
Đây chẳng phải là cách chơi giả kim sao?
Xem bản gốcTrả lời0
HalfIsEmptyvip
· 07-29 16:51
Hủy bỏ cái cũ mới có thể tạo ra cái mới, phải đâm sau lưng đây.
Xem bản gốcTrả lời0
BearMarketHustlervip
· 07-29 08:46
Ôi chao, hệ thống nguyên tử? Chơi bom nguyên tử à?
Xem bản gốcTrả lời0
MeaninglessGweivip
· 07-29 08:45
Cả cái tốn phí nguyên tử.
Xem bản gốcTrả lời0
Fren_Not_Foodvip
· 07-29 08:41
Hệ thống tồi tàn này còn cân bằng gì nữa.
Xem bản gốcTrả lời0
LiquidationWatchervip
· 07-29 08:36
Đây là hệ thống phân giải của Warcraft, hãy đổi một cái tên khác.
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)