Web3 game 2024 tổng kết: tăng trưởng đáng kể nhưng chưa trở thành nhân vật chính trong thị trường tăng

Tổng kết Web3 game năm 2024: Đổi mới không ngừng nhưng vẫn chưa trở thành nhân vật chính của thị trường tăng

Năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đang thể hiện một tình hình phức tạp, vừa đạt được những tiến bộ đáng kể vừa phải đối mặt với nhiều thách thức. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty trò chơi truyền thống cũng bắt đầu tham gia vào lĩnh vực này, nhưng từ góc độ thị trường, giá trị vốn hóa của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, thấp hơn đáng kể so với các lĩnh vực Meme coin và AI. Khi Bitcoin đạt mức cao mới, các lĩnh vực tiền mã hóa phát triển mạnh mẽ, một vấn đề then chốt xuất hiện: "Liệu trò chơi Web3 có bỏ lỡ thời điểm phát triển tốt nhất trong đợt thị trường tăng này?"

Tuy nhiên, đằng sau những dữ liệu bề mặt này, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển mình quan trọng của ngành. Ngành đã chuyển từ giai đoạn đầu cơ thuần túy sang sự trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích cách mà trò chơi Web3 tiến hóa trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược của lĩnh vực này. Từ sự phát triển cơ sở hạ tầng đến các mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối phó với những thách thức của việc áp dụng chính thống.

Chú thích: Trừ khi có chỉ dẫn đặc biệt, tất cả dữ liệu trong báo cáo này tính đến ngày 15 tháng 12 năm 2024. Nguồn dữ liệu là Footprint Analytics và CoinMarketCap.

2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为 thị trường tăng 下的缺席者?

Tổng quan về các chỉ số chính hàng năm

  • Vốn hóa: đạt 31.8 tỷ USD, tăng 60.5%
  • Khối lượng giao dịch: 5.2 tỷ USD, tăng 18.5%
  • Số giao dịch: 5.3 tỷ giao dịch, giảm 30.3%
  • Người dùng hoạt động hàng ngày: đạt 6,6 triệu vào cuối năm, tăng 308,6% so với đầu năm.
  • Trò chơi hoạt động: 1,361 trong số 3,602 trò chơi vẫn duy trì hoạt động (37.8%)
  • Vòng gọi vốn hàng năm: 220 sự kiện gọi vốn, tổng cộng 9.1 triệu USD
  • Chuỗi công khai hàng đầu:
    • Tỷ lệ khối lượng giao dịch: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
    • Tỷ lệ số giao dịch: WAX ( 33.6% ), Aptos ( 11.6% ), Ronin ( 16.1% )
    • Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB(220 triệu), Ronin(110 triệu), Nebula(45.8 triệu)(12 trung bình hàng ngày)

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?

Phân tích hiệu suất thị trường

hiệu suất vốn hóa thị trường

Lĩnh vực trò chơi Web3 sẽ đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng vẫn kém hơn so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Theo dữ liệu, vốn hóa thị trường của các token trò chơi sẽ đạt 31.8 tỷ USD vào cuối năm, tăng 60.5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đã đạt mức cao nhất trong năm là 47.4 tỷ USD vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn nhiều so với mức cao lịch sử 114.1 tỷ USD được thiết lập vào tháng 11 năm 2021.

Mặc dù thị trường tiền điện tử toàn cầu có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là trong hai tháng cuối năm do Bitcoin dẫn dắt, nhưng các token game lại chậm phát triển so với các lĩnh vực khác. Dữ liệu cho thấy, game Web3 đứng ở vị trí thứ tám trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, rõ ràng kém hơn so với các lĩnh vực hàng đầu: Meme coin (421.1%), AI và Big Data (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).

Hiện tượng thể hiện kém này cũng mở rộng đến sự quan tâm của cộng đồng. Trong số các lĩnh vực được quan tâm nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6.7% lưu lượng truy cập trong top mười lĩnh vực, xếp thứ chín, vì suốt năm, trọng tâm chú ý chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến đồng Meme.

Tổng kết Web3 trò chơi năm 2024: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường tăng?

Phân tích khối lượng giao dịch

Lĩnh vực trò chơi Web3 có sự khác biệt trong hiệu suất các chỉ số chính vào năm 2024, khối lượng giao dịch tăng nhưng số lượng giao dịch liên tục giảm.

Xu hướng khối lượng giao dịch

Tổng giao dịch của trò chơi Web3 năm 2024 đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược được xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao nhất của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ bằng 6,2% của đỉnh cao năm 2021 là (841 tỷ USD ), và 15,1% của khối lượng giao dịch năm 2022 là (345 tỷ USD ).

Xu hướng số lượng giao dịch

Tổng số giao dịch năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tuy tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.

Mức độ tham gia của người dùng

Số người dùng hoạt động hàng ngày ( DAU ) đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong suốt năm 2024, từ 1,6 triệu người dùng hàng ngày trung bình vào tháng 1 tăng lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng 308,6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua mức đỉnh 1,8 triệu DAU trong chu kỳ trước đó được thiết lập vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù những dữ liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của robot, nhưng sự tăng trưởng này vẫn cho thấy mức độ tham gia người dùng đáng kể trong ngành.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường tăng?

Phát triển hệ sinh thái

Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai

Phân tích hiệu suất của các chuỗi công cộng chính

Vào năm 2024, vị thế dẫn đầu giữa các chuỗi công nghệ blockchain trong trò chơi Web3 xuất hiện sự thay đổi rõ rệt, mỗi chuỗi thể hiện những ưu thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.

Phân bố khối lượng giao dịch theo chuỗi

Một nền tảng giao dịch duy trì vị thế dẫn đầu về khối lượng giao dịch, đạt 1,2 tỷ USD với 123,1% thị phần (, tiếp theo là Ethereum với 920 triệu USD 017,6% ). Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.

Số lượng giao dịch trên các chuỗi

Mặc dù tổng số giao dịch trong ngành giảm 30,3%, nhưng một số chuỗi công khai đã thể hiện hiệu suất mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1,8 tỷ giao dịch, chiếm 33,6% tổng số giao dịch (. Aptos nổi bật với trò chơi trên Telegram mang tên "tap-to-earn" ), đạt 620 triệu giao dịch (, trong đó chỉ riêng tháng 8 đã tạo ra 540 triệu giao dịch. Ronin và opBNB lần lượt giữ số lượng giao dịch là 321 triệu và 318 triệu.

Số lượng người dùng trên các chuỗi

Sự hoạt động của người dùng trên các chuỗi đã cho thấy sự gia tăng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. opBNB đã nổi lên trong việc tham gia của người dùng, với số người dùng hoạt động trung bình hàng ngày đạt 2,2 triệu vào tháng 12, vượt qua nhà lãnh đạo lâu dài Ronin)110 triệu(. Nebula, với SKALE Layer 2, đứng thứ ba với 458.000 DAU trung bình. Các chuỗi công khai như NEAR, Sui và Sei đã lọt vào top 10 DAU, cho thấy sự mở rộng trong cấu trúc cạnh tranh của hệ sinh thái và thái độ của người dùng sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới.

Xu hướng đa dạng hóa của các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công cộng khác nhau đang tìm kiếm vị trí riêng cho các trải nghiệm trò chơi và sở thích của người dùng. Các mạng chính không chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản nữa, mà còn phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi. Kế hoạch kích thích trò chơi 2 tỷ ARB của Quỹ Arbitrum, kế hoạch phân phối 50 triệu STRK của Quỹ Starknet, cũng như các chương trình Grant quan trọng từ Sui và Xai, đều cho thấy các chuỗi đang thu hút và giữ chân các dự án trò chơi chất lượng cao thông qua các động lực chiến lược.

![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(

Cải thiện cơ sở hạ tầng kỹ thuật

) Nâng cao dung lượng

Khả năng xử lý blockchain đã tăng đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch mỗi giây của mạng đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự gia tăng này nhờ vào sự xuất hiện của mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm Immutable zkEVM, chuỗi trò chơi dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, cùng với các blockchain có khả năng thông lượng cao khác như Solana, Sui và Aptos.

Chuỗi game chuyên dụng cũng đã đạt được những tiến bộ đáng kể. Ronin đã công bố kế hoạch Layer 2 của mình, Ronin zkEVM vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo ra zkEVM Layer 2 của riêng họ. Immutable zkEVM đã thực hiện một bước đi chiến lược hướng tới khả năng tiếp cận lớn hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép. Ngoài ra, Avalanche đã hoàn thành bản nâng cấp "Avalanche9000" quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung giải quyết các rào cản trong việc xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.

( Phí Gas giảm

Cập nhật "Cancún" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024, ) còn được gọi là "Proto-Danksharding" hoặc "EIP-4844" ( là một cột mốc quan trọng, giảm đáng kể chi phí mạng L2. Tác động rất rõ rệt, phí Gas giảm từ vài đô la xuống còn vài xu hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm cản trở lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.

) Nâng cao khả năng tương tác giữa các chuỗi

Một giao thức tương tác giữa các chuỗi đã đạt được sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.

Việc áp dụng định dạng tiêu chuẩn hóa tài sản kỹ thuật số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong trò chơi có thể được công nhận và sử dụng trên nhiều trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển nhượng và tương tác tài sản.

Năm 2024 cũng chứng kiến sự nổi lên đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi đa chuỗi. Các nền tảng như Portal, Fractal ID và Web3Games đã cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.

![2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为 thị trường tăng 下的缺席者?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###

Phát triển dự án

Năm 2024 là một năm quan trọng đối với Triển lãm trò chơi Web3. 除传统游戏公司入局外,生态系统还见证了几个重要游戏发布。 备受期待的游戏如Off The Grid和MapleStory Universe进入早期访问阶段,而Illuvium终于正式上线。 Pirate Nation đã hoàn thành thành công sự kiện thế hệ (TGE) và ra mắt thành công "play-to-airdrop" ### "play-to-airdrop" ( thực hiện trực tiếp.

) Phân tích trò chơi hoạt động

Tính đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đã đạt 3,602 trò chơi, tăng từ 2,997 trò chơi vào tháng 1. Tuy nhiên, các chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1,361 trò chơi (37.8%) duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2,241 trò chơi (62.2%) ở trạng thái không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù tổng số trò chơi tăng, số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với con số 1,387 trò chơi vào tháng 1.

Phân tích sâu về các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường ngày càng tập trung hơn. Số lượng game có hơn 100 tháng người dùng hoạt động ### MAU ( đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Vào tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ) chiếm 4.5% tổng số ( đã đạt hơn 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi ) chiếm 2.7% tổng số ( đã vượt qua 100.000 MAU.

Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang trở nên trưởng thành, những trò chơi thành công đang thu hút một lượng khán giả lớn hơn. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm cạnh tranh khốc liệt, chiến lược lặp lại nhanh chóng, cũng như hiệu ứng "đầu" mà các trò chơi hàng đầu tạo ra trong hệ sinh thái.

![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(

Cấu trúc đổi mới

) Xu hướng trò chơi đa nền tảng

Trò chơi di động nhấn mạnh khả năng tiếp cận và trải nghiệm người dùng liền mạch, đã xác lập vị thế của nó như một nền tảng chính cho trò chơi Web3 vào năm 2024. Cách tiếp cận ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình khởi đầu đơn giản hóa. Trong các trò chơi Web3 mới ra mắt vào năm 2024, trò chơi di động chiếm 29,4%.

Các nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng trò chơi Web3, chiếm 20,9% các trò chơi Web3 mới được phát hành. Thành công của Telegram xuất phát từ cơ sở người dùng khổng lồ, trải nghiệm trong ứng dụng được đơn giản hóa, cũng như khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Tầm ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý là, TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong các trò chơi Web3, đồng meme và lĩnh vực DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng lưới blockchain ngoài TON cạnh tranh để giành lưu lượng Telegram, các dự án như Aptos, Sui, Core đã lần lượt ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.

Tương tự, Line

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 8
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
ChainDetectivevip
· 07-19 06:26
Chơi thì chơi, nhưng muốn kiếm tiền thật sự thì phải xem AI.
Xem bản gốcTrả lời0
BloodInStreetsvip
· 07-17 16:11
Cắt lỗ cũng là một loại tu hành, ngày K thì mãi mãi có bất ngờ không vui.
Xem bản gốcTrả lời0
CryptoNomicsvip
· 07-16 23:16
Tính tương quan ≠ tăng trưởng... thật khó chịu với những người phân tích thị trường mới vào nghề này
Xem bản gốcTrả lời0
WinterWarmthCatvip
· 07-16 23:05
Chơi chơi chơi, không tính đến lợi nhuận.
Xem bản gốcTrả lời0
SmartContractRebelvip
· 07-16 23:05
web3 game quá tệ, khi nào mới vượt qua Meme coin thì hãy nói.
Xem bản gốcTrả lời0
NFTBlackHolevip
· 07-16 23:04
Kiếm tiền từ rác rưởi còn hấp dẫn hơn nó.
Xem bản gốcTrả lời0
rug_connoisseurvip
· 07-16 22:52
Chơi không nổi thì đừng chơi!
Xem bản gốcTrả lời0
DefiPlaybookvip
· 07-16 22:50
60.5% của tăng lên, vẫn không đủ để mua một NFT blue-chip
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)