Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi Web3 năm 2024: Người dùng tăng lên 308% nhưng vốn hóa thị trường tăng lên chậm hơn, thách thức và cơ hội song hành.

Tổng kết ngành game Web3 năm 2024: Đổi mới và thách thức song hành

Ngành game Web3 vào năm 2024 thể hiện một sự phát triển phức tạp. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng trưởng mạnh mẽ hơn 300%, các công ty game truyền thống cũng bắt đầu có những bước đi cụ thể trong lĩnh vực này, nhưng từ góc độ thị trường, giá trị vốn hóa của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng chậm hơn so với các lĩnh vực hot khác. Khi Bitcoin thiết lập mức cao mới và thị trường tiền mã hóa bùng nổ, một câu hỏi then chốt nổi lên: "Liệu game Web3 đã bỏ lỡ cơ hội phát triển tốt nhất trong đợt tăng giá này?"

Tuy nhiên, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển mình quan trọng của ngành. Ngành đã từ giai đoạn đầu cơ thuần túy tiến tới sự trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích cách mà trò chơi Web3 tiến hóa trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược trong lĩnh vực này. Từ sự phát triển cơ sở hạ tầng đến các mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành này xây dựng sự phát triển bền vững trong khi đối mặt với những thách thức của việc áp dụng chính thống.

Lưu ý: Trừ khi có thông báo đặc biệt, tất cả dữ liệu trong báo cáo này tính đến ngày 15 tháng 12 năm 2024. Nguồn dữ liệu từ Footprint Analytics và CoinMarketCap.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới liên tục, nhưng tại sao vẫn trở thành kẻ vắng mặt trong thị trường bò?

Tổng quan chỉ số chính hàng năm

  • Vốn hóa thị trường: đạt 31.8 tỷ USD, tăng 60.5%
  • Khối lượng giao dịch: 5,2 tỷ USD, tăng 18,5%
  • Số giao dịch: 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3%
  • Người dùng hoạt động hàng ngày: đạt 6,6 triệu vào cuối năm, tăng 308,6% so với đầu năm.
  • Trò chơi hoạt động: Trong số 3,602 trò chơi, có 1,361 trò chơi vẫn duy trì hoạt động (37.8%)
  • Tài trợ hàng năm: 220 sự kiện tài trợ, tổng số 9,1 triệu USD
  • Chuỗi công khai hàng đầu:
    • Tỷ lệ khối lượng giao dịch: Một nền tảng giao dịch chuỗi (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
    • Tỷ lệ số lượng giao dịch: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
    • Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB(220 triệu), Ronin(110 triệu), Nebula(45.8 triệu) (trung bình hàng ngày tháng 12)

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?

Phân tích hiệu suất thị trường

hiệu suất vốn hóa thị trường

Lĩnh vực trò chơi Web3 sẽ đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng vẫn kém hơn so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Theo dữ liệu, giá trị vốn hóa thị trường của các token trò chơi sẽ đạt 31.8 tỷ USD vào cuối năm, tăng 60.5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đã đạt mức cao nhất trong năm là 47.4 tỷ USD vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn nhiều so với mức cao nhất lịch sử 114.1 tỷ USD được ghi nhận vào tháng 11 năm 2021.

Mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể hoạt động mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là hai tháng cuối năm do Bitcoin dẫn dắt, nhưng các mã thông báo trò chơi lại hoạt động kém hơn so với các lĩnh vực khác. Dữ liệu cho thấy, trò chơi Web3 xếp thứ tám trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, rõ ràng đứng sau các lĩnh vực dẫn đầu: Meme coin (421.1%), AI và Big Data (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).

Hiệu suất kém này cũng kéo theo sự quan tâm của cộng đồng. Trong số các lĩnh vực được chú ý nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% lượt xem trong top 10, đứng thứ 9, vì suốt cả năm, sự chú ý chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến Meme coin.

2024 Web3 Game Review: Innovation Continues, But Why Does It Remain Absent in the Bull Market?

Phân tích khối lượng giao dịch

Lĩnh vực trò chơi Web3 trong năm 2024 có các chỉ số quan trọng thể hiện không đồng đều, khối lượng giao dịch tăng nhưng số lượng giao dịch tiếp tục giảm.

Xu hướng khối lượng giao dịch

Tổng giao dịch của trò chơi Web3 vào năm 2024 đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao điểm của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ tương đương 6,2% của đỉnh điểm năm 2021 là (841 tỷ USD ), và 15,1% so với khối lượng giao dịch năm 2022 là (345 tỷ USD ).

Xu hướng số lượng giao dịch

Tổng số giao dịch trong năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tuy tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.

Sự tham gia của người dùng

Số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong năm 2024 đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể, từ 1,6 triệu người dùng trung bình mỗi ngày trong tháng 1 tăng lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng trưởng 308,6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua đỉnh cao của chu kỳ trước đó với 1,8 triệu DAU được thiết lập vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù những dữ liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của robot, nhưng sự tăng trưởng này vẫn thể hiện sự tham gia đáng kể của người dùng trong ngành.

2024 Web3 Game Review: Innovation Continues, But Why Does It Remain Absent in the Bull Market?

Phát triển hệ sinh thái

Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai

Phân tích hiệu suất của các chuỗi công khai chính

Vào năm 2024, vị thế thống trị giữa các chuỗi công nghệ blockchain trong game Web3 sẽ có sự thay đổi rõ rệt, mỗi chuỗi sẽ thể hiện những lợi thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.

Phân bố khối lượng giao dịch theo chuỗi

Một nền tảng giao dịch trên chuỗi vẫn giữ vị trí thống trị về khối lượng giao dịch, đạt 1,2 tỷ USD với 12,3% thị phần, tiếp theo là Ethereum với 920 triệu USD và 17,6%. Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.

Số lượng giao dịch trên các chuỗi

Mặc dù số lượng giao dịch toàn ngành giảm 30,3%, nhưng một số blockchain công khai đã thể hiện hiệu suất mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1,8 tỷ giao dịch, chiếm 33,6% tổng số (. Aptos nổi bật với trò chơi Telegram Tapos theo mô hình "tap-to-earn" ), đạt 620 triệu giao dịch (, trong đó chỉ riêng tháng 8 đã tạo ra 540 triệu giao dịch. Ronin và opBNB lần lượt duy trì 321 triệu và 318 triệu giao dịch.

Số lượng người dùng trên各链

Sự tham gia của người dùng trên các chuỗi đã thể hiện sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. opBNB nổi bật trong khía cạnh sự tham gia của người dùng, với số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trung bình đạt 2,2 triệu vào tháng 12, vượt qua nhà lãnh đạo lâu dài Ronin)110 triệu(. Nebula, với tư cách là SKALE Layer 2, xếp thứ ba với 458.000 người dùng hoạt động hàng ngày trung bình. Các chuỗi công cộng như NEAR, Sui và Sei đã lọt vào top 10 DAU, cho thấy sự mở rộng của cảnh cạnh tranh trong hệ sinh thái và thái độ sẵn sàng của người dùng trong việc thử nghiệm các nền tảng mới.

Xu hướng đa dạng hóa mà các chuỗi sử dụng cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công cộng khác nhau đang tìm ra vị trí của mình cho các trải nghiệm trò chơi và sở thích của người dùng. Các mạng chính không còn chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản nữa, mà đã phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi. Kế hoạch xúc tác trò chơi 2 tỷ ARB của quỹ Arbitrum, kế hoạch phân phối 50 triệu STRK của quỹ Starknet, cùng với các chương trình Grant quan trọng từ Sui và Xai, đều cho thấy cách mà các chuỗi thu hút và giữ chân các dự án trò chơi chất lượng thông qua các động lực chiến lược.

![Tổng quan về trò chơi Web3 năm 2024: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường bò?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(

Cải tiến cơ sở hạ tầng kỹ thuật

) Tăng cường dung lượng

Khả năng xử lý blockchain đã tăng đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch xử lý mỗi giây của mạng đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự tăng trưởng này nhờ vào sự xuất hiện của các mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm Immutable zkEVM, chuỗi trò chơi dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, cũng như các blockchain có khả năng thông lượng cao khác như Solana, Sui và Aptos.

Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi cũng đã đạt được những bước tiến quan trọng. Ronin đã công bố kế hoạch Layer 2 của mình là Ronin zkEVM vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo ra zkEVM Layer 2 riêng của họ. Immutable zkEVM đã thực hiện một bước đi chiến lược hướng tới khả năng tiếp cận lớn hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép. Hơn nữa, Avalanche đã hoàn thành nâng cấp "Avalanche9000" quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung vào việc giải quyết các rào cản trong việc xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.

( Giảm phí Gas

Cập nhật "Cancún" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024 (còn được gọi là "Proto-Danksharding" hoặc "EIP-4844") là một cột mốc quan trọng, giảm đáng kể chi phí của mạng L2. Ảnh hưởng rất đáng kể, phí Gas giảm từ vài đô la xuống còn vài cent hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.

) Tăng cường khả năng tương tác giữa các chuỗi

Giao thức khả năng tương tác đa chuỗi Chainlink ( CCIP) đã có sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.

Việc áp dụng định dạng tiêu chuẩn cho tài sản số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong trò chơi có thể được công nhận và sử dụng trên nhiều trò chơi và nền tảng khác nhau, làm đơn giản hóa việc chuyển giao và tương tác tài sản.

Năm 2024 cũng chứng kiến sự trỗi dậy đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi đa chuỗi. Các nền tảng như Portal, Fractal ID và Web3Games cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng giá?

Phát triển dự án

Năm 2024 là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Ngoài việc các công ty trò chơi truyền thống tham gia, hệ sinh thái còn chứng kiến một số trò chơi quan trọng ra mắt. Những trò chơi được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe đã bước vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi Illuvium cuối cùng cũng chính thức ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành sự kiện tạo token (TGE) thành công, ra mắt hoạt động "chơi để airdrop"###"play-to-airdrop"###.

Phân tích trò chơi hoạt động

Đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đã đạt 3.602 trò chơi, tăng so với 2.997 trò chơi của tháng 1. Tuy nhiên, các chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1.361 trò chơi (37,8%) duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2.241 trò chơi (62,2%) không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù tổng số trò chơi tăng, số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với 1.387 trò chơi vào tháng 1.

Phân tích sâu về các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường ngày càng tập trung hơn. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động (MAU) đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Vào tháng 11 năm 2024, có 161 trò chơi (chiếm 4,5% tổng số) đạt hơn 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi (chiếm 2,7% tổng số) vượt qua 100.000 MAU.

Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang dần trưởng thành, các trò chơi thành công đang thu hút một lượng lớn khán giả. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm cạnh tranh gay gắt, chiến lược lặp lại nhanh chóng, và "hiệu ứng đầu cuối" mà các trò chơi hàng đầu tạo ra trong hệ sinh thái.

2024 Web3 Game Recap: Innovation Continues, But Why Is It Still Absent in the Bull Market?

Cấu trúc đổi mới

( Xu hướng game đa nền tảng

Trò chơi di động nhấn mạnh khả năng truy cập và trải nghiệm người dùng liền mạch, xác lập vị thế của nó như nền tảng chính cho trò chơi Web3 vào năm 2024. Cách tiếp cận ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình khởi đầu đơn giản. Trong các trò chơi Web3 mới ra mắt vào năm 2024, trò chơi di động chiếm 29,4%.

Nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng game Web3, chiếm 20,9% các game Web3 mới được phát hành. Thành công của Telegram bắt nguồn từ cơ sở người dùng khổng lồ, trải nghiệm ứng dụng đơn giản, và khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý là, TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong các lĩnh vực game Web3, Meme coin và DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng lưới blockchain khác ngoài TON cạnh tranh giành lượng lưu lượng truy cập từ Telegram, như Aptos, Sui, Core cũng đã ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.

Tương tự, Line vào tháng 12 năm 2024

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
YieldChaservip
· 07-09 08:22
Nhiệt độ đầu tư không đủ cao
Xem bản gốcTrả lời0
DAOdreamervip
· 07-09 04:55
giảm về 0重生是必经
Xem bản gốcTrả lời0
BuyHighSellLowvip
· 07-09 04:54
đồ ngốc rất có triển vọng
Xem bản gốcTrả lời0
EyeOfTheTokenStormvip
· 07-09 04:51
Dữ liệu vĩ mô toàn là sương mù
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-c802f0e8vip
· 07-09 04:36
Ngành đang trong quá trình biến đổi.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)