Görsel kaynağı: Unbounded AI tarafından oluşturuldu
Verimlilikteki her değişiklik, teknolojik ilerleme ve daha yüksek verimlilik getirirken, kaçınılmaz olarak bir yetenek değişikliğini de beraberinde getirecektir. Son birkaç yılda yapay zeka, makine öğrenimi ve derin öğrenmeye dayalı "görüntü oluşturma teknolojisi" de dahil olmak üzere son derece hızlı bir gelişme kaydetti. ChatGPT4'ün ortaya çıkışı, yapay zeka çizim eşiğini neredeyse sıfıra indirdi. Sıradan kullanıcılar, yalnızca metin cümleleri girerek benzersiz stil ve hayal gücüne sahip görüntüler elde edebilir. Ancak bunun yan etkisi, animasyon tasarımı, illüstrasyon ve oyun tasarımı gibi sektörlerde şiddetli bir kargaşadır.
Birçok oyun şirketi, oyun endüstrisinin getirdiği yetenek baskısından ve finansal kaygıdan kurtulmak için iş akışına AI boyamayı dahil ediyor. Bazı oyun ekipleri, orijinal sanat dış kaynak ekibini kesti ve bazı oyun dış kaynak şirketleri, insanların yarısını doğrudan işten çıkardı. "Orijinal sanatçı, planı tamamlamak için Al'ı kullandı ve iş verimliliği en az %50 artırılabilir. Şirketin önceden 38 orijinal sanatçıya ihtiyacı vardı ve şimdi 20 kişi işten çıkarıldı. Şirket aylakları desteklemiyor!"
AI Çizimi Durdurulamaz, Tasarım Uygulayıcıları Nasıl Karşılık Verebilir? Devam eden Çin Pekin Animasyon Haftasında animasyon uygulayıcıları bu konuyu tartıştı.
Durum: Bazı şirketler, personel sayısını yüzden 30'a düşürdü
"Animasyon ve oyun endüstrisi, emeği entegre eden yaratıcı bir endüstridir. Maliyetlerden nasıl tasarruf edileceği ve verimliliğin ve performansın nasıl artırılacağı, çoğu animasyon şirketinin odak noktasıdır. Şu anda, yapay zeka (AI) ortaya çıktı. Metin oluşturma, erken aşama sanat tasarım şemaları ve orta vadeli detay performans iyileştirmelerinde eşsiz bir avantaja sahip." Chengdu Üniversitesi Film ve Animasyon Okulu Dekanı Zhang Juan, AI grafiklerinin animasyon endüstrisi üzerindeki etkisine dikkat çekiyor.
Orta-geç üretim süreciyle karşılaştırıldığında, yapay zeka teknolojisinin çizgi roman, illüstrasyon, resimli kitap, oyun ve animasyon sanat öncesi tasarımı gibi endüstriler üzerinde en büyük etkiye sahip olduğunu ve bunların ağırlıklı olarak grafik kreatif performans olduğunu açıkladı. "Özellikle eskiz sunumunda ve kavramsal sanat tasarım şemalarının efekt iyileştirmesinde, yapay zeka çok değiştirilebilir."
"İki boyutlu animasyonun sanat öncesi tasarımı ve çizgi roman illüstrasyon şirketinin ana yazarı, oyunun konsept sanat tasarımı ve diğer pozisyonlar da etkilendi. Meslektaşlarım ve ben bu pozisyonların farklı derecelerde işe alım azaltma veya kesintiler ve iş birleştirmeleri deneyimlediğini gördük." Soruşturma sırasında Zhang Juan, "Glory of the King", "Three Kingdoms" ve "The Fifth Personality" gibi iyi bilinen oyun projelerine katılan Sichuan orijinal bir resim dış kaynak şirketi olduğunu keşfetti. Resim projeleri de küçülüyor. Animasyon şirketlerinin ve oyun şirketlerinin mevcut işe alımına bakıldığında, herkesin AI ressamları işe aldığını gördük ve iş gereksinimlerinde projeye göre tamamlanmış çizimler oluşturmaları, çeşitli AI boyama araçlarını yetkin bir şekilde kullanmaları ve AI tarafından oluşturulan çizimleri proje ihtiyaçlarına göre iyileştirmeleri gerektiği açıkça belirtiliyor.
Zhang Juan, AI'nın şu anda erken aşamada animasyon şirketleri üzerinde büyük bir etkiye sahip olduğuna ve projenin orta aşamasında 3D'nin üretim modunu bir bütün olarak ayarlayamayacağına, bu nedenle şimdilik AI'dan nispeten daha az etkilendiğine dikkat çekti. "Ancak bu geçici. Yapay zekanın yinelenmesi çok hızlı. Dijital model oluşturma döngüsünün kısalması ve dijital varlık yönetiminin optimizasyonu gibi bazı darboğazlar çözüldüğünde, etki yalnızca an meselesi."
Etki: animasyon ana dalları teste tabi tutulur
Animasyon endüstrisindeki değişiklikler, yukarı akış animasyon öğrencilerinin istihdamı üzerinde doğrudan bir etkiye sahiptir. Bu bağlamda, Zhang Juan analiz etti, "Şu anda, temel uygulama yeteneklerinin yerini yapay zekanın alma olasılığı en yüksek seviyede. Bu nedenle, geleneksel ve geleneksel animasyon teknolojisi pedagojisini uygulayan bölümler için, bu bölümün gelişme ve istihdam beklentileri en az iyimser. Animasyon üretim sürecine aşina olanlar için, resimli resim kitapları, endüstri renk uzmanları ve 3D animasyon endüstrisi modelleyicileri vb. oyun üretimi.Tek uzmanlık ile çok fonksiyonlu bir türe.Profesyonellik için gereklilikler de yeniden gündeme getirildi.”
Yeteneklerdeki değişikliklere uyum sağlamak için kolejler ve üniversiteler de animasyon profesyonelleri için eğitim programlarını ayarlayacak. "Sıradan animatörler ile kıdemli animatörler arasındaki fark, tekniklere ek olarak, ikincisinin orijinal yaratıcı planlamayı, animasyon ilkelerinin yetkin bir şekilde uygulanmasını ve animasyon performansının derinlemesine kavranmasını vurgulamasıdır." Zhang Juan, "Bu nedenle, profesyonel becerilerdeki yeterliliğe ek olarak, onların mesleki vizyonunu genişletmeli, öğrencilerin kültürel ve tarihsel düzeylerini geliştirmeli, akademik başarılarını ve hikaye planlama becerilerini geliştirmeliyiz.
Buna ek olarak, Zhang Juan, animasyon alanında uzmanlaşan öğrencilerin, oluşturulmuş çok sayıda büyük görüntüyle karşı karşıya kalırken takdir etme ve seçme yeteneğine sahip olması gerektiğine inanıyor. Gelecekte yapay zekadan ancak bu şekilde yararlanılabilir.
Düşünme: AI, insanın rol anlayışının yerini alamaz
Pekin Film Akademisi Animasyon Okulu'nda profesör ve film çalışmaları doktoru olan Ma Hua, özellikle bunun nasıl yapılacağı konusunda dört öneride bulundu: "İlk olarak, öğretimde, ister yeni üretim teknolojisi ister tasarım alanındaki teknoloji olsun, daha fazla öğrenci yapay zekaya aşina olmalıdır."
İkinci olarak, uygulamalı öğretimi daha da güçlendirmek gereklidir. Öğrenciler, yalnızca öğrencilerin animasyon anlayışını pratik bir şekilde geliştirerek, yapay zeka teknolojisinin gerçekleştirilmesinden sonra içerik veya içerik oluşturmadaki iyileştirmenin ikinci adımını gerçekten anlayabilirler.
MCA, uygulamalı öğretimin öğrencilerin sınır ötesi işbirliği ve takım çalışması becerilerini de geliştireceğini söyledi. AI artık insan gücünü azaltıyor veya insan yaratma sürecini (maliyetini) belirli bir ölçüde azaltıyor. Bununla birlikte, animasyonun oluşturulması her zaman işbirliğine dayalı bir ekiple veya ekip sürecinde projenin karşılıklı olarak gerçekleştirilmesiyle ilerlemiştir. İşbirliği sürecinde, insanlar arasındaki çarpışmanın yarattığı düşünce kıvılcımının yerini yapay zeka dolduramaz.Ekip oluşturma sürecinde anlaşmazlıklar, çarpışmalar ve hatta münakaşalar olsa bile, bu parçaların hepsi değerli şeylerdir.
Üçüncüsü, yapay zekaya ek olarak, öğretimimiz artık daha parçalı öğrenmeyle karşılaşacak. Bu durumda, entegre teorik öğretime daha fazla önem verilmelidir. Öğretim sürecinde, film tarihi, animasyon tarihi, film sanatı tarihi ve kapsamlı sanat geliştirme bölümünü vurgulamalıyız çünkü yapay zeka yalnızca büyük miktarda veriden örnekler alır. Filmlerin ve animasyonların geliştirilmesinde zaman içinde sürekli yinelenen ve biriken yaratıcı yasaları özetleme ve geliştirme yeteneğine sahip değildir. Bu bölüm, gelecekte yapay zekayı kullanmanız ve kontrol etmeniz için çok önemli bir teorik rezerv ve temeldir.
Son olarak yaratılış hikayesine geri dönelim. MCA, şu anda yapay zekanın mantıklı hikayeler yaratabildiğini ancak insanın karakterleri anlaması ve karakterlerin duygularını sunmasının değiştirilemeyeceğini gözlemliyor. "Hikâyeleri okuyup hissediyoruz ve duygusal yankılanma ile bıraktığımız şey, tam da şu anda veya o anda insanlar arasındaki duygusal çarpışmanın bıraktığı bir tür anı. Bu kısmı büyük verilere ve tek başına örneklemeye güvenerek yerine koymak zor. Bu nedenle, hikayeye, karakterlere ve karakterlerin duygularının kazısına dönmek. karakterler, AI şu anda dahil değil.
Gözlem: "Panpan" pandasından başlayarak animasyondaki büyük değişiklik
Yapay zeka resim çağından önce, Çin'in animasyon endüstrisi de insanların yerini bilgisayarların aldığı bir dönüşüm yaşadı. Uluslararası Animasyon Derneği başkan yardımcısı Li Zhongqiu, bu değişimin bir tanığıdır. 1990'da ülkem, Asya Oyunları'nın maskotu Panpan Panda (maskotu) tarafından yerli olarak üretilen ilk 3D animasyonu yarattı. Li Zhongqiu, o zamanlar 3D animasyon teknolojisinin tanıtımını yapan kişiydi. "O zamanlar Çin'de endüstri sıfırdı, bu yüzden '3D animasyon' diye bir kelime yoktu ve ben tercüme ettim."
O zamandan beri Li Zhongqiu, Çin Animasyon Derneği'nin eski başkanı Bay Zhang Songlin ile animasyon endüstrisinin tanıtımıyla uğraşıyor. Meiying Studio'ya ilk gittiği zamanı hatırlıyor, o makineyi getirip herkese tanıttı ve gelecekte animasyonun bilgisayarla yapılabileceğini söyledi. Meiying Studio'nun birkaç kıdemlisi bunu pek onaylamadı, "Bay Qian Yunda (Bay Qian çok nazik), çok sayıda eskiz, hatta bu kadar çok boya ve selüloit levha kullanmanın nasıl mümkün olabileceğini söyledi, bunların hepsi pahalı şeyler. Kaldırın ve makinenizi gelecekte kullanın? Deneyler yapabilirsiniz. ve iyi olup olmadığına bak."
Zhang Songlin çok güzel bir cevap verdi ve şöyle dedi: "Eski para, size şunu söyleyeyim, bunu hiç kullanmazsak. On yıl sonra uyandığınızda birdenbire herkes donarsa ve donarsa, hala kağıt kullanacak mısınız? O zamanlar bilgisayarlar kullanılmış olsaydı, bugün denemeye başlayabilirdik."
2003 yılı civarında, yerli animasyon endüstrisi nihayet el boyaması animasyonu tamamen bilgisayarlara dönüştürdü ve ardından kağıtsız animasyon, VR ve hareket yakalama gibi teknolojiler geliştirdi ... O zaman, gelen AI resim çağında ne olacak? Hem karamsarlık hem de iyimserlik zayıf görünüyor çünkü bu dönem çoktan başladı ve geri döndürülemez.
21 Nisan'da yerli bir CG ustası olan Ruan Jia, yapay zekaya karşı kendi çizdiği "Elden Ring" gösteri taslağını kullandı. Zaman sınırı 30 dakikaydı, netizenlerin çoğunun yapay zekayı kullanarak onu iyileştirmesine ve ardından onu bitmiş taslağıyla karşılaştırmasına izin verdi. Pek çok kişi barutsuz bu savaşa dikkat ediyor. "Savaştan sonra," dedi Öğretmen Ruan Jia, "Teknolojik ilerlemeye direnmiyorum ama bu şok dalgasına düşenlere hakaret etmem gerektiğini düşünmüyorum. Zaman seni öldürürse, o zaman mesleğimde sonuna kadar savaşmak için elimden gelenin en iyisini yapacağım."
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
AI boyama, anime insanlarının işlerini kapmaya başladığında
Orijinal kaynak: China Youth Daily
Verimlilikteki her değişiklik, teknolojik ilerleme ve daha yüksek verimlilik getirirken, kaçınılmaz olarak bir yetenek değişikliğini de beraberinde getirecektir. Son birkaç yılda yapay zeka, makine öğrenimi ve derin öğrenmeye dayalı "görüntü oluşturma teknolojisi" de dahil olmak üzere son derece hızlı bir gelişme kaydetti. ChatGPT4'ün ortaya çıkışı, yapay zeka çizim eşiğini neredeyse sıfıra indirdi. Sıradan kullanıcılar, yalnızca metin cümleleri girerek benzersiz stil ve hayal gücüne sahip görüntüler elde edebilir. Ancak bunun yan etkisi, animasyon tasarımı, illüstrasyon ve oyun tasarımı gibi sektörlerde şiddetli bir kargaşadır.
Birçok oyun şirketi, oyun endüstrisinin getirdiği yetenek baskısından ve finansal kaygıdan kurtulmak için iş akışına AI boyamayı dahil ediyor. Bazı oyun ekipleri, orijinal sanat dış kaynak ekibini kesti ve bazı oyun dış kaynak şirketleri, insanların yarısını doğrudan işten çıkardı. "Orijinal sanatçı, planı tamamlamak için Al'ı kullandı ve iş verimliliği en az %50 artırılabilir. Şirketin önceden 38 orijinal sanatçıya ihtiyacı vardı ve şimdi 20 kişi işten çıkarıldı. Şirket aylakları desteklemiyor!"
AI Çizimi Durdurulamaz, Tasarım Uygulayıcıları Nasıl Karşılık Verebilir? Devam eden Çin Pekin Animasyon Haftasında animasyon uygulayıcıları bu konuyu tartıştı.
Durum: Bazı şirketler, personel sayısını yüzden 30'a düşürdü
"Animasyon ve oyun endüstrisi, emeği entegre eden yaratıcı bir endüstridir. Maliyetlerden nasıl tasarruf edileceği ve verimliliğin ve performansın nasıl artırılacağı, çoğu animasyon şirketinin odak noktasıdır. Şu anda, yapay zeka (AI) ortaya çıktı. Metin oluşturma, erken aşama sanat tasarım şemaları ve orta vadeli detay performans iyileştirmelerinde eşsiz bir avantaja sahip." Chengdu Üniversitesi Film ve Animasyon Okulu Dekanı Zhang Juan, AI grafiklerinin animasyon endüstrisi üzerindeki etkisine dikkat çekiyor.
Orta-geç üretim süreciyle karşılaştırıldığında, yapay zeka teknolojisinin çizgi roman, illüstrasyon, resimli kitap, oyun ve animasyon sanat öncesi tasarımı gibi endüstriler üzerinde en büyük etkiye sahip olduğunu ve bunların ağırlıklı olarak grafik kreatif performans olduğunu açıkladı. "Özellikle eskiz sunumunda ve kavramsal sanat tasarım şemalarının efekt iyileştirmesinde, yapay zeka çok değiştirilebilir."
"İki boyutlu animasyonun sanat öncesi tasarımı ve çizgi roman illüstrasyon şirketinin ana yazarı, oyunun konsept sanat tasarımı ve diğer pozisyonlar da etkilendi. Meslektaşlarım ve ben bu pozisyonların farklı derecelerde işe alım azaltma veya kesintiler ve iş birleştirmeleri deneyimlediğini gördük." Soruşturma sırasında Zhang Juan, "Glory of the King", "Three Kingdoms" ve "The Fifth Personality" gibi iyi bilinen oyun projelerine katılan Sichuan orijinal bir resim dış kaynak şirketi olduğunu keşfetti. Resim projeleri de küçülüyor. Animasyon şirketlerinin ve oyun şirketlerinin mevcut işe alımına bakıldığında, herkesin AI ressamları işe aldığını gördük ve iş gereksinimlerinde projeye göre tamamlanmış çizimler oluşturmaları, çeşitli AI boyama araçlarını yetkin bir şekilde kullanmaları ve AI tarafından oluşturulan çizimleri proje ihtiyaçlarına göre iyileştirmeleri gerektiği açıkça belirtiliyor.
Zhang Juan, AI'nın şu anda erken aşamada animasyon şirketleri üzerinde büyük bir etkiye sahip olduğuna ve projenin orta aşamasında 3D'nin üretim modunu bir bütün olarak ayarlayamayacağına, bu nedenle şimdilik AI'dan nispeten daha az etkilendiğine dikkat çekti. "Ancak bu geçici. Yapay zekanın yinelenmesi çok hızlı. Dijital model oluşturma döngüsünün kısalması ve dijital varlık yönetiminin optimizasyonu gibi bazı darboğazlar çözüldüğünde, etki yalnızca an meselesi."
Etki: animasyon ana dalları teste tabi tutulur
Animasyon endüstrisindeki değişiklikler, yukarı akış animasyon öğrencilerinin istihdamı üzerinde doğrudan bir etkiye sahiptir. Bu bağlamda, Zhang Juan analiz etti, "Şu anda, temel uygulama yeteneklerinin yerini yapay zekanın alma olasılığı en yüksek seviyede. Bu nedenle, geleneksel ve geleneksel animasyon teknolojisi pedagojisini uygulayan bölümler için, bu bölümün gelişme ve istihdam beklentileri en az iyimser. Animasyon üretim sürecine aşina olanlar için, resimli resim kitapları, endüstri renk uzmanları ve 3D animasyon endüstrisi modelleyicileri vb. oyun üretimi.Tek uzmanlık ile çok fonksiyonlu bir türe.Profesyonellik için gereklilikler de yeniden gündeme getirildi.”
Yeteneklerdeki değişikliklere uyum sağlamak için kolejler ve üniversiteler de animasyon profesyonelleri için eğitim programlarını ayarlayacak. "Sıradan animatörler ile kıdemli animatörler arasındaki fark, tekniklere ek olarak, ikincisinin orijinal yaratıcı planlamayı, animasyon ilkelerinin yetkin bir şekilde uygulanmasını ve animasyon performansının derinlemesine kavranmasını vurgulamasıdır." Zhang Juan, "Bu nedenle, profesyonel becerilerdeki yeterliliğe ek olarak, onların mesleki vizyonunu genişletmeli, öğrencilerin kültürel ve tarihsel düzeylerini geliştirmeli, akademik başarılarını ve hikaye planlama becerilerini geliştirmeliyiz.
Buna ek olarak, Zhang Juan, animasyon alanında uzmanlaşan öğrencilerin, oluşturulmuş çok sayıda büyük görüntüyle karşı karşıya kalırken takdir etme ve seçme yeteneğine sahip olması gerektiğine inanıyor. Gelecekte yapay zekadan ancak bu şekilde yararlanılabilir.
Düşünme: AI, insanın rol anlayışının yerini alamaz
Pekin Film Akademisi Animasyon Okulu'nda profesör ve film çalışmaları doktoru olan Ma Hua, özellikle bunun nasıl yapılacağı konusunda dört öneride bulundu: "İlk olarak, öğretimde, ister yeni üretim teknolojisi ister tasarım alanındaki teknoloji olsun, daha fazla öğrenci yapay zekaya aşina olmalıdır."
İkinci olarak, uygulamalı öğretimi daha da güçlendirmek gereklidir. Öğrenciler, yalnızca öğrencilerin animasyon anlayışını pratik bir şekilde geliştirerek, yapay zeka teknolojisinin gerçekleştirilmesinden sonra içerik veya içerik oluşturmadaki iyileştirmenin ikinci adımını gerçekten anlayabilirler.
MCA, uygulamalı öğretimin öğrencilerin sınır ötesi işbirliği ve takım çalışması becerilerini de geliştireceğini söyledi. AI artık insan gücünü azaltıyor veya insan yaratma sürecini (maliyetini) belirli bir ölçüde azaltıyor. Bununla birlikte, animasyonun oluşturulması her zaman işbirliğine dayalı bir ekiple veya ekip sürecinde projenin karşılıklı olarak gerçekleştirilmesiyle ilerlemiştir. İşbirliği sürecinde, insanlar arasındaki çarpışmanın yarattığı düşünce kıvılcımının yerini yapay zeka dolduramaz.Ekip oluşturma sürecinde anlaşmazlıklar, çarpışmalar ve hatta münakaşalar olsa bile, bu parçaların hepsi değerli şeylerdir.
Üçüncüsü, yapay zekaya ek olarak, öğretimimiz artık daha parçalı öğrenmeyle karşılaşacak. Bu durumda, entegre teorik öğretime daha fazla önem verilmelidir. Öğretim sürecinde, film tarihi, animasyon tarihi, film sanatı tarihi ve kapsamlı sanat geliştirme bölümünü vurgulamalıyız çünkü yapay zeka yalnızca büyük miktarda veriden örnekler alır. Filmlerin ve animasyonların geliştirilmesinde zaman içinde sürekli yinelenen ve biriken yaratıcı yasaları özetleme ve geliştirme yeteneğine sahip değildir. Bu bölüm, gelecekte yapay zekayı kullanmanız ve kontrol etmeniz için çok önemli bir teorik rezerv ve temeldir.
Son olarak yaratılış hikayesine geri dönelim. MCA, şu anda yapay zekanın mantıklı hikayeler yaratabildiğini ancak insanın karakterleri anlaması ve karakterlerin duygularını sunmasının değiştirilemeyeceğini gözlemliyor. "Hikâyeleri okuyup hissediyoruz ve duygusal yankılanma ile bıraktığımız şey, tam da şu anda veya o anda insanlar arasındaki duygusal çarpışmanın bıraktığı bir tür anı. Bu kısmı büyük verilere ve tek başına örneklemeye güvenerek yerine koymak zor. Bu nedenle, hikayeye, karakterlere ve karakterlerin duygularının kazısına dönmek. karakterler, AI şu anda dahil değil.
Gözlem: "Panpan" pandasından başlayarak animasyondaki büyük değişiklik
Yapay zeka resim çağından önce, Çin'in animasyon endüstrisi de insanların yerini bilgisayarların aldığı bir dönüşüm yaşadı. Uluslararası Animasyon Derneği başkan yardımcısı Li Zhongqiu, bu değişimin bir tanığıdır. 1990'da ülkem, Asya Oyunları'nın maskotu Panpan Panda (maskotu) tarafından yerli olarak üretilen ilk 3D animasyonu yarattı. Li Zhongqiu, o zamanlar 3D animasyon teknolojisinin tanıtımını yapan kişiydi. "O zamanlar Çin'de endüstri sıfırdı, bu yüzden '3D animasyon' diye bir kelime yoktu ve ben tercüme ettim."
O zamandan beri Li Zhongqiu, Çin Animasyon Derneği'nin eski başkanı Bay Zhang Songlin ile animasyon endüstrisinin tanıtımıyla uğraşıyor. Meiying Studio'ya ilk gittiği zamanı hatırlıyor, o makineyi getirip herkese tanıttı ve gelecekte animasyonun bilgisayarla yapılabileceğini söyledi. Meiying Studio'nun birkaç kıdemlisi bunu pek onaylamadı, "Bay Qian Yunda (Bay Qian çok nazik), çok sayıda eskiz, hatta bu kadar çok boya ve selüloit levha kullanmanın nasıl mümkün olabileceğini söyledi, bunların hepsi pahalı şeyler. Kaldırın ve makinenizi gelecekte kullanın? Deneyler yapabilirsiniz. ve iyi olup olmadığına bak."
Zhang Songlin çok güzel bir cevap verdi ve şöyle dedi: "Eski para, size şunu söyleyeyim, bunu hiç kullanmazsak. On yıl sonra uyandığınızda birdenbire herkes donarsa ve donarsa, hala kağıt kullanacak mısınız? O zamanlar bilgisayarlar kullanılmış olsaydı, bugün denemeye başlayabilirdik."
2003 yılı civarında, yerli animasyon endüstrisi nihayet el boyaması animasyonu tamamen bilgisayarlara dönüştürdü ve ardından kağıtsız animasyon, VR ve hareket yakalama gibi teknolojiler geliştirdi ... O zaman, gelen AI resim çağında ne olacak? Hem karamsarlık hem de iyimserlik zayıf görünüyor çünkü bu dönem çoktan başladı ve geri döndürülemez.
21 Nisan'da yerli bir CG ustası olan Ruan Jia, yapay zekaya karşı kendi çizdiği "Elden Ring" gösteri taslağını kullandı. Zaman sınırı 30 dakikaydı, netizenlerin çoğunun yapay zekayı kullanarak onu iyileştirmesine ve ardından onu bitmiş taslağıyla karşılaştırmasına izin verdi. Pek çok kişi barutsuz bu savaşa dikkat ediyor. "Savaştan sonra," dedi Öğretmen Ruan Jia, "Teknolojik ilerlemeye direnmiyorum ama bu şok dalgasına düşenlere hakaret etmem gerektiğini düşünmüyorum. Zaman seni öldürürse, o zaman mesleğimde sonuna kadar savaşmak için elimden gelenin en iyisini yapacağım."