KGeN: Oyun endüstrisinin kullanıcı edinim modelini yeniden şekillendiren Blok Zinciri platformu

Oyun Endüstrisinin Zorlukları ve Fırsatları: KGeN Kullanıcı Edinimini Nasıl Yeniden Şekillendiriyor

1. Giriş

Oyun endüstrisi, film ve müziği aşan bir büyüklüğe ulaştı, ancak son yıllarda zorlu bir mücadele ile karşı karşıya. 2023-2024 yıllarında, sektör işten çıkarmalar ve entegrasyon dalgaları ile karşılaştı, geliştirme maliyetleri fırladı, yatırımlar büyük ölçüde azaldı. Oyun dağıtımı ve dağıtımı giderek daha zor hale geliyor, yapay zeka içeriği patlaması, platformların doygunluğu ve oyuncuların olgun IP'lere olan tercihi, yeni projelerin öne çıkmasını zorlaştırıyor.

Buna rağmen, sektörde hala büyük fırsatlar var. Dijital yerliler olarak Gen Z ve Gen Alpha, pazar genişlemesini sürdürmeye devam edecek. Aynı zamanda, "Küresel Güney" pazarında patlayıcı bir büyüme yaşanıyor ve önümüzdeki on yıl, oyun endüstrisinin önemli bir büyüme pazarı olacak.

Bu rapor, oyun dağıtımındaki en son zorlukları inceleyecek, "Küresel Güney"deki yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve yayıncılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmasını yeniden şekillendirmeyi amaçlayan KGeN - bir blok zinciri tabanlı oyun platformuna odaklanacaktır.

Oyun oyuncularını kanıtlayın: KGeN, kullanıcı kazanımını nasıl yeniden tanımlıyor

2. İhraç ile Karşılaşılan Zorluklar

Günümüz oyun endüstrisinin en büyük zorluklarından biri dağıtımdır. Tüketici alışkanlıklarındaki değişiklikler, düzenleyici politika ayarlamaları, piyasa giriş engellerinin azalması ve içerik doygunluğu, oyunların başarılı bir şekilde tanıtımını daha da zorlaştırmaktadır.

Oyuncular, en çok aşina oldukları oyunlarda zaman harcamayı tercih ediyorlar. 2023 yılında, ortalama aylık aktif kullanıcı sayısına göre ilk on oyunun tümü, yedi yıldan fazla bir süre önce yayımlandı. 2024 yılında, Steam 19,000 yeni oyunla karşılaşsa da, o yıl yayımlanan oyunlar oyuncuların toplam oyun süresinin yalnızca %15'ini oluşturdu.

Mobil oyun pazarı, daha önce olgun bir dağıtım modeline sahipti, ancak 2021'deki gizlilik politikası değişiklikleri, kullanıcı edinim stratejileri üzerinde büyük bir etki yarattı. Küçük ekipler daha fazla rekabet baskısı ile karşı karşıya.

AI, içerik miktarını büyük ölçüde artırabilir ve içerik filtreleme ve tanıtım zorluklarını şiddetlendirebilir. Web3 oyunları, daha katı politikalar ve bazı piyasalardaki yasaklar gibi ek engellerle de karşı karşıyadır.

Web3 oyun pazarının ölçeği küçük, yaklaşık 6 milyon ile 7 milyon aktif cüzdan adresi ve 3000'den fazla zincir üstü oyun protokolü ile etkileşimde bulunuyor. Yeni ağ sayısındaki patlama, oyuncu likiditesinin rekabetini artırdı.

Bu bağlamda, bir dizi Web3 şirketi blok zinciri tabanlı yeni kullanıcı edinim modellerini keşfetmektedir. Yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üzerindeki itibar sistemleri, bu şirketlerin potansiyel rekabet avantajı haline gelebilir.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor

3. Küresel Güney(Global South)

Küresel Güney, ekonomik gelişim seviyesi nispeten düşük olan ve genellikle sanayileşmiş ülkelerin güneyinde bulunan ülke ve bölgeleri ifade eder. Bu bölgeler, ana özellikleriyle birlikte hızla büyük bir oyun pazarına dönüşmektedir:

  • Büyük oyuncu tabanı
  • Oyun oynamak için esasen mobil cihazlara bağımlıdır
  • Genel ödeme isteği düşük
  • Genç nesil oyun içeriğine son derece yüksek bir tercih gösteriyor.

Aşağıda bazı ana piyasa özellikleri bulunmaktadır:

Hindistan(India)

  • Oyun oyuncusu sayısı yaklaşık 466 milyon'a ulaştı, 2027'de 640 milyon'u geçmesi bekleniyor.
  • 2024'te pazar gelirinin %13.6 artması ve 9.43 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
  • Mobil oyunlar hakim durumda, toplam gelirin %77.9'unu katkıda bulunuyor.
  • 5G ağı hızlı bir şekilde yaygınlaşıyor, dijital ödeme altyapısı gelişiyor
  • Ekonomi sürekli yüksek hızda büyüyor, orta sınıfın gelir seviyesi artıyor.

Güneydoğu Asya(SEA)

  • 2023 yılında oyun gelirleri 5.1 milyar dolara ulaştı, yıllık %8.8 artış gösterdi.
  • 2028'de 7.1 milyar dolara ulaşması bekleniyor, 5 yıllık CAGR %6.7
  • 2023 yılında 277 milyon oyun oyuncusu var, 2028'de 332 milyon olması bekleniyor.
  • Topluluk ve rekabet kültürü ortak özelliklerdir
  • Akıllı telefon yaygınlık oranı yüksek, 2026'da %90.1'e ulaşması bekleniyor.

Latin Amerika (LATAM )

  • 2022 yılında 316 milyon oyuncunun olduğu tahmin ediliyor, Brezilya 101 milyon.
  • Brezilya 2022'de 2.7 milyar dolar oyun geliri elde etti.
  • Brezilyalı oyuncuların %60'ı son altı ay içinde en az bir kez mobil oyun oynamıştır.
  • Brezilyalı oyuncuların %43'ü oyun içi harcama yapıyor.
  • Brezilya oyun endüstrisinin gelişimini büyük ölçüde destekliyor, vergi indirimleri gibi teşvikler sağlıyor.

Afrika(

  • 2024 yılı geliri 1 milyar doları aşması bekleniyor
  • Mobil oyunlar pazar payının neredeyse %90'ını alıyor
  • Oyuncuların %92'si oyun oynamak için cep telefonunu kullanıyor.
  • Ana zorluklar: Yüksek veri maliyetleri, donanım fiyatları, ağ bağlantı sorunları
  • Ödeme sistemleri hem bir zorluk hem de bir fırsattır, mobil ödeme yaygınlık oranı yüksektir.

) Orta Doğu ve Kuzey Afrika ### MENA (

  • 2023 yılında gelir %4,7 artarak 7,1 milyar dolara ulaştı
  • 2024-2030 yılları için CAGR'nın %9,4'e ulaşması bekleniyor.
  • MENA-3) Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri, Mısır ( ana pazarlar olup, 2027 yılına kadar gelir 2.9 milyar dolara ulaşacak.
  • Genç nüfus oranı yüksek, pazardaki canlılığı artırıyor.
  • Yeni teknolojilerin yaygın kullanımı

![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(

4. KGeN Tanıtımı

KGeN, zincir üstü ve zincir dışı verileri, teşvik edici görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak farklı oyunlar arasında kullanıcı katılımını artıran bir blok zinciri destekli oyun platformudur. Platformun temelini, "Oyuncu Kanıtı" ) Proof of Gamer, PoG ( motorunu kullanarak çapraz zincir oyuncu itibar katmanı oluşturan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağı oluşturmaktadır.

2024 yılının Ocak ayından itibaren, KGeN belirgin bir büyüme göstermiştir: toplam kayıtlı hesap sayısı %700'den fazla artmış, aylık aktif kullanıcı sayısı %1333 artmış ve veri özelliklerinin toplamı %992 artmıştır.

KGeN ekosistemi, dağıtılmış oracle ağı aracılığıyla PoG motorunu koruyarak ve ana paydaşlara daha yüksek şeffaflık sağlayarak giderek merkeziyetsizleşiyor. Oracle ağı ve KGeN mağazası, KGEN token'ı tarafından desteklenmektedir.

![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlar])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(

) 4.1 Kökten Büyüme

KGeN'in büyümesinin temelinde, yerel kabileler ve kabile liderleri ağı bulunmaktadır. Kabileler, ekosisteme katılan binlerce mikro topluluğu temsil etmektedir. 2024 Aralık itibarıyla, KGeN kendini 2,525 kabile olarak bildirmiştir ve bunlardan 152'sinin 100'den fazla üyesi bulunmaktadır.

Kabile, KGeN'in öneri tabanlı kullanıcı kazanımındaki temel yoludur. Yaklaşık 1,7 milyon KYC doğrulamasından geçmiş KGeN hesabı kabile aracılığıyla edinilmiştir. Kabile liderleri, yeni üyeleri çekmeleri ve topluluk katılımını sürdürmeleri için teşvik edilmektedir.

KGeN'in şu anda en büyük pazarı Hindistan, ancak %30'dan fazlası bağımsız aktif cüzdanlar ve işlemler Kaia'da gerçekleşiyor, bu da KGeN'in Asya'da güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu gösteriyor.

![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN, kullanıcı kazanımını nasıl yeniden tanımlıyor]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(

) 4.2 KGeN Play aracılığıyla katılımı teşvik et

KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanır. Kullanıcılar PC portalı veya mobil uygulama aracılığıyla erişim sağlayabilir. Hesap oluşturulduğunda, sistem otomatik olarak arka planda bir blok zinciri cüzdanı oluşturur, kullanıcı varlıklarını ve ticareti yapılamayan oyuncu itibar NFT'lerini depolar.

Kullanıcılar, ödüller kazanmak için esasen K-Drops ve K-Quests'e katılırlar. K-Drops, otomatik gerçek zamanlı doğrulama sunarken, K-Quests manuel doğrulama süreci aracılığıyla gerçekleştirilir.

![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(

) 4.3 PoG motoru

PoG motoru, beş temel sütundan oluşan merkeziyetsiz bir oyuncu değerlendirme sistemidir:

  • PoH### insan kanıtı (: robot olasılıklarının azaltılmasına yönelik veri noktalarını izleme
  • PoP) oyunu kanıtı (: Oyuncuların platforma katılımını ve oyun tercihlerini belirlemek.
  • PoS) beceri kanıtı (: oyuncuların yetenek ve başarılarını onurlandırmak
  • PoC) ticari kanıt (: Kullanıcıların para kazanma potansiyelini tanımlamak
  • PoSN) sosyal ağ kanıtı (: kullanıcı sosyal profili ölçeğini haritalama

PoG motoru şu anda 2,7 milyondan fazla veri özelliğinden oluşmaktadır, 13 milyondan fazla kayıtlı hesap ve 4,4 milyon MAU'dan gelmektedir.

![Oyuncuların Kanıtlaması: KGeN Nasıl Kullanıcı Edinimini Yeniden Tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp(

) 4.4 KGeN token ekonomisi

KGeN ekonomisi, iki ana varlık içerir: KCash ve KGEN tokenleri. KCash, esasen ödül para birimi olarak zincir dışı bir varlık iken, KGEN tokeni ekosistem büyüme çarkını destekleyen bir kullanım tokenidir.

rKGEN airdrop etkinliğinden faydalanacaktır. rKGEN, KGEN token'larına 1:1 oranında dönüştürülebilir. Bazı kullanıcılar, TGE'den önce rKGEN'leri stake etmeye başlayarak ek token kazançları elde edebilecekler.

![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp(

) 4.5 Kehanet Ağı

KGeN oracle ağı, PoG motorunun belkemiğini oluşturan izinli düğümlerden oluşan dağıtık bir ağdır. Oracle'ın görevi PoG verilerini depolamak, PoG puanını hesaplamak ve puanı Aptos blok zincirine hesaplama için göndermektir.

Tahminci ağın merkeziyetsizleşmesi aşamalı bir süreç olacak ve en az üç yıl süreceği tahmin ediliyor. Tahminci anahtarı, ağa katılmak için gereken NFT'dir ve ağın ikinci aşamaya geçişiyle birlikte ticareti yapılabilir.

![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp(

5. Rekabet Yapısı

) 5.1 Reklam Teknolojisinin Kralı: Geçmiş ve Şimdi

Web2 pazarında, Facebook ve Applovin iki tipik örnektir:

Facebook:

  • Web oyunlarının son döneminde ve mobil platformun yükselişinde bir durak noktası bulmak
  • 2014 yılında mobil reklam pazarının neredeyse %30'unu elinde bulunduruyordu.
  • Temel değer, yüksek değerli kullanıcıları kesin bir şekilde tanımlamak ve ulaşmaktır.

Applovin:

  • Yüksek derecede olgunlaşmış reklam teknolojisi platformu
  • Hem arz tarafı platformu MAX hem de talep tarafı platformu AppDiscovery ile mobil reklam pazarının her iki ucunda da yer alıyor.
  • Çekirdek, kullanıcı davranış verileri ile platformun açık artırma verilerini birleştiren AXON makine öğrenimi motorudur.

Mystplay:

  • Web2 alanında en hızlı büyüyen ödüllü UA platformlarından biri
  • Yaklaşık 16 milyon kayıtlı kullanıcıya sahip, 2023'te MAU 2 milyondan fazla
  • Yıllık gelirin yaklaşık 55 milyon dolar olması bekleniyor
  • Başta ABD ve Avrupa olmak üzere birinci sınıf pazarlara odaklanarak "kalite, miktardan önce gelir" stratejisini benimsemektedir.

![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e8095eedec89550374d875044adc7f91.webp(

) 5.2 Web3 rekabet ortamı

Web3 pazarındaki rakipler esasen iki kategoriye ayrılır: yayıncı ekosistemleri ve görev platformları.

Web3 Yayıncı Ekosistemi:

  • Temsilciler: Ronin, Immutable, Xai ve Catizens
  • UA teşvikleri esas olarak token sübvansiyonları veya enflasyon yoluyla sağlanır.
  • Kazanç modeli geliştirici etkinliklerinin ücret yapısına dayanıyor.

Görev Platformu:

  • Temel avantaj, birden fazla projenin görevlerini bir araya getirerek tek durak deneyimi sunmaktır.
  • KGeN, Hindistan ve Brezilya'da güçlü bir topluluk temeline ve ilk avantajına sahip.

![Oyun oyuncularının kanıtlamasına izin ver: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-198dbe74f4481de6eb6598db203ce74a.webp(

) 5.3 Rekabet Analizi

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 3
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
NFTRegretfulvip
· 6h ago
Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek, yeni bir şey denemek mümkün mü?
View OriginalReply0
RektHuntervip
· 6h ago
太烂了吧 insanları enayi yerine koymak proje
View OriginalReply0
BridgeTrustFundvip
· 6h ago
hala xr Metaverse eski tuzak
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)