Zincir oyunlarının geleceği: Oyun deneyimi ve oyunlaştırma ile Web3 oyuncu talepleri arasındaki denge araştırması

robot
Abstract generation in progress

Zincir Oyunların Geleceği: Oyun ve Oyunlaştırmanın Dengesi

Web3'ün eski oyuncuları olarak, birçok kişi zincir oyunları alanına temkinli bir yaklaşım sergiliyor. Yatırımcıların heyecanı yüksek olsa da, henüz gerçekten başarılı bir örnek ortaya çıkmadı. Ekibimiz son zamanlarda zincir oyunları alanını derinlemesine inceledi, birçok oyunu deneyimledikten sonra belirgin farklılıklar olduğunu fark ettik: bazı oyunlar yenilikçi ve eğlenceli iken, bazıları Web2 oyunlarını basitçe blok zincirine taşıyor, hatta bazıları "oyun" olarak adlandırmakta zorlanıyor.

Bu, bana birkaç soruyu düşünmeyi hatırlattı:

  1. Şu aşamada zincir oyun alanında "oyun deneyimi" mi yoksa "oyunlaştırma" mı daha fazla dikkate alınmalı?
  2. Bu ikisi arasındaki fark nedir?
  3. Web3 oyuncularının gerçekten neye ihtiyacı var?

Cevapları bulmak için 5 gün boyunca 62 oyuncuyla derinlemesine röportaj yaptım ve blockchain oyunları hakkında 7 sonuç çıkardım. Bu bulguları paylaşmadan önce, sektörde şu anda tartışılan "oyun deneyimi" sorununu ve bunun "oyunlaştırma" ile farkını tartışmak istiyorum.

Bir harf fark, yerle gök kadar farklıdır

2019 yılının sonlarında, GameFi konsepti ortaya çıktı ve yeni bir alanın kapılarını araladı. 3 yıl sonra, Axie ve StepN'in popülaritesi, X to Earn modelini getirdi ve Web3 oyunlarına olan yatırımlarda bir patlama yaşandı. Yatırım miktarı neredeyse 10 milyar dolara ulaştı ve birçok AAA seviyesindeki oyun geliştirilmeye başlandı. Alanın odak noktası başlangıçtaki "Fi"den "oyun deneyimi"ne kaydı.

Peki, "oyun deneyimi" tam olarak neyi ifade ediyor? "Oyunlaştırma" ile ne farkı var?

Kek ile bir benzetme yapabiliriz:

Oyun deneyimi, pastanın ana gövdesidir ve temel tat ve şekli belirler. Oyun kuralları, zorluklar, etkileşim gibi çekirdek oynanış ve deneyimleri içerir ve oyuncuların nasıl eğleneceğini belirler.

Oyunlaştırma, pastanın üzerindeki süslemeler gibi, pastayı daha çekici hale getirir. Bu, oyun unsurlarını oyun dışı senaryolara uygulayarak katılımı ve motivasyonu artırmayı ifade eder.

Kısacası, oyunlaştırma "iştahı" belirler, seni oynamaya teşvik eder; oyun kalitesi ise "tadı" belirler, eğlenceli olup olmadığını değerlendirir.

Blockchain oyunları için oyun deneyimi, oyunun temeli olup, oyuncuların oyun içeriğini doğrudan deneyimleme şeklidir. Oyunlaştırma ise, oyuncuları topluluk inşası, piyasa ticareti gibi Web3'e özgü etkinliklere katılmaya teşvik etmek için oyun mekanizmaları kullanmaktır.

Bigtime, "oyun deneyimine" odaklanan tipik bir Web3 oyunudur. Zengin ve çeşitli sahne tasarımları, rastgele düşen ekipmanlar ve NFT'ler heyecanı artırırken, oyuncuların beceri gelişimi bir büyüme hissi getirir. Bu unsurlar, oyun deneyiminin keyfini artırmaktadır.

Cards AHoy, "oyun deneyimi"ne önem veren bir temsilcidir. Bir kart oyunu zinciri olarak, basit ama stratejik bir oynanışa sahiptir. 60 saniyelik hızlı tempolu oyun süresi, kartlar arasındaki etkileşim ve çarpışmalarla birleşince oyunculara heyecan verici bir deneyim sunar.

Şu anda gerçekten "oyun deneyimi" açısından tanınan bazı harika blok zinciri oyunları var, ancak gerçekten eğlenceli projeler pek fazla değil. Sonuçta, eğlenceli bir oyun yaratmak zaman ve çaba gerektiriyor.

Bazı projeler, oyun oynama yetenekleriyle rekabet etmenin zor olduğunu keşfettikten sonra "oyunlaştırmaya" odaklanmaya başladılar. Web3'ün teşvik mekanizmalarını en üst düzeye çıkarıyorlar, tıpkı bir pastayı çılgınca süslemek gibi. Blast ekosisteminin Spacebar'ı bunun bir örneğidir.

Spacebar'ın temel oynanışı oldukça basit: Uçak hesabı kaydedin, uzayda gezinin ve çeşitli gezegenleri keşfedin ( projesi ). Arayüz uzay temasıyla tasarlanmış olsa da, aslında Web3 projelerini anlamayı oyunlaştıran bir süreçtir. Kullanıcıları her gün katılmaya teşvik etmek için günlük giriş puanları, staking ödülleri gibi yöntemler kullanır ve Blast ekosistemi ile işbirliği yaparak ek teşvikler sunar.

Bu yaklaşım, oyunun kendisini daha ilginç hale getirmekten ziyade, oyuncuların daha fazla katılmak istemesini sağlamaktadır. Çeşitli teşvikler aracılığıyla, kullanıcıların katılım motivasyonunu artırmak.

Benzer "oyunlaştırılmış" zincir oyunları arasında Xpet, Xmetacene, Notcoin ve Catizen gibi projeler de bulunmaktadır; bunlar madencilik süreçlerini oyunlaştırarak teşvik mekanizmalarına büyük önem vermektedir.

Ama bu uygulamanın yanlış olduğunu basitçe söyleyemeyiz. Sonuçta, oyuncular güzel "süslemeleri" seviyorsa ne olacak?

Web3 oyuncuları gerçekten neye değer veriyor?

"Kek"in lezzetli olup olmadığı bir dereceye kadar öznel bir yargıdır. Herkesin lezzetli bulduğu bir oyun yapmak kolay değildir, ancak çeşitli teşviklerle insanların oynamak istemesini sağlamak görece daha basittir.

O halde, mevcut Web3 ortamı insanların "oynamak istemesine" neden olan bir oyun mu, yoksa gerçekten "eğlenceli" bir oyun mu yapmaya daha uygun?

Bu sorunun yanıtını verme yetkisi oyun geliştiricilerinde değil, oyuncuların kendisindedir. Şunu anlamamız gerekiyor: Web3 oyuncuları neye daha çok değer veriyor? Neden belirli bir oyunu oynuyorlar? Ne kadar süre oynuyorlar? Onları en çok ne çekiyor? Ve hangi nedenlerden dolayı oyunu terk ediyorlar?

Bu amaçla, küçük ölçekli bir anket çalışması yaptım ve 7 sonuç elde ettim:

  1. Web3 oyuncularının oynadığı zincir oyun sayısı fazla değil, genellikle 5'in altında.

  2. Twitter, oyuncuların blockchain oyun bilgilerini edindiği ana kanaldır.

  3. Oyuncuların %90'ı her gün zincir oyununu 2 saatten az oynuyor, %57,5'i ise 1 saatten az oynuyor.

  4. Oyun sıcaklığı, oyuncuların bir blockchain oyununu denemeye karar vermelerinde en önemli faktördür.

  5. Oyuncuların %30,6'sı "oyunlaştırma" ( para kazanma faktöründen dolayı zincir oyunları oynuyor, %29'u ise "oyun kalitesi" ) zengin oyun deneyimi nedeniyle oynuyor, her iki oran da birbirine yakın.

  6. Oyuncuların %38.7'si "oyunlaşmanın kaybolması" ( nedeniyle para kazanma çekiciliğini kaybettikleri için oyunu bıraktı, aynı şekilde %38.7'si "oyun mekaniğinin kaybolması" ) nedeniyle artık eğlenceli olmadığı için oyunu bıraktı.

  7. Oyuncuların en çok beklediği İlk 5 zincir oyunu: Xterio ekosistem zincir oyunu, MATR1X, Uzay Ulusu, Pikseller, BAC Oyunları.

Zincir Oyunları Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncu ile konuştum, 7 sonuç çıkardım

Oyunlar hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

Zincir Oyunları Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

Oyunlar Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

Oyun Zinciri Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncu ile konuştum, 7 sonuç çıkardım

Zincir Oyunları Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

Bu sonuçlar şaşırtıcı. Web3 çalışanı olarak, çoğu kişinin zincir oyunlarını sadece para kazanmak için oynayacağını, çok az kişinin oyunun eğlencesine gerçekten önem vereceğini düşünmüştüm. Ancak anket, oyuncuların yarısının oyunun kendisi ilginç olduğu için deneyimlemek istediğini gösteriyor.

Bu, Web3 oyunlarının bir dönüm noktasına doğru gittiğini ve sağlıklı bir gelişime geri döndüğünü gösteriyor. Web3 oyuncuları "oyun deneyimi" ve "oyunlaştırma"ya büyük önem veriyor, her ikisi de eşit derecede önemli.

Sonuçta, oyuncuların zevki de gelişiyor. Kimse süslü bir "pasta" görmek istemez, ısırdığında kötü bir tatla karşılaşır.

Sonuç

"Oyun deneyimi" veya "oyunlaştırma" alanındaki yenilikler, oyuncuların ihtiyaçlarını karşılıyorsa iyidir. Ancak yenilik, ihtiyaçlardan bağımsız olamaz. İnsanların temel ihtiyaçları aslında hiç değişmedi, değişen yalnızca bu ihtiyaçları karşılama biçimidir.

Web2 oyunları insanların ruhsal ihtiyaçlarını karşıladı, Web3 oyunları sadece bir tatmin biçimini değiştirdi, özünde ruhsal özgürlük ve duygusal rahatlama ihtiyacını karşılama gerekliliğidir.

Şu anda gerçekten oyunculuk unsurlarına sahip ve oyuncuların ruhsal ihtiyaçlarını karşılayabilen Web3 oyunları çok azdır, çoğu proje sadece "oyunlaştırma" üzerine çalışmaktadır. Ancak bu, Web3 oyunlarının geleceği olmadığı anlamına gelmez. İnsanların hala oyunlara karşı ruhsal bir ihtiyacı olduğu sürece, Web3 oyunlarının gelişim alanı olacaktır.

Oyuncuların ruhsal ihtiyaçlarını ne zaman gerçekten karşılayabileceği şu anda tahmin edilemez. Pazar hâlâ bir patlama noktasını bekliyor.

İster insanları "oynamak" isteyecekleri oyunlar yaratmak, ister gerçekten "eğlenceli" oyunlar yapmak olsun, nihai hedef sadece bir tane: "pasta"yı büyütmek. Böylece, geliştiriciler ve oyuncular bundan fayda sağlayabilir.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 7
  • Share
Comment
0/400
RugResistantvip
· 10h ago
örnekleme metodolojisinde tespit edilen güvenlik açığı. 62 denek = istatistiksel olarak önemsiz
View OriginalReply0
ColdWalletGuardianvip
· 11h ago
Hala kimsenin blok zinciri oyunları oynadığını düşünmüyorum.
View OriginalReply0
RooftopVIPvip
· 07-14 03:32
Bu oyun bana kaç coin kazandırır?
View OriginalReply0
Blockblindvip
· 07-14 03:24
Eğlenceli bir blok zinciri oyunu var mı?
View OriginalReply0
FomoAnxietyvip
· 07-14 03:22
Ne oyunu oynuyorsun? Yatarak para kazanmak daha güzel değil mi?
View OriginalReply0
ZkSnarkervip
· 07-14 03:14
aslında oyunların öncelikle *eğlenceli* olması gerekir... şok edici bir keşif değil mi
View OriginalReply0
NightAirdroppervip
· 07-14 03:08
Bu oyunun eğlenceli olması en önemli şey.
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)