2024 Web3 oyun endüstrisi raporu: Kullanıcılar %308 artış gösterdi ancak piyasa değeri yükselişi geride kaldı. Zorluklar ve fırsatlar bir arada.

2024 Yılı Web3 Oyun Sektörü Değerlendirmesi: Yenilik ve Zorluklar Bir Arada

Web3 oyun endüstrisi 2024'te karmaşık bir gelişim süreci göstermektedir. Günlük aktif kullanıcı sayısı %300'den fazla artmasına rağmen, geleneksel oyun şirketleri de bu alanda somut adımlar atmaya başladı, ancak piyasa performansına bakıldığında, bu sektörün piyasa değeri yalnızca %60,5 oranında artmış, bu da diğer popüler sektörlerin gerisinde kalmıştır. Bitcoin'in yeni zirvelere ulaşması ve kripto pazarının gelişmesiyle birlikte, kritik bir soru ortaya çıkıyor: "Web3 oyunları bu boğa piyasasında en iyi gelişim fırsatını mı kaçırdı?"

Ancak, 2024 yılı sektör için önemli bir dönüşüm dönemini işaret ediyor. Sektör, saf spekülasyon aşamasından olgunluğa geçti. Bu rapor, Web3 oyunlarının 2024'teki piyasa döngüsünde nasıl evrileceğini analiz edecek, bu alanın kritik göstergelerini, teknolojik ilerlemelerini ve stratejik değişimlerini keşfedecek. Altyapı gelişiminden kullanıcı katılım modellerine kadar, sektörün ana akım benimseme zorluklarıyla nasıl başa çıktığını ve sürdürülebilir büyüme inşa ettiğini inceleyeceğiz.

Not: Aksi belirtilmedikçe, bu rapordaki tüm veriler 15 Aralık 2024 itibarıyla geçerlidir. Verilerin kaynağı Footprint Analytics ve CoinMarketCap'tir.

2024 Web3 Oyun Gözden Geçirmesi: Sürekli Yenilik Var, Ama Neden Hala Boğa Piyasasında Yer Almıyor?

Yıllık Anahtar Göstergelerin Genel Görünümü

  • Piyasa değeri: 31.8 milyar dolar, %60.5 artış
  • İşlem hacmi: 5.2 milyar ABD Doları, %18.5 artış
  • İşlem sayısı: 5.3 milyar, %30.3 azalma
  • Günlük aktif kullanıcılar: Yıl sonunda 6.6 milyon, yıl başına göre %308.6 artış.
  • Aktif oyunlar: 3,602 oyundan 1,361'i aktif durumda (37.8%)
  • Yıllık finansman: 220 finansman olayı, toplam 9.1 milyon dolar
  • Önde Gelen Kamu Zinciri:
    • İşlem hacmi oranı: Bir ticaret platformunun zinciri (23,1%), Ethereum (17,6%), Blast (9,2%)
    • İşlem sayısı oranı: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
    • Günlük aktif kullanıcılar: opBNB(220 bin), Ronin(110 bin), Nebula(45.8 bin) (Aralık günlük ortalama)

2024 Web3 Oyun Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Piyasasında Bulunmuyor?

Piyasa Performans Analizi

Piyasa Değeri Performansı

Web3 oyun sektörü 2024'te güçlü bir büyüme sağlarken, diğer kripto sektörlerine kıyasla daha zayıf bir performans gösterdi. Verilere göre, oyun tokenlerinin piyasa değeri yıl sonunda 31.8 milyar dolara ulaşarak, bir önceki yıla göre %60.5 artış gösterdi. Bu sektör Mart ayında 47.4 milyar dolarla yıl içindeki en yüksek seviyesine ulaşsa da, 2021 Kasım'ında ulaşılan 114.1 milyar dolarlık tarihi zirvenin oldukça altında kaldı.

2024 yılının ikinci yarısında genel kripto pazarının güçlü bir performans sergilemesine rağmen, özellikle Bitcoin'in etkisiyle yıl sonundaki iki ayda, oyun token'ları diğer alanların gerisinde kaldı. Veriler, Web3 oyunlarının piyasa değeri büyüme sıralamasında ilk on sektör arasında sekizinci sırada yer aldığını, önde gelen sektörlerin oldukça gerisinde olduğunu gösteriyor: Meme coin ( %421.1 ), AI ve Büyük Veri ( %168.0 ) ve Solana ekosistemi ( %124.1 ).

Bu kötü performans, topluluk ilgisine de yansımaktadır. En çok ilgi gören alanlar arasında, Web3 oyunları yalnızca ilk on alandaki toplam görüntülenmenin %6.7'sini alarak dokuzuncu sırada yer almaktadır, çünkü yıl boyunca ilgi genellikle Meme coin ile ilgili projelere yoğunlaşmıştır.

2024 Web3 Oyun Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Pazarında Yok?

İşlem Hacmi Analizi

Web3 oyun sektöründeki 2024 yılına ait temel göstergelerin performansı karışık, işlem hacmi artış gösterdi ancak işlem sayısı sürekli olarak düştü.

İşlem Hacmi Eğilimi

2024 yılında Web3 oyunlarının toplam işlem hacmi 5.2 milyar dolara ulaşacak ve bu, 2023 yılına göre %18.5'lik bir artış gösterecek. 2021 yılından bu yana devam eden düşüş trendini tersine çevirmiş olsa da, işlem hacmi hâlâ önceki dönem zirvesinin oldukça altında. 2024 verileri, 2021 zirvesi (841 milyar dolar )'ın yalnızca %6.2'si ve 2022 yılı işlem hacmi (345 milyar dolar )'ın %15.1'i kadar.

İşlem Sayısı Trendi

2024 yılında toplam işlem sayısı 5.3 milyar işlemle, bir önceki yıla göre %30.3 azaldı. Bu seviye 2021'deki 5.1 milyar işlemle karşılaştırılabilir, ancak 2022'den bu yana devam eden düşüş trendini tersine çeviremiyor.

Kullanıcı Katılımı

Günlük aktif kullanıcı ( DAU ), 2024 yılı boyunca önemli bir artış sağladı; Ocak ayında günlük ortalama 1.6 milyon iken, Aralık'ta 6.6 milyona yükseldi ve yıl içindeki artış %308.6 oldu. Bu artış, 2021 yılının Kasım ayında elde edilen 1.8 milyon DAU'luk önceki dönem zirvesini geride bıraktı. Bu verilerin bazı bot aktivitelerini içerebileceği gibi, bu artış yine de sektörün önemli bir kullanıcı katılımını sergilediğini göstermektedir.

2024 Web3 Oyun İncelemesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Boğa Piyasasında Hala Yok?

Ekosistem Gelişimi

Kamu Zinciri Rekabeti ve Evrimi

Ana Kamu Zinciri Performans Analizi

2024'te Web3 oyunlarında farklı blok zincirleri arasında liderlik durumunda belirgin değişiklikler yaşanacak; her bir zincir işlem hacmi, işlem sayısı ve kullanıcı katılımı açısından farklı avantajlar gösterecek.

Her Zincir İçin İşlem Hacmi Dağılımı

Bir ticaret platformu zinciri, işlem hacminde liderliğini sürdürüyor ve 12 milyar dolar işlem hacmine ( %23.1 pazar payına ulaşmış durumda). Ardından Ethereum, 9.2 milyar dolar işlem hacmiyle ( %17.6 pazar payına sahip). Blast ve Ronin sırasıyla %9.2 ve %9.0 pazar payını elinde bulunduruyor.

Her zincir için işlem sayısı

Sektördeki toplam işlem sayısı %30,3 azalmış olmasına rağmen, bazı kamu blok zincirleri güçlü bir performans sergiliyor. WAX, 1.8 milyar işlemle lider konumda ve ( toplamın %33,6'sını oluşturuyor ). Aptos, "tap-to-earn" ( modeline sahip Telegram oyunu Tapos ile 620 milyon işlemle öne çıkıyor )11,6%( ve sadece Ağustos ayında 540 milyon işlem gerçekleştirdi. Ronin ve opBNB sırasıyla 321 milyon ve 318 milyon işlem sayısını koruyor.

Her Zincir Kullanıcı Sayısı

Her zincir kullanıcısının aktivite seviyesi belirgin bir artış gösteriyor, özellikle 2024 yılının ikinci yarısında. opBNB, kullanıcı katılımı açısından öne çıkıyor, Aralık ayında ortalama günlük aktif kullanıcı sayısı 2.2 milyona ulaşarak uzun süreli lider Ronin)110 bin('i geride bırakıyor. SKALE Layer 2 olan Nebula, 458 bin ortalama DAU ile üçüncü sırada yer alıyor. NEAR, Sui ve Sei gibi halka açık zincirler, DAU ilk onuna girerek ekosistem rekabet ortamının genişlediğini ve kullanıcıların yeni platformları denemeye istekli olduklarını gösteriyor.

Farklı blok zincirlerinin kullanımındaki çeşitlilik eğilimi, ekosistemin giderek olgunlaştığını göstermektedir; farklı kamu blok zincirleri, çeşitli oyun deneyimleri ve kullanıcı tercihlerine uygun konumlarını bulmaktadır. Ana ağlar artık yalnızca temel blok zinciri altyapısı sunmakla kalmıyor, aynı zamanda oyun geliştiricileri için kapsamlı platformlar haline gelmektedir. Arbitrum Vakfı'nın 2 milyar ARB oyun katalizörü planı, Starknet Vakfı'nın 50 milyon STRK token dağıtım planı ve Sui ve Xai'den gelen önemli Hibe planları, farklı blok zincirlerinin stratejik teşviklerle kaliteli oyun projelerini nasıl çekip koruduğunu göstermektedir.

![2024 Web3 Oyunları Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Ama Neden Yine Boğa Pazarında Yok?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(

Teknik Altyapı İyileştirmeleri

) kapasite artırımı

Blok zinciri işleme kapasitesi önemli ölçüde arttı, şu anda ağın saniye başına işlem işleme hacmi dört yıl öncesine göre 50 kat daha fazla. Bu artış, Immutable zkEVM, Avalanche L1 tabanlı, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit gibi oyun zincirlerini ve Solana, Sui ve Aptos gibi diğer yüksek hacimli blok zincirlerini içeren Ethereum Layer 2 ve Layer 3 ağlarının yükselişine bağlı.

Oyun odaklı blok zinciri de önemli ilerlemeler kaydetti. Ronin, 2024 Haziran'ında Ronin zkEVM adı verilen Layer 2 planını duyurarak Ronin geliştiricilerinin kendi zkEVM Layer 2'lerini oluşturmasına olanak tanıdı. Immutable zkEVM, dağıtım beyaz listesini kaldırarak ve lisanssız dağıtımı etkinleştirerek daha büyük erişilebilirliğe doğru stratejik bir adım attı. Ayrıca, Avalanche, 2020'de ana ağın lansmanından bu yana en önemli "Avalanche9000" güncellemesini tamamlayarak, özelleştirilmiş L1 inşaatının engellerini ele aldı ve birlikte çalışabilirliği geliştirdi.

Gaz ücretleri düştü

2024 Mart ayında Ethereum'un "Cancun" yükseltmesi (aynı zamanda "Proto-Danksharding" veya "EIP-4844" olarak da bilinir) önemli bir kilometre taşıdır ve L2 ağlarının maliyetlerini önemli ölçüde düşürmüştür. Etkisi oldukça belirgindir; Gas ücretleri birkaç dolardan birkaç sente hatta daha düşük seviyelere düşmüştür ve bu durum blok zinciri oyun geliştiricileri ve oyuncularının karşılaştığı en büyük sürtüşme noktalarından birini ortadan kaldırmıştır.

Zincirler Arası İşlem Yeteneklerinin Artırılması

Chainlink çapraz zincir birlikte çalışabilirlik protokolü ### CCIP (, 2024 yılında önemli bir gelişme kaydetti ve geliştiricilerin çok zincirli varlıklarla etkileşimde bulunabilen oyunlar oluşturmasını sağladı. Bu iyileştirme, oyun içi nesnelerin birlikte çalışabilirliğini önemli ölçüde artırdı.

Dijital varlıkların standart formatlarının benimsenmesi, özellikle ERC-721 ve ERC-1155, daha yaygın hale geldi. Bu standartlar, oyun içindeki NFT'lerin çeşitli oyunlar ve platformlar arasında tanınmasını ve kullanılmasını sağlar, varlık transferini ve etkileşimini basitleştirir.

2024 yılında, çapraz zincir oyunlarını destekleyen merkeziyetsiz platformların belirgin bir şekilde yükselişine tanık olundu. Portal, Fractal ID ve Web3Games gibi platformlar, farklı blok zinciri ekosistemleri arasında kesintisiz varlık transferi ve etkileşim için gerekli altyapıyı sağladı.

![2024 Web3 Oyun Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Piyasasında Yok?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(

Proje Gelişimi

2024 yılı Web3 oyunlarının gelişimi için önemli bir yıl. Geleneksel oyun şirketlerinin yanı sıra, ekosistem birkaç önemli oyun yayınını da gözlemledi. Beklenen oyunlar Off The Grid ve MapleStory Universe erken erişim aşamasına geçti, Illuvium ise nihayet resmi olarak piyasaya sürüldü. Pirate Nation, başarılı bir "oyna-kazan airdrop") etkinliği düzenleyerek token oluşturma etkinliğini (TGE) başarıyla tamamladı.

( Aktif Oyun Analizi

30 Kasım 2024 itibarıyla, blok zinciri oyunlarının toplam sayısı 3,602'ye ulaşarak Ocak'taki 2,997'den bir artış göstermiştir. Ancak, aktif oyun göstergeleri bazı zorlu eğilimler sergilemektedir. Toplam oyun sayısının yalnızca 1,361'i (%37.8) zincir üzerinde aktif kalırken, 2,241'i (%62.2) pasif durumdadır. Ayrıca, toplam oyun sayısı artsa da, aktif oyun sayısı Ocak'taki 1,387'den düşüş göstermiştir.

Kullanıcı katılımı göstergelerinin derinlemesine analizi, pazarın daha da yoğunlaştığını göstermektedir. 100'den fazla aylık aktif kullanıcıya (MAU) sahip oyun sayısı, 2022 Haziran'daki 586'dan 2024 sonuna kadar 522'ye düşmüştür. 2024 Kasım'ında, 161 oyun (toplamın %4.5'i) 10,000 MAU'yu aşarken, 96 oyun (toplamın %2.7'si) 100,000 MAU'yu geçmiştir.

Bu kullanıcı yoğunlaşma eğilimi, pazarın olgunlaşma yolunda olduğunu ve başarılı oyunların daha büyük bir izleyici kitlesini çektiğini göstermektedir. Bu fenomen, yoğun rekabet, hızlı iterasyon stratejileri ve başlıca oyunların ekosistemde oluşturduğu "başlık etkisi" gibi birçok faktörden etkilenmektedir.

![2024 Web3 Oyunlarına Genel Bakış: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Piyasasında Yok?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp###

Yenilikçi Düzen

( Çoklu Platform Oyun Eğilimleri

Mobil oyunlar, erişilebilirlik ve sorunsuz bir kullanıcı deneyimini vurgulayarak 2024'te Web3 oyunlarının ana platformu olarak konumunu sağlamlaştırdı. Mobil öncelikli yaklaşım, geliştiricilerin blok zinciri oyunlarını tasarlama biçimini etkiledi ve sezgisel arayüzler ile basitleştirilmiş başlangıç süreçlerine odaklandı. 2024'te yeni piyasaya sürülen Web3 oyunlarının %29,4'ü mobil oyunlardan oluşmaktadır.

Sosyal platformlar, özellikle Telegram, Web3 oyunlarının benimsenmesi için güçlü bir katalizör haline geldi ve yeni yayınlanan Web3 oyunlarının %20,9'unu oluşturuyor. Telegram'ın başarısı, büyük kullanıcı tabanından, basitleştirilmiş uygulama içi deneyimden ve geleneksel uygulama mağazası kısıtlamalarını aşma yeteneğinden kaynaklanıyor. Bu platformun etkisi 2024'ün üçüncü çeyreğinde zirveye ulaştı ve 11 oyun 10 milyon MAU'yu aştı. Dikkate değer olan, TON'un bu büyük kullanıcı tabanını zincir üzerindeki katılımcılara dönüştürmeyi başarması ve Web3 oyunları, Meme coinleri ve DeFi sektörlerinde taşma etkisi yaratmasıdır. Bu başarı, TON dışındaki birçok blok zincirinin Telegram trafiğini ele geçirmek için birbirleriyle yarışmasına neden oldu; Aptos, Sui, Core gibi projeler, Telegram tabanlı oyunları piyasaya sürmeye veya desteklemeye başladı.

Benzer şekilde, Line 2024 Aralık ayında

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 5
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
YieldChaservip
· 07-09 08:22
Yatırım ilgisi yeterince yüksek değil.
View OriginalReply0
DAOdreamervip
· 07-09 04:55
sıfıra düşme yeniden doğuşu kaçınılmazdır
View OriginalReply0
BuyHighSellLowvip
· 07-09 04:54
Enayiler çok umut verici.
View OriginalReply0
EyeOfTheTokenStormvip
· 07-09 04:51
Makro veriler tamamen belirsiz.
View OriginalReply0
GateUser-c802f0e8vip
· 07-09 04:36
Sektör dönüşüm geçiriyor.
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)