ArgOS: инновационная модульная высокопроизводительная рамка AI Agent
ArgOS — это новый тип дизайна фреймворка агентов, ориентированный на разработку игр, который обладает более высокой модульностью и производительностью по сравнению с традиционными фреймворками агентов. Этот дизайн использует архитектуру сущность-компонент-система (ECS), которая декомпозирует возможности агента на независимые системы.
Основной дизайн фрейма
ArgOS основан на архитектуре ECS, моделируя агента как сущность, состоящую из нескольких компонентов. Основные части включают в себя следующие:
Сущность ( Entity ): существует только как ID, не содержит никаких данных или логики.
Компонент (Component): хранит конкретные данные и состояние сущности. Такие как Agent, Perception, Memory, Action и другие компоненты.
Система (System): выполнение логики, связанной с компонентами. Например, PerceptionSystem, ExperienceSystem, ThinkingSystem и т.д.
管理器(Менеджер): предоставляет системные функции, такие как управление ресурсами и доступ к данным.
Система делится на три уровня сознания: сознательное, подсознательное и бессознательное, работающие на разных частотах. Различные системы функционируют независимо друг от друга и взаимодействуют через компоненты данных.
Основные инновационные моменты
Высокая модульность: все системы полностью разъединены, легко расширяемы и настраиваемы.
Преимущества производительности: архитектура ECS лучше подходит для параллельной обработки, в сложных сценариях производительность выше.
Гибкая конфигурация: можно настраивать различные компоненты и комбинации систем для агента в зависимости от потребностей.
Слоящая система: деление системной частоты работы по уровням сознания, более близкое к модели человеческого восприятия.
Управление состоянием: обработка персистентности с помощью специализированного StateManager, реализация возобновления с места остановки.
Этот дизайн обеспечивает высокую производительность и при этом предлагает большую гибкость. Он подходит для разработки сложного игрового ИИ и универсальных агентов и, как ожидается, станет важной ссылкой для следующего поколения ИИ-агентов.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
14 Лайков
Награда
14
7
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
GateUser-c799715c
· 2ч назад
Это хардкорный геймер
Посмотреть ОригиналОтветить0
BTCRetirementFund
· 2ч назад
Опять всё шикарно и грандиозно
Посмотреть ОригиналОтветить0
DataBartender
· 3ч назад
Снова куча высокотехнологичной архитектуры
Посмотреть ОригиналОтветить0
MemecoinResearcher
· 3ч назад
основываясь на этом. проводя тесты корреляции на ECS против традиционных фреймворков... p-value выглядит бычьим, если честно
Посмотреть ОригиналОтветить0
SellLowExpert
· 3ч назад
Еще одна новая рамка. Интересно, но слишком дорого.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NftPhilanthropist
· 3ч назад
эх, еще одна агентская структура... но подождите, пока мы токенизируем эти компоненты для социального блага сер
ArgOS: следующая генерация высокопроизводительной модульной AI Agent платформы
ArgOS: инновационная модульная высокопроизводительная рамка AI Agent
ArgOS — это новый тип дизайна фреймворка агентов, ориентированный на разработку игр, который обладает более высокой модульностью и производительностью по сравнению с традиционными фреймворками агентов. Этот дизайн использует архитектуру сущность-компонент-система (ECS), которая декомпозирует возможности агента на независимые системы.
Основной дизайн фрейма
ArgOS основан на архитектуре ECS, моделируя агента как сущность, состоящую из нескольких компонентов. Основные части включают в себя следующие:
Сущность ( Entity ): существует только как ID, не содержит никаких данных или логики.
Компонент (Component): хранит конкретные данные и состояние сущности. Такие как Agent, Perception, Memory, Action и другие компоненты.
Система (System): выполнение логики, связанной с компонентами. Например, PerceptionSystem, ExperienceSystem, ThinkingSystem и т.д.
管理器(Менеджер): предоставляет системные функции, такие как управление ресурсами и доступ к данным.
Система делится на три уровня сознания: сознательное, подсознательное и бессознательное, работающие на разных частотах. Различные системы функционируют независимо друг от друга и взаимодействуют через компоненты данных.
Основные инновационные моменты
Этот дизайн обеспечивает высокую производительность и при этом предлагает большую гибкость. Он подходит для разработки сложного игрового ИИ и универсальных агентов и, как ожидается, станет важной ссылкой для следующего поколения ИИ-агентов.