Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но пока не стали главными героями бычьего рынка
В 2024 году индустрия Web3 игр демонстрирует сложную ситуацию: несмотря на значительные достижения, она также сталкивается с множеством вызовов. Хотя количество активных пользователей в день увеличилось более чем на 300%, традиционные игровые компании также начали осваивать эту область, однако по рыночным показателям эта секция увеличила свою капитализацию всего на 60.5%, что значительно отстает от сектора Meme и AI. С ростом биткойна до новых высот и бурным развитием всех крипто-секторов, возникает ключевой вопрос: "Не упустила ли Web3 игра лучший момент для развития в этом бычьем рынке?"
Однако за этими поверхностными данными 2024 год знаменует собой важный период трансформации для отрасли. Отрасль перешла от стадии чистой спекуляции к зрелости. В этом отчете будет проанализировано, как Web3 игры будут развиваться в рыночном цикле 2024 года, исследованы ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения в этом сегменте. От развития инфраструктуры до моделей участия пользователей, мы исследуем, как отрасль будет строить устойчивый рост, справляясь с вызовами массового принятия.
Примечание: если не указано иное, все данные в этом отчете актуальны на 15 декабря 2024 года. Источники данных: Footprint Analytics и CoinMarketCap.
Обзор ключевых показателей за год
Рыночная капитализация: достигла 31.8 миллиарда долларов, рост 60.5%
Объем торгов: 5,2 миллиарда долларов, увеличение на 18,5%
Количество сделок: 5,3 миллиарда, снижение на 30,3%
Ежедневные активные пользователи: к концу года достигли 6,6 миллиона, что на 308,6% больше по сравнению с началом года.
Активные игры: из 3,602 игр 1,361 остаются активными(37.8%)
Годовой финансирование: 220 событий финансирования, общая сумма 9.1 миллиарда долларов США
Ведущая публичная цепочка:
Доля объема торгов: BNB цепочка (23.1%), Эфир (17.6%), Blast (9.2%)
Доля сделок: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Дневные активные пользователи: opBNB ( 220 тысяч ), Ronin ( 110 тысяч ), Nebula ( 45.8 тысяч ), среднее за декабрь (
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они остаются отсутствующими на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp(
Анализ рыночных показателей
) Рыночная капитализация
Сектор Web3 игр продемонстрирует сильный рост в 2024 году, но будет отставать от других крипто-секторов. Согласно данным, рыночная капитализация игровых токенов к концу года достигнет 31,8 миллиарда долларов, увеличившись на 60,5% по сравнению с прошлым годом. Хотя в марте этот сектор достиг максимума в 47,4 миллиарда долларов за год, это все равно значительно ниже исторического максимума в 114,1 миллиарда долларов, установленного в ноябре 2021 года.
Несмотря на то, что весь крипторынок демонстрирует сильные результаты во второй половине 2024 года, особенно в последние два месяца года, когда лидирует Биткойн, игровые токены отстают от других сегментов. Данные показывают, что Web3 игры занимают восьмое место в рейтинге роста рыночной капитализации среди десяти ведущих сегментов, значительно отставая от лидирующих сегментов: Мем-токены ###421.1%(, ИИ и большие данные )168.0%( и экосистема Solana )124.1%(.
Такая плохая производительность также extends на внимание сообщества. В самых популярных категориях Web3-игры составляют всего 6,7% просмотров в топ-10, занимая девятое место, поскольку в течение года основное внимание было сосредоточено на проектах, связанных с Meme-коинами.
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp(
) Анализ объема торговли
Сектор Web3 игр в 2024 году показывает неоднородные показатели: объем торгов увеличился, но количество сделок продолжает снижаться.
Тренд объемов торгов
Общий объем торгов Web3-игр в 2024 году достигнет 5,2 миллиарда долларов, что на 18,5% больше, чем в 2023 году. Хотя это изменило тенденцию к снижению, продолжающуюся с 2021 года, объем торгов все еще значительно ниже пикового значения предыдущего цикла. Данные за 2024 год составляют лишь 6,2% от пика 2021 года в ###841 миллиарда долларов ( и 15,1% от объема торгов 2022 года в )345 миллиарда долларов (.
Тренд числа сделок
Общее количество сделок в 2024 году достигло 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше, чем в прошлом году. Этот уровень хотя и сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог изменить тенденцию к снижению, начавшуюся с 2022 года.
Участие пользователей
Ежедневные активные пользователи ) DAU ( в 2024 году значительно увеличились, с 1,6 миллиона в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% за год. Этот рост превысил предыдущий пиковый уровень в 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Хотя эти данные могут содержать некоторую активность ботов, этот рост все равно демонстрирует значительное вовлечение пользователей в отрасли.
![Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но почему они все еще отсутствуют на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp(
Развитие экосистемы
) Конкуренция и эволюция публичных цепей
Анализ производительности основных публичных блокчейнов
В 2024 году в Web3 играх наблюдаются значительные изменения в доминировании различных блокчейнов, каждый из которых демонстрирует разные преимущества по объему сделок, количеству транзакций и уровню участия пользователей.
Распределение объема торгов по цепочкам
Некоторый торговая платформа сохраняет лидирующие позиции по объему торгов, достигнув 1,2 миллиарда долларов объем торговли ### 23,1% рыночной доли (, за ней следует Эфир с 920 миллионами долларов ) 17,6% (. Blast и Ronin занимают соответственно 9,2% и 9,0% рыночной доли.
Количество сделок на каждом блокчейне
Несмотря на общее снижение числа сделок в отрасли на 30,3%, некоторые публичные блокчейны показывают сильные результаты. WAX с 1,8 миллиарда сделок лидирует, занимая 33,6% от общего объема ). Aptos с его игрой в Telegram Tapos, основанной на модели "tap-to-earn" (, резко выделяется, достигнув 620 миллионов сделок ), из которых только в августе было совершено 540 миллионов сделок. Ronin и opBNB сохраняют 321 миллиона и 318 миллионов сделок соответственно.
Количество пользователей на каждом блокчейне
Активность пользователей на различных блокчейнах демонстрирует значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB выделяется по уровню вовлеченности пользователей, в декабре среднее количество активных пользователей в день достигло 2,2 миллиона, превосходя долгосрочного лидера Ronin(110万). Nebula, являясь Layer 2 на базе SKALE, занимает третье место с 458 тысячами средних DAU. Публичные блокчейны, такие как NEAR, Sui и Sei, вошли в десятку лучших по DAU, что демонстрирует расширение конкурентной среды экосистемы и готовность пользователей пробовать новые платформы.
Разнообразие тенденций, используемых в различных цепочках, указывает на то, что экосистема становится все более зрелой, и разные публичные цепочки находят свои ниши для разнообразного игрового опыта и предпочтений пользователей. Основные сети больше не просто предоставляют базовые блокчейн-услуги, но и развиваются в комплексные платформы для разработчиков игр. Программа катализаторов игр на 2 миллиарда ARB от фонда Arbitrum, план распределения 50 миллионов токенов STRK от фонда Starknet, а также важные грантовые программы от Sui и Xai демонстрируют, как различные цепочки привлекают и удерживают качественные игровые проекты через стратегические стимулы.
Производительность блокчейна значительно увеличилась, в настоящее время объем транзакций, обрабатываемых сетью в секунду, увеличился более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами ранее. Этот рост обусловлен появлением сетей Ethereum Layer 2 и Layer 3, включая Immutable zkEVM, игровые цепочки на основе Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а также другими высокопроизводительными блокчейнами, такими как Solana, Sui и Aptos.
Игровая специализированная цепочка также добилась значительных успехов. Ronin в июне 2024 года объявила о своем плане Layer 2 Ronin zkEVM, который позволит разработчикам Ronin создавать свои собственные zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM сделала стратегический шаг к большей доступности, устранив развертывание по белому списку и включив безлицензионное развертывание. Кроме того, Avalanche завершила самое важное обновление "Avalanche9000" с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточив внимание на устранении препятствий для настройки L1 и улучшении взаимодействия.
) Снижение Gas-расходов
Обновление Ethereum "Канкун" в марте 2024 года ( также называется "Proto-Danksharding" или "EIP-4844" ) является важной вехой, значительно снижая затраты на L2 сети. Влияние очень значительное, стоимость газа снижается с нескольких долларов до нескольких центов или даже ниже, устраняя одну из самых больших точек трения, с которыми сталкиваются разработчики и игроки блокчейн-игр.
Повышение межсетевой совместимости
Некоторый протокол межсетевой совместимости значительно развился в 2024 году, позволяя разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многосетевыми активами. Это улучшение значительно повысило совместимость предметов внутри игр.
Принятие стандартизированного формата цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, стало более распространенным. Эти стандарты обеспечивают признание и использование NFT в играх между различными играми и платформами, упрощая передачу активов и взаимодействие.
2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-цепочные игры. Платформы, такие как Portal, Fractal ID и Web3Games, предоставили необходимую инфраструктуру для бесшовного перемещения и взаимодействия активов между различными экосистемами блокчейна.
![Обзор игр Web3 2024 года: постоянные инновации, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Развитие проекта
2024 год станет важным годом для развития Web3 игр. Кроме традиционных игровых компаний, экосистема также стала свидетелем нескольких важных релизов игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, вошли в стадию раннего доступа, в то время как Illuvium наконец-то официально запустился. Pirate Nation успешно завершила событие генерации токенов )TGE### и запустила успешную акцию "играй, чтобы получить дроп" ("play-to-airdrop").
( Анализ активных игр
По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3,602, что является увеличением по сравнению с 2,997 в январе. Однако показатели активных игр демонстрируют некоторые сложные тенденции. Из общего количества игр только 1,361 )37.8%( остаются активными в сети, то есть 2,241 )62.2%### находятся в неактивном состоянии. Кроме того, несмотря на рост общего числа игр, количество активных игр на самом деле снизилось по сравнению с 1,387 в январе.
Глубокий анализ показателей вовлеченности пользователей показывает дальнейшую концентрацию рынка. Количество игр с более чем 100 месяцами активных пользователей ( MAU ) снизилось с 586 в июне 2022 года до 522 в конце 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ( составила 4,5% от общего числа, достигнув более 10 000 MAU, из которых 96 игр ) составили 2,7% и преодолели 100 000 MAU.
Эта тенденция сосредоточения пользователей указывает на то, что рынок становится более зрелым, успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На этот феномен влияют несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегии быстрого итерационного развития и сформировавшийся в экосистеме "эффект лидера".
Инновационная структура
( Тренды кроссплатформенных игр
Мобильные игры подчеркивают доступность и бесшовный пользовательский опыт, установив свою позицию в 2024 году как основная платформа для игр Web3. Подход с приоритетом мобильных устройств уже повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредоточив внимание на интуитивно понятном интерфейсе и упрощенных процессах входа. В новых играх Web3, выпущенных в 2024 году, мобильные игры составляют 29,4%.
Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для внедрения Web3 игр, составляя 20,9% от новых выпущенных Web3 игр. Успех Telegram объясняется его огромной пользовательской базой, упрощённым опытом использования в приложении и способностью обходить ограничения традиционных магазинов приложений. Влияние платформы достигло пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолели 10 миллионов MAU. Стоит отметить, что TON успешно преобразовал эту огромную пользовательскую базу в участников на блокчейне, что привело к эффекту переполнения в сегментах Web3 игр, мем-коинов и DeFi. Этот успех побудил множество других блокчейн сетей, таких как Aptos, Sui, Core, соревноваться за трафик Telegram, запуская или поддерживая игры на основе Telegram.
Аналогично, Line
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
14 Лайков
Награда
14
8
Поделиться
комментарий
0/400
ChainDetective
· 07-19 06:26
Играть, так играть, но если действительно хочешь зарабатывать, нужно смотреть на ИИ.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BloodInStreets
· 07-17 16:11
Разделка мяса – это тоже своего рода практика, и день К всегда удивляется, но не радуется
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoNomics
· 07-16 23:16
корреляция ≠ рост... смh на этих нубах в рыночном анализе
Посмотреть ОригиналОтветить0
WinterWarmthCat
· 07-16 23:05
Играть, играть, играть, и даже не рассчитывать на доход.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SmartContractRebel
· 07-16 23:05
web3 игры слишком плохие, когда мы снова будем говорить о супермемах?
Посмотреть ОригиналОтветить0
NFTBlackHole
· 07-16 23:04
Заработок на мусоре даже слаще, чем это.
Посмотреть ОригиналОтветить0
rug_connoisseur
· 07-16 22:52
Не играй, если не можешь!
Посмотреть ОригиналОтветить0
DefiPlaybook
· 07-16 22:50
60.5% рост, еще недостаточно, чтобы купить голубой фишки NFT
Обзор Web3 игр 2024 года: значительный рост, но не стал главным героем бычьего рынка
Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но пока не стали главными героями бычьего рынка
В 2024 году индустрия Web3 игр демонстрирует сложную ситуацию: несмотря на значительные достижения, она также сталкивается с множеством вызовов. Хотя количество активных пользователей в день увеличилось более чем на 300%, традиционные игровые компании также начали осваивать эту область, однако по рыночным показателям эта секция увеличила свою капитализацию всего на 60.5%, что значительно отстает от сектора Meme и AI. С ростом биткойна до новых высот и бурным развитием всех крипто-секторов, возникает ключевой вопрос: "Не упустила ли Web3 игра лучший момент для развития в этом бычьем рынке?"
Однако за этими поверхностными данными 2024 год знаменует собой важный период трансформации для отрасли. Отрасль перешла от стадии чистой спекуляции к зрелости. В этом отчете будет проанализировано, как Web3 игры будут развиваться в рыночном цикле 2024 года, исследованы ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения в этом сегменте. От развития инфраструктуры до моделей участия пользователей, мы исследуем, как отрасль будет строить устойчивый рост, справляясь с вызовами массового принятия.
Примечание: если не указано иное, все данные в этом отчете актуальны на 15 декабря 2024 года. Источники данных: Footprint Analytics и CoinMarketCap.
Обзор ключевых показателей за год
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они остаются отсутствующими на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp(
Анализ рыночных показателей
) Рыночная капитализация
Сектор Web3 игр продемонстрирует сильный рост в 2024 году, но будет отставать от других крипто-секторов. Согласно данным, рыночная капитализация игровых токенов к концу года достигнет 31,8 миллиарда долларов, увеличившись на 60,5% по сравнению с прошлым годом. Хотя в марте этот сектор достиг максимума в 47,4 миллиарда долларов за год, это все равно значительно ниже исторического максимума в 114,1 миллиарда долларов, установленного в ноябре 2021 года.
Несмотря на то, что весь крипторынок демонстрирует сильные результаты во второй половине 2024 года, особенно в последние два месяца года, когда лидирует Биткойн, игровые токены отстают от других сегментов. Данные показывают, что Web3 игры занимают восьмое место в рейтинге роста рыночной капитализации среди десяти ведущих сегментов, значительно отставая от лидирующих сегментов: Мем-токены ###421.1%(, ИИ и большие данные )168.0%( и экосистема Solana )124.1%(.
Такая плохая производительность также extends на внимание сообщества. В самых популярных категориях Web3-игры составляют всего 6,7% просмотров в топ-10, занимая девятое место, поскольку в течение года основное внимание было сосредоточено на проектах, связанных с Meme-коинами.
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp(
) Анализ объема торговли
Сектор Web3 игр в 2024 году показывает неоднородные показатели: объем торгов увеличился, но количество сделок продолжает снижаться.
Тренд объемов торгов
Общий объем торгов Web3-игр в 2024 году достигнет 5,2 миллиарда долларов, что на 18,5% больше, чем в 2023 году. Хотя это изменило тенденцию к снижению, продолжающуюся с 2021 года, объем торгов все еще значительно ниже пикового значения предыдущего цикла. Данные за 2024 год составляют лишь 6,2% от пика 2021 года в ###841 миллиарда долларов ( и 15,1% от объема торгов 2022 года в )345 миллиарда долларов (.
Тренд числа сделок
Общее количество сделок в 2024 году достигло 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше, чем в прошлом году. Этот уровень хотя и сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог изменить тенденцию к снижению, начавшуюся с 2022 года.
Участие пользователей
Ежедневные активные пользователи ) DAU ( в 2024 году значительно увеличились, с 1,6 миллиона в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% за год. Этот рост превысил предыдущий пиковый уровень в 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Хотя эти данные могут содержать некоторую активность ботов, этот рост все равно демонстрирует значительное вовлечение пользователей в отрасли.
![Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но почему они все еще отсутствуют на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp(
Развитие экосистемы
) Конкуренция и эволюция публичных цепей
Анализ производительности основных публичных блокчейнов
В 2024 году в Web3 играх наблюдаются значительные изменения в доминировании различных блокчейнов, каждый из которых демонстрирует разные преимущества по объему сделок, количеству транзакций и уровню участия пользователей.
Распределение объема торгов по цепочкам
Некоторый торговая платформа сохраняет лидирующие позиции по объему торгов, достигнув 1,2 миллиарда долларов объем торговли ### 23,1% рыночной доли (, за ней следует Эфир с 920 миллионами долларов ) 17,6% (. Blast и Ronin занимают соответственно 9,2% и 9,0% рыночной доли.
Количество сделок на каждом блокчейне
Несмотря на общее снижение числа сделок в отрасли на 30,3%, некоторые публичные блокчейны показывают сильные результаты. WAX с 1,8 миллиарда сделок лидирует, занимая 33,6% от общего объема ). Aptos с его игрой в Telegram Tapos, основанной на модели "tap-to-earn" (, резко выделяется, достигнув 620 миллионов сделок ), из которых только в августе было совершено 540 миллионов сделок. Ronin и opBNB сохраняют 321 миллиона и 318 миллионов сделок соответственно.
Количество пользователей на каждом блокчейне
Активность пользователей на различных блокчейнах демонстрирует значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB выделяется по уровню вовлеченности пользователей, в декабре среднее количество активных пользователей в день достигло 2,2 миллиона, превосходя долгосрочного лидера Ronin(110万). Nebula, являясь Layer 2 на базе SKALE, занимает третье место с 458 тысячами средних DAU. Публичные блокчейны, такие как NEAR, Sui и Sei, вошли в десятку лучших по DAU, что демонстрирует расширение конкурентной среды экосистемы и готовность пользователей пробовать новые платформы.
Разнообразие тенденций, используемых в различных цепочках, указывает на то, что экосистема становится все более зрелой, и разные публичные цепочки находят свои ниши для разнообразного игрового опыта и предпочтений пользователей. Основные сети больше не просто предоставляют базовые блокчейн-услуги, но и развиваются в комплексные платформы для разработчиков игр. Программа катализаторов игр на 2 миллиарда ARB от фонда Arbitrum, план распределения 50 миллионов токенов STRK от фонда Starknet, а также важные грантовые программы от Sui и Xai демонстрируют, как различные цепочки привлекают и удерживают качественные игровые проекты через стратегические стимулы.
! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp)
Улучшение технической инфраструктуры
( Увеличение емкости
Производительность блокчейна значительно увеличилась, в настоящее время объем транзакций, обрабатываемых сетью в секунду, увеличился более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами ранее. Этот рост обусловлен появлением сетей Ethereum Layer 2 и Layer 3, включая Immutable zkEVM, игровые цепочки на основе Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а также другими высокопроизводительными блокчейнами, такими как Solana, Sui и Aptos.
Игровая специализированная цепочка также добилась значительных успехов. Ronin в июне 2024 года объявила о своем плане Layer 2 Ronin zkEVM, который позволит разработчикам Ronin создавать свои собственные zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM сделала стратегический шаг к большей доступности, устранив развертывание по белому списку и включив безлицензионное развертывание. Кроме того, Avalanche завершила самое важное обновление "Avalanche9000" с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточив внимание на устранении препятствий для настройки L1 и улучшении взаимодействия.
) Снижение Gas-расходов
Обновление Ethereum "Канкун" в марте 2024 года ( также называется "Proto-Danksharding" или "EIP-4844" ) является важной вехой, значительно снижая затраты на L2 сети. Влияние очень значительное, стоимость газа снижается с нескольких долларов до нескольких центов или даже ниже, устраняя одну из самых больших точек трения, с которыми сталкиваются разработчики и игроки блокчейн-игр.
Повышение межсетевой совместимости
Некоторый протокол межсетевой совместимости значительно развился в 2024 году, позволяя разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многосетевыми активами. Это улучшение значительно повысило совместимость предметов внутри игр.
Принятие стандартизированного формата цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, стало более распространенным. Эти стандарты обеспечивают признание и использование NFT в играх между различными играми и платформами, упрощая передачу активов и взаимодействие.
2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-цепочные игры. Платформы, такие как Portal, Fractal ID и Web3Games, предоставили необходимую инфраструктуру для бесшовного перемещения и взаимодействия активов между различными экосистемами блокчейна.
![Обзор игр Web3 2024 года: постоянные инновации, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Развитие проекта
2024 год станет важным годом для развития Web3 игр. Кроме традиционных игровых компаний, экосистема также стала свидетелем нескольких важных релизов игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, вошли в стадию раннего доступа, в то время как Illuvium наконец-то официально запустился. Pirate Nation успешно завершила событие генерации токенов )TGE### и запустила успешную акцию "играй, чтобы получить дроп" ("play-to-airdrop").
( Анализ активных игр
По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3,602, что является увеличением по сравнению с 2,997 в январе. Однако показатели активных игр демонстрируют некоторые сложные тенденции. Из общего количества игр только 1,361 )37.8%( остаются активными в сети, то есть 2,241 )62.2%### находятся в неактивном состоянии. Кроме того, несмотря на рост общего числа игр, количество активных игр на самом деле снизилось по сравнению с 1,387 в январе.
Глубокий анализ показателей вовлеченности пользователей показывает дальнейшую концентрацию рынка. Количество игр с более чем 100 месяцами активных пользователей ( MAU ) снизилось с 586 в июне 2022 года до 522 в конце 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ( составила 4,5% от общего числа, достигнув более 10 000 MAU, из которых 96 игр ) составили 2,7% и преодолели 100 000 MAU.
Эта тенденция сосредоточения пользователей указывает на то, что рынок становится более зрелым, успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На этот феномен влияют несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегии быстрого итерационного развития и сформировавшийся в экосистеме "эффект лидера".
Инновационная структура
( Тренды кроссплатформенных игр
Мобильные игры подчеркивают доступность и бесшовный пользовательский опыт, установив свою позицию в 2024 году как основная платформа для игр Web3. Подход с приоритетом мобильных устройств уже повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредоточив внимание на интуитивно понятном интерфейсе и упрощенных процессах входа. В новых играх Web3, выпущенных в 2024 году, мобильные игры составляют 29,4%.
Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для внедрения Web3 игр, составляя 20,9% от новых выпущенных Web3 игр. Успех Telegram объясняется его огромной пользовательской базой, упрощённым опытом использования в приложении и способностью обходить ограничения традиционных магазинов приложений. Влияние платформы достигло пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолели 10 миллионов MAU. Стоит отметить, что TON успешно преобразовал эту огромную пользовательскую базу в участников на блокчейне, что привело к эффекту переполнения в сегментах Web3 игр, мем-коинов и DeFi. Этот успех побудил множество других блокчейн сетей, таких как Aptos, Sui, Core, соревноваться за трафик Telegram, запуская или поддерживая игры на основе Telegram.
Аналогично, Line