Будущее цепочечных игр: анализ опроса о балансировании игровой механики и потребностей игроков Web3

robot
Генерация тезисов в процессе

Будущее блокчейн-игр: баланс игрового процесса и геймификации

Как старожилы Web3, многие люди с осторожностью относятся к направлению цепочечных игр. Хотя интерес со стороны капитала высок, до сих пор не появилось действительно успешных примеров. Наша команда недавно глубоко исследовала направление цепочечных игр и, испытав множество игр, обнаружила очевидные различия: некоторые игры имеют оригинальный и интересный игровой процесс, в то время как другие просто переносят Web2 игры на блокчейн, а некоторые даже сложно назвать "игрой".

Это вызвало у меня размышления о нескольких вопросах:

  1. На каком аспекте в текущий момент цепочечных игр следует сосредоточиться: "игровая механика" или "геймификация"?
  2. В чем разница между этими двумя?
  3. Что действительно нужно игрокам Web3?

Чтобы найти ответ, я провел 5 дней, глубоко интервьюируя 62 игрока, и пришел к 7 заключениям о блокчейн-играх. Прежде чем поделиться этими выводами, я хотел бы сначала обсудить текущую горячую тему в индустрии — проблему "игрового процесса" и различие между ним и "игрофикацией".

Одна буква — два разных мира

В конце 2019 года концепция GameFi появилась на свет, открыв новый путь. Спустя три года успех Axie и StepN привел к модели X to Earn, вызвавшую бурное финансирование Web3 игр. Объем финансирования близок к ста миллиардам долларов, множество игр уровня AAA начали разработку. Внимание в этой области сместилось от первоначального "Fi" к "игровым элементам".

Итак, что же на самом деле означает "игровая составляющая"? В чем разница между "игрофикацией" и этим понятием?

Можно использовать торт как метафору:

Игровая механика является основным компонентом игры, определяющим её базовый вкус и форму. Она включает в себя игровые правила, вызовы, взаимодействие и другие ключевые элементы и опыт, которые определяют, как игроки получают удовольствие.

Геймификация подобна украшению на торте, делающему торт более привлекательным. Это означает применение игровых элементов в неигровых ситуациях для повышения вовлеченности и мотивации.

Проще говоря, геймификация определяет "аппетит", заставляя вас хотеть играть; играбельность определяет "вкус", судя по тому, насколько это весело.

Для блокчейн-игр игровая механика является основой их существования как игр и способом, которым игроки непосредственно взаимодействуют с содержанием игры. Игровизация же представляет собой стимулирование игроков к участию в строительстве сообщества, рыночных сделках и другим характерным для Web3 мероприятиям через игровые механизмы.

Bigtime является типичным Web3-игрой, ориентированной на "игровой процесс". Она предлагает разнообразный дизайн сцен, случайные дропы снаряжения и NFT, что добавляет элемент волнения, а улучшение навыков игроков приносит чувство роста. Эти элементы усиливают удовольствие от игрового процесса.

Cards AHoy также является представителем, придающим большое значение "игровым элементам". В качестве карточной блокчейн-игры, она имеет простую, но стратегическую механику. Быстрый темп игры с продолжительностью 60 секунд, а также взаимодействие и столкновение карт, приносит игрокам напряженный и захватывающий опыт.

В настоящее время действительно есть несколько отличных блокчейн-игр, которые признаны в плане "игрового процесса", но действительно интересных проектов не так много. В конце концов, создание увлекательной игры требует времени и усилий.

Некоторые проекты обнаружили, что им трудно конкурировать в игровой сфере, и вместо этого сосредоточились на "геймификации". Они максимально используют механизмы стимулов Web3, как будто безумно украшают торт. Spacebar экосистемы Blast является примером.

Основной принцип игры Spacebar очень прост: зарегистрируйте аккаунт самолета, исследуйте космос и исследуйте различные планеты ( проект ). Хотя интерфейс оформлен в космической тематике, на самом деле это процесс игрового освоения проектов Web3. Он привлекает пользователей к ежедневному участию с помощью системы начисления очков за вход, вознаграждений за стейкинг и предлагает дополнительные стимулы в сотрудничестве с экосистемой Blast.

Этот подход не делает саму игру более интересной, а заставляет игроков больше хотеть участвовать. Повышение мотивации пользователей к участию через различные стимулирующие меры.

Похожие "игровые" блокчейн-игры включают Xpet, Xmetacene, Notcoin и Catizen, которые уделяют много внимания механизмам стимуляции, превращая процесс майнинга в игру.

Но мы не можем просто сказать, что этот подход неверен. В конце концов, если игрокам просто нравятся изысканные "декорации"?

Что на самом деле волнует игроков Web3?

"Торт" на самом деле вкусный — это в определенной степени субъективная оценка. Создать игру, которая всем понравится, не так просто, но мотивировать людей играть в нее относительно легко.

Так что, текущая среда Web3 больше подходит для создания игры, в которую "хочется играть", или для настоящей "веселой" игры?

Квалификация для ответа на этот вопрос не зависит от разработчиков игр, а зависит от самих игроков. Нам нужно понять: на что игроки Web3 обращают больше внимания? Почему они играют в ту или иную игру? Как долго они играли? Что их больше всего привлекает? И по каким причинам они покидают игру?

Для этого я провел небольшое анкетирование и сделал 7 выводов:

  1. У игроков Web3 в среднем не так много блокчейн-игр, большинство из них менее 5.

  2. Твиттер является основным каналом для игроков, чтобы получать информацию о блокчейн-играх.

  3. 90% игроков проводят в день в цепочечных играх не более 2 часов, 57.5% игроков менее 1 часа.

  4. Популярность игры является основным фактором, который игроки учитывают при решении попробовать цепочную игру.

  5. 30,6% игроков играют в блокчейн-игры из-за фактора "геймификации"( для заработка, 29% из-за "игрового процесса") и разнообразия игрового контента(, что составляет сопоставимые доли.

  6. 38.7% игроков покинули игру из-за "исчезновения игрового процесса") и утраты привлекательности заработка(, и 38.7% покинули игру из-за "исчезновения игровой интересности").

  7. Игры на блокчейне, которые игроки ожидают больше всего: экосистема Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов

О цепочечных играх: Я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов

Эти результаты удивительны. Как профессионал в Web3, я думал, что большинство людей играет в блокчейн-игры исключительно ради заработка, и лишь немногие действительно заботятся о игровом процессе. Но опрос показывает, что половина игроков готова попробовать игру просто потому, что она интересна.

Это указывает на то, что игры Web3, похоже, находятся на переломном моменте и начинают возвращаться к здоровому развитию. Игроки Web3 придают большое значение как "игровости", так и "геймификации", оба аспекта важны.

В конце концов, вкус игроков тоже улучшается. Никто не хочет видеть красиво оформленный "торт", чтобы при укусе обнаружить, что он ужасен на вкус.

Заключение

Как "игровой" так и "игрофикации" инновации, если они удовлетворяют потребности игроков, являются хорошими. Но инновации не должны отходить от потребностей. Основные потребности человека на самом деле всегда оставались неизменными, изменялась лишь форма их удовлетворения.

Игры Web2 удовлетворяли духовные потребности людей, а игры Web3 просто изменили форму удовлетворения, суть остается той же: удовлетворение потребностей в духовной свободе и эмоциональном освобождении.

В настоящее время существует очень мало Web3-игр, которые действительно обладают игривостью и могут удовлетворить духовные потребности игроков, большинство проектов могут лишь заигрывать с "геймификацией". Но это не означает, что у Web3-игр нет будущего. Пока у людей сохраняется духовная потребность в играх, у Web3-игр есть пространство для развития.

Что касается того, когда на самом деле смогут быть удовлетворены духовные потребности игроков, в настоящее время это трудно предсказать. Рынок все еще ждет точки всплеска.

Будь то создание игры, которая заставляет людей "хотеть играть", или разработка действительно "интересной" игры, конечная цель одна: сделать большой "пирог". Таким образом, как разработчики, так и игроки смогут получить от этого выгоду.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 7
  • Поделиться
комментарий
0/400
RugResistantvip
· 07-17 02:58
обнаружена уязвимость в методологии выборки. 62 субъекта = статистически незначимо
Посмотреть ОригиналОтветить0
ColdWalletGuardianvip
· 07-17 02:10
Неужели еще кто-то играет в игровые блокчейны?
Посмотреть ОригиналОтветить0
RooftopVIPvip
· 07-14 03:32
Эта игра может позволить мне заработать несколько токенов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Blockblindvip
· 07-14 03:24
Есть ли какие-нибудь интересные игровые блокчейны?
Посмотреть ОригиналОтветить0
FomoAnxietyvip
· 07-14 03:22
Что за игра? Разве не лучше зарабатывать лежа?
Посмотреть ОригиналОтветить0
ZkSnarkervip
· 07-14 03:14
ну, технически игры должны быть *веселыми* в первую очередь... шокирующее откровение, правда?
Посмотреть ОригиналОтветить0
NightAirdroppervip
· 07-14 03:08
Эта игра самая интересная.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить