Возникновение и применение системы баллов в проектах Web3
Layer2 проект Blast, который появился 21 ноября 2023 года, всего за несколько месяцев достиг TVL в 2,2 миллиарда долларов, и эта успешность во многом связана с введенной его основателем Pacman стратегией управления баллами. Хотя Pacman не является первым, кто внедрил систему баллов в Web3, успех Blast, безусловно, привлек внимание большего числа проектов к этому методу управления.
Система баллов в проектах Web3 становится все более распространенной. Например, после внедрения системы баллов Manta, ее TVL быстро превысил Starknet и zkSync, в настоящее время занимая 10-е место среди всех публичных блокчейнов. В экосистеме Solana, под влиянием Jito, множество проектов начали внедрять свои собственные системы баллов, что привлекло большое количество участников из криптосообщества и отдельных лиц.
2024 год считается годом бычьего рынка и аирдропов, а также годом баллов. Все больше проектов выбирают введение системы баллов, основываясь на следующих причинах:
Оптимизация токеномики: для проектов с уже выпущенными токенами, баллы могут дополнить модель с двумя токенами; для проектов без выпущенных токенов, баллы помогают разработать более рациональную токеномическую модель.
Управление ожиданиями пользователей: четко определив ценность каждого действия, проект может лучше управлять ожиданиями пользователей относительно доходов от аирдропа.
Постоянное привлечение внимания пользователей: в условиях дефицита внимания на бычьем рынке система баллов может повысить привязанность пользователей и ожидания от проекта.
При проектировании системы баллов проектам необходимо определить стимулирующее поведение пользователей в зависимости от их характеристик. Проекты, ориентированные на торговое поведение, могут учитывать такие факторы, как количество сделок, объем торгов и время удержания средств; в то время как проекты, акцентирующие внимание на не торговом поведении, должны сосредоточиться на общении между пользователями, обмене знаниями и продвижении платформы.
Для проектов с ограниченными ресурсами можно быстро создать систему баллов с помощью сторонних платформ. Эти платформы предоставляют всеобъемлющие инструменты, поддерживающие классификацию задач и циклические настройки, что позволяет избежать повторной работы. В то же время вмешательство сторонних платформ также помогает повысить доверие пользователей.
Система积分 стала важной тенденцией в управлении проектами Web3. Независимо от того, создается ли она самостоятельно или с помощью сторонних инструментов, разумное проектирование и внедрение системы积分 могут принести проекту значительные преимущества, повысив участие пользователей и их удержание.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
20 Лайков
Награда
20
9
Поделиться
комментарий
0/400
ChainWanderingPoet
· 07-12 19:56
выпуск монеты就完事了呗 谁稀罕积分
Посмотреть ОригиналОтветить0
BoredWatcher
· 07-11 13:03
Это всего лишь новый способ выкачивания денег.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GhostWalletSleuth
· 07-10 18:03
разыгрывайте людей как лохов неудачники
Посмотреть ОригиналОтветить0
ser_ngmi
· 07-10 08:33
开润На луну炒作来咯~
Посмотреть ОригиналОтветить0
ser_we_are_early
· 07-10 08:33
Это всего лишь трюк!
Посмотреть ОригиналОтветить0
PhantomMiner
· 07-10 08:33
Такое высокое TVL полностью основано на накопленных баллах.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DaoResearcher
· 07-10 08:31
Согласно теореме третьей главы токеномики, коэффициент инфляции и скорость роста TVL находятся в значительной отрицательной корреляции, рекомендуется изучить раздел 3.2 белой книги Blast.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasWhisperer
· 07-10 08:15
читать мемпул как чайные листья... скачок tvl blast был написан в паттернах гвеи, если честно
Проекты Web3 вызывают волну операций с баллами: примеры Blast и Manta задают новый тренд в отрасли
Возникновение и применение системы баллов в проектах Web3
Layer2 проект Blast, который появился 21 ноября 2023 года, всего за несколько месяцев достиг TVL в 2,2 миллиарда долларов, и эта успешность во многом связана с введенной его основателем Pacman стратегией управления баллами. Хотя Pacman не является первым, кто внедрил систему баллов в Web3, успех Blast, безусловно, привлек внимание большего числа проектов к этому методу управления.
Система баллов в проектах Web3 становится все более распространенной. Например, после внедрения системы баллов Manta, ее TVL быстро превысил Starknet и zkSync, в настоящее время занимая 10-е место среди всех публичных блокчейнов. В экосистеме Solana, под влиянием Jito, множество проектов начали внедрять свои собственные системы баллов, что привлекло большое количество участников из криптосообщества и отдельных лиц.
2024 год считается годом бычьего рынка и аирдропов, а также годом баллов. Все больше проектов выбирают введение системы баллов, основываясь на следующих причинах:
Оптимизация токеномики: для проектов с уже выпущенными токенами, баллы могут дополнить модель с двумя токенами; для проектов без выпущенных токенов, баллы помогают разработать более рациональную токеномическую модель.
Управление ожиданиями пользователей: четко определив ценность каждого действия, проект может лучше управлять ожиданиями пользователей относительно доходов от аирдропа.
Постоянное привлечение внимания пользователей: в условиях дефицита внимания на бычьем рынке система баллов может повысить привязанность пользователей и ожидания от проекта.
При проектировании системы баллов проектам необходимо определить стимулирующее поведение пользователей в зависимости от их характеристик. Проекты, ориентированные на торговое поведение, могут учитывать такие факторы, как количество сделок, объем торгов и время удержания средств; в то время как проекты, акцентирующие внимание на не торговом поведении, должны сосредоточиться на общении между пользователями, обмене знаниями и продвижении платформы.
Для проектов с ограниченными ресурсами можно быстро создать систему баллов с помощью сторонних платформ. Эти платформы предоставляют всеобъемлющие инструменты, поддерживающие классификацию задач и циклические настройки, что позволяет избежать повторной работы. В то же время вмешательство сторонних платформ также помогает повысить доверие пользователей.
Система积分 стала важной тенденцией в управлении проектами Web3. Независимо от того, создается ли она самостоятельно или с помощью сторонних инструментов, разумное проектирование и внедрение системы积分 могут принести проекту значительные преимущества, повысив участие пользователей и их удержание.