2024 отчет по индустрии Web3 игр: число пользователей увеличилось на 308%, но рыночная капитализация растет медленнее. Проблемы и возможности сосуществуют.

Обзор индустрии игр Web3 2024 года: инновации и вызовы

Игровая индустрия Web3 в 2024 году демонстрирует сложную динамику развития. Несмотря на то, что количество активных пользователей в день значительно увеличилось более чем на 300%, традиционные игровые компании также начали конкретно осваивать эту область, однако, судя по рыночным показателям, капитализация этого сегмента увеличилась всего на 60,5%, что значительно отстает от других популярных сегментов. С ростом биткойна до новых максимумов и бурным развитием крипторынка возникает ключевой вопрос: "Не упустила ли игровая индустрия Web3 наилучшие возможности для развития в этом бычьем рынке?"

Тем не менее, 2024 год ознаменует важный период трансформации для отрасли. Отрасль перешла от стадии чистой спекуляции к зрелости. В этом отчете будет проанализировано, как Web3 игры будут развиваться в рыночном цикле 2024 года, исследуя ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения в этом сегменте. От развития инфраструктуры до моделей вовлечения пользователей, мы рассмотрим, как отрасль будет строить устойчивый рост, одновременно справляясь с вызовами массового принятия.

Примечание: если не указано иное, все данные в этом отчете актуальны на 15 декабря 2024 года. Источники данных: Footprint Analytics и CoinMarketCap.

Обзор Web3 игр 2024 года: непрерывные инновации, но почему они все еще отсутствуют на бычьем рынке?

Обзор ключевых показателей за год

  • Рыночная капитализация: достигла 31,8 миллиарда долларов, рост составил 60,5%
  • Объем торгов: 5,2 миллиарда долларов, рост на 18,5%
  • Количество сделок: 5,3 миллиарда сделок, снижение на 30,3%
  • Ежедневные активные пользователи: к концу года достигли 6,6 миллиона, что на 308,6% больше по сравнению с началом года.
  • Активные игры: из 3,602 игр 1,361 остаются активными (37.8%)
  • Годовое финансирование: 220 инвестиционных событий, общая сумма 9,1 миллиарда долларов США
  • Ведущие публичные цепочки:
    • Доля объема торгов: Платформа обмена цепочки (23,1%), Эфириум (17,6%), Blast (9,2%)
    • Доля сделок: WAX(33,6%), Aptos(11,6%), Ronin(6,1%)
    • Дневные активные пользователи: opBNB(220万), Ronin(110万), Nebula(45.8万) (среднее за декабрь)

Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще остаются отсутствующими в бычьем рынке?

Анализ рыночной производительности

Рыночная капитализация

Сектор игр Web3 продемонстрировал сильный рост в 2024 году, но по сравнению с другими криптовалютными секторами он показал более слабые результаты. Согласно данным, рыночная капитализация игровых токенов к концу года достигла 31,8 миллиарда долларов, что на 60,5% больше по сравнению с прошлым годом. Хотя этот сектор достиг годового пика в 47,4 миллиарда долларов в марте, он все же значительно ниже исторического максимума в 114,1 миллиарда долларов, установленного в ноябре 2021 года.

Несмотря на то, что весь крипторынок демонстрирует сильные результаты во второй половине 2024 года, особенно в последние два месяца, подстегнутые Биткойном, игровые токены отстают от других сегментов. Данные показывают, что Web3-игры занимают восьмое место в рейтинге роста рыночной капитализации среди десяти ведущих сегментов, значительно уступая лидирующим сегментам: Мем-токены (421,1%), ИИ и большие данные (168,0%) и экосистема Solana (124,1%).

Это плохое представление также распространяется на интерес сообщества. В самых популярных категориях Web3-игры занимают лишь 6,7% просмотров в топ-10, занимая девятое место, так как в течение года основное внимание было сосредоточено на проектах, связанных с мем-криптовалютами.

Обзор Web3-игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все равно остаются отсутствующими в бычьем рынке?

Анализ объема торгов

Показатели ключевых индикаторов сектора Web3 игр в 2024 году варьируются, объем торгов растет, но количество сделок продолжает снижаться.

Тенденция объемов торгов

Общий объем торгов в Web3 играх в 2024 году составит 5,2 миллиарда долларов США, что на 18,5% больше, чем в 2023 году. Хотя это изменяет тренд снижения, наблюдавшийся с 2021 года, объем торгов все еще значительно ниже пикового значения предыдущего периода. Данные за 2024 год составляют всего 6,2% от пикового значения 2021 года (841 долларов США ) и 15,1% от объема торгов 2022 года (345 долларов США ).

Тенденция количества сделок

Общее количество сделок в 2024 году составит 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше, чем в прошлом году. Этот уровень хотя и сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог переломить тенденцию снижения, начавшуюся с 2022 года.

Участие пользователей

Ежедневные активные пользователи ( DAU ) достигли значительного роста в 2024 году, увеличившись с 1,6 миллиона в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% в течение года. Этот рост превысил предыдущий пиковый показатель в 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Хотя эти данные могут содержать некоторую активность ботов, этот рост все равно демонстрирует значительное участие пользователей в отрасли.

Обзор игр Web3 2024 года: непрерывные инновации, но почему они все равно остаются отсутствующими на бычьем рынке?

Развитие экосистемы

Конкуренция и эволюция публичных блокчейнов

Анализ производительности основных публичных цепей

В 2024 году наблюдаются значительные изменения в доминирующем положении различных блокчейнов в Web3-играх, при этом каждая цепочка демонстрирует свои преимущества в объеме торгов, количестве сделок и вовлеченности пользователей.

Распределение объема торгов по цепочкам

Некоторая торговая платформа доминирует по объему торгов, достигнув объема торгов в 1,2 миллиарда долларов (23,1% рынка ), за ней следует Ethereum с объемом в 920 миллионов долларов (17,6% ). Blast и Ronin занимают соответственно 9,2% и 9,0% рынка.

Количество транзакций по цепям

Несмотря на общее снижение числа сделок в отрасли на 30,3%, некоторые публичные блокчейны демонстрируют сильные результаты. WAX лидирует с 1,8 миллиарда сделок, что составляет 33,6% от общего объема (. Aptos с его игрой в Telegram Tapos, основанной на модели "tap-to-earn" ), резко выделился, достигнув 620 миллионов сделок (, из которых только в августе было совершено 540 миллионов сделок. Ronin и opBNB сохранили соответственно 321 миллиона и 318 миллионов сделок.

Количество пользователей каждой цепи

Активность пользователей на различных блокчейнах показывает значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB выделяется по уровню участия пользователей, в декабре среднее количество активных пользователей в день достигло 2,2 миллиона, что превысило долгосрочного лидера Ronin)110万(. Nebula, являющаяся SKALE Layer 2, занимает третье место с 458 тысячами средних активных пользователей в день. Такие публичные блокчейны, как NEAR, Sui и Sei, попали в десятку лучших по DAU, что демонстрирует расширение конкурентной среды экосистемы и готовность пользователей пробовать новые платформы.

Разнообразие тенденций, используемых различными цепочками, указывает на то, что экосистема становится все более зрелой, а различные публичные цепочки находят свои собственные ниши для различных игровых впечатлений и предпочтений пользователей. Основные сети больше не просто предоставляют базовые блокчейн-услуги, а развиваются в комплексные платформы для разработчиков игр. Программа катализаторов игр Arbitrum на сумму 2 миллиарда ARB, программа распределения 50 миллионов токенов STRK от фонда Starknet, а также важные грантовые программы от Sui и Xai демонстрируют, как различные цепочки привлекают и удерживают качественные игровые проекты с помощью стратегических стимулов.

![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они остаются отсутствующими на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(

Улучшение технической инфраструктуры

) Увеличение емкости

Производительность блокчейна значительно возросла, и в настоящее время объем транзакций, обрабатываемых сетью в секунду, увеличился более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами ранее. Этот рост стал возможен благодаря появлению сетей Ethereum Layer 2 и Layer 3, включая Immutable zkEVM, игровые цепочки на базе Avalanche L1, Oasys, SKALE и Arbitrum Orbit, а также другим блокчейнам с высокой пропускной способностью, таким как Solana, Sui и Aptos.

Игровые специализированные блокчейны также достигли значительного прогресса. Ronin в июне 2024 года объявила о своем плане Layer 2 Ronin zkEVM, который позволит разработчикам Ronin создавать собственные zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM сделала стратегический шаг к большей доступности, устранив белый список для развертывания и позволяя развертывание без разрешений. Кроме того, Avalanche завершила самое важное обновление "Avalanche9000" с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточив внимание на преодолении препятствий для кастомизированного L1 и улучшении взаимной совместимости.

( Снижение платы за газ

Обновление Ethereum "Канкун" в марте 2024 года (также известное как "Proto-Danksharding" или "EIP-4844") является важной вехой, значительно снижая расходы на сети L2. Влияние очень значительное, Gas-стоимость снижается с нескольких долларов до нескольких центов или даже ниже, устраняя одну из самых больших точек трения, с которыми сталкиваются разработчики и игроки блокчейн-игр.

) Повышение межсетевой операбельности

Протокол межсетевой совместимости Chainlink ### CCIP ### значительно развился в 2024 году, позволяя разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многоцепочечными активами. Это улучшение значительно повысило совместимость внутриигровых предметов.

Применение стандартизированного формата цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, стало более распространенным. Эти стандарты обеспечивают признание и использование NFT внутри игр на различных играх и платформах, упрощая передачу и взаимодействие с активами.

2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-цепочные игры. Платформы, такие как Portal, Fractal ID и Web3Games, предоставили необходимую инфраструктуру для бесшовного переноса и взаимодействия активов между различными экосистемами блокчейна.

![Обзор игр Web3 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще отсутствуют на бычьем рынке?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(

Развитие проекта

2024 год будет важным годом для развития Web3 игр. Кроме традиционных игровых компаний, экосистема также стала свидетелем нескольких значительных релизов игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, вошли в стадию раннего доступа, в то время как Illuvium наконец-то официально запустился. Pirate Nation успешно завершил событие генерации токенов (TGE) и запустил успешную акцию "играй и выиграй")"play-to-airdrop"(.

) Анализ активных игр

По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3 602, что является ростом по сравнению с 2 997 в январе. Тем не менее, показатели активных игр демонстрируют некоторые сложные тенденции. Из общего числа игр только 1 361 (37,8%) остаются активными в сети, в то время как 2 241 (62,2%) находятся в неактивном состоянии. Кроме того, несмотря на рост общего количества игр, количество активных игр на самом деле снизилось по сравнению с 1 387 в январе.

Глубокий анализ показателей вовлеченности пользователей показывает дальнейшую концентрацию на рынке. Количество игр с более чем 100 активными пользователями в месяц (MAU) снизилось с 586 в июне 2022 года до 522 к концу 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра (4,5% от общего числа) достигла более 10 000 MAU, из которых 96 игр (2,7% от общего числа) преодолели отметку в 100 000 MAU.

Эта тенденция концентрации пользователей указывает на то, что рынок становится более зрелым, успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На это явление влияют несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегии быстрого итерационного развития, а также эффект "лидеров" игр, сформировавшихся в экосистеме.

Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще отсутствуют на рынке быков?

Инновационная структура

Тенденции кроссплатформенных игр

Мобильные игры подчеркивают доступность и бесшовный пользовательский опыт, утвердив свою позицию в 2024 году как основная платформа для Web3 игр. Мобильный подход уже оказал влияние на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредоточившись на интуитивно понятных интерфейсах и упрощенных процессах входа. В новых выпущенных в 2024 году Web3 играх мобильные игры составляют 29,4%.

Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для принятия Web3-игр, составляя 20,9% от новых выпущенных Web3-игр. Успех Telegram обусловлен его огромной пользовательской базой, упрощенным внутренним опытом приложения и способностью обходить ограничения традиционных магазинов приложений. Влияние платформы достигло пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолели отметку в 10 миллионов MAU. Примечательно, что TON успешно преобразовал эту огромную пользовательскую базу в участников на блокчейне, создавая эффект переполнения в секторах Web3-игр, мем-криптов и DeFi. Этот успех побудил множество других блокчейн-сетей, кроме TON, конкурировать за трафик Telegram, такие как Aptos, Sui, Core и другие, которые начали запускать или поддерживать игры на базе Telegram.

Аналогично, Line в декабре 2024 года

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
YieldChaservip
· 07-09 08:22
Недостаточно высокая инвестиционная привлекательность
Посмотреть ОригиналОтветить0
DAOdreamervip
· 07-09 04:55
падение до нуля — это неизбежно
Посмотреть ОригиналОтветить0
BuyHighSellLowvip
· 07-09 04:54
неудачники очень перспективны
Посмотреть ОригиналОтветить0
EyeOfTheTokenStormvip
· 07-09 04:51
Макроданные — это все туман.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-c802f0e8vip
· 07-09 04:36
Отрасль находится в стадии метаморфозы.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить