2024 Relatório da Indústria de Jogos Web3: Aumento de Usuários de 308%, mas Crescimento da Capitalização de Mercado em Atraso, Desafios e Oportunidades coexistem

Revisão da Indústria de Jogos Web3 em 2024: Inovação e Desafios

A indústria de jogos Web3 apresenta uma evolução complexa em 2024. Embora o número de usuários ativos diários tenha crescido mais de 300%, as empresas de jogos tradicionais também começaram a fazer planos concretos para este setor, mas, em termos de desempenho de mercado, a capitalização de mercado deste setor cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás de outros setores populares. Com o Bitcoin atingindo novos máximos e o mercado de criptomoedas florescendo, surge uma questão-chave: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento desta corrida de touros?"

No entanto, 2024 marca um importante período de transformação para a indústria. O setor passou de uma fase de pura especulação para a maturidade. Este relatório analisará como os jogos Web3 evoluirão no ciclo de mercado de 2024, explorando os principais indicadores, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas neste setor. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de engajamento do usuário, vamos explorar como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção em massa.

Nota: salvo indicação em contrário, todos os dados deste relatório são até 15 de dezembro de 2024. As fontes dos dados são Footprint Analytics e CoinMarketCap.

2024 Web3 Jogos Retrospectiva: Inovação constante, mas por que ainda é um ausente no mercado em alta?

Visão geral dos indicadores-chave anuais

  • Capitalização de mercado: alcançou 31,8 mil milhões de dólares, um crescimento de 60,5%
  • Volume de transações: 5.2 bilhões de dólares, aumento de 18,5%
  • Número de transações: 5,3 bilhões, queda de 30,3%
  • Usuários ativos diários: 6,6 milhões no final do ano, um aumento de 308,6% em comparação ao início do ano.
  • Jogos ativos: 1,361 dos 3,602 jogos estão ativos (37.8%)
  • Financiamento anual: 220 eventos de financiamento, totalizando 9,1 milhões de dólares.
  • Cadeia pública líder:
    • Participação no volume de transações: Cadeia de uma plataforma de negociação (23,1%), Ethereum (17,6%), Blast (9,2%)
    • Percentagem de transações: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
    • Usuários ativos diários: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45.8 mil) (média diária de dezembro)

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Análise de Desempenho do Mercado

desempenho de capitalização de mercado

O setor de jogos Web3 alcançou um forte crescimento em 2024, mas teve um desempenho inferior em comparação com outros setores de criptomoedas. De acordo com os dados, o valor de mercado dos tokens de jogos atingiu 31,8 bilhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora o setor tenha atingido um pico anual de 47,4 bilhões de dólares em março, isso ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares alcançado em novembro de 2021.

Apesar do desempenho robusto do mercado de criptomoedas na segunda metade de 2024, especialmente nos últimos dois meses impulsionado pelo Bitcoin, os tokens de jogos ficaram aquém de outros setores. Os dados mostram que os jogos Web3 ocupam a oitava posição no ranking de crescimento de capitalização de mercado, ficando significativamente atrás dos setores líderes: Moedas Meme (421,1%), IA e Big Data (168,0%) e ecossistema Solana (124,1%).

Este desempenho insatisfatório também se estende ao nível de atenção da comunidade. Entre os segmentos mais populares, os jogos Web3 representam apenas 6,7% das visualizações nos dez principais segmentos, ocupando a nona posição, uma vez que o foco de atenção ao longo do ano esteve principalmente em projetos relacionados a moedas Meme.

2024 Web3 Games Review: Inovação constante, mas por que ainda se tornou um ausente no mercado em alta?

Análise de Volume de Negócios

O desempenho dos indicadores-chave do setor de jogos Web3 em 2024 é desigual, com um aumento no volume de transações, mas uma queda contínua no número de transações.

Tendência de Volume de Negócios

O volume total de transações de jogos Web3 em 2024 atingirá 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares de 2021 ), bem como 15,1% do volume de transações de 2022 de (345 bilhões de dólares ).

Tendência do número de transações

O número total de transações em 2024 foi de 5,3 bilhões, uma queda de 30,3% em relação ao ano anterior. Este nível é equivalente aos 5,1 bilhões de transações de 2021, mas não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.

Engajamento do usuário

Os usuários ativos diários ( DAU ) tiveram um crescimento significativo ao longo de 2024, passando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um crescimento de 308,6% ao longo do ano. Esse crescimento superou o pico do ciclo anterior de 1,8 milhões de DAU, alcançado em novembro de 2021. Embora esses dados possam incluir alguma atividade de bots, esse crescimento ainda demonstra um envolvimento significativo dos usuários na indústria.

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Desenvolvimento do Ecossistema

Competição e Evolução das Blockchains Públicas

Análise de desempenho das principais blockchains

Em 2024, a posição dominante entre as diferentes blockchains para jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada cadeia revelando vantagens distintas em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.

Distribuição do Volume de Transações por Cadeia

Uma plataforma de negociação mantém uma posição dominante em termos de volume de negociação, alcançando um volume de negociação de 1,2 bilhões de dólares (23,1% de quota de mercado ), seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares (17,6% ). Blast e Ronin ocupam, respetivamente, 9,2% e 9,0% da quota de mercado.

Número de transações em cada cadeia

Apesar de uma queda de 30,3% no número total de transações no setor, algumas blockchains públicas mostraram um desempenho forte. A WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. A Aptos destacou-se com seu jogo no Telegram, Tapos, que utiliza o modelo "tap-to-earn", alcançando 620 milhões de transações ), das quais 540 milhões ocorreram apenas em agosto. Ronin e opBNB mantiveram 321 milhões e 318 milhões de transações, respectivamente.

Número de usuários por cadeia

Os níveis de atividade dos usuários em várias cadeias mostraram um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. O opBNB destacou-se em termos de participação dos usuários, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin(110万). O Nebula, da SKALE Layer 2, ocupa a terceira posição com uma média de 458 mil DAU. Cadeias públicas como NEAR, Sui e Sei entraram no top 10 de DAU, demonstrando a expansão do cenário competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários para experimentar novas plataformas.

A diversidade nas tendências de utilização de várias cadeias indica que o ecossistema está a tornar-se cada vez mais maduro, com diferentes blockchains públicas a encontrar a sua própria posição para várias experiências de jogo e preferências dos utilizadores. As principais redes já não oferecem apenas infraestruturas básicas de blockchain, mas evoluíram para plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos. O plano de 2 mil milhões de ARB para catalisadores de jogos da Arbitrum Foundation, o plano de distribuição de 50 milhões de tokens STRK da Starknet Foundation, e os importantes planos de subsídio da Sui e Xai, demonstram como as diferentes cadeias estão a atrair e reter projetos de jogos de alta qualidade através de incentivos estratégicos.

Revisão dos jogos Web3 de 2024: Inovação constante, mas por que continuam a ser ausentes no mercado em alta?

Melhoria da Infraestrutura Técnica

( Aumento de capacidade

A capacidade de processamento da blockchain aumentou significativamente, com o volume de transações processadas por segundo na rede atualmente mais de 50 vezes superior ao de quatro anos atrás. Esse crescimento é atribuído ao surgimento das redes Layer 2 e Layer 3 do Ethereum, incluindo Immutable zkEVM, as cadeias de jogos baseadas em Avalanche L1, Oasys, SKALE e Arbitrum Orbit, além de outras blockchains de alta capacidade, como Solana, Sui e Aptos.

A cadeia especializada em jogos também fez grandes avanços. A Ronin anunciou seu plano Layer 2 Ronin zkEVM em junho de 2024, permitindo que os desenvolvedores da Ronin criem seu próprio zkEVM Layer 2. O Immutable zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista branca de implantação e permitir implantações sem permissão. Além disso, a Avalanche concluiu a atualização mais importante desde o lançamento da mainnet em 2020, chamada "Avalanche9000", que se concentra em resolver os obstáculos na construção de L1 personalizados e melhorar a interoperabilidade.

) Taxas de gás reduzidas

A atualização "Cancún" do Ethereum em março de 2024 (também conhecida como "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844") é um marco importante que reduz significativamente as taxas das redes L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados por desenvolvedores e jogadores de jogos blockchain.

( Aumento da interoperabilidade entre cadeias

O protocolo de interoperabilidade cross-chain Chainlink ) CCIP ### teve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que possam interagir com ativos multi-chain. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.

A adoção de formatos padronizados de ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que NFTs dentro do jogo possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação dos ativos.

O ano de 2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que suportam jogos cross-chain. Plataformas como Portal, Fractal ID e Web3Games forneceram a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos entre diferentes ecossistemas de blockchain.

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Desenvolvimento do projeto

2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito aguardados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi lançado oficialmente. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens (TGE) e lançou a bem-sucedida atividade "play-to-airdrop"(."

) Análise de Jogos Ativos

Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos de blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Do total de jogos, apenas 1.361 (37,8%) mantiveram-se ativos na cadeia, enquanto 2.241 (62,2%) estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, o número de jogos ativos caiu em comparação com os 1.387 de janeiro.

Uma análise profunda dos indicadores de participação dos usuários mostra que o mercado está se concentrando ainda mais. O número de jogos com mais de 100 mil usuários ativos mensais (MAU) caiu de 586 em junho de 2022 para 522 no final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos (representando 4,5% do total) alcançaram mais de 10 mil MAU, dos quais 96 jogos (representando 2,7% do total) ultrapassaram 100 mil MAU.

Esta tendência de concentração de usuários indica que o mercado está a amadurecer, com jogos de sucesso a atraírem um público maior. Este fenómeno é influenciado por vários fatores, incluindo a intensa concorrência, estratégias de iteração rápida e o "efeito de rede" formado pelos jogos de topo no ecossistema.

Revisão dos jogos Web3 de 2024: inovação constante, mas por que ainda são ausentes durante o mercado em alta?

Estrutura Inovadora

( Tendências de jogos multiplataforma

Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência de usuário sem interrupções, estabelecendo em 2024 sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem móvel primeiro já influenciou a maneira como os desenvolvedores projetam jogos em blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos novos jogos Web3 lançados em 2024, os jogos móveis representam 29,4%.

As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram deriva de sua vasta base de usuários, experiência simplificada dentro do aplicativo e da capacidade de contornar as restrições das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atingiu seu pico no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos superando 10 milhões de MAU. É notável que o TON conseguiu transformar essa vasta base de usuários em participantes na blockchain, gerando efeitos de transbordamento nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Este sucesso levou várias redes de blockchain além do TON a competir pelo tráfego do Telegram, com Aptos, Sui, Core e outros lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.

Da mesma forma, a Line em dezembro de 2024

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YieldChaservip
· 07-09 08:22
O nível de investimento não é suficientemente alto
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DAOdreamervip
· 07-09 04:55
cair para zero é um processo necessário
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BuyHighSellLowvip
· 07-09 04:54
idiotas muito promissores
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EyeOfTheTokenStormvip
· 07-09 04:51
Os dados macroeconômicos são todos nebulosos.
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GateUser-c802f0e8vip
· 07-09 04:36
A indústria está em transformação.
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  • Pino
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