Toda mudança de produtividade, ao trazer progresso tecnológico e maior eficiência, inevitavelmente acarretará uma mudança de talentos. Nos últimos anos, a inteligência artificial alcançou um desenvolvimento extremamente rápido, incluindo "tecnologia de geração de imagens" baseada em aprendizado de máquina e aprendizado profundo. O surgimento do ChatGPT4 reduziu o limite para desenho de IA para quase zero. Usuários comuns podem produzir imagens com estilo e imaginação únicos apenas inserindo frases de texto. No entanto, o efeito colateral disso é uma turbulência violenta em setores como design de animação, ilustração e design de jogos.
Muitas empresas de jogos introduzem a pintura de IA no fluxo de trabalho para se livrar da pressão de talentos e da ansiedade financeira provocada pela indústria de jogos. Algumas equipes de jogos reduziram a equipe de terceirização de arte original e algumas empresas de terceirização de jogos demitiram diretamente metade das pessoas. "O artista original usou Al para concluir o plano e a eficiência do trabalho pode ser aumentada em pelo menos 50%. Antes, a empresa precisava de 38 artistas originais e agora 20 pessoas foram demitidas. A empresa não suporta usuários inativos!" O diretor técnico de uma empresa de terceirização de arte de jogos que acabou de concluir as demissões revelou.
O desenho de IA é imparável, como os profissionais de design podem responder? Na China Beijing Animation Week em andamento, os profissionais de animação discutiram esta questão.
Status: Algumas empresas reduziram seus funcionários de centenas para 30
"A indústria de animação e jogos é uma indústria criativa que integra trabalho. Como economizar custos e melhorar a eficiência e o desempenho é o foco da maioria das empresas de animação. Nesse momento, a inteligência artificial (IA) apareceu. Ela tem uma vantagem incomparável na geração de texto, esquemas de design de arte em estágio inicial e melhorias de desempenho de detalhes de médio prazo."
Ela introduziu que, em comparação com o processo de produção intermediário, a tecnologia de IA tem o maior impacto em setores como quadrinhos, ilustrações, livros ilustrados, jogos e design de pré-arte de animação, que são principalmente desempenho criativo gráfico. "Especialmente na apresentação de esboço e refinamento de efeitos de esquemas de design de arte conceitual, a IA é muito substituível."
"O design pré-arte da animação bidimensional e o principal escritor da empresa de ilustração em quadrinhos, o design de arte conceitual do jogo e outras posições também foram afetados. Meus colegas e eu descobrimos que essas posições sofreram diferentes graus de redução de recrutamento ou cortes e fusões de empregos." de empresas de animação e empresas de jogos, descobrimos que todos estão recrutando pintores de IA, e está claramente declarado nos requisitos do trabalho que eles devem gerar desenhos completos de acordo com o projeto, usar várias ferramentas de pintura de IA com proficiência e refinar desenhos gerados por IA de acordo com as necessidades do projeto.”
Zhang Juan apontou que a IA atualmente tem um grande impacto nas empresas de animação no estágio inicial, e o 3D não pode ajustar seu modo de produção como um todo no estágio intermediário do projeto, por isso é relativamente menos impactado pela IA por enquanto. "No entanto, isso é temporário. A iteração da IA é muito rápida. Uma vez resolvidos alguns gargalos, como a redução do ciclo de construção do modelo digital e a otimização do gerenciamento de ativos digitais, o impacto é apenas uma questão de tempo."
Impacto: mestres em animação são postos à prova
As mudanças na indústria da animação têm um impacto direto no emprego de estudantes de animação upstream. A esse respeito, Zhang Juan analisou: "Atualmente, a probabilidade de talentos básicos de aplicação serem substituídos por inteligência artificial é a mais alta. Portanto, para os cursos que implementam a pedagogia da tecnologia de animação convencional e tradicional, as perspectivas de desenvolvimento e emprego desse curso são as menos otimistas. um tipo multifuncional com uma especialidade. Os requisitos de profissionalismo também foram aumentados novamente.”
Para se adaptar às mudanças de talentos, faculdades e universidades também ajustarão os programas de treinamento para profissionais de animação. "A diferença entre os animadores comuns e os animadores seniores é que, além das técnicas, os últimos também enfatizam o planejamento criativo original, a aplicação proficiente dos princípios da animação e a compreensão profunda do desempenho da animação." Zhang Juan disse: "Portanto, além da proficiência em habilidades profissionais, devemos também ampliar sua visão profissional, melhorar o nível cultural e histórico dos alunos, exercitar suas realizações acadêmicas e capacidade de planejamento de histórias.
Além disso, Zhang Juan acredita que os estudantes de animação devem ter a capacidade de apreciar e selecionar diante de tantas imagens geradas em massa. Só assim a inteligência artificial poderá ser aproveitada no futuro.
Pensando: a IA não pode substituir a compreensão humana dos papéis
Especificamente, Ma Hua, professor da Escola de Animação da Academia de Cinema de Pequim e Ph.D. em estudos de cinema, deu quatro sugestões: "Primeiro, no ensino, mais alunos devem estar familiarizados com a IA, seja uma nova tecnologia de produção ou tecnologia no campo do design".
Em segundo lugar, é necessário fortalecer ainda mais o ensino prático. Somente melhorando a compreensão dos alunos sobre a animação de maneira prática, os alunos podem realmente entender a segunda etapa de melhoria no conteúdo ou na própria criação de conteúdo após a realização da tecnologia de IA.
A MCA disse que o ensino prático também exercitará a capacidade de cooperação transfronteiriça e a capacidade de trabalho em equipe dos alunos. A IA agora está reduzindo a mão de obra ou reduzindo o processo de criação humana (custo) até certo ponto. No entanto, a criação de animação sempre foi realizada por uma equipe cooperativa ou realização mútua do projeto no processo de equipe. No processo de cooperação, a centelha de pensamento gerada pela colisão entre as pessoas não pode ser substituída pela IA. Mesmo que haja disputas, colisões ou até mesmo brigas no processo de criação da equipe, essas peças são preciosas.
Em terceiro lugar, além da IA, nosso ensino agora encontrará um aprendizado mais fragmentado. Nesse caso, mais ênfase deve ser colocada no ensino teórico integrado. No processo de ensino, devemos enfatizar a parte da história do cinema, história da animação, história da arte cinematográfica e cultivo abrangente da arte, porque a IA apenas amostras de uma grande quantidade de dados.
A última coisa é voltar à história da criação. A MCA observa que, atualmente, a IA pode criar histórias lógicas, mas o que não pode ser substituído é a compreensão humana dos personagens e a apresentação das emoções dos personagens. “Lemos e sentimos as histórias, e o que deixamos com ressonância emocional é justamente um tipo de memória deixada pela colisão emocional entre as pessoas neste ou naquele momento. personagens, a IA não está envolvida no momento.”
Observação: A grande mudança na animação, a partir do panda "Panpan"
Antes da era da pintura com IA, a indústria de animação da China também passou por uma transformação na qual os humanos foram substituídos por computadores. Li Zhongqiu, vice-presidente da Associação Internacional de Animação, é testemunha dessa mudança. Em 1990, meu país criou a primeira animação 3D produzida domesticamente por Panpan Panda (o mascote) dos Jogos Asiáticos. Li Zhongqiu foi a introdução da tecnologia de animação 3D na época. "Naquela época, a indústria na China era zero, então não havia a palavra 'animação 3D' e eu a traduzi."
Desde então, Li Zhongqiu tem se empenhado na promoção da indústria de animação com o Sr. Zhang Songlin, o antigo presidente da Associação de Animação da China. Ele se lembra da primeira vez que foi ao Meiying Studio, ele trouxe aquela máquina e a apresentou a todos, dizendo que a animação no futuro pode ser feita por computador. Vários veteranos do Meiying Studio foram muito reprovadores, "Sr. Qian Yunda (o Sr. Qian é muito gentil), ele disse como poderia ser possível usar um grande número de esboços, mesmo com tantas tintas e folhas de celulóide, que são coisas caras. Aboli-lo e usar sua máquina no futuro? Você pode fazer experimentos e ver se estiver tudo bem."
Zhang Songlin deu uma resposta muito boa. Ele disse: "Dinheiro antigo, deixe-me dizer, a menos que nunca o usemos. Se de repente todos congelarem e congelarem, quando você acordar dez anos depois, você acha que ainda usará papel? Se os computadores fossem usados naquela época, poderíamos começar a tentar hoje."
Por volta de 2003, a indústria de animação doméstica finalmente transformou a animação pintada à mão em computadores e, em seguida, desenvolveu tecnologias como animação sem papel, VR e captura de movimento ... Então, o que acontecerá na era da pintura de IA que chegou. Tanto o pessimismo quanto o otimismo parecem escassos, porque esta era já começou e não pode ser revertida.
Em 21 de abril, Ruan Jia, uma veterana doméstica de CG, usou seu esboço de demonstração autodesenhado "Elden Ring" contra a IA. O limite de tempo era de 30 minutos, permitindo que a maioria dos internautas usasse a IA para refiná-la e depois compará-la com o rascunho finalizado. Muitas pessoas estão prestando atenção a esta guerra sem pólvora. "Depois da guerra", disse o professor Ruan Jia, "não estou resistindo ao progresso tecnológico, mas acho que não devo insultar aqueles que caíram nessa onda de choque. Se o tempo matar você, farei o possível para lutar até o fim em minha profissão."
Ver original
Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
Quando a pintura de IA começa a ocupar os empregos de pessoas de anime
Fonte original: China Youth Daily
Toda mudança de produtividade, ao trazer progresso tecnológico e maior eficiência, inevitavelmente acarretará uma mudança de talentos. Nos últimos anos, a inteligência artificial alcançou um desenvolvimento extremamente rápido, incluindo "tecnologia de geração de imagens" baseada em aprendizado de máquina e aprendizado profundo. O surgimento do ChatGPT4 reduziu o limite para desenho de IA para quase zero. Usuários comuns podem produzir imagens com estilo e imaginação únicos apenas inserindo frases de texto. No entanto, o efeito colateral disso é uma turbulência violenta em setores como design de animação, ilustração e design de jogos.
Muitas empresas de jogos introduzem a pintura de IA no fluxo de trabalho para se livrar da pressão de talentos e da ansiedade financeira provocada pela indústria de jogos. Algumas equipes de jogos reduziram a equipe de terceirização de arte original e algumas empresas de terceirização de jogos demitiram diretamente metade das pessoas. "O artista original usou Al para concluir o plano e a eficiência do trabalho pode ser aumentada em pelo menos 50%. Antes, a empresa precisava de 38 artistas originais e agora 20 pessoas foram demitidas. A empresa não suporta usuários inativos!" O diretor técnico de uma empresa de terceirização de arte de jogos que acabou de concluir as demissões revelou.
O desenho de IA é imparável, como os profissionais de design podem responder? Na China Beijing Animation Week em andamento, os profissionais de animação discutiram esta questão.
Status: Algumas empresas reduziram seus funcionários de centenas para 30
"A indústria de animação e jogos é uma indústria criativa que integra trabalho. Como economizar custos e melhorar a eficiência e o desempenho é o foco da maioria das empresas de animação. Nesse momento, a inteligência artificial (IA) apareceu. Ela tem uma vantagem incomparável na geração de texto, esquemas de design de arte em estágio inicial e melhorias de desempenho de detalhes de médio prazo."
Ela introduziu que, em comparação com o processo de produção intermediário, a tecnologia de IA tem o maior impacto em setores como quadrinhos, ilustrações, livros ilustrados, jogos e design de pré-arte de animação, que são principalmente desempenho criativo gráfico. "Especialmente na apresentação de esboço e refinamento de efeitos de esquemas de design de arte conceitual, a IA é muito substituível."
"O design pré-arte da animação bidimensional e o principal escritor da empresa de ilustração em quadrinhos, o design de arte conceitual do jogo e outras posições também foram afetados. Meus colegas e eu descobrimos que essas posições sofreram diferentes graus de redução de recrutamento ou cortes e fusões de empregos." de empresas de animação e empresas de jogos, descobrimos que todos estão recrutando pintores de IA, e está claramente declarado nos requisitos do trabalho que eles devem gerar desenhos completos de acordo com o projeto, usar várias ferramentas de pintura de IA com proficiência e refinar desenhos gerados por IA de acordo com as necessidades do projeto.”
Zhang Juan apontou que a IA atualmente tem um grande impacto nas empresas de animação no estágio inicial, e o 3D não pode ajustar seu modo de produção como um todo no estágio intermediário do projeto, por isso é relativamente menos impactado pela IA por enquanto. "No entanto, isso é temporário. A iteração da IA é muito rápida. Uma vez resolvidos alguns gargalos, como a redução do ciclo de construção do modelo digital e a otimização do gerenciamento de ativos digitais, o impacto é apenas uma questão de tempo."
Impacto: mestres em animação são postos à prova
As mudanças na indústria da animação têm um impacto direto no emprego de estudantes de animação upstream. A esse respeito, Zhang Juan analisou: "Atualmente, a probabilidade de talentos básicos de aplicação serem substituídos por inteligência artificial é a mais alta. Portanto, para os cursos que implementam a pedagogia da tecnologia de animação convencional e tradicional, as perspectivas de desenvolvimento e emprego desse curso são as menos otimistas. um tipo multifuncional com uma especialidade. Os requisitos de profissionalismo também foram aumentados novamente.”
Para se adaptar às mudanças de talentos, faculdades e universidades também ajustarão os programas de treinamento para profissionais de animação. "A diferença entre os animadores comuns e os animadores seniores é que, além das técnicas, os últimos também enfatizam o planejamento criativo original, a aplicação proficiente dos princípios da animação e a compreensão profunda do desempenho da animação." Zhang Juan disse: "Portanto, além da proficiência em habilidades profissionais, devemos também ampliar sua visão profissional, melhorar o nível cultural e histórico dos alunos, exercitar suas realizações acadêmicas e capacidade de planejamento de histórias.
Além disso, Zhang Juan acredita que os estudantes de animação devem ter a capacidade de apreciar e selecionar diante de tantas imagens geradas em massa. Só assim a inteligência artificial poderá ser aproveitada no futuro.
Pensando: a IA não pode substituir a compreensão humana dos papéis
Especificamente, Ma Hua, professor da Escola de Animação da Academia de Cinema de Pequim e Ph.D. em estudos de cinema, deu quatro sugestões: "Primeiro, no ensino, mais alunos devem estar familiarizados com a IA, seja uma nova tecnologia de produção ou tecnologia no campo do design".
Em segundo lugar, é necessário fortalecer ainda mais o ensino prático. Somente melhorando a compreensão dos alunos sobre a animação de maneira prática, os alunos podem realmente entender a segunda etapa de melhoria no conteúdo ou na própria criação de conteúdo após a realização da tecnologia de IA.
A MCA disse que o ensino prático também exercitará a capacidade de cooperação transfronteiriça e a capacidade de trabalho em equipe dos alunos. A IA agora está reduzindo a mão de obra ou reduzindo o processo de criação humana (custo) até certo ponto. No entanto, a criação de animação sempre foi realizada por uma equipe cooperativa ou realização mútua do projeto no processo de equipe. No processo de cooperação, a centelha de pensamento gerada pela colisão entre as pessoas não pode ser substituída pela IA. Mesmo que haja disputas, colisões ou até mesmo brigas no processo de criação da equipe, essas peças são preciosas.
Em terceiro lugar, além da IA, nosso ensino agora encontrará um aprendizado mais fragmentado. Nesse caso, mais ênfase deve ser colocada no ensino teórico integrado. No processo de ensino, devemos enfatizar a parte da história do cinema, história da animação, história da arte cinematográfica e cultivo abrangente da arte, porque a IA apenas amostras de uma grande quantidade de dados.
A última coisa é voltar à história da criação. A MCA observa que, atualmente, a IA pode criar histórias lógicas, mas o que não pode ser substituído é a compreensão humana dos personagens e a apresentação das emoções dos personagens. “Lemos e sentimos as histórias, e o que deixamos com ressonância emocional é justamente um tipo de memória deixada pela colisão emocional entre as pessoas neste ou naquele momento. personagens, a IA não está envolvida no momento.”
Observação: A grande mudança na animação, a partir do panda "Panpan"
Antes da era da pintura com IA, a indústria de animação da China também passou por uma transformação na qual os humanos foram substituídos por computadores. Li Zhongqiu, vice-presidente da Associação Internacional de Animação, é testemunha dessa mudança. Em 1990, meu país criou a primeira animação 3D produzida domesticamente por Panpan Panda (o mascote) dos Jogos Asiáticos. Li Zhongqiu foi a introdução da tecnologia de animação 3D na época. "Naquela época, a indústria na China era zero, então não havia a palavra 'animação 3D' e eu a traduzi."
Desde então, Li Zhongqiu tem se empenhado na promoção da indústria de animação com o Sr. Zhang Songlin, o antigo presidente da Associação de Animação da China. Ele se lembra da primeira vez que foi ao Meiying Studio, ele trouxe aquela máquina e a apresentou a todos, dizendo que a animação no futuro pode ser feita por computador. Vários veteranos do Meiying Studio foram muito reprovadores, "Sr. Qian Yunda (o Sr. Qian é muito gentil), ele disse como poderia ser possível usar um grande número de esboços, mesmo com tantas tintas e folhas de celulóide, que são coisas caras. Aboli-lo e usar sua máquina no futuro? Você pode fazer experimentos e ver se estiver tudo bem."
Zhang Songlin deu uma resposta muito boa. Ele disse: "Dinheiro antigo, deixe-me dizer, a menos que nunca o usemos. Se de repente todos congelarem e congelarem, quando você acordar dez anos depois, você acha que ainda usará papel? Se os computadores fossem usados naquela época, poderíamos começar a tentar hoje."
Por volta de 2003, a indústria de animação doméstica finalmente transformou a animação pintada à mão em computadores e, em seguida, desenvolveu tecnologias como animação sem papel, VR e captura de movimento ... Então, o que acontecerá na era da pintura de IA que chegou. Tanto o pessimismo quanto o otimismo parecem escassos, porque esta era já começou e não pode ser revertida.
Em 21 de abril, Ruan Jia, uma veterana doméstica de CG, usou seu esboço de demonstração autodesenhado "Elden Ring" contra a IA. O limite de tempo era de 30 minutos, permitindo que a maioria dos internautas usasse a IA para refiná-la e depois compará-la com o rascunho finalizado. Muitas pessoas estão prestando atenção a esta guerra sem pólvora. "Depois da guerra", disse o professor Ruan Jia, "não estou resistindo ao progresso tecnológico, mas acho que não devo insultar aqueles que caíram nessa onda de choque. Se o tempo matar você, farei o possível para lutar até o fim em minha profissão."