Sistema de Objetos Atómicos: um padrão de design de mundo de jogo inovador
O sistema de objetos atômicos é um padrão de design inovador que permite criar objetos combináveis enquanto mantém o equilíbrio global do mundo. Neste sistema, cada objeto é composto por um conjunto de partículas básicas, cujas características e estatísticas derivam desses átomos constituintes. Ao contrário dos mundos de jogos tradicionais, este sistema permite que os habitantes do mundo criem objetos com propriedades totalmente novas.
Motivação de Design
O mundo dos jogos tradicionais geralmente contém um conjunto de itens predefinidos, pois os designers precisam priorizar a experiência de entretenimento dos jogadores em vez da sua autonomia. Para proporcionar uma experiência interessante e confiável aos jogadores, é necessário equilibrar vários sistemas, garantindo que os jogadores recebam os itens adequados no momento certo. Itens poderosos ou valiosos muitas vezes exigem uma quantidade significativa de dinheiro ou estão sujeitos a restrições de árvores de habilidades e caminhos de atualização, a fim de evitar um desequilíbrio no jogo. Os designers de jogos ajustam cuidadosamente esses sistemas para otimizar a experiência dos jogadores e manter um desafio e uma sensação de recompensa apropriados.
Em jogos multijogador, esse equilíbrio é especialmente difícil. Jogos para um jogador podem ser ajustados com base no progresso e nas habilidades individuais do jogador, mudando silenciosamente as regras do mundo do jogo. Mas jogos multijogador não podem facilmente alterar a realidade de um jogador sem afetar outros jogadores. Um espaço compartilhado que permite a interação de jogadores com diferentes níveis de habilidade requer um sistema econômico que funcione de forma mais próxima da normalidade, o que historicamente tem sido difícil de alcançar.
A parte do apelo dos mundos autônomos reside no fato de que os residentes podem projetar, construir e criar coisas completamente novas de forma livre. Para alcançar isso, não podemos depender dos designers de jogos para aprimorar cuidadosamente os mecanismos quando novos objetos são adicionados ao mundo. Em vez disso, os mundos autônomos dependem de regras narrativas claras ou leis da física digital, que delimitam o que pode acontecer fisicamente no mundo e definem as condições sob as quais ele pode se expandir.
Mecanismo do sistema
O sistema de objetos atômicos oferece um mecanismo de combinabilidade que é fácil de entender e autoequilibrado. Os jogadores podem inventar livremente novos objetos de qualquer nível de potência, mas devem primeiro obter os átomos necessários destruindo objetos existentes. Ao considerar os átomos básicos como blocos de construção, os jogadores podem inventar objetos que vão além das limitações da árvore de produção codificada. Ao mesmo tempo, o esforço necessário para obter esses átomos é equilibrado pela imposição de custos proporcionais à complexidade dos objetos criados.
Neste sistema, as unidades controladas pelos jogadores vivem em um mapa hexagonal em mosaico, onde cada mudança de estado é uma transação em cadeia. As unidades usam edifícios para criar itens, cada item é composto por um conjunto específico de partículas básicas, representadas por materiais pegajosos de diferentes cores. Os jogadores primeiro coletam materiais pegajosos, usam edifícios baseados nesses materiais para criar novos itens e, em seguida, usam esses itens para fortalecer suas unidades, negociar com outros e projetar novos modos de jogo.
O processo básico de produção inclui:
Coletar substâncias pegajosas do extrator
Usar edifícios para fabricar itens
Adicionar itens ao inventário do jogador
O uso mais comum dos itens é aumentar as propriedades da unidade. O número de átomos adesivos no item determina o tipo e a quantidade do aumento de propriedades. A adesão vermelha aumenta a força, a adesão azul aumenta a defesa e a adesão verde aumenta a vitalidade.
Implementação técnica
O sistema usa uma arquitetura de gráfico de nós, representando todas as entidades (jogadores, edifícios, etc.) como contratos com seu próprio endereço, representando itens como ERC-1155, com nome e saldo, que podem ser atribuídos a esses endereços de entidades. A composição atômica básica de cada objeto é codificada como metadados, permitindo que os contratos verifiquem os materiais de composição necessários.
Perspectivas de Aplicação
Atualmente, a aplicação mais ampla dos sistemas de combinabilidade no mundo virtual é o mecanismo de criação em jogos. Muitos jogos com mecanismo de criação já borraram as fronteiras entre o mundo dos jogos e o mundo da vida. Os tipos de jogos que oferecem funcionalidades semelhantes incluem jogos de sobrevivência em sandbox, jogos de simulação de vida com temas agrícolas, jogos de simulação de gestão de fábricas ou colônias, e jogos de interpretação de papéis multijogador online.
Desenvolvimento Futuro
Uma maneira de expandir o sistema é aumentar o número de tipos atômicos. O sistema atual tem três tipos atômicos, mas está previsto adicionar pelo menos mais dois ou três. Outra possibilidade é fazer com que os átomos não apenas influenciem os dados de combate, mas também possam afetar as ações e características de outros jogadores, como a velocidade de movimento ou a aquisição de habilidades no estilo RPG.
O sistema de objetos atômicos oferece uma abordagem inovadora para o design de mundos de jogos, mantendo o equilíbrio do mundo e proporcionando aos jogadores maior liberdade criativa. À medida que os mundos virtuais e o design de jogos continuam a evoluir, espera-se que esse sistema desempenhe um papel ainda maior nos futuros jogos e ambientes virtuais.
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StakeWhisperer
· 07-31 05:46
Isto não é apenas o modo de jogar de alquimia?
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HalfIsEmpty
· 07-29 16:51
É preciso destruir o velho para construir o novo, é isso que está a acontecer.
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BearMarketHustler
· 07-29 08:46
Ai ai, sistema atômico? Estás a brincar com a bomba atómica?
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MeaninglessGwei
· 07-29 08:45
Está tudo a custar átomos.
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Fren_Not_Food
· 07-29 08:41
Este sistema pequeno e quebrado ainda está equilibrado.
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LiquidationWatcher
· 07-29 08:36
Isto é o sistema de desmantelamento do World of Warcraft, vamos mudar de nome.
Sistema de Objetos Atômicos: Criar um design de mundo de jogo combinável e autoequilibrado
Sistema de Objetos Atómicos: um padrão de design de mundo de jogo inovador
O sistema de objetos atômicos é um padrão de design inovador que permite criar objetos combináveis enquanto mantém o equilíbrio global do mundo. Neste sistema, cada objeto é composto por um conjunto de partículas básicas, cujas características e estatísticas derivam desses átomos constituintes. Ao contrário dos mundos de jogos tradicionais, este sistema permite que os habitantes do mundo criem objetos com propriedades totalmente novas.
Motivação de Design
O mundo dos jogos tradicionais geralmente contém um conjunto de itens predefinidos, pois os designers precisam priorizar a experiência de entretenimento dos jogadores em vez da sua autonomia. Para proporcionar uma experiência interessante e confiável aos jogadores, é necessário equilibrar vários sistemas, garantindo que os jogadores recebam os itens adequados no momento certo. Itens poderosos ou valiosos muitas vezes exigem uma quantidade significativa de dinheiro ou estão sujeitos a restrições de árvores de habilidades e caminhos de atualização, a fim de evitar um desequilíbrio no jogo. Os designers de jogos ajustam cuidadosamente esses sistemas para otimizar a experiência dos jogadores e manter um desafio e uma sensação de recompensa apropriados.
Em jogos multijogador, esse equilíbrio é especialmente difícil. Jogos para um jogador podem ser ajustados com base no progresso e nas habilidades individuais do jogador, mudando silenciosamente as regras do mundo do jogo. Mas jogos multijogador não podem facilmente alterar a realidade de um jogador sem afetar outros jogadores. Um espaço compartilhado que permite a interação de jogadores com diferentes níveis de habilidade requer um sistema econômico que funcione de forma mais próxima da normalidade, o que historicamente tem sido difícil de alcançar.
A parte do apelo dos mundos autônomos reside no fato de que os residentes podem projetar, construir e criar coisas completamente novas de forma livre. Para alcançar isso, não podemos depender dos designers de jogos para aprimorar cuidadosamente os mecanismos quando novos objetos são adicionados ao mundo. Em vez disso, os mundos autônomos dependem de regras narrativas claras ou leis da física digital, que delimitam o que pode acontecer fisicamente no mundo e definem as condições sob as quais ele pode se expandir.
Mecanismo do sistema
O sistema de objetos atômicos oferece um mecanismo de combinabilidade que é fácil de entender e autoequilibrado. Os jogadores podem inventar livremente novos objetos de qualquer nível de potência, mas devem primeiro obter os átomos necessários destruindo objetos existentes. Ao considerar os átomos básicos como blocos de construção, os jogadores podem inventar objetos que vão além das limitações da árvore de produção codificada. Ao mesmo tempo, o esforço necessário para obter esses átomos é equilibrado pela imposição de custos proporcionais à complexidade dos objetos criados.
Neste sistema, as unidades controladas pelos jogadores vivem em um mapa hexagonal em mosaico, onde cada mudança de estado é uma transação em cadeia. As unidades usam edifícios para criar itens, cada item é composto por um conjunto específico de partículas básicas, representadas por materiais pegajosos de diferentes cores. Os jogadores primeiro coletam materiais pegajosos, usam edifícios baseados nesses materiais para criar novos itens e, em seguida, usam esses itens para fortalecer suas unidades, negociar com outros e projetar novos modos de jogo.
O processo básico de produção inclui:
O uso mais comum dos itens é aumentar as propriedades da unidade. O número de átomos adesivos no item determina o tipo e a quantidade do aumento de propriedades. A adesão vermelha aumenta a força, a adesão azul aumenta a defesa e a adesão verde aumenta a vitalidade.
Implementação técnica
O sistema usa uma arquitetura de gráfico de nós, representando todas as entidades (jogadores, edifícios, etc.) como contratos com seu próprio endereço, representando itens como ERC-1155, com nome e saldo, que podem ser atribuídos a esses endereços de entidades. A composição atômica básica de cada objeto é codificada como metadados, permitindo que os contratos verifiquem os materiais de composição necessários.
Perspectivas de Aplicação
Atualmente, a aplicação mais ampla dos sistemas de combinabilidade no mundo virtual é o mecanismo de criação em jogos. Muitos jogos com mecanismo de criação já borraram as fronteiras entre o mundo dos jogos e o mundo da vida. Os tipos de jogos que oferecem funcionalidades semelhantes incluem jogos de sobrevivência em sandbox, jogos de simulação de vida com temas agrícolas, jogos de simulação de gestão de fábricas ou colônias, e jogos de interpretação de papéis multijogador online.
Desenvolvimento Futuro
Uma maneira de expandir o sistema é aumentar o número de tipos atômicos. O sistema atual tem três tipos atômicos, mas está previsto adicionar pelo menos mais dois ou três. Outra possibilidade é fazer com que os átomos não apenas influenciem os dados de combate, mas também possam afetar as ações e características de outros jogadores, como a velocidade de movimento ou a aquisição de habilidades no estilo RPG.
O sistema de objetos atômicos oferece uma abordagem inovadora para o design de mundos de jogos, mantendo o equilíbrio do mundo e proporcionando aos jogadores maior liberdade criativa. À medida que os mundos virtuais e o design de jogos continuam a evoluir, espera-se que esse sistema desempenhe um papel ainda maior nos futuros jogos e ambientes virtuais.