Grande colapso dos jogos Web3: como a indústria pode sair do "cemitério cibernético"?
Recentemente, a empresa de jogos sul-coreana Nexon lançou oficialmente o jogo Web3 "MapleStory N" baseado na IP "MapleStory", seu token NXPC teve um desempenho forte, reavivando o interesse das pessoas pela área dos jogos Web3. No entanto, em contraste com isso, desde 2025, houve um grande número de projetos no campo dos jogos Web3 que pararam.
Vários projetos que atraíram muita atenção anunciaram a interrupção do desenvolvimento, incluindo o ARPG de blockchain Tatsumeeko, o jogo NFT Nyan Heroes e o FPS de blockchain Blast Royale. Até mesmo o projeto MMORPG Ember Sword, que havia arrecadado mais de 200 milhões de dólares, também fechou repentinamente, chocando a comunidade de jogadores.
Por que os jogos Web3 são difíceis de sustentar?
A falta de financiamento é a principal razão pela qual a maioria dos desenvolvedores de jogos opta por encerrar operações. Por exemplo, a desenvolvedora de Ember Sword, Bright Star Studios, afirmou que "não conseguiu obter o financiamento necessário para continuar o desenvolvimento". Da mesma forma, a desenvolvedora de Nyan Heroes, 9 Lives Interactive, também encerrou o projeto devido à incapacidade de arrecadar os fundos necessários para concluir o jogo.
Além dos problemas de financiamento, a deterioração do ambiente de mercado e a perda de jogadores também são fatores importantes que dificultam a manutenção dos projetos de jogos baseados em blockchain. De acordo com um relatório de pesquisa, em 2025, já haviam 17 jogos Web3 fora de operação, refletindo os severos desafios enfrentados pela indústria.
A alta taxa de mortalidade tem sido um problema persistente na indústria dos jogos
A elevada taxa de falhas dos jogos Web3 não é uma novidade. Estudos mostram que, desde o surgimento do GameFi em 2017, a taxa de falhas dos projetos nesse setor tem permanecido elevada. De acordo com as estatísticas da CoinGecko, a taxa média de falhas anuais dos jogos Web3 lançados entre 2018 e 2023 atinge os 80,8%. Outro estudo até aponta que 93% dos jogos Web3 já "morreram", com uma duração média de vida de apenas 4 meses.
Vale a pena notar que a alta taxa de falhas não é exclusiva dos jogos Web3. A indústria de jogos tradicional enfrenta desafios semelhantes. Estudos mostram que apenas 25% dos projetos de videogames com financiamento bem-sucedido conseguem ser concluídos a tempo. O setor de jogos móveis é ainda mais competitivo, com uma taxa de mortalidade de 83% em três anos.
O modelo de financiamento em fases encontra um ambiente em deterioração
O desenvolvimento de jogos geralmente adota o modelo de "financiamento em fases", mas esse modelo tem sido difícil de funcionar no atual campo dos jogos Web3. De acordo com estatísticas, o preço dos tokens dos projetos GameFi caiu em média 95% em relação ao pico histórico, e a maioria das instituições de investimento sofreu grandes perdas.
Os airdrops e os incentivos em tokens podem atrair usuários no início de um projeto, mas são difíceis de manter a retenção a longo prazo. Uma vez que os incentivos diminuem, a perda de usuários pode levar à queda do preço do token, resultando em um ciclo negativo. O interesse das instituições de investimento em projetos de jogos em cadeia com baixo desempenho diminui, agravando ainda mais a crise na indústria.
Captar dinheiro, fugir e "fabricantes de lixo"
Entre os muitos jogos que foram cancelados, alguns projetos realmente não conseguiram completar o desenvolvimento devido a má sorte. Mas também houve algumas equipas que entraram na indústria com o objetivo de especulação e arrecadação de fundos, acabando por criar "lixo cibernético" e fugir.
Ember Sword é um caso típico. O jogo atraiu 35 mil jogadores e vendeu terrenos virtuais NFT no valor total de 203 milhões de dólares. No entanto, os gráficos do jogo eram simples e rudimentares, o que gerou críticas severas por parte dos jogadores. Com o encerramento do jogo, o valor do seu token quase chegou a zero, resultando em grandes perdas para muitos jogadores.
A desilusão da promessa de propriedade dos jogadores
Os jogos Web3 prometeram dar aos jogadores a "real propriedade dos ativos do jogo", mas a realidade tem sido decepcionante. Quando um jogo é descontinuado, os NFTs e tokens dos jogadores perdem basicamente a sua utilidade prática, e seu valor despenca.
Mesmo com a interoperação de ativos a nível técnico, as enormes diferenças entre os tipos de jogos ainda dificultam a circulação de ativos entre plataformas. Assim, o valor dos ativos dos jogos Web3 ainda depende fortemente da continuidade do ecossistema do jogo.
Ambos pagando pelos jogos, por que os investidores em jogos em blockchain sentem a dor mais intensamente
No modelo de crowdfunding de jogos tradicional, os jogadores investem relativamente pouco e muitas vezes veem isso como um apoio à criatividade. Já no modelo Web3, os jogadores compram diretamente grandes quantidades de ativos ou tokens dentro do jogo, enfrentando a evaporacão de fundos reais em caso de fracasso do projeto, o que torna a sensação de perda e de traição ainda mais intensa.
Para onde vão os jogos Web3?
É amplamente considerado na indústria que os desenvolvedores de jogos Web3 devem primeiro garantir a qualidade e a jogabilidade do próprio jogo, em vez de introduzir tokens ou NFTs para monetização muito cedo. Os desenvolvedores precisam voltar aos elementos centrais do jogo, como personagens, narrativa, experiência de jogo e interação da comunidade, em vez de perseguir excessivamente a propriedade e os incentivos econômicos trazidos pelos NFTs.
Perante a atual situação, os jogos Web3 precisam de retornar ao valor impulsionado e à essência técnica para superar as dificuldades, com foco em como tornar os jogos mais divertidos e atraentes. Apenas com a garantia da qualidade do jogo é que se pode explorar as novas possibilidades que a tecnologia Web3 traz para os jogos.
Ver original
Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
10 Curtidas
Recompensa
10
5
Repostar
Compartilhar
Comentário
0/400
MevShadowranger
· 07-22 03:28
Outra onda de idiotas teve seus sonhos de jogo despedaçados.
Ver originalResponder0
GameFiCritic
· 07-21 20:58
Tantos projetos mortos, o design da curva de liberação de Token é uma armadilha.
Ver originalResponder0
ProposalDetective
· 07-21 20:56
Quem joga, quebra! Não pense mais nisso.
Ver originalResponder0
ETHReserveBank
· 07-21 20:44
Uau, a velocidade de arrecadação de dinheiro aqui é realmente impressionante.
Ver originalResponder0
RektHunter
· 07-21 20:42
Brincar é brincar com qualidade, fazer as pessoas de parvas quem não sabe?
Os jogos Web3 enfrentam um inverno; o retorno à qualidade é a chave para a superação.
Grande colapso dos jogos Web3: como a indústria pode sair do "cemitério cibernético"?
Recentemente, a empresa de jogos sul-coreana Nexon lançou oficialmente o jogo Web3 "MapleStory N" baseado na IP "MapleStory", seu token NXPC teve um desempenho forte, reavivando o interesse das pessoas pela área dos jogos Web3. No entanto, em contraste com isso, desde 2025, houve um grande número de projetos no campo dos jogos Web3 que pararam.
Vários projetos que atraíram muita atenção anunciaram a interrupção do desenvolvimento, incluindo o ARPG de blockchain Tatsumeeko, o jogo NFT Nyan Heroes e o FPS de blockchain Blast Royale. Até mesmo o projeto MMORPG Ember Sword, que havia arrecadado mais de 200 milhões de dólares, também fechou repentinamente, chocando a comunidade de jogadores.
Por que os jogos Web3 são difíceis de sustentar?
A falta de financiamento é a principal razão pela qual a maioria dos desenvolvedores de jogos opta por encerrar operações. Por exemplo, a desenvolvedora de Ember Sword, Bright Star Studios, afirmou que "não conseguiu obter o financiamento necessário para continuar o desenvolvimento". Da mesma forma, a desenvolvedora de Nyan Heroes, 9 Lives Interactive, também encerrou o projeto devido à incapacidade de arrecadar os fundos necessários para concluir o jogo.
Além dos problemas de financiamento, a deterioração do ambiente de mercado e a perda de jogadores também são fatores importantes que dificultam a manutenção dos projetos de jogos baseados em blockchain. De acordo com um relatório de pesquisa, em 2025, já haviam 17 jogos Web3 fora de operação, refletindo os severos desafios enfrentados pela indústria.
A alta taxa de mortalidade tem sido um problema persistente na indústria dos jogos
A elevada taxa de falhas dos jogos Web3 não é uma novidade. Estudos mostram que, desde o surgimento do GameFi em 2017, a taxa de falhas dos projetos nesse setor tem permanecido elevada. De acordo com as estatísticas da CoinGecko, a taxa média de falhas anuais dos jogos Web3 lançados entre 2018 e 2023 atinge os 80,8%. Outro estudo até aponta que 93% dos jogos Web3 já "morreram", com uma duração média de vida de apenas 4 meses.
Vale a pena notar que a alta taxa de falhas não é exclusiva dos jogos Web3. A indústria de jogos tradicional enfrenta desafios semelhantes. Estudos mostram que apenas 25% dos projetos de videogames com financiamento bem-sucedido conseguem ser concluídos a tempo. O setor de jogos móveis é ainda mais competitivo, com uma taxa de mortalidade de 83% em três anos.
O modelo de financiamento em fases encontra um ambiente em deterioração
O desenvolvimento de jogos geralmente adota o modelo de "financiamento em fases", mas esse modelo tem sido difícil de funcionar no atual campo dos jogos Web3. De acordo com estatísticas, o preço dos tokens dos projetos GameFi caiu em média 95% em relação ao pico histórico, e a maioria das instituições de investimento sofreu grandes perdas.
Os airdrops e os incentivos em tokens podem atrair usuários no início de um projeto, mas são difíceis de manter a retenção a longo prazo. Uma vez que os incentivos diminuem, a perda de usuários pode levar à queda do preço do token, resultando em um ciclo negativo. O interesse das instituições de investimento em projetos de jogos em cadeia com baixo desempenho diminui, agravando ainda mais a crise na indústria.
Captar dinheiro, fugir e "fabricantes de lixo"
Entre os muitos jogos que foram cancelados, alguns projetos realmente não conseguiram completar o desenvolvimento devido a má sorte. Mas também houve algumas equipas que entraram na indústria com o objetivo de especulação e arrecadação de fundos, acabando por criar "lixo cibernético" e fugir.
Ember Sword é um caso típico. O jogo atraiu 35 mil jogadores e vendeu terrenos virtuais NFT no valor total de 203 milhões de dólares. No entanto, os gráficos do jogo eram simples e rudimentares, o que gerou críticas severas por parte dos jogadores. Com o encerramento do jogo, o valor do seu token quase chegou a zero, resultando em grandes perdas para muitos jogadores.
A desilusão da promessa de propriedade dos jogadores
Os jogos Web3 prometeram dar aos jogadores a "real propriedade dos ativos do jogo", mas a realidade tem sido decepcionante. Quando um jogo é descontinuado, os NFTs e tokens dos jogadores perdem basicamente a sua utilidade prática, e seu valor despenca.
Mesmo com a interoperação de ativos a nível técnico, as enormes diferenças entre os tipos de jogos ainda dificultam a circulação de ativos entre plataformas. Assim, o valor dos ativos dos jogos Web3 ainda depende fortemente da continuidade do ecossistema do jogo.
Ambos pagando pelos jogos, por que os investidores em jogos em blockchain sentem a dor mais intensamente
No modelo de crowdfunding de jogos tradicional, os jogadores investem relativamente pouco e muitas vezes veem isso como um apoio à criatividade. Já no modelo Web3, os jogadores compram diretamente grandes quantidades de ativos ou tokens dentro do jogo, enfrentando a evaporacão de fundos reais em caso de fracasso do projeto, o que torna a sensação de perda e de traição ainda mais intensa.
Para onde vão os jogos Web3?
É amplamente considerado na indústria que os desenvolvedores de jogos Web3 devem primeiro garantir a qualidade e a jogabilidade do próprio jogo, em vez de introduzir tokens ou NFTs para monetização muito cedo. Os desenvolvedores precisam voltar aos elementos centrais do jogo, como personagens, narrativa, experiência de jogo e interação da comunidade, em vez de perseguir excessivamente a propriedade e os incentivos econômicos trazidos pelos NFTs.
Perante a atual situação, os jogos Web3 precisam de retornar ao valor impulsionado e à essência técnica para superar as dificuldades, com foco em como tornar os jogos mais divertidos e atraentes. Apenas com a garantia da qualidade do jogo é que se pode explorar as novas possibilidades que a tecnologia Web3 traz para os jogos.