A MAU do ecossistema de jogos Telegram caiu 33%, os principais projetos estão a liderar a queda, o que gera reflexões.

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Geração do resumo em andamento

Dados claros mostram: o ecossistema de jogos pequenos do Telegram está enfrentando um grande golpe

Recentemente, os dados dos robôs e mini-programas do Telegram mostram uma tendência de queda significativa. O ecossistema de mini-programas do Telegram, que anteriormente recebeu muita atenção devido ao crescimento explosivo dos jogos Clicker, agora enfrenta desafios severos.

A dependência excessiva de uma única estratégia de tipo de jogo criou riscos ocultos. Quando a novidade para os usuários se esvai e os problemas de homogeneização dos jogos se tornam evidentes, todo o ecossistema começa a sofrer consequências negativas. A situação atual exige que repensemos profundamente os erros da estratégia atual e exploremos novas direções que possam guiar o desenvolvimento da próxima fase do ecossistema.

1. Número de usuários ativos mensais caiu drasticamente

Os dados de monitoramento de um mês de 820 projetos no Telegram mostram que, apesar do número acumulado de usuários ativos mensais (MAU) ter atingido 880 milhões, há uma tendência geral de queda acentuada. O total de MAU diminuiu em quase 300 milhões, representando uma queda de 33%.

A análise revelou que a tendência de queda está a aumentar. Especialmente em grandes projetos com mais de 5 milhões de usuários, embora a queda inicial tenha sido relativamente lenta, ela acelerou depois, levando a uma queda mais acentuada, impactando ainda mais a diminuição geral de MAU. Isso indica que mesmo os projetos de topo têm dificuldade em resistir à perda de usuários, refletindo problemas profundos no ecossistema.

Todos os indicadores de dados caíram, quem matou a vitalidade dos jogos de Telegram?

2. Mudanças estruturais por trás das flutuações do projeto

Em 820 projetos de monitoramento, em outubro, 249 projetos subiram e 491 projetos caíram. Projetos tradicionais de destaque como Hamster, Dogs, Catizen, entre outros, apresentaram a maior queda, refletindo uma diminuição em seu impulso de crescimento.

Embora alguns projetos emergentes apresentem crescimento positivo, em termos de quantidade e aumento, ainda é insuficiente para compensar o impacto da queda dos projetos antigos. Entre os projetos com menos de 1 milhão de usuários, o número de projetos em queda ainda é maior do que o de projetos em alta.

Isso destaca os problemas estruturais do ecossistema: a atratividade de projetos antigos está diminuindo, o crescimento de novos projetos é insuficiente, e há uma necessidade urgente de novos estímulos e direções. Como oferecer aplicações mais inovadoras e valiosas enquanto se mantém a fidelidade dos usuários tornou-se um assunto urgente.

Indicadores de dados em queda geral, quem matou a vitalidade dos jogos no Telegram?

3. Migração da escala do projeto e degradação da demanda dos usuários

Após classificar os projetos em vários níveis com base no MAU, descobri que:

  • Projetos de alto valor a fluir para níveis inferiores: projetos com mais de 50 milhões de MAU passaram de 2 para 1, projetos com 10 milhões a 50 milhões de MAU passaram de 18 para 15.
  • A classificação dos projetos de médio porte caiu significativamente: o número de projetos com 2 a 5 milhões de MAU aumentou de 35 para 41, mas isso se deve principalmente à desclassificação de projetos de alto nível.
  • O número de projetos de pequeno montante aumentou significativamente: projetos com MAU abaixo de 100 mil aumentaram consideravelmente, mas a maioria se deve a um rebaixamento de projetos de alta categoria.

Isto reflete que todo o ecossistema está a passar por uma contração de cima para baixo, com uma diminuição geral da atividade dos usuários e uma falta de forças novas suficientes para reverter a situação.

Indicadores de dados em queda geral, quem matou a vitalidade dos jogos do Telegram?

4. Um projeto de competição enfrenta desafios

Apesar de um conhecido projeto de competição ter uma certa base no mercado, não consegue evitar a tendência de queda dos usuários, que em alguns aspectos é ainda mais grave. A qualidade interna do projeto é desigual, mas ainda há alguns projetos de destaque, como "AKEDO Game" e "RentTycoon".

Dados indicadores em queda geral, quem matou a vitalidade dos mini-jogos do Telegram?

5. Análise de Dinâmica de Usuários do Projeto

Ao comparar as mudanças nos projetos da semana anterior a 30 dias com a semana mais recente, podemos entender melhor a dinâmica dos usuários:

  • O primeiro quadrante ( continua a crescer ) projeto que vale a pena acompanhar
  • A parte do segundo quadrante do projeto ( teve uma recente recuperação e pode ter potencial.
  • O projeto do terceiro quadrante ) continua a cair ( enfrenta um risco elevado
  • Parte dos projetos do quarto quadrante ) caiu drasticamente recentemente ( deve ser cauteloso
  • Projetos próximos ao ponto de origem podem levantar suspeitas de manipulação de volume.

![Os indicadores de dados caíram completamente, quem matou a vitalidade dos mini jogos do Telegram?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2e018839c2928dc8bed816a9f054446b.webp(

6. Resumo

O ecossistema de mini programas do Telegram enfrenta dois grandes desafios: a comercialização e o conteúdo.

No que diz respeito à comercialização, o modelo existente tem dificuldade em continuar a atrair compradores e carece de cenários de aplicação de tokens.

Em termos de conteúdo, o jogo carece de jogabilidade, e os usuários formam estereótipos inerentes.

No futuro, é necessário criar conteúdos de jogos realmente atraentes, reconstruir a confiança dos usuários e explorar novos modelos de negócios para que o ecossistema possa renascer.

![Os indicadores de dados caíram completamente, quem matou a vitalidade dos jogos do Telegram?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1aff46ef85dd32c3e809adb33c6b8cb3.webp(

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OnChain_Detectivevip
· 10h atrás
padrão grita sinos de alarme... estatísticas de descartar mostram que a Gota de -33% de mau não é coincidência frens. indicadores clássicos de espiral da morte
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AirdropF5Brovip
· 07-23 00:57
Eh? O jogo tg também pode falhar.
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RektDetectivevip
· 07-20 17:42
Os pequenos projetos morreram, para que jogar?
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ChainDoctorvip
· 07-20 17:33
Mais um ecossistema está a chegar ao fim...
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SolidityJestervip
· 07-20 17:26
O que jogar? Já não vou jogar.
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