Nova tendência nos jogos em blockchain: atributos sociais podem ser a chave para romper barreiras. BAC Games lidera a onda de socialização fora dos jogos.
Nova Direção dos Jogos em Blockchain: Atributos Sociais Podem Ser a Chave para Quebrar Barreiras
Com a aprovação do ETF de Bitcoin à vista nos Estados Unidos, o mercado de criptomoedas passou por um rebound de fundo em quatro meses. O Bitcoin subiu de 16.000 dólares no início do ano para cerca de 40.000 dólares agora, e o início do mercado em alta se tornou um consenso. Durante esse período, as inscrições, o ecossistema Bitcoin e os jogos em cadeia se tornaram os três principais motores que lideram esta onda de alta.
Assim, que novas narrativas e oportunidades surgirão para os jogos Web3 nesta onda de bull market?
I. Três anos de desenvolvimento dos jogos em blockchain
A história dos jogos em blockchain começa no início de 2021. Naquela época, o DeFi estava em alta, atraindo uma grande quantidade de capital externo. Para os usuários comuns, os jogos pareciam mais fáceis de entender, portanto, os primeiros jogos em blockchain podem ser vistos como DeFi disfarçado de jogo, ou seja, adicionando o conceito de "metaverso" ao modelo econômico do DeFi.
2021 foi um ano de loucura no mercado em alta, e a onda de jogos baseados em blockchain chocou todo o círculo cripto. Mesmo aqueles que nunca jogaram ou não têm interesse em jogos, podiam obter lucros enormes com apenas alguns cliques do mouse todos os dias. Com o apoio do mercado em alta, todos os tipos de modelos econômicos pareciam viáveis. No entanto, um modelo puramente Ponzi rapidamente cairia em um espiral da morte. Os eventos da Luna e da FTX em 2022 ensinaram uma lição aos novatos. Sem o apoio do mercado em alta, o ciclo de vida da maioria dos produtos diminuiu drasticamente.
As equipas de projetos começaram a tentar atrair os utilizadores novamente com a qualidade e jogabilidade dos jogos. Alguns dos projetos provenientes de equipas de jogos Web2 esperam usar a qualidade dos jogos para superar os produtos Gamefi1.0, mas até agora não surgiu nenhum jogo Web3 de sucesso que ultrapasse Axie ou StepN. Talvez todos estejam à espera de novas oportunidades, o mercado em alta de 2024-2025 poderá trazer novas chances.
Em 2023, as grandes empresas tradicionais do Web2 com força finalmente entraram no mercado. Elas não só trouxeram jogos de melhor qualidade sob grandes IPs, mas também trouxeram os fundos de teste do velho capital do setor de jogos para o setor de jogos em blockchain. Os representantes típicos incluem Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), entre outros.
Os especialistas da indústria chamam esses projetos, que têm tanto poder financeiro quanto capacidade profissional em jogos, de jogos de cadeia Web2.5. Em comparação com o Gamefi1.0, que é um modelo puramente Ponzi, os jogos de cadeia Web2.5 deram um salto em jogabilidade e qualidade, e sua abordagem de ritmo a longo prazo para a série de ativos NFT durante o processo de operação também aprofundou o reconhecimento dos usuários do Web3 por esse tipo de produto.
2. A alta jogabilidade é o único caminho?
A melhoria da qualidade dos produtos de jogos em blockchain é, sem dúvida, um caminho de atualização necessário para todo o setor. A jogabilidade da última onda de jogos em blockchain era realmente muito baixa; sem o efeito de ganhar dinheiro, os usuários tinham dificuldade em obter prazer.
Mas igualar-se aos jogos tradicionais de 3A para aumentar a jogabilidade é o único caminho para os jogos baseados em blockchain atualmente? Os usuários de jogos Web3 atualmente aceitarão isso?
Vamos primeiro fazer um perfil dos atuais usuários de jogos Web3. Após dois longos anos de mercado em baixa, os que ainda persistem no círculo dos jogos Web3 são os usuários antigos. Para eles, jogos de alta qualidade em blockchain representam não apenas uma alta jogabilidade, mas, mais importante, que o projeto tem capital, equipe e tecnologia, sendo o que se chama de "investimento em valor".
A maioria dos usuários não acredita que grandes produções consigam necessariamente atrair mais usuários de fora do círculo. O que pensam é: as grandes equipes de produção investem muito, é pouco provável que estejam apenas focadas no meu pequeno dinheiro. Isso na verdade reflete um fato: uma vez que o investimento inicial é grande, a probabilidade de o projeto fugir é menor.
A grande maioria dos usuários antigos vem apenas para ganhar dinheiro.
No que diz respeito aos novos utilizadores, atualmente, no início de um mercado em alta, ainda não há muitos novos utilizadores a entrar, o que torna difícil a sua localização.
Há uma outra questão: os grandes tubarões do criptomundo, com volumes de capital enormes, não dedicarão muito tempo a jogar. Isso leva a que grandes quantidades de capital só possam ser utilizadas para a compra de ativos, sem realmente entrar na mecânica central do jogo. Os grandes investidores preferem colocar seus fundos na mineração DeFi. No jogo, são principalmente pequenos investidores que jogam PVE para ganhar dinheiro ou competem entre si; o ciclo de vida do jogo é limitado pela velocidade de entrada de novos usuários, pelos fundos do projeto e pela capacidade de obter capital externo.
Portanto, é preciso admitir: atualmente, o perfil dos usuários de jogos Web3 ainda coincide basicamente com o dos usuários do círculo cripto, todos eles vêm para ganhar dinheiro, não são verdadeiros usuários de jogos. Assim, aumentar a jogabilidade dos jogos pode não atender diretamente às necessidades atuais dos usuários de jogos Web3; a lógica deles é: jogabilidade alta → bom background do projeto e dinheiro → usuários iniciais têm grande probabilidade de ganhar dinheiro.
Além disso, aumentar a jogabilidade é fácil de dizer, mas o custo para fazê-lo é muito alto. Mais embaraçoso é que, atualmente, a maioria dos usuários de jogos Web3 não são realmente jogadores. Eles podem não estar sensíveis ao enorme investimento da equipe do projeto em UI e design gráfico. A equipe do projeto quer transmitir informações sobre o valor do investimento com produções sofisticadas, enquanto os usuários carecem de discernimento suficiente, e as duas partes não estão na mesma sintonia.
Então, além de aumentar a jogabilidade, os jogos baseados em blockchain têm outras vias de desenvolvimento para atrair usuários antigos e novos? Com certeza, e essa é a socialização! Em 2024, a série de jogos casuais BAC Games chega com o conceito de "jogar jogos Web3 é jogar socialmente".
Três, "socialização forte fora dos jogos" pode se tornar o caminho para romper barreiras
A definição de socialização no campo dos jogos é diferente da socialização tradicional. A socialização nos produtos de jogos é: reunir um grupo de pessoas por meio da mecânica do jogo, inicialmente afinando-se através de tarefas comuns dentro do jogo, expandindo o tópico para fora do jogo, capturando gradualmente o valor emocional dos usuários, e, por fim, alcançando o efeito de "o jogo pode já não ser tão divertido, mas este grupo de amigos é bastante interessante". O jogo é o meio que conecta esse grupo de pessoas.
Os jogos Web3 têm vantagens únicas em termos de socialização. A maioria dos usuários de Web3 trabalha de forma distribuída, passando longos períodos sozinhos, o que os leva a ter uma necessidade psicológica especial de socialização.
Se a interação social for introduzida nos jogos em cadeia, quais serão os efeitos de vários membros discutirem, tomarem decisões, se divertirem e lutarem em guerras nacionais?
Primeiro, os trabalhadores de jogos em cadeia que são cuidadosos nas suas finanças vão lentamente passar de racionais a emocionais. "A nossa aliança está a ser intimidada, vamos todos juntos melhorar o equipamento e retaliar", nesta altura, ainda se vai considerar que o ciclo de recuperação é mais lento?
Em segundo lugar, a descoordenação e a falta de unidade geradas nas redes sociais, os conflitos e a oposição entre os membros, trazem fricções na produção e prolongam o ciclo de pressão de venda dos tokens.
Então, existe um jogo assim?
Quatro, a jogabilidade inovadora do BAC em jogos sociais
BAC é um jogo de cadeia que se foca na socialização, ou mais precisamente, em "socialização fora do jogo". O modelo central do jogo é desenhado como "Grupo para ganhar", assim como o protagonista do filme "Jogador Número Um", que não conseguiria chegar ao fim sem o apoio destemido de seus pequenos membros de equipe, "sem irmãos, sem adrenalina". A partir das informações atualmente apresentadas, as mecânicas de jogo de BAC em relação ao conceito social são as seguintes:
Estreitamente ligado à blockchain EVM de segunda camada Blast. O nome do jogo "Blast Auto Clubs" é um trocadilho, e o nome em chinês "狂飙汽车俱乐部" também pode ser entendido como "Clube de Automóveis na Blast". A equipe da Blast tem uma abordagem inovadora nas redes sociais, e a atividade "Agrupamento para apostar ETH em troca de airdrops", que começou em novembro do ano passado, atingiu diretamente o ponto crítico.
BAC Games é uma série de jogos casuais, o primeiro jogo chama-se BAC. O seu modelo económico é muito especial, denominado "Group to earn", os utilizadores devem juntar-se a um clube de automóveis para participar na operação e assim receber lucros, o clube de automóveis é semelhante a uma aliança em jogos tradicionais.
A abordagem de grafting é inteligente: o BAC airdropou Vetoken diretamente para os usuários que apostaram ETH no Blast. Este Vetoken pode ser usado no jogo para melhorar os NFTs dos personagens e abrir clubes. Isso concede aos usuários de ETH bloqueados no Blast uma certa liquidez: já que é Vetoken de graça, por que não experimentar? O Blast já tem uma frota, então por que não trazer os membros da frota para jogar?
A equipe do projeto afirmou na AMA em inglês anterior: é necessário garantir que os primeiros usuários ganhem dinheiro, assim poderá formar um efeito inicial de atração, sem uma base de usuários suficiente, não é possível desenvolver a parte social.
A partir do tweet conjunto da Ultiverse e da BAC Games, publicado em 3 de janeiro de 2024, fica claro que a BAC Games é um projeto apoiado pela Ultiverse. A Ultiverse recebeu investimentos de instituições renomadas como a Binance e a Sequoia Capital, totalizando um financiamento de 9,5 milhões de dólares. Recentemente, há expectativas de airdrop de tokens, e o NFT "Electric Sheep" sob seu nome teve um desempenho excepcional, com preços subindo vertiginosamente. O responsável pela comunidade da Ultiverse, conhecido como Moonlight, também é um apresentador de destaque na Binance Live, considerado um KOL de topo no círculo cripto. Em sua última AMA, a BAC revelou que Moonlight se tornou embaixador da BAC Games e tem continuamente apresentado a BAC em várias AMAs em chinês e inglês.
A relação entre a BAC Games e a equipe Blast ainda não tem declaração oficial e divulgação, mas acredita-se que haverá notícias oficiais posteriormente. No entanto, a data de lançamento da BAC Games está intimamente ligada ao tempo de lançamento da mainnet da Blast, basicamente confirmando que a BAC será o primeiro jogo em cadeia na Blast.
O modelo econômico da versão V1 atualmente disponível é o seguinte:
A versão V1 é a versão PVE. O principal fluxo é que os usuários compram caixas blindadas para obter aleatoriamente 3 tipos de personagens NFT, onde diferentes NFTs correspondem à produção de diferentes materiais. Os usuários se juntam ao clube de carros, contribuem com os materiais que produziram para fabricar carros, e uma vez que os diferentes carros são produzidos, são implantados em diferentes cidades para operar Uber, gerando receita para todo o clube (BAC token). O BAC token é automaticamente distribuído nas carteiras dos membros de acordo com os pontos de contribuição de cada membro do clube.
É importante mencionar que o Vetoken mencionado anteriormente será utilizado para construir clubes e atualizar NFTs de personagens. No início, apenas os usuários que participaram do staking de ETH na Blast poderão possuir Vetoken. Sabe-se que atualmente já foram staked mais de 1,3 bilhões de dólares em ETH na Blast, portanto, o jogo terá uma grande base de usuários desde o início.
De acordo com informações, a versão V1 será lançada em fevereiro-março de 2024 junto com o lançamento da mainnet do Blast para iniciar o jogo. Antes do lançamento da mainnet, haverá um teste interno com 300 pessoas, e atualmente a comunidade DC do BAC está competindo por qualificações para o teste interno; esta lista branca de teste interno será posteriormente convertida em um white list garantido para NFTs de personagens fundadores.
A versão V2, além dos três níveis de PVP, também adicionou jogabilidade para fãs de carros, campanhas e leilões, e até mesmo conteúdos de ativos de inscrições. A versão V2 está prevista para ser atualizada e lançada no Q2. O quadro azul na imagem também menciona que serão emitidos futuros NFTs de avatares, representando o empoderamento supremo de toda a série de jogos BAC.
5. Jogos em cadeia mais adequados para usuários de Web3
Através da comunicação com a equipa do projeto, é possível sentir claramente que a linha de pensamento da BAC Games é muito clara:
Primeiro: atualmente, o público de jogos Web3 é mais adequado para jogos casuais e relaxantes;
Segundo: é necessário guiar rapidamente para cenários sociais e consolidar o consenso da comunidade.
Assim, no design do modelo econômico, o produto BAC apresenta duas inovações notáveis: modelos de ligação + "Group to earn", semelhantes à abordagem direta do "modo de frota" do Blast.
"Não é que 3A não possa competir, é que os jogos sociais têm uma melhor relação custo-benefício" — Em 2024, o florescimento da indústria de jogos em blockchain já começou. Além de os principais jogos em blockchain competirem em qualidade e jogabilidade, projetos como o BAC Games, que adotam uma abordagem "leve" e se concentram em mecânicas de jogo de baixo impacto e atributos sociais, poderão encontrar um novo caminho? Vamos aguardar para ver.
Ver original
Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
24 Curtidas
Recompensa
24
8
Compartilhar
Comentário
0/400
WalletDetective
· 07-13 01:58
Dito de forma simples, não é apenas um DeFi embalado.
Ver originalResponder0
ImpermanentLossEnjoyer
· 07-12 16:03
又到idiotas成熟的季节了
Ver originalResponder0
ZkProofPudding
· 07-12 13:23
Mais uma vez a ideia de jogos de cadeia está a ser promovida. Quanto tempo vai durar desta vez?
Ver originalResponder0
GraphGuru
· 07-10 02:29
Brincar é bom, mas o lucro é o mais importante.
Ver originalResponder0
GasFeeDodger
· 07-10 02:26
Esta onda de jogos de cadeia ainda vale a pena jogar? É claramente uma máquina de fazer as pessoas de parvas.
Ver originalResponder0
LiquidationSurvivor
· 07-10 02:17
Não brinque mais com jogos de cadeia, sinto que é tudo fazer as pessoas de parvas.
Ver originalResponder0
SmartContractWorker
· 07-10 02:16
Vamos lá, vamos lá, já querem fazer as pessoas de parvas novamente.
Ver originalResponder0
RumbleValidator
· 07-10 02:15
Acumulação de tecnologia não é jogar, realmente não entendeu a essência do jogo.
Nova tendência nos jogos em blockchain: atributos sociais podem ser a chave para romper barreiras. BAC Games lidera a onda de socialização fora dos jogos.
Nova Direção dos Jogos em Blockchain: Atributos Sociais Podem Ser a Chave para Quebrar Barreiras
Com a aprovação do ETF de Bitcoin à vista nos Estados Unidos, o mercado de criptomoedas passou por um rebound de fundo em quatro meses. O Bitcoin subiu de 16.000 dólares no início do ano para cerca de 40.000 dólares agora, e o início do mercado em alta se tornou um consenso. Durante esse período, as inscrições, o ecossistema Bitcoin e os jogos em cadeia se tornaram os três principais motores que lideram esta onda de alta.
Assim, que novas narrativas e oportunidades surgirão para os jogos Web3 nesta onda de bull market?
I. Três anos de desenvolvimento dos jogos em blockchain
A história dos jogos em blockchain começa no início de 2021. Naquela época, o DeFi estava em alta, atraindo uma grande quantidade de capital externo. Para os usuários comuns, os jogos pareciam mais fáceis de entender, portanto, os primeiros jogos em blockchain podem ser vistos como DeFi disfarçado de jogo, ou seja, adicionando o conceito de "metaverso" ao modelo econômico do DeFi.
2021 foi um ano de loucura no mercado em alta, e a onda de jogos baseados em blockchain chocou todo o círculo cripto. Mesmo aqueles que nunca jogaram ou não têm interesse em jogos, podiam obter lucros enormes com apenas alguns cliques do mouse todos os dias. Com o apoio do mercado em alta, todos os tipos de modelos econômicos pareciam viáveis. No entanto, um modelo puramente Ponzi rapidamente cairia em um espiral da morte. Os eventos da Luna e da FTX em 2022 ensinaram uma lição aos novatos. Sem o apoio do mercado em alta, o ciclo de vida da maioria dos produtos diminuiu drasticamente.
As equipas de projetos começaram a tentar atrair os utilizadores novamente com a qualidade e jogabilidade dos jogos. Alguns dos projetos provenientes de equipas de jogos Web2 esperam usar a qualidade dos jogos para superar os produtos Gamefi1.0, mas até agora não surgiu nenhum jogo Web3 de sucesso que ultrapasse Axie ou StepN. Talvez todos estejam à espera de novas oportunidades, o mercado em alta de 2024-2025 poderá trazer novas chances.
Em 2023, as grandes empresas tradicionais do Web2 com força finalmente entraram no mercado. Elas não só trouxeram jogos de melhor qualidade sob grandes IPs, mas também trouxeram os fundos de teste do velho capital do setor de jogos para o setor de jogos em blockchain. Os representantes típicos incluem Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), entre outros.
Os especialistas da indústria chamam esses projetos, que têm tanto poder financeiro quanto capacidade profissional em jogos, de jogos de cadeia Web2.5. Em comparação com o Gamefi1.0, que é um modelo puramente Ponzi, os jogos de cadeia Web2.5 deram um salto em jogabilidade e qualidade, e sua abordagem de ritmo a longo prazo para a série de ativos NFT durante o processo de operação também aprofundou o reconhecimento dos usuários do Web3 por esse tipo de produto.
2. A alta jogabilidade é o único caminho?
A melhoria da qualidade dos produtos de jogos em blockchain é, sem dúvida, um caminho de atualização necessário para todo o setor. A jogabilidade da última onda de jogos em blockchain era realmente muito baixa; sem o efeito de ganhar dinheiro, os usuários tinham dificuldade em obter prazer.
Mas igualar-se aos jogos tradicionais de 3A para aumentar a jogabilidade é o único caminho para os jogos baseados em blockchain atualmente? Os usuários de jogos Web3 atualmente aceitarão isso?
Vamos primeiro fazer um perfil dos atuais usuários de jogos Web3. Após dois longos anos de mercado em baixa, os que ainda persistem no círculo dos jogos Web3 são os usuários antigos. Para eles, jogos de alta qualidade em blockchain representam não apenas uma alta jogabilidade, mas, mais importante, que o projeto tem capital, equipe e tecnologia, sendo o que se chama de "investimento em valor".
A maioria dos usuários não acredita que grandes produções consigam necessariamente atrair mais usuários de fora do círculo. O que pensam é: as grandes equipes de produção investem muito, é pouco provável que estejam apenas focadas no meu pequeno dinheiro. Isso na verdade reflete um fato: uma vez que o investimento inicial é grande, a probabilidade de o projeto fugir é menor.
A grande maioria dos usuários antigos vem apenas para ganhar dinheiro.
No que diz respeito aos novos utilizadores, atualmente, no início de um mercado em alta, ainda não há muitos novos utilizadores a entrar, o que torna difícil a sua localização.
Há uma outra questão: os grandes tubarões do criptomundo, com volumes de capital enormes, não dedicarão muito tempo a jogar. Isso leva a que grandes quantidades de capital só possam ser utilizadas para a compra de ativos, sem realmente entrar na mecânica central do jogo. Os grandes investidores preferem colocar seus fundos na mineração DeFi. No jogo, são principalmente pequenos investidores que jogam PVE para ganhar dinheiro ou competem entre si; o ciclo de vida do jogo é limitado pela velocidade de entrada de novos usuários, pelos fundos do projeto e pela capacidade de obter capital externo.
Portanto, é preciso admitir: atualmente, o perfil dos usuários de jogos Web3 ainda coincide basicamente com o dos usuários do círculo cripto, todos eles vêm para ganhar dinheiro, não são verdadeiros usuários de jogos. Assim, aumentar a jogabilidade dos jogos pode não atender diretamente às necessidades atuais dos usuários de jogos Web3; a lógica deles é: jogabilidade alta → bom background do projeto e dinheiro → usuários iniciais têm grande probabilidade de ganhar dinheiro.
Além disso, aumentar a jogabilidade é fácil de dizer, mas o custo para fazê-lo é muito alto. Mais embaraçoso é que, atualmente, a maioria dos usuários de jogos Web3 não são realmente jogadores. Eles podem não estar sensíveis ao enorme investimento da equipe do projeto em UI e design gráfico. A equipe do projeto quer transmitir informações sobre o valor do investimento com produções sofisticadas, enquanto os usuários carecem de discernimento suficiente, e as duas partes não estão na mesma sintonia.
Então, além de aumentar a jogabilidade, os jogos baseados em blockchain têm outras vias de desenvolvimento para atrair usuários antigos e novos? Com certeza, e essa é a socialização! Em 2024, a série de jogos casuais BAC Games chega com o conceito de "jogar jogos Web3 é jogar socialmente".
Três, "socialização forte fora dos jogos" pode se tornar o caminho para romper barreiras
A definição de socialização no campo dos jogos é diferente da socialização tradicional. A socialização nos produtos de jogos é: reunir um grupo de pessoas por meio da mecânica do jogo, inicialmente afinando-se através de tarefas comuns dentro do jogo, expandindo o tópico para fora do jogo, capturando gradualmente o valor emocional dos usuários, e, por fim, alcançando o efeito de "o jogo pode já não ser tão divertido, mas este grupo de amigos é bastante interessante". O jogo é o meio que conecta esse grupo de pessoas.
Os jogos Web3 têm vantagens únicas em termos de socialização. A maioria dos usuários de Web3 trabalha de forma distribuída, passando longos períodos sozinhos, o que os leva a ter uma necessidade psicológica especial de socialização.
Se a interação social for introduzida nos jogos em cadeia, quais serão os efeitos de vários membros discutirem, tomarem decisões, se divertirem e lutarem em guerras nacionais?
Primeiro, os trabalhadores de jogos em cadeia que são cuidadosos nas suas finanças vão lentamente passar de racionais a emocionais. "A nossa aliança está a ser intimidada, vamos todos juntos melhorar o equipamento e retaliar", nesta altura, ainda se vai considerar que o ciclo de recuperação é mais lento?
Em segundo lugar, a descoordenação e a falta de unidade geradas nas redes sociais, os conflitos e a oposição entre os membros, trazem fricções na produção e prolongam o ciclo de pressão de venda dos tokens.
Então, existe um jogo assim?
Quatro, a jogabilidade inovadora do BAC em jogos sociais
BAC é um jogo de cadeia que se foca na socialização, ou mais precisamente, em "socialização fora do jogo". O modelo central do jogo é desenhado como "Grupo para ganhar", assim como o protagonista do filme "Jogador Número Um", que não conseguiria chegar ao fim sem o apoio destemido de seus pequenos membros de equipe, "sem irmãos, sem adrenalina". A partir das informações atualmente apresentadas, as mecânicas de jogo de BAC em relação ao conceito social são as seguintes:
Estreitamente ligado à blockchain EVM de segunda camada Blast. O nome do jogo "Blast Auto Clubs" é um trocadilho, e o nome em chinês "狂飙汽车俱乐部" também pode ser entendido como "Clube de Automóveis na Blast". A equipe da Blast tem uma abordagem inovadora nas redes sociais, e a atividade "Agrupamento para apostar ETH em troca de airdrops", que começou em novembro do ano passado, atingiu diretamente o ponto crítico.
BAC Games é uma série de jogos casuais, o primeiro jogo chama-se BAC. O seu modelo económico é muito especial, denominado "Group to earn", os utilizadores devem juntar-se a um clube de automóveis para participar na operação e assim receber lucros, o clube de automóveis é semelhante a uma aliança em jogos tradicionais.
A abordagem de grafting é inteligente: o BAC airdropou Vetoken diretamente para os usuários que apostaram ETH no Blast. Este Vetoken pode ser usado no jogo para melhorar os NFTs dos personagens e abrir clubes. Isso concede aos usuários de ETH bloqueados no Blast uma certa liquidez: já que é Vetoken de graça, por que não experimentar? O Blast já tem uma frota, então por que não trazer os membros da frota para jogar?
A equipe do projeto afirmou na AMA em inglês anterior: é necessário garantir que os primeiros usuários ganhem dinheiro, assim poderá formar um efeito inicial de atração, sem uma base de usuários suficiente, não é possível desenvolver a parte social.
A partir do tweet conjunto da Ultiverse e da BAC Games, publicado em 3 de janeiro de 2024, fica claro que a BAC Games é um projeto apoiado pela Ultiverse. A Ultiverse recebeu investimentos de instituições renomadas como a Binance e a Sequoia Capital, totalizando um financiamento de 9,5 milhões de dólares. Recentemente, há expectativas de airdrop de tokens, e o NFT "Electric Sheep" sob seu nome teve um desempenho excepcional, com preços subindo vertiginosamente. O responsável pela comunidade da Ultiverse, conhecido como Moonlight, também é um apresentador de destaque na Binance Live, considerado um KOL de topo no círculo cripto. Em sua última AMA, a BAC revelou que Moonlight se tornou embaixador da BAC Games e tem continuamente apresentado a BAC em várias AMAs em chinês e inglês.
A relação entre a BAC Games e a equipe Blast ainda não tem declaração oficial e divulgação, mas acredita-se que haverá notícias oficiais posteriormente. No entanto, a data de lançamento da BAC Games está intimamente ligada ao tempo de lançamento da mainnet da Blast, basicamente confirmando que a BAC será o primeiro jogo em cadeia na Blast.
O modelo econômico da versão V1 atualmente disponível é o seguinte:
A versão V1 é a versão PVE. O principal fluxo é que os usuários compram caixas blindadas para obter aleatoriamente 3 tipos de personagens NFT, onde diferentes NFTs correspondem à produção de diferentes materiais. Os usuários se juntam ao clube de carros, contribuem com os materiais que produziram para fabricar carros, e uma vez que os diferentes carros são produzidos, são implantados em diferentes cidades para operar Uber, gerando receita para todo o clube (BAC token). O BAC token é automaticamente distribuído nas carteiras dos membros de acordo com os pontos de contribuição de cada membro do clube.
É importante mencionar que o Vetoken mencionado anteriormente será utilizado para construir clubes e atualizar NFTs de personagens. No início, apenas os usuários que participaram do staking de ETH na Blast poderão possuir Vetoken. Sabe-se que atualmente já foram staked mais de 1,3 bilhões de dólares em ETH na Blast, portanto, o jogo terá uma grande base de usuários desde o início.
De acordo com informações, a versão V1 será lançada em fevereiro-março de 2024 junto com o lançamento da mainnet do Blast para iniciar o jogo. Antes do lançamento da mainnet, haverá um teste interno com 300 pessoas, e atualmente a comunidade DC do BAC está competindo por qualificações para o teste interno; esta lista branca de teste interno será posteriormente convertida em um white list garantido para NFTs de personagens fundadores.
A versão V2, além dos três níveis de PVP, também adicionou jogabilidade para fãs de carros, campanhas e leilões, e até mesmo conteúdos de ativos de inscrições. A versão V2 está prevista para ser atualizada e lançada no Q2. O quadro azul na imagem também menciona que serão emitidos futuros NFTs de avatares, representando o empoderamento supremo de toda a série de jogos BAC.
5. Jogos em cadeia mais adequados para usuários de Web3
Através da comunicação com a equipa do projeto, é possível sentir claramente que a linha de pensamento da BAC Games é muito clara:
Primeiro: atualmente, o público de jogos Web3 é mais adequado para jogos casuais e relaxantes;
Segundo: é necessário guiar rapidamente para cenários sociais e consolidar o consenso da comunidade.
Assim, no design do modelo econômico, o produto BAC apresenta duas inovações notáveis: modelos de ligação + "Group to earn", semelhantes à abordagem direta do "modo de frota" do Blast.
"Não é que 3A não possa competir, é que os jogos sociais têm uma melhor relação custo-benefício" — Em 2024, o florescimento da indústria de jogos em blockchain já começou. Além de os principais jogos em blockchain competirem em qualidade e jogabilidade, projetos como o BAC Games, que adotam uma abordagem "leve" e se concentram em mecânicas de jogo de baixo impacto e atributos sociais, poderão encontrar um novo caminho? Vamos aguardar para ver.