Harga tanah virtual turun 85%, ke mana arah proyek Metaverse di masa depan?
Pada akhir tahun 2021, dunia virtual mengalami gelombang popularitas, tetapi seiring dengan meredanya antusiasme di paruh pertama tahun ini, prospek properti virtual dan Metaverse kembali menarik perhatian pasar.
Menurut data platform, karena penurunan minat pengguna dan pasar kripto yang lesu, harga tanah virtual mengalami penurunan besar pada tahun 2022. Dari enam platform Metaverse utama berbasis Ethereum, harga rata-rata untuk setiap plot digital turun dari sekitar 17.000 dolar AS pada bulan Januari menjadi sekitar 2.500 dolar AS pada bulan Agustus, dengan penurunan hampir 85%.
Sementara itu, dipengaruhi oleh faktor ekonomi makro yang tidak menguntungkan, seluruh industri cryptocurrency secara umum mengalami penurunan, yang menyebabkan nilai pasar token platform Metaverse juga turun lebih dari 80%. Rata-rata setiap minggu, volume transaksi tanah dari enam proyek Metaverse besar telah turun dari puncaknya sebesar 1 miliar dolar AS pada November 2021 menjadi sekitar 157 juta dolar AS pada Agustus 2022.
Satu, Properti virtual dari populer hingga dingin
Pada paruh kedua tahun 2021, konsep Metaverse menjadi tren global, memicu gelombang "perdagangan tanah".
Dengan membangun dunia virtual yang paralel dengan dunia nyata di ruang virtual, platform metaverse baru menjadi wadah penting untuk konsep metaverse. Berbeda dengan ruang virtual dalam game biasa, tanah dalam proyek metaverse memiliki karakteristik berikut:
Pertama adalah kelangkaan dan likuiditas. Platform virtual di bawah konsep Metaverse tidaklah tak terbatas, tetapi terdiri dari jumlah lahan yang tetap, dan karena perbedaan lokasi geografis dan jumlah pengunjung, harga antar lahan juga berbeda. Lahan ada dalam bentuk NFT, yang menjamin keunikan dan keterlacakan hak kepemilikan tanah yang mendasarinya.
Kedua, platform memiliki sistem ekonomi dan tata kelola tersendiri. Lahan virtual umumnya terdesentralisasi, platform melakukan transaksi melalui penerbitan token, yang menciptakan sistem ekonomi internal di dunia virtual. Pemegang token juga dapat berpartisipasi dalam pengelolaan dan perencanaan pengembangan platform melalui pemungutan suara, mewujudkan otonomi platform.
Ketiga adalah atribut properti real estate. Pemilik lahan virtual dapat melakukan jual beli, transfer, dan pengembangan. Seperti menjual kembali dan menyewakan, serta membangun bangunan dan lanskap di lahan yang telah dibeli. Dengan menyematkan fungsi dan layanan yang sesuai, berbagai kegiatan komersial atau non-komersial juga dapat dilakukan di lahan tersebut.
Empat adalah memiliki dimensi ruang dan waktu yang paralel. Berdasarkan blockchain, semua aktivitas di Metaverse akan diberi cap waktu dan dicatat secara permanen. Ini membuat Metaverse memiliki dimensi ruang dan waktu yang paralel dengan dunia nyata, keberadaan dan peristiwa virtual di dalam platform memiliki dimensi sejarah.
Lima adalah mendukung pembangunan skenario offline. Banyak aktivitas di dunia nyata dapat dilakukan di Metaverse, termasuk berbelanja, bekerja, belajar, bersosialisasi, dan mengadakan acara. Di masa depan, semakin banyak skenario offline juga akan dipindahkan ke Metaverse dan dilaksanakan dengan cara yang tidak terbatasi oleh kondisi fisik.
Karakteristik platform Metaverse ini mendefinisikan ulang ruang virtual, dan di bawah perhatian orang, pasar ini terus berkembang.
Pada paruh kedua tahun 2021, dengan konsep Metaverse yang populer di seluruh dunia, platform Metaverse juga meningkat pesat, dan mendapatkan tempat di bidang investasi, dengan berbagai transaksi tanah digital yang terus mencetak rekor baru. Pada bulan November 2021, sepetak tanah digital di sebuah platform dunia virtual dijual dengan harga tinggi sebesar 2,43 juta dolar. Pada bulan Desember, sepetak tanah virtual lainnya di platform permainan virtual dijual seharga 4,3 juta dolar, harga ini kemudian diperbarui dengan harga transaksi 5 juta dolar dalam bulan yang sama.
Sementara itu, ekosistem di platform Metaverse juga sedang berkembang secara menyeluruh. Seorang seniman asal Inggris telah mendirikan sebuah kota seni di suatu platform Metaverse untuk menyelenggarakan pameran seni NFT dan konser. Sebuah merek olahraga terkenal memanfaatkan suatu platform permainan untuk menciptakan dunia virtual merek, menyediakan serangkaian konten pengalaman merek seperti pertemuan penggemar, sosial, dan promosi. Sebuah universitas di Hong Kong berencana untuk meluncurkan kampus Metaverse, menjadi kampus virtual untuk kampus Guangzhou, guna memberikan pengalaman kampus yang imersif. Sebuah negara di Karibia telah mendirikan kedutaan virtual di suatu platform Metaverse, menjadi pusat kegiatan untuk mendorong hubungan bilateral yang lebih kuat dengan pemerintah dari berbagai negara.
Namun sejak tahun 2022, panasnya pasar tiba-tiba turun, dan gairah investasi di dunia virtual juga perlahan memudar.
Dari harga yang bisa dibandingkan dengan apartemen mewah di kota-kota besar domestik, hingga seluruh pasar yang tidak ada yang peduli. Seluruh pasar proyek Metaverse berada dalam pasar bear. Menurut sebuah platform data, hingga tanggal penerbitan, dalam 7 hari terakhir, di antara sepuluh proyek Metaverse teratas berdasarkan volume perdagangan dan nilai perdagangan, keduanya mengalami penurunan yang signifikan dibandingkan awal tahun.
Dua, Meledaknya Gelembung Properti Virtual
Mengapa proyek Metaverse mengalami "kekalahan"? Tahun 2022 adalah tahun yang penuh ketidakpastian, ketidakstabilan ekonomi dan politik internasional semakin meningkat, penurunan yang terus menerus di industri kripto menetapkan nada utama untuk seluruh pasar. Selain itu, eksplorabilitas dan nilai intrinsik platform Metaverse tidak mendukung harga yang sebelumnya ditingkatkan oleh spekulan.
1)Pasar kripto global dalam kondisi bear market
Tahun 2022 adalah tahun yang penuh perubahan, belum sepenuhnya keluar dari bayang-bayang pandemi, di tengah kenaikan suku bunga Federal Reserve dan konflik Rusia-Ukraina, situasi ekonomi dan politik internasional yang bergejolak, kondisi internasional yang tidak pasti membuat cryptocurrency terus merosot, ledakan suatu stablecoin pada bulan Mei bahkan membuat cryptocurrency jatuh bebas, sehingga keseluruhan pasar crypto dibayangi oleh kegelapan.
Menurut statistik dari sebuah situs pelacakan harga cryptocurrency, sejak awal tahun hingga sekarang, cryptocurrency utama telah mengalami penurunan besar-besaran. Selain stablecoin, sebagian besar mata uang dengan kapitalisasi pasar yang lebih tinggi mengalami penurunan di kisaran 40%-60%. Total kapitalisasi pasar cryptocurrency saat ini mendekati 1,04 triliun dolar AS, turun hampir 50% dibandingkan dengan awal tahun.
NFT juga terkena dampak serius. Sebuah platform data menunjukkan bahwa kinerja NFT melemah pada tahun 2022, dengan volume perdagangan, nilai perdagangan, dan jumlah pembeli serta penjual mengalami penurunan yang signifikan. Di antaranya, nilai perdagangan di kuartal kedua turun 85,68% dibandingkan kuartal pertama, dan volume perdagangan turun 80,05% dibandingkan kuartal pertama, dengan jumlah pembeli dan penjual masing-masing turun 68,57% dan 57,33% dibandingkan kuartal pertama.
Properti virtual menggunakan cryptocurrency sebagai media transaksi utama, dengan NFT sebagai wadah utama. Namun, seiring dengan penurunan harga token di berbagai platform, nilai properti virtual juga mengalami penurunan yang tajam. Sebelumnya, banyak spekulan yang masuk secara besar-besaran, lalu secara bersamaan keluar dari pasar, yang langsung memicu kehancuran gelembung properti virtual. Dari segi jumlah dan harga penjualan properti virtual, kecuali bulan Mei, pasar ini menunjukkan tren penurunan yang terus menerus sejak 2022 dan memiliki korelasi yang cukup besar dengan pasar cryptocurrency dan pasar NFT.
2)Kekosongan dan hilangnya rasa imersif
Properti virtual dan properti fisik sama-sama, perencanaan desain dan jumlah pengunjung adalah kunci untuk apakah bisa berkembang dan meningkat nilainya. Bagi dunia virtual, kota yang tandus seperti hari kiamat. Saat ini, properti virtual belum membangun ekosistem yang makmur, dan jumlah pengunjung juga tidak memuaskan.
Di satu sisi, platform Metaverse berlomba-lomba untuk menciptakan dunia cermin, memindahkan toko merek, toko pengalaman, gedung perkantoran, dan lainnya dari dunia fisik ke ruang virtual, mendukung pemain untuk menikmati berbagai layanan. Namun setelah rasa baru dari pengalaman ini, masalah kesederhanaan dan keterbatasan layanan mulai terungkap. Selain itu, sebagian besar proyek Metaverse masih berada di "masa pengembangan", dengan keterbatasan dalam hal dapat dimainkan dan dijelajahi di dalam platform.
Di sisi lain, kurangnya immersion adalah faktor penting lainnya. Teknologi VR/AR telah memasuki tahap perkembangan yang pesat, tetapi belum diterapkan secara luas dalam proyek-proyek Metaverse mainstream. Visual dan audio dua dimensi sulit untuk menghadirkan perasaan nyata yang setara dengan dunia nyata, dan interaksi waktu nyata dengan adegan virtual juga masih dalam tahap awal. Dimensi sensorik yang tunggal masih merupakan masalah umum di platform Metaverse mainstream.
3)Kehilangan monopoli dan kelangkaan
Pada awal munculnya proyek Metaverse, orang-orang memberikan harapan besar terhadapnya.
Dunia nyata selalu tidak memuaskan, pandemi melanda dunia, ekonomi tradisional menghadapi kesulitan, dan kompetisi sosial sangat ketat. Keinginan orang untuk "hidup dalam ilusi" semakin kuat. Berbeda dengan dunia virtual yang terputus dari dunia nyata, platform Metaverse telah membuka wilayah baru yang sejajar dengan dunia fisik, di mana manusia dapat merencanakan kembali bentuk kota, menetapkan aturan bisnis, dan tatanan sosial.
Namun kenyataannya, pembangunan Metaverse juga tidak lepas dari kekuatan modal, dari membeli lahan, pembangunan, hingga menentukan fungsi dan aturan blok tersebut, para kapitalis semakin mendominasi. Orang-orang yang tidak mampu membeli rumah di dunia nyata, juga tidak dapat melakukannya di dunia virtual. Persepsi dan pengalaman pemain di dunia virtual berada dalam kerangka yang telah ditetapkan, visi kebebasan dan kesetaraan sulit dicapai di platform Metaverse.
Sementara itu, dengan semakin banyaknya proyek Metaverse yang muncul, kelangkaan lahan dipertanyakan. Sebuah lahan dalam Metaverse adalah terbatas, tetapi Metaverse itu sendiri bisa jadi tidak terbatas. Jelas bahwa saat ini platform Metaverse belum memiliki sifat yang tidak dapat digantikan, dan homogenitas antar platform sangat serius. Dengan meningkatnya pasokan lahan proyek Metaverse, nilai lahan juga sulit untuk dipertahankan.
4)Pilihan antara kenyataan dan ideal
Pasar properti virtual terus menurun, di satu sisi adalah masuknya dan keluarnya spekulan, di sisi lain adalah "kekurangan kepercayaan" dari proyek Metaverse saat ini. Namun, dalam jangka panjang, pasar ini masih memiliki potensi pengembangan yang sangat besar.
Di tengah tren perkembangan ekonomi digital, proyek Metaverse menjadi pintu pentingnya. Bank seluler, platform belanja cloud, dan kursus online semakin menjadi bentuk kehidupan yang diandalkan orang-orang. Menciptakan skenario interaksi yang dapat dirasakan seperti permainan mampu menyesuaikan diri dengan semakin meningkatnya skenario kehidupan online. Selain itu, bisnis baru seperti pakaian virtual, konser virtual, dan bentuk lainnya juga naik daun, menciptakan titik pertumbuhan ekonomi baru untuk dunia virtual.
Dalam pasar bearish industri kripto, konsep Metaverse tidak mendingin. Sebaliknya, berbagai teknologi terkait Metaverse sedang berkembang pesat. Tanah virtual sebagai ladang percobaan Metaverse adalah produk yang paling mendekati konsep Metaverse saat ini. Metaverse saat ini belum didefinisikan, imajinasi manusia yang terbatas belum cukup untuk merumuskannya. Dan manusia pada tahap ini memiliki makna pionir dalam pembangunan platform Metaverse, yang membentuk dan mempengaruhi bentuk akhir Metaverse.
Pembangunan Metaverse bukanlah menciptakan utopia, yang bergantung pada perlindungan dunia virtual untuk menghindari kenyataan, yang akan menyebabkan kemunduran peradaban manusia. Namun, saat menggabungkan virtual dan nyata, monopoli dan kegelisahan di dunia nyata juga sulit dihindari untuk dibawa masuk. Tetapi skalabilitas Metaverse memberi kita hak untuk memilih, manusia dapat beralih antara Metaverse yang berbeda, mencari dan membangun tempat tinggal yang ideal.
Di dunia nyata, dan dalam ideal, eksplorasi di platform Metaverse akan menjadi saluran penting bagi kita.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
7
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
HappyToBeDumped
· 08-13 10:17
Orang-orang yang memotong kerugian di atas segera berkumpul untuk menghangatkan diri.
Lihat AsliBalas0
Hash_Bandit
· 08-12 12:59
hanya lagi satu mania tulip smh... sudah menambang sejak 2013 dan sudah melihat semua ini sebelumnya
Lihat AsliBalas0
Web3Educator
· 08-10 22:57
meta kembali ke cek realitas... klasik gelembung pecah sejujurnya
Lihat AsliBalas0
BlockImposter
· 08-10 22:57
Dianggap Bodoh meninggalkan bekas luka
Lihat AsliBalas0
LiquidationTherapist
· 08-10 22:55
play people for suckers selesai, saatnya mundur.
Lihat AsliBalas0
CountdownToBroke
· 08-10 22:53
Jika pergi, jangan kembali~
Lihat AsliBalas0
BrokeBeans
· 08-10 22:40
Bermain properti sampai ke Metaverse benar-benar tidak ada yang bisa mengalahkan.
Harga tanah virtual Metaverse turun 85%, bagaimana prospek industri?
Harga tanah virtual turun 85%, ke mana arah proyek Metaverse di masa depan?
Pada akhir tahun 2021, dunia virtual mengalami gelombang popularitas, tetapi seiring dengan meredanya antusiasme di paruh pertama tahun ini, prospek properti virtual dan Metaverse kembali menarik perhatian pasar.
Menurut data platform, karena penurunan minat pengguna dan pasar kripto yang lesu, harga tanah virtual mengalami penurunan besar pada tahun 2022. Dari enam platform Metaverse utama berbasis Ethereum, harga rata-rata untuk setiap plot digital turun dari sekitar 17.000 dolar AS pada bulan Januari menjadi sekitar 2.500 dolar AS pada bulan Agustus, dengan penurunan hampir 85%.
Sementara itu, dipengaruhi oleh faktor ekonomi makro yang tidak menguntungkan, seluruh industri cryptocurrency secara umum mengalami penurunan, yang menyebabkan nilai pasar token platform Metaverse juga turun lebih dari 80%. Rata-rata setiap minggu, volume transaksi tanah dari enam proyek Metaverse besar telah turun dari puncaknya sebesar 1 miliar dolar AS pada November 2021 menjadi sekitar 157 juta dolar AS pada Agustus 2022.
Satu, Properti virtual dari populer hingga dingin
Pada paruh kedua tahun 2021, konsep Metaverse menjadi tren global, memicu gelombang "perdagangan tanah".
Dengan membangun dunia virtual yang paralel dengan dunia nyata di ruang virtual, platform metaverse baru menjadi wadah penting untuk konsep metaverse. Berbeda dengan ruang virtual dalam game biasa, tanah dalam proyek metaverse memiliki karakteristik berikut:
Pertama adalah kelangkaan dan likuiditas. Platform virtual di bawah konsep Metaverse tidaklah tak terbatas, tetapi terdiri dari jumlah lahan yang tetap, dan karena perbedaan lokasi geografis dan jumlah pengunjung, harga antar lahan juga berbeda. Lahan ada dalam bentuk NFT, yang menjamin keunikan dan keterlacakan hak kepemilikan tanah yang mendasarinya.
Kedua, platform memiliki sistem ekonomi dan tata kelola tersendiri. Lahan virtual umumnya terdesentralisasi, platform melakukan transaksi melalui penerbitan token, yang menciptakan sistem ekonomi internal di dunia virtual. Pemegang token juga dapat berpartisipasi dalam pengelolaan dan perencanaan pengembangan platform melalui pemungutan suara, mewujudkan otonomi platform.
Ketiga adalah atribut properti real estate. Pemilik lahan virtual dapat melakukan jual beli, transfer, dan pengembangan. Seperti menjual kembali dan menyewakan, serta membangun bangunan dan lanskap di lahan yang telah dibeli. Dengan menyematkan fungsi dan layanan yang sesuai, berbagai kegiatan komersial atau non-komersial juga dapat dilakukan di lahan tersebut.
Empat adalah memiliki dimensi ruang dan waktu yang paralel. Berdasarkan blockchain, semua aktivitas di Metaverse akan diberi cap waktu dan dicatat secara permanen. Ini membuat Metaverse memiliki dimensi ruang dan waktu yang paralel dengan dunia nyata, keberadaan dan peristiwa virtual di dalam platform memiliki dimensi sejarah.
Lima adalah mendukung pembangunan skenario offline. Banyak aktivitas di dunia nyata dapat dilakukan di Metaverse, termasuk berbelanja, bekerja, belajar, bersosialisasi, dan mengadakan acara. Di masa depan, semakin banyak skenario offline juga akan dipindahkan ke Metaverse dan dilaksanakan dengan cara yang tidak terbatasi oleh kondisi fisik.
Karakteristik platform Metaverse ini mendefinisikan ulang ruang virtual, dan di bawah perhatian orang, pasar ini terus berkembang.
Pada paruh kedua tahun 2021, dengan konsep Metaverse yang populer di seluruh dunia, platform Metaverse juga meningkat pesat, dan mendapatkan tempat di bidang investasi, dengan berbagai transaksi tanah digital yang terus mencetak rekor baru. Pada bulan November 2021, sepetak tanah digital di sebuah platform dunia virtual dijual dengan harga tinggi sebesar 2,43 juta dolar. Pada bulan Desember, sepetak tanah virtual lainnya di platform permainan virtual dijual seharga 4,3 juta dolar, harga ini kemudian diperbarui dengan harga transaksi 5 juta dolar dalam bulan yang sama.
Sementara itu, ekosistem di platform Metaverse juga sedang berkembang secara menyeluruh. Seorang seniman asal Inggris telah mendirikan sebuah kota seni di suatu platform Metaverse untuk menyelenggarakan pameran seni NFT dan konser. Sebuah merek olahraga terkenal memanfaatkan suatu platform permainan untuk menciptakan dunia virtual merek, menyediakan serangkaian konten pengalaman merek seperti pertemuan penggemar, sosial, dan promosi. Sebuah universitas di Hong Kong berencana untuk meluncurkan kampus Metaverse, menjadi kampus virtual untuk kampus Guangzhou, guna memberikan pengalaman kampus yang imersif. Sebuah negara di Karibia telah mendirikan kedutaan virtual di suatu platform Metaverse, menjadi pusat kegiatan untuk mendorong hubungan bilateral yang lebih kuat dengan pemerintah dari berbagai negara.
Namun sejak tahun 2022, panasnya pasar tiba-tiba turun, dan gairah investasi di dunia virtual juga perlahan memudar.
Dari harga yang bisa dibandingkan dengan apartemen mewah di kota-kota besar domestik, hingga seluruh pasar yang tidak ada yang peduli. Seluruh pasar proyek Metaverse berada dalam pasar bear. Menurut sebuah platform data, hingga tanggal penerbitan, dalam 7 hari terakhir, di antara sepuluh proyek Metaverse teratas berdasarkan volume perdagangan dan nilai perdagangan, keduanya mengalami penurunan yang signifikan dibandingkan awal tahun.
Dua, Meledaknya Gelembung Properti Virtual
Mengapa proyek Metaverse mengalami "kekalahan"? Tahun 2022 adalah tahun yang penuh ketidakpastian, ketidakstabilan ekonomi dan politik internasional semakin meningkat, penurunan yang terus menerus di industri kripto menetapkan nada utama untuk seluruh pasar. Selain itu, eksplorabilitas dan nilai intrinsik platform Metaverse tidak mendukung harga yang sebelumnya ditingkatkan oleh spekulan.
1)Pasar kripto global dalam kondisi bear market
Tahun 2022 adalah tahun yang penuh perubahan, belum sepenuhnya keluar dari bayang-bayang pandemi, di tengah kenaikan suku bunga Federal Reserve dan konflik Rusia-Ukraina, situasi ekonomi dan politik internasional yang bergejolak, kondisi internasional yang tidak pasti membuat cryptocurrency terus merosot, ledakan suatu stablecoin pada bulan Mei bahkan membuat cryptocurrency jatuh bebas, sehingga keseluruhan pasar crypto dibayangi oleh kegelapan.
Menurut statistik dari sebuah situs pelacakan harga cryptocurrency, sejak awal tahun hingga sekarang, cryptocurrency utama telah mengalami penurunan besar-besaran. Selain stablecoin, sebagian besar mata uang dengan kapitalisasi pasar yang lebih tinggi mengalami penurunan di kisaran 40%-60%. Total kapitalisasi pasar cryptocurrency saat ini mendekati 1,04 triliun dolar AS, turun hampir 50% dibandingkan dengan awal tahun.
NFT juga terkena dampak serius. Sebuah platform data menunjukkan bahwa kinerja NFT melemah pada tahun 2022, dengan volume perdagangan, nilai perdagangan, dan jumlah pembeli serta penjual mengalami penurunan yang signifikan. Di antaranya, nilai perdagangan di kuartal kedua turun 85,68% dibandingkan kuartal pertama, dan volume perdagangan turun 80,05% dibandingkan kuartal pertama, dengan jumlah pembeli dan penjual masing-masing turun 68,57% dan 57,33% dibandingkan kuartal pertama.
Properti virtual menggunakan cryptocurrency sebagai media transaksi utama, dengan NFT sebagai wadah utama. Namun, seiring dengan penurunan harga token di berbagai platform, nilai properti virtual juga mengalami penurunan yang tajam. Sebelumnya, banyak spekulan yang masuk secara besar-besaran, lalu secara bersamaan keluar dari pasar, yang langsung memicu kehancuran gelembung properti virtual. Dari segi jumlah dan harga penjualan properti virtual, kecuali bulan Mei, pasar ini menunjukkan tren penurunan yang terus menerus sejak 2022 dan memiliki korelasi yang cukup besar dengan pasar cryptocurrency dan pasar NFT.
2)Kekosongan dan hilangnya rasa imersif
Properti virtual dan properti fisik sama-sama, perencanaan desain dan jumlah pengunjung adalah kunci untuk apakah bisa berkembang dan meningkat nilainya. Bagi dunia virtual, kota yang tandus seperti hari kiamat. Saat ini, properti virtual belum membangun ekosistem yang makmur, dan jumlah pengunjung juga tidak memuaskan.
Di satu sisi, platform Metaverse berlomba-lomba untuk menciptakan dunia cermin, memindahkan toko merek, toko pengalaman, gedung perkantoran, dan lainnya dari dunia fisik ke ruang virtual, mendukung pemain untuk menikmati berbagai layanan. Namun setelah rasa baru dari pengalaman ini, masalah kesederhanaan dan keterbatasan layanan mulai terungkap. Selain itu, sebagian besar proyek Metaverse masih berada di "masa pengembangan", dengan keterbatasan dalam hal dapat dimainkan dan dijelajahi di dalam platform.
Di sisi lain, kurangnya immersion adalah faktor penting lainnya. Teknologi VR/AR telah memasuki tahap perkembangan yang pesat, tetapi belum diterapkan secara luas dalam proyek-proyek Metaverse mainstream. Visual dan audio dua dimensi sulit untuk menghadirkan perasaan nyata yang setara dengan dunia nyata, dan interaksi waktu nyata dengan adegan virtual juga masih dalam tahap awal. Dimensi sensorik yang tunggal masih merupakan masalah umum di platform Metaverse mainstream.
3)Kehilangan monopoli dan kelangkaan
Pada awal munculnya proyek Metaverse, orang-orang memberikan harapan besar terhadapnya.
Dunia nyata selalu tidak memuaskan, pandemi melanda dunia, ekonomi tradisional menghadapi kesulitan, dan kompetisi sosial sangat ketat. Keinginan orang untuk "hidup dalam ilusi" semakin kuat. Berbeda dengan dunia virtual yang terputus dari dunia nyata, platform Metaverse telah membuka wilayah baru yang sejajar dengan dunia fisik, di mana manusia dapat merencanakan kembali bentuk kota, menetapkan aturan bisnis, dan tatanan sosial.
Namun kenyataannya, pembangunan Metaverse juga tidak lepas dari kekuatan modal, dari membeli lahan, pembangunan, hingga menentukan fungsi dan aturan blok tersebut, para kapitalis semakin mendominasi. Orang-orang yang tidak mampu membeli rumah di dunia nyata, juga tidak dapat melakukannya di dunia virtual. Persepsi dan pengalaman pemain di dunia virtual berada dalam kerangka yang telah ditetapkan, visi kebebasan dan kesetaraan sulit dicapai di platform Metaverse.
Sementara itu, dengan semakin banyaknya proyek Metaverse yang muncul, kelangkaan lahan dipertanyakan. Sebuah lahan dalam Metaverse adalah terbatas, tetapi Metaverse itu sendiri bisa jadi tidak terbatas. Jelas bahwa saat ini platform Metaverse belum memiliki sifat yang tidak dapat digantikan, dan homogenitas antar platform sangat serius. Dengan meningkatnya pasokan lahan proyek Metaverse, nilai lahan juga sulit untuk dipertahankan.
4)Pilihan antara kenyataan dan ideal
Pasar properti virtual terus menurun, di satu sisi adalah masuknya dan keluarnya spekulan, di sisi lain adalah "kekurangan kepercayaan" dari proyek Metaverse saat ini. Namun, dalam jangka panjang, pasar ini masih memiliki potensi pengembangan yang sangat besar.
Di tengah tren perkembangan ekonomi digital, proyek Metaverse menjadi pintu pentingnya. Bank seluler, platform belanja cloud, dan kursus online semakin menjadi bentuk kehidupan yang diandalkan orang-orang. Menciptakan skenario interaksi yang dapat dirasakan seperti permainan mampu menyesuaikan diri dengan semakin meningkatnya skenario kehidupan online. Selain itu, bisnis baru seperti pakaian virtual, konser virtual, dan bentuk lainnya juga naik daun, menciptakan titik pertumbuhan ekonomi baru untuk dunia virtual.
Dalam pasar bearish industri kripto, konsep Metaverse tidak mendingin. Sebaliknya, berbagai teknologi terkait Metaverse sedang berkembang pesat. Tanah virtual sebagai ladang percobaan Metaverse adalah produk yang paling mendekati konsep Metaverse saat ini. Metaverse saat ini belum didefinisikan, imajinasi manusia yang terbatas belum cukup untuk merumuskannya. Dan manusia pada tahap ini memiliki makna pionir dalam pembangunan platform Metaverse, yang membentuk dan mempengaruhi bentuk akhir Metaverse.
Pembangunan Metaverse bukanlah menciptakan utopia, yang bergantung pada perlindungan dunia virtual untuk menghindari kenyataan, yang akan menyebabkan kemunduran peradaban manusia. Namun, saat menggabungkan virtual dan nyata, monopoli dan kegelisahan di dunia nyata juga sulit dihindari untuk dibawa masuk. Tetapi skalabilitas Metaverse memberi kita hak untuk memilih, manusia dapat beralih antara Metaverse yang berbeda, mencari dan membangun tempat tinggal yang ideal.
Di dunia nyata, dan dalam ideal, eksplorasi di platform Metaverse akan menjadi saluran penting bagi kita.