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鏈遊新突破:社交元素或成破圈關鍵 BAC模式引領創新
鏈遊新紀元:社交引領破圈之路
隨着加密市場觸底反彈,比特幣現貨ETF獲批,牛市初期已成共識。過去四個月裏,銘文、比特幣生態和鏈遊成爲引領行情的三大引擎。本文將探討鏈遊在新一輪牛市中可能出現的機遇與敘事。
一、鏈遊的三年演進
區塊鏈遊戲興起於2021年初,最初可視爲披着遊戲外衣的DeFi產品,疊加了"元宇宙"概念。在牛市加持下,鏈遊熱潮席卷整個加密圈,簡單的點擊操作就能獲得可觀收益。
然而,隨着2022年的市場動蕩,單純的龐氏模式難以爲繼。項目方開始嘗試提升遊戲質量和可玩性來吸引用戶,但截至目前尚未出現超越Axie或StepN的爆款產品。
2023年,具備資金實力和背景的傳統遊戲大廠進入賽道,帶來了高質量遊戲和新的投資資金。這類被稱爲"Web2.5鏈遊"的項目不僅在遊戲品質上有所突破,其運營模式也更加成熟。
二、高可玩性是否是唯一出路?
提升遊戲品質無疑是鏈遊賽道的必經之路。但是,追求與傳統3A遊戲相媲美的可玩性,是否就是鏈遊的唯一出路?現有的Web3遊戲用戶是否會買單?
經過長期熊市洗禮,留存的鏈遊用戶大多是"老韭菜"。對他們而言,高品質鏈遊代表的不僅是可玩性,更意味着項目方的資金實力、團隊水平和技術能力。用戶期待的是一種"價值投資"。
值得注意的是,大資金玩家往往難以真正融入遊戲核心機制。遊戲的生命週期主要取決於新用戶入場速度、項目方資金儲備以及吸引圈外資金的能力。
不得不承認,當前Web3遊戲用戶畫像與加密圈整體用戶高度重合,主要動機仍是盈利。因此,單純提高遊戲可玩性並不能直接滿足現有用戶需求。用戶的邏輯是:高可玩性意味着項目背景雄厚,早期參與者可能獲利。
三、社交:鏈遊破圈的新路徑
除了提升可玩性,鏈遊還有其他發展方向可以吸引新老用戶嗎?答案是肯定的:社交。
遊戲產品中的社交,是通過遊戲機制將人們聚集在一起,從遊戲內的共同任務逐步延伸到遊戲外的情感連結。最終達到"遊戲可能不再有趣,但這羣朋友很有意思"的效果。
Web3遊戲在社交方面具有獨特優勢。許多Web3用戶習慣於分布式辦公,更渴望社交互動。將社交元素引入鏈遊,可能帶來以下變化:
四、BAC:創新的社交遊戲模式
BAC是一款主打社交的鏈遊,其核心模型爲"Group to earn"。該遊戲與Blast公鏈緊密綁定,採用了幾個創新策略:
BAC Games得到了Ultiverse的大力支持。Ultiverse是由幣安和紅杉資本等機構投資的知名項目。BAC的上線時間與Blast主網上線緊密相連,很可能成爲Blast上首款鏈遊。
BAC的經濟模型包括:
值得注意的是,Vetoken將用於建造俱樂部和升級角色NFT。這一設計爲Blast上質押ETH的用戶(目前超13億美元)提供了額外價值。
BAC計劃在2024年2-3月隨Blast主網上線推出V1版本。V2版本預計在Q2更新,將引入多層次PVP、車迷活動、競選、拍賣等玩法,甚至包含銘文資產元素。
五、更契合Web3用戶需求的鏈遊
BAC Games的設計理念清晰明確:
在經濟模型上,BAC創新性地採用了嫁接模型+"Group to earn"的思路,與Blast的"車隊模式"異曲同工。
2024年,鏈遊賽道百花齊放。除了傳統的高品質3A路線,像BAC Games這樣注重輕度博弈和社交屬性的產品,是否能開闢出一條新的發展道路?讓我們拭目以待。