链游的未来:平衡游戏性与游戏化 Web3玩家需求调查分析

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链游的未来:游戏性与游戏化的平衡

作为Web3老玩家,很多人对链游赛道持观望态度。虽然资本热情高涨,但至今尚未出现真正成功的案例。我们团队最近深入研究了链游赛道,体验了多款游戏后,发现存在明显差异:有些游戏玩法新颖有趣,有些则是简单地将Web2游戏搬到区块链上,甚至有些难以称之为"游戏"。

这引发了我对几个问题的思考:

  1. 链游赛道现阶段更需要关注"游戏性"还是"游戏化"?
  2. 这两者有何区别?
  3. Web3玩家真正需要的是什么?

为了寻找答案,我花了5天时间深入采访了62位玩家,得出了7个关于链游的结论。在分享这些发现之前,我想先讨论一下目前业内热议的"游戏性"问题,以及它与"游戏化"的区别。

一字之差,天壤之别

2019年末,GameFi概念问世,开启了一个全新赛道。3年后,Axie和StepN的走红带来了X to Earn模式,引发了Web3游戏的融资热潮。融资额接近百亿美元,众多AAA级游戏开始研发。赛道关注点从最初的"Fi"转向了"游戏性"。

那么,"游戏性"究竟指什么?它与"游戏化"又有何不同?

可以用蛋糕来做比喻:

游戏性是蛋糕的主体,决定了基本口味和形状。它包括游戏规则、挑战、互动等核心玩法和体验,决定了玩家如何获得乐趣。

游戏化则像蛋糕上的装饰,让蛋糕更吸引人。它指将游戏元素应用于非游戏场景,以提高参与度和动机。

简而言之,游戏化决定"食欲",让你想玩;游戏性决定"味道",判断好不好玩。

对链游而言,游戏性是其作为游戏的根基,是玩家直接体验游戏内容的方式。游戏化则是通过游戏机制激励玩家参与社区建设、市场交易等Web3特色活动。

Bigtime就是一款典型的注重"游戏性"的Web3游戏。它有丰富多样的场景设计,随机掉落装备和NFT增加刺激感,玩家技术提升带来成长感。这些元素都增强了游戏体验的乐趣。

Cards AHoy也是重视"游戏性"的代表。作为卡牌链游,它玩法简单但富有策略性。60秒一局的快节奏,再加上卡牌间的互动和碰撞,为玩家带来了紧张刺激的体验。

目前确实有一些优秀的链游在"游戏性"上得到认可,但真正做到有趣的项目并不多。毕竟,打造一款好玩的游戏需要时间和功力。

一些项目发现难以在游戏性上竞争,转而专注于"游戏化"。他们将Web3的激励机制发挥到极致,就像在蛋糕上疯狂装饰。Blast生态的Spacebar就是一个例子。

Spacebar的核心玩法非常简单:注册飞机账号,遨游太空探索各个星球(项目)。虽然界面设计成太空主题,但本质上是将了解Web3项目的过程游戏化。它通过签到积分、质押奖励等方式吸引用户每天参与,并与Blast生态合作提供额外激励。

这种做法并非让游戏本身变得更有趣,而是让玩家更想参与。通过各种激励措施,提高用户的参与动力。

类似的"游戏化"链游还有Xpet、Xmetacene、Notcoin和Catizen等,都在激励机制上下足功夫,将挖矿过程游戏化。

但我们不能简单地说这种做法是错误的。毕竟,如果玩家就喜欢精美的"装饰"呢?

Web3玩家真正看重什么?

"蛋糕"是否好吃在一定程度上是主观判断。做出一款人人都觉得好吃的游戏并不容易,但通过各种激励让人想玩却相对简单。

那么,当前的Web3环境更适合做一款让人"想玩"的游戏,还是一款真正"好玩"的游戏呢?

回答这个问题的资格不在于游戏开发者,而在于玩家自身。我们需要了解:Web3玩家更看重什么?他们为什么玩某款游戏?玩了多久?最吸引他们的是什么?又因为什么原因退出游戏?

为此,我进行了一项小规模问卷调查,得出了7个结论:

  1. Web3玩家平均玩过的链游数量不多,大多在5款以内。

  2. 推特是玩家获取链游信息的主要渠道。

  3. 90%的玩家每天玩链游时间不超过2小时,57.5%的玩家不足1小时。

  4. 游戏热度是玩家决定是否尝试一款链游的主要因素。

  5. 30.6%的玩家因"游戏化"(赚钱因素)而玩链游,29%因"游戏性"(玩法丰富)而玩,两者比例相当。

  6. 38.7%的玩家因"游戏化消失"(失去赚钱吸引力)而放弃游戏,同样38.7%因"游戏性消失"(不再有趣)而放弃。

  7. 玩家最期待的Top 5链游:Xterio生态链游、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

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关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

这些结果令人惊讶。作为Web3从业者,我原以为大多数人玩链游纯粹为了赚钱,很少人真正在意游戏性。但调查显示,有一半的玩家会因为游戏本身有趣而去体验。

这表明Web3游戏似乎正走向一个转折点,开始回归健康发展。Web3玩家对"游戏性"和"游戏化"都很看重,两者并重。

毕竟,玩家的品味也在提升。没人希望看到一个装饰精美的"蛋糕",咬下去却发现味道糟糕。

结语

无论是"游戏性"还是"游戏化"的创新,只要能满足玩家需求就是好的。但创新不能脱离需求。人类的基本需求其实一直没变,变化的是满足需求的形式。

Web2游戏满足了人们的精神需求,Web3游戏只是换了一种满足形式,本质仍是满足对精神自由和情绪释放的需求。

目前真正具备游戏性且能满足玩家精神需求的Web3游戏还很少,大多数项目只能在"游戏化"上做文章。但这并不意味着Web3游戏没有未来。只要人们对游戏仍有精神需求,Web3游戏就有发展空间。

至于何时能真正实现玩家的精神需求,目前还难以预测。市场仍在等待一个爆发点。

无论是打造让人"想玩"的游戏,还是制作真正"好玩"的游戏,最终目标只有一个:做大"蛋糕"。这样,开发者和玩家都能从中受益。

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RugResistantvip
· 07-17 02:58
检测到采样方法中的漏洞。62个受试者 = 统计上不显著
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冷钱包守护者vip
· 07-17 02:10
该不会还有人玩链游呢
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天台VIP会员vip
· 07-14 03:32
这游戏能让我赚几个币啊
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Blockblindvip
· 07-14 03:24
有啥好玩的链游吗
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入场恐惧症vip
· 07-14 03:22
玩啥游戏啊 躺着赚钱它不香吗
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ZkSnarkervip
· 07-14 03:14
从技术上讲,游戏应该首先是*有趣*的……这真是个令人震惊的发现,对吧
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夜不撸毛vip
· 07-14 03:08
这游戏好玩最重要
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