世界第3位のゲーム市場である日本は、通常、中国のモバイルゲームメーカーが海外に進出する最初の選択肢となる。先日、MiHoYoの新作『本懐 星間鉄道』が日本のApp Storeのゲームアプリ売上ランキングで1位を獲得し、市場で熱い議論を巻き起こしました。実際、Sensor Tower が発表した 2023 年のモバイル ゲーム市場に関する最新調査レポートによると、中国のゲームはすでにリストのトップ 10 のうち 5 つを占めています。日本最大の総合ゲーム情報サイト「4Gamer」の2023年2月16日の記事によると,中国ゲームの主な海外進出先の中で日本は米国に次いで世界第2位であり,中国ゲームメーカーの海外売上高に占める米国の割合は32.21%,日本市場の割合は17.21%となっている。信息来源:【AppStore(5/18)】『崩壊:スターレイル』が日本含む12カ国で首位獲得! 『シャドウバース』と『コードギアス 反逆のルルーシュ』急上昇!出典: Sensor Tower、2023 年のモバイル ゲームの現状すでに成熟した日本のゲーム市場において、Web3 ゲームは新たな「出口」となりつつあります。実際、スクウェア・エニックスを含む多くの日本の大手ゲーム会社はすでに Web3 の導入を開始しており、複数の Web3 ゲームの開発とインキュベーションに参加しています。韓国や欧州、米国などの大手ゲーム会社も日本を最も有望な市場の一つと捉え、続々と進出している。各国企業が日本のWeb3ゲーム市場に参入する背景には、主に以下のような側面が含まれます。まず、日本政府は Web3 の開発を精力的に推進しています。自民党によるデジタル社会推進本部の設置やWeb3開発を中心とした特別委員会、経団連によるWeb3を国家戦略に盛り込む提言など、政府や政府関係者がWeb3の推進に積極的に取り組んでいることがわかります。 2023 年 7 月 25 ~ 26 日に東京国際フォーラムで開催予定のアジア最大の Web3 カンファレンスである WebX で、日本の岸田文雄首相が政府の最近の Web3 推進計画についてビデオスピーチを行います。暗号資産分野における大規模なハッキング事件を経験した日本は、既存の伝統的な企業が安全にWeb3に参加できる環境を整えるため、投資家保護などWeb3産業に関連する法規制を世界規模で議論・制定することを主導して提案した。日本のユーザーに Web3 ゲームが受け入れられていることも重要な要素です。日本の大手 Web3 コンサルティング会社であるパシフィック メタが実施した市場調査によると、日本在住の 20 ~ 70 歳の回答者 1,030 人のうち、約 90% が Web3 ゲームに対して中立または肯定的な意見を持っています。情報源: DappRadar x Pacific Meta による Web3 ゲーム消費者行動レポートそして、ゲームに重点を置いたレイヤー 1 ブロックチェーンである Oasys は、日本の Web3 ゲーム市場のリーダーです。現在、SQUARE ENIX、SEGA、NEXON、UBISOFTなどの世界的に有名な伝統的なゲームメーカーをはじめ、MYTHICALやdouble Jump tokyoなどの大手Web3ゲーム会社、ソフトバンクやKDDIなどの非ゲーム業界の大企業など、多くのゲーム会社がOasysの検証者となっています。日本市場への参入を目指す Web3 ゲーム会社にとって、Oasys を利用するメリットは以下の点にあります。まず、Oasys自体は日本で設立されたブロックチェーンプロジェクトであり、そのチームメンバーは日本の多くの大手ゲーム会社の出身です。上記のパートナーに加えて、Oasys エコシステムには多くの地元のゲーム会社やプレイヤー コミュニティも含まれています。 Oasysのエコシステムに参加すると、日本市場でのプロモーションに関するさまざまなサポートを受けることができ、より効率的に日本でのビジネスを行うことができます。ゲーム開発者にとってのもう 1 つの魅力は、Hub Layer (Layer1) と Verse Layer (Layer2) を含む Oasys の 2 層アーキテクチャです。日本の法令を遵守しつつ、ゲーム開発者のニーズを最大限に満たします。具体的には、この 2 層構造は両方の長所を実現しており、開発者がゲーム エコノミーを制御するためのプライベート チェーンのカスタマイズされたニーズを実現するだけでなく、パブリック チェーンの高度に分散化された安全な機能も保証し、開発者が暗号化資産取引に関する日本の関連法の規制を確実に満たすことも保証します。さらに重要なことは、Oasys ノード オペレーターを中心に設立された Oasys Council が、将来の Web3 ゲーム業界を主導する組織になることが期待されているということです。 Oasys Councilの設立の目的は、Oasysブロックチェーン全体の意思決定機関となることですが、将来的には業界標準などのより広範な問題についても議論する予定です。評議会には日本および世界のゲーム業界のリーダーがますます多く参加するため、Oasys 評議会によって下された決定が将来 Web3 ゲームの業界標準になる可能性があります。 Oasys エコロジーへの参加は、この評議会に参加するための最初のステップです。多くのパブリックチェーンの利点により、日本のゲーム開発者だけでなく、多くの海外ゲーム会社がOasysでゲームをリリースする計画を発表しています。例えば、ゲーム大手のユービーアイソフト(ユービーアイソフト)は先日、新作チェーンゲーム『チャンピオンズ・タクティクス:グリモリア・クロニクルズ』をOasys上でリリースすると発表しており、今後さらに世界中のゲームがOasys上でリリースされることが予想されます。**Oasys 中国ミートアップ**オアシスは、7 月 28 日の ChinaJoy 2023 期間中に上海で初めて独占的なオフライン イベントを開催します。ゲーム業界の同僚の参加を心から歓迎し、業界の経験を交換し、アジア太平洋のゲーム市場の持続可能な発展を支援します。その際には、オアシスジャパン代表取締役の松原亮氏と事業部長のドミニク氏が現場に出席し、ゲストと中国と日本市場のダイナミクスを共有し、ゲーム開発の未来を共同で模索する予定だ。オアシスの中国語ツイッター:オアシスの中国語電報:
この記事では、ゲーム開発者向けに特別に設計された日本のパブリック チェーンである Oasys について説明します。
世界第3位のゲーム市場である日本は、通常、中国のモバイルゲームメーカーが海外に進出する最初の選択肢となる。先日、MiHoYoの新作『本懐 星間鉄道』が日本のApp Storeのゲームアプリ売上ランキングで1位を獲得し、市場で熱い議論を巻き起こしました。実際、Sensor Tower が発表した 2023 年のモバイル ゲーム市場に関する最新調査レポートによると、中国のゲームはすでにリストのトップ 10 のうち 5 つを占めています。日本最大の総合ゲーム情報サイト「4Gamer」の2023年2月16日の記事によると,中国ゲームの主な海外進出先の中で日本は米国に次いで世界第2位であり,中国ゲームメーカーの海外売上高に占める米国の割合は32.21%,日本市場の割合は17.21%となっている。
信息来源:【AppStore(5/18)】『崩壊:スターレイル』が日本含む12カ国で首位獲得! 『シャドウバース』と『コードギアス 反逆のルルーシュ』急上昇!
出典: Sensor Tower、2023 年のモバイル ゲームの現状
すでに成熟した日本のゲーム市場において、Web3 ゲームは新たな「出口」となりつつあります。実際、スクウェア・エニックスを含む多くの日本の大手ゲーム会社はすでに Web3 の導入を開始しており、複数の Web3 ゲームの開発とインキュベーションに参加しています。韓国や欧州、米国などの大手ゲーム会社も日本を最も有望な市場の一つと捉え、続々と進出している。
各国企業が日本のWeb3ゲーム市場に参入する背景には、主に以下のような側面が含まれます。
まず、日本政府は Web3 の開発を精力的に推進しています。自民党によるデジタル社会推進本部の設置やWeb3開発を中心とした特別委員会、経団連によるWeb3を国家戦略に盛り込む提言など、政府や政府関係者がWeb3の推進に積極的に取り組んでいることがわかります。 2023 年 7 月 25 ~ 26 日に東京国際フォーラムで開催予定のアジア最大の Web3 カンファレンスである WebX で、日本の岸田文雄首相が政府の最近の Web3 推進計画についてビデオスピーチを行います。
暗号資産分野における大規模なハッキング事件を経験した日本は、既存の伝統的な企業が安全にWeb3に参加できる環境を整えるため、投資家保護などWeb3産業に関連する法規制を世界規模で議論・制定することを主導して提案した。
日本のユーザーに Web3 ゲームが受け入れられていることも重要な要素です。日本の大手 Web3 コンサルティング会社であるパシフィック メタが実施した市場調査によると、日本在住の 20 ~ 70 歳の回答者 1,030 人のうち、約 90% が Web3 ゲームに対して中立または肯定的な意見を持っています。
情報源: DappRadar x Pacific Meta による Web3 ゲーム消費者行動レポート
そして、ゲームに重点を置いたレイヤー 1 ブロックチェーンである Oasys は、日本の Web3 ゲーム市場のリーダーです。現在、SQUARE ENIX、SEGA、NEXON、UBISOFTなどの世界的に有名な伝統的なゲームメーカーをはじめ、MYTHICALやdouble Jump tokyoなどの大手Web3ゲーム会社、ソフトバンクやKDDIなどの非ゲーム業界の大企業など、多くのゲーム会社がOasysの検証者となっています。日本市場への参入を目指す Web3 ゲーム会社にとって、Oasys を利用するメリットは以下の点にあります。
まず、Oasys自体は日本で設立されたブロックチェーンプロジェクトであり、そのチームメンバーは日本の多くの大手ゲーム会社の出身です。上記のパートナーに加えて、Oasys エコシステムには多くの地元のゲーム会社やプレイヤー コミュニティも含まれています。 Oasysのエコシステムに参加すると、日本市場でのプロモーションに関するさまざまなサポートを受けることができ、より効率的に日本でのビジネスを行うことができます。
ゲーム開発者にとってのもう 1 つの魅力は、Hub Layer (Layer1) と Verse Layer (Layer2) を含む Oasys の 2 層アーキテクチャです。日本の法令を遵守しつつ、ゲーム開発者のニーズを最大限に満たします。具体的には、この 2 層構造は両方の長所を実現しており、開発者がゲーム エコノミーを制御するためのプライベート チェーンのカスタマイズされたニーズを実現するだけでなく、パブリック チェーンの高度に分散化された安全な機能も保証し、開発者が暗号化資産取引に関する日本の関連法の規制を確実に満たすことも保証します。
さらに重要なことは、Oasys ノード オペレーターを中心に設立された Oasys Council が、将来の Web3 ゲーム業界を主導する組織になることが期待されているということです。 Oasys Councilの設立の目的は、Oasysブロックチェーン全体の意思決定機関となることですが、将来的には業界標準などのより広範な問題についても議論する予定です。評議会には日本および世界のゲーム業界のリーダーがますます多く参加するため、Oasys 評議会によって下された決定が将来 Web3 ゲームの業界標準になる可能性があります。 Oasys エコロジーへの参加は、この評議会に参加するための最初のステップです。
多くのパブリックチェーンの利点により、日本のゲーム開発者だけでなく、多くの海外ゲーム会社がOasysでゲームをリリースする計画を発表しています。例えば、ゲーム大手のユービーアイソフト(ユービーアイソフト)は先日、新作チェーンゲーム『チャンピオンズ・タクティクス:グリモリア・クロニクルズ』をOasys上でリリースすると発表しており、今後さらに世界中のゲームがOasys上でリリースされることが予想されます。
Oasys 中国ミートアップ
オアシスは、7 月 28 日の ChinaJoy 2023 期間中に上海で初めて独占的なオフライン イベントを開催します。ゲーム業界の同僚の参加を心から歓迎し、業界の経験を交換し、アジア太平洋のゲーム市場の持続可能な発展を支援します。
その際には、オアシスジャパン代表取締役の松原亮氏と事業部長のドミニク氏が現場に出席し、ゲストと中国と日本市場のダイナミクスを共有し、ゲーム開発の未来を共同で模索する予定だ。
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