# Scroll聯創Haichen:メインネットのローンチは新たな始まり、エコシステムは現実のアプリケーションに焦点を当てるアジアの起業家主導のオープンソースLayer2ソリューションとして、Scrollは常にコミュニティの注目を集めてきました。2年間の集中的な開発と1年間のテストを経て、Scrollは2023年10月に正式にメインネットを立ち上げました。10月27日時点で、Scrollチェーン上の総ロックアップ価値は1930万ドルを超えています; メインネットのウォレットアドレス数は14.7万を超え、検証された取引総量は86万件を超え、10月20日から26日までの間、日平均取引は約8万件に達しました。最近、Scrollは香港デジタルハーバーでETH Hong Kongイベントを開催しました。これは香港初のイーサリアムコミュニティの盛会です。イベント期間中、Scrollの共同創設者であるHaichen Shenがインタビューを受け、Scrollの発展の歴史と今後の計画について共有しました。Haichenは、メインネットの立ち上げがScrollにとって重要なマイルストーンであり、新たな出発点であると述べました。彼らは、さらなる機能を展開し、セキュリティを強化し、ユーザーコストを削減し、開発者に革新的なアプリケーションを構築するためのさらなる機能を提供し続けるでしょう。zkEVMソリューションの選択について、Haichenはzkがユーザーにより迅速で、より強力なセキュリティ保障を提供できると考えています。ScrollはEVMの互換性に重点を置いており、開発者は修正することなく直接Ethereum開発ツールを使用でき、潜在的な問題の導入を避けることができます。エコシステムの発展において、Scrollは初期にインフラ支援、例えばRPC、インデックス、クロスチェーンブリッジ、オラクルなどに焦点を当てています。将来的には、オープンで中立的なプラットフォームを構築し、ステーブルコインの支払い、AAウォレットプロジェクト、エコシステムに有益な公共財など、現実世界のアプリケーションを重点的に支援します。Haichenは、Layer 2エコシステムの競争が始まったばかりだと述べました。今後はLayer 2をより非信任化し、安全性を向上させ、より多くの開発者が革新に参加することを促す必要があります。彼は、これはゼロサムゲームではなく、市場全体にはまだ大きな成長の余地があると考えています。
Scrollメインネットロックアップポジション1930万ドル 創業者がエコシステムの発展重点を明らかにする
Scroll聯創Haichen:メインネットのローンチは新たな始まり、エコシステムは現実のアプリケーションに焦点を当てる
アジアの起業家主導のオープンソースLayer2ソリューションとして、Scrollは常にコミュニティの注目を集めてきました。2年間の集中的な開発と1年間のテストを経て、Scrollは2023年10月に正式にメインネットを立ち上げました。
10月27日時点で、Scrollチェーン上の総ロックアップ価値は1930万ドルを超えています; メインネットのウォレットアドレス数は14.7万を超え、検証された取引総量は86万件を超え、10月20日から26日までの間、日平均取引は約8万件に達しました。
最近、Scrollは香港デジタルハーバーでETH Hong Kongイベントを開催しました。これは香港初のイーサリアムコミュニティの盛会です。イベント期間中、Scrollの共同創設者であるHaichen Shenがインタビューを受け、Scrollの発展の歴史と今後の計画について共有しました。
Haichenは、メインネットの立ち上げがScrollにとって重要なマイルストーンであり、新たな出発点であると述べました。彼らは、さらなる機能を展開し、セキュリティを強化し、ユーザーコストを削減し、開発者に革新的なアプリケーションを構築するためのさらなる機能を提供し続けるでしょう。
zkEVMソリューションの選択について、Haichenはzkがユーザーにより迅速で、より強力なセキュリティ保障を提供できると考えています。ScrollはEVMの互換性に重点を置いており、開発者は修正することなく直接Ethereum開発ツールを使用でき、潜在的な問題の導入を避けることができます。
エコシステムの発展において、Scrollは初期にインフラ支援、例えばRPC、インデックス、クロスチェーンブリッジ、オラクルなどに焦点を当てています。将来的には、オープンで中立的なプラットフォームを構築し、ステーブルコインの支払い、AAウォレットプロジェクト、エコシステムに有益な公共財など、現実世界のアプリケーションを重点的に支援します。
Haichenは、Layer 2エコシステムの競争が始まったばかりだと述べました。今後はLayer 2をより非信任化し、安全性を向上させ、より多くの開発者が革新に参加することを促す必要があります。彼は、これはゼロサムゲームではなく、市場全体にはまだ大きな成長の余地があると考えています。