# Zentry創設者がゲームメタバースのビジョンを共有Zentryの創設者Jarが最近インタビューを受け、暗号分野での経験とブロックチェーンゲームに対する見解を共有しました。Jarは、暗号業界で約10年働いており、主にLayer 2、NFT、ゲームなどの技術分野に関与していると述べました。2年以上前から、彼は自分の好きなweb3ゲーム分野に専念するようになりました。ブロックチェーンゲームの意義について、Jarはブロックチェーンがもたらす最大の変化は透明性の向上であり、これがユーザーのゲーム体験を大幅に向上させると考えています。web2ユーザーをどのように引き付けるかについて、彼は透明性と検証可能性が良い切り口であると考えており、空虚な理論を宣伝するのではなく、これを重視すべきだと述べています。Zentryの製品設計の出発点はweb2.5のレベルを実現することであり、従来のゲームユーザーを引き付け、web3ユーザーを失わないことです。Jarは、この設計がいくつかの課題をもたらすことを認めています。なぜなら、すべてに対応するのは非常に難しいからです。Zentryの製品は多様で、異なるユーザー層をターゲットにしています。例えば、Radiantは主にweb2ユーザーを対象としており、Nexusはweb3ユーザーに焦点を当てています。Zentryのビジョンは、世界クラスの「ゲームの中のゲーム」(Game of Games)を構築し、多くのゲームの上にPlay Economyの層を作ることです。Zentryエコシステムにおいて、ゲームの概念は従来の意味のゲームに限定されず、日常生活の多くの活動もゲーム化できます。Zentryは報酬を最優先の目標にはせず、没入体験のIP自体を中心に置きます。Jarは、Zentryがゲーム業界の二つの大きな課題、すなわち発行と利益に直面することを示しています。彼らはもはや報酬に依存してユーザーをゲームに参加させるのではなく、ユーザーが自分の好きなことをすることを様々な方法で奨励したいと考えています。例えば、ユーザーが怠けている時、Zentryは追加のポイント報酬や特別なアバターを提供してユーザーをゲームに再び引き込む可能性があります。ユーザーを引き付ける方法について、JarはZentryが作成したPlay Economyがweb2とweb3の2つのユーザーグループを自発的に相互に交流させることができると説明しました。例えば、ユーザーは特定の目標を達成するために、異なるタイプのゲームでリソースを取得する必要があるかもしれません。これが異なるグループ間の関係と相互作用を促進します。Zentryは現在イーサリアムチェーン上に展開されていますが、Jarは将来的にZentryメタバースを複数のチェーンに拡張したいと考えています。彼らは四半期ごとに新しい製品や体験を発表し、予告編などのプロモーションコンテンツを公開する予定です。最後に、JarはZentryの各部分が相互に接続されていることを強調しました。ユーザーがある製品で得たリソースは、別の製品で使用される可能性があります。このPlay Economyの世界では、誰もが自分の役割、仕事、そして情熱を持っており、非常に没入感のある体験になるでしょう。
Zentryの創設者がゲームメタバースのビジョンを描く 没入型Play Economyエコシステムを構築
Zentry創設者がゲームメタバースのビジョンを共有
Zentryの創設者Jarが最近インタビューを受け、暗号分野での経験とブロックチェーンゲームに対する見解を共有しました。Jarは、暗号業界で約10年働いており、主にLayer 2、NFT、ゲームなどの技術分野に関与していると述べました。2年以上前から、彼は自分の好きなweb3ゲーム分野に専念するようになりました。
ブロックチェーンゲームの意義について、Jarはブロックチェーンがもたらす最大の変化は透明性の向上であり、これがユーザーのゲーム体験を大幅に向上させると考えています。web2ユーザーをどのように引き付けるかについて、彼は透明性と検証可能性が良い切り口であると考えており、空虚な理論を宣伝するのではなく、これを重視すべきだと述べています。
Zentryの製品設計の出発点はweb2.5のレベルを実現することであり、従来のゲームユーザーを引き付け、web3ユーザーを失わないことです。Jarは、この設計がいくつかの課題をもたらすことを認めています。なぜなら、すべてに対応するのは非常に難しいからです。Zentryの製品は多様で、異なるユーザー層をターゲットにしています。例えば、Radiantは主にweb2ユーザーを対象としており、Nexusはweb3ユーザーに焦点を当てています。
Zentryのビジョンは、世界クラスの「ゲームの中のゲーム」(Game of Games)を構築し、多くのゲームの上にPlay Economyの層を作ることです。Zentryエコシステムにおいて、ゲームの概念は従来の意味のゲームに限定されず、日常生活の多くの活動もゲーム化できます。Zentryは報酬を最優先の目標にはせず、没入体験のIP自体を中心に置きます。
Jarは、Zentryがゲーム業界の二つの大きな課題、すなわち発行と利益に直面することを示しています。彼らはもはや報酬に依存してユーザーをゲームに参加させるのではなく、ユーザーが自分の好きなことをすることを様々な方法で奨励したいと考えています。例えば、ユーザーが怠けている時、Zentryは追加のポイント報酬や特別なアバターを提供してユーザーをゲームに再び引き込む可能性があります。
ユーザーを引き付ける方法について、JarはZentryが作成したPlay Economyがweb2とweb3の2つのユーザーグループを自発的に相互に交流させることができると説明しました。例えば、ユーザーは特定の目標を達成するために、異なるタイプのゲームでリソースを取得する必要があるかもしれません。これが異なるグループ間の関係と相互作用を促進します。
Zentryは現在イーサリアムチェーン上に展開されていますが、Jarは将来的にZentryメタバースを複数のチェーンに拡張したいと考えています。彼らは四半期ごとに新しい製品や体験を発表し、予告編などのプロモーションコンテンツを公開する予定です。
最後に、JarはZentryの各部分が相互に接続されていることを強調しました。ユーザーがある製品で得たリソースは、別の製品で使用される可能性があります。このPlay Economyの世界では、誰もが自分の役割、仕事、そして情熱を持っており、非常に没入感のある体験になるでしょう。