# Cregis創設者インタビュー:エンタープライズ向けウォレット技術のパイオニア最近、私たちはCregisの創設者Anthonyを招待し、深い交流を行うことができました。Cregisは企業向けウォレット技術のリーダーとして、過去6年間で3000以上の企業顧客のために500万を超えるウォレットアドレスを作成してきました。AnthonyはCregisのコアビジネス、技術的な優位性、そして将来の発展方向について詳しく説明してくれました。Cregisのコアの強みは、MPCシェーディング技術を採用し、ユーザーが資産を完全に自主的に管理できるようにし、事前に生成したり秘密鍵を保管したりしないことです。同時に、彼らはTee実行環境を使用して署名を処理および検証し、複数の検証メカニズムを組み合わせて最高レベルのセキュリティを提供します。ウォレット技術に加えて、Cregisは複数人の資産管理プロセスを簡素化することを目的とした金融SaaSプラットフォームを構築しました。直感的な可視化チャートと柔軟な設定戦略を提供します。Anthonyは、Web3ゲーム、OTC、そして従来のWeb2企業がWeb3に移行する傾向に伴い、企業の資産管理に対する需要が引き続き増加すると述べています。Web2とWeb3のゲーム業界の現状について話す中で、Anthonyは両者の間の顕著な違いを指摘しました。Web2ゲーム業界は成熟した経済システムを形成していますが、Web3ゲームはまだ始まったばかりで、独自のゲームルールやメカニズムを探求しています。彼は、Web3ゲームの発行者が直面している主な課題には、リソースの配分、ブロックチェーン技術の統合、ユーザーの流入などが含まれていると考えています。Web2のプレイヤーがWeb3ゲームに参加しにくい問題について、Anthonyはプレイヤーのニーズ、技術的な課題、ゲームコンテンツの3つの側面から分析しました。彼は現在、多くのWeb3ゲームが利益を上げることに過度に重点を置き、ゲーム性を無視していること、さらに技術的なハードルが高いことが、Web2プレイヤーの参加を妨げていると指摘しました。取引処理に関して、Cregisは2つのインフラを開発しました:AnyChainとEasynode。AnyChainはRustに基づくクロスプラットフォームのマルチチェーン取引構築ライブラリで、30を超える主要なパブリックチェーンをサポートしています。Easynodeはスマートノードデータスケジューリングシステムであり、複数のノード間でのスマートな切り替えを実現し、取引効率を向上させます。アンソニーは、クレジスがGameFi分野の発展の見通しを特に東南アジア地域で楽観視していると述べています。彼らは、NFT取引やAAウォレットなどの機能をサポートするために、ゲームユーザーエクスペリエンスとセキュリティに基づいたツール(ソーシャルログインやスマートコントラクトアプリケーションなど)を提供するための配置を進めています。ゲームプロジェクトに関して、Cregisは現在MPCに基づくプラットフォームレベルの資産マルチ管理ソリューションを提供しています。彼らはまた、ユーザーが快適な操作体験の下でゲーム内のWeb3資産とアカウントを管理できるように、ゲーム内資産管理体験の製品プランを計画しています。アンソニーは、GameFiの未来は単なる技術的な問題ではなく、金融とゲームをどのように融合させ、真に魅力的で価値のある体験を創造するかが重要であると強調しています。クレジスは、技術と業界をつなぐ架け橋となり、GameFiエコシステムの発展に貢献できることを望んでいます。
Cregisの創設者が明かす:エンタープライズ級ウォレット技術とGameFiの未来の発展
Cregis創設者インタビュー:エンタープライズ向けウォレット技術のパイオニア
最近、私たちはCregisの創設者Anthonyを招待し、深い交流を行うことができました。Cregisは企業向けウォレット技術のリーダーとして、過去6年間で3000以上の企業顧客のために500万を超えるウォレットアドレスを作成してきました。AnthonyはCregisのコアビジネス、技術的な優位性、そして将来の発展方向について詳しく説明してくれました。
Cregisのコアの強みは、MPCシェーディング技術を採用し、ユーザーが資産を完全に自主的に管理できるようにし、事前に生成したり秘密鍵を保管したりしないことです。同時に、彼らはTee実行環境を使用して署名を処理および検証し、複数の検証メカニズムを組み合わせて最高レベルのセキュリティを提供します。
ウォレット技術に加えて、Cregisは複数人の資産管理プロセスを簡素化することを目的とした金融SaaSプラットフォームを構築しました。直感的な可視化チャートと柔軟な設定戦略を提供します。Anthonyは、Web3ゲーム、OTC、そして従来のWeb2企業がWeb3に移行する傾向に伴い、企業の資産管理に対する需要が引き続き増加すると述べています。
Web2とWeb3のゲーム業界の現状について話す中で、Anthonyは両者の間の顕著な違いを指摘しました。Web2ゲーム業界は成熟した経済システムを形成していますが、Web3ゲームはまだ始まったばかりで、独自のゲームルールやメカニズムを探求しています。彼は、Web3ゲームの発行者が直面している主な課題には、リソースの配分、ブロックチェーン技術の統合、ユーザーの流入などが含まれていると考えています。
Web2のプレイヤーがWeb3ゲームに参加しにくい問題について、Anthonyはプレイヤーのニーズ、技術的な課題、ゲームコンテンツの3つの側面から分析しました。彼は現在、多くのWeb3ゲームが利益を上げることに過度に重点を置き、ゲーム性を無視していること、さらに技術的なハードルが高いことが、Web2プレイヤーの参加を妨げていると指摘しました。
取引処理に関して、Cregisは2つのインフラを開発しました:AnyChainとEasynode。AnyChainはRustに基づくクロスプラットフォームのマルチチェーン取引構築ライブラリで、30を超える主要なパブリックチェーンをサポートしています。Easynodeはスマートノードデータスケジューリングシステムであり、複数のノード間でのスマートな切り替えを実現し、取引効率を向上させます。
アンソニーは、クレジスがGameFi分野の発展の見通しを特に東南アジア地域で楽観視していると述べています。彼らは、NFT取引やAAウォレットなどの機能をサポートするために、ゲームユーザーエクスペリエンスとセキュリティに基づいたツール(ソーシャルログインやスマートコントラクトアプリケーションなど)を提供するための配置を進めています。
ゲームプロジェクトに関して、Cregisは現在MPCに基づくプラットフォームレベルの資産マルチ管理ソリューションを提供しています。彼らはまた、ユーザーが快適な操作体験の下でゲーム内のWeb3資産とアカウントを管理できるように、ゲーム内資産管理体験の製品プランを計画しています。
アンソニーは、GameFiの未来は単なる技術的な問題ではなく、金融とゲームをどのように融合させ、真に魅力的で価値のある体験を創造するかが重要であると強調しています。クレジスは、技術と業界をつなぐ架け橋となり、GameFiエコシステムの発展に貢献できることを望んでいます。