# アトミックオブジェクトシステム:革新的なゲームワールドデザインパターン原子オブジェクトシステムは、新しいデザインパターンであり、世界全体のバランスを保ちながら組み合わせ可能なオブジェクトを作成することを可能にします。このシステムでは、各オブジェクトは基本粒子のセットで構成され、その特性と統計データはこれらの構成原子に由来します。従来のゲーム世界とは異なり、このシステムでは世界の住民が全く新しい属性を持つオブジェクトを創造することができます。## デザインの動機従来のゲームの世界は、通常、事前に定義されたアイテムのセットを含んでいます。これは、デザイナーがプレイヤーの楽しみの体験を優先し、自主性を後回しにする必要があるからです。プレイヤーに興味深く信頼できる体験を提供するためには、さまざまなシステムのバランスを取る必要があり、プレイヤーが適切なタイミングで適切なアイテムを獲得できるようにする必要があります。強力または価値のあるアイテムは、ゲームの不均衡を防ぐために、大量の金銭を必要としたり、スキルツリーやアップグレードパスに制限されたりすることがよくあります。ゲームデザイナーはこれらのシステムを慎重に調整し、プレイヤー体験を最適化し、適切な挑戦と報酬の感覚を維持します。マルチプレイヤーゲームでは、このバランスを保つことが特に難しいです。シングルプレイヤーゲームは、プレイヤーの個々の進行状況やスキルに応じて調整でき、ゲームの世界のルールを静かに変更することができます。しかし、マルチプレイヤーゲームでは、他のプレイヤーに影響を与えずに一人のプレイヤーの現実を簡単に変更することはできません。異なる能力レベルのプレイヤーが相互作用できる共有空間は、通常の運営に近い経済システムを必要とし、歴史的に見ても実現するのが難しいものでした。自治世界の部分的な魅力は、住民が自由に共同で新しいものを設計、建設、創造できることにあります。これを実現するためには、新しい物体が世界に追加される際にゲームデザイナーがメカニズムを慎重に改良することに依存してはいけません。むしろ、自治世界は、物理的に何が起こり得るかを制限し、それが拡張できる条件を定義する明確な物語のルールまたはデジタル物理法則に依存しています。## システムメカニズム原子オブジェクトシステムは、理解しやすく自己バランスの取れたコンポーザブルメカニズムを提供します。プレイヤーは自由に任意の出力レベルの新しいオブジェクトを発明できますが、まず既存のオブジェクトを破壊して必要な原子を取得する必要があります。基本的な原子を構築ブロックと見なすことで、プレイヤーはハードコーディングされた製作ツリーの制限を超えるオブジェクトを発明できます。同時に、これらの原子を取得するために必要な努力は、作成されたオブジェクトの複雑さに比例したコストを課すことでバランスが保たれています。このシステムでは、プレイヤーが制御するユニットは六角形のタイルマップ上に存在し、各状態変化はチェーン上の取引です。ユニットは建物を使用してアイテムを作成し、各アイテムは特定の基本粒子のセットで構成され、異なる色の粘着物で表されています。プレイヤーはまず粘着物を集め、その粘着物に基づいて建物を使用して新しいアイテムを作成し、その後これらのアイテムを使用してユニットを強化し、他のプレイヤーと取引し、新しいゲームモードを設計します。基本的な制作プロセスには次のものが含まれます:1. 抽出器から粘着物質を収集する2. 建物を使ってアイテムを作成する3. アイテムをプレイヤーのインベントリに追加するアイテムの最も一般的な用途は、ユニットの属性を向上させることです。アイテム内の粘着原子の数が属性向上の種類と量を決定します。赤い粘着は力を増加させ、青い粘着は防御力を増加させ、緑の粘着は生命力を増加させます。## 技術的な実装このシステムはノードグラフアーキテクチャを使用しており、すべてのエンティティ(プレイヤー、建物など)を独自のアドレスを持つコントラクトとして表現し、アイテムをERC-1155として示し、名前と残高を持ち、これらのエンティティアドレスに割り当てることができます。各オブジェクトの基本的な原子構成はメタデータとしてエンコードされており、コントラクトが必要な構成材料を確認できるようになっています。## アプリケーションの展望現在、仮想世界のコンバイナビリティシステムの最も広範な応用は、ゲームにおける制作メカニズムです。制作メカニズムを持つ多くのゲームは、ゲームと生活の世界の境界を曖昧にしています。類似の機能を提供するゲームタイプには、サバイバルサンドボックスゲーム、農場をテーマにしたライフシミュレーションゲーム、工場やコロニー管理シミュレーションゲーム、そして大規模マルチプレイヤーオンラインRPGが含まれます。## 今後の展開システムを拡張する方法の一つは、原子タイプを増やすことです。現在のシステムには3種類の原子タイプがありますが、少なくとも2〜3種類の追加が予定されています。もう一つの可能性は、原子が戦闘データに影響を与えるだけでなく、他のプレイヤーの動作や特徴、たとえば移動速度やRPGスタイルのスキル獲得にも影響を与えることです。原子オブジェクトシステムは、ゲームの世界設計に革新的なアプローチを提供し、世界のバランスを保ちながらプレイヤーにより大きな創造の自由を与えています。仮想世界とゲームデザインの進化が続く中、このシステムは将来のゲームや仮想環境でより大きな役割を果たすことが期待されています。
原子オブジェクトシステム:組み合わせ可能で自己バランスの取れたゲーム世界設計を作る
アトミックオブジェクトシステム:革新的なゲームワールドデザインパターン
原子オブジェクトシステムは、新しいデザインパターンであり、世界全体のバランスを保ちながら組み合わせ可能なオブジェクトを作成することを可能にします。このシステムでは、各オブジェクトは基本粒子のセットで構成され、その特性と統計データはこれらの構成原子に由来します。従来のゲーム世界とは異なり、このシステムでは世界の住民が全く新しい属性を持つオブジェクトを創造することができます。
デザインの動機
従来のゲームの世界は、通常、事前に定義されたアイテムのセットを含んでいます。これは、デザイナーがプレイヤーの楽しみの体験を優先し、自主性を後回しにする必要があるからです。プレイヤーに興味深く信頼できる体験を提供するためには、さまざまなシステムのバランスを取る必要があり、プレイヤーが適切なタイミングで適切なアイテムを獲得できるようにする必要があります。強力または価値のあるアイテムは、ゲームの不均衡を防ぐために、大量の金銭を必要としたり、スキルツリーやアップグレードパスに制限されたりすることがよくあります。ゲームデザイナーはこれらのシステムを慎重に調整し、プレイヤー体験を最適化し、適切な挑戦と報酬の感覚を維持します。
マルチプレイヤーゲームでは、このバランスを保つことが特に難しいです。シングルプレイヤーゲームは、プレイヤーの個々の進行状況やスキルに応じて調整でき、ゲームの世界のルールを静かに変更することができます。しかし、マルチプレイヤーゲームでは、他のプレイヤーに影響を与えずに一人のプレイヤーの現実を簡単に変更することはできません。異なる能力レベルのプレイヤーが相互作用できる共有空間は、通常の運営に近い経済システムを必要とし、歴史的に見ても実現するのが難しいものでした。
自治世界の部分的な魅力は、住民が自由に共同で新しいものを設計、建設、創造できることにあります。これを実現するためには、新しい物体が世界に追加される際にゲームデザイナーがメカニズムを慎重に改良することに依存してはいけません。むしろ、自治世界は、物理的に何が起こり得るかを制限し、それが拡張できる条件を定義する明確な物語のルールまたはデジタル物理法則に依存しています。
システムメカニズム
原子オブジェクトシステムは、理解しやすく自己バランスの取れたコンポーザブルメカニズムを提供します。プレイヤーは自由に任意の出力レベルの新しいオブジェクトを発明できますが、まず既存のオブジェクトを破壊して必要な原子を取得する必要があります。基本的な原子を構築ブロックと見なすことで、プレイヤーはハードコーディングされた製作ツリーの制限を超えるオブジェクトを発明できます。同時に、これらの原子を取得するために必要な努力は、作成されたオブジェクトの複雑さに比例したコストを課すことでバランスが保たれています。
このシステムでは、プレイヤーが制御するユニットは六角形のタイルマップ上に存在し、各状態変化はチェーン上の取引です。ユニットは建物を使用してアイテムを作成し、各アイテムは特定の基本粒子のセットで構成され、異なる色の粘着物で表されています。プレイヤーはまず粘着物を集め、その粘着物に基づいて建物を使用して新しいアイテムを作成し、その後これらのアイテムを使用してユニットを強化し、他のプレイヤーと取引し、新しいゲームモードを設計します。
基本的な制作プロセスには次のものが含まれます:
アイテムの最も一般的な用途は、ユニットの属性を向上させることです。アイテム内の粘着原子の数が属性向上の種類と量を決定します。赤い粘着は力を増加させ、青い粘着は防御力を増加させ、緑の粘着は生命力を増加させます。
技術的な実装
このシステムはノードグラフアーキテクチャを使用しており、すべてのエンティティ(プレイヤー、建物など)を独自のアドレスを持つコントラクトとして表現し、アイテムをERC-1155として示し、名前と残高を持ち、これらのエンティティアドレスに割り当てることができます。各オブジェクトの基本的な原子構成はメタデータとしてエンコードされており、コントラクトが必要な構成材料を確認できるようになっています。
アプリケーションの展望
現在、仮想世界のコンバイナビリティシステムの最も広範な応用は、ゲームにおける制作メカニズムです。制作メカニズムを持つ多くのゲームは、ゲームと生活の世界の境界を曖昧にしています。類似の機能を提供するゲームタイプには、サバイバルサンドボックスゲーム、農場をテーマにしたライフシミュレーションゲーム、工場やコロニー管理シミュレーションゲーム、そして大規模マルチプレイヤーオンラインRPGが含まれます。
今後の展開
システムを拡張する方法の一つは、原子タイプを増やすことです。現在のシステムには3種類の原子タイプがありますが、少なくとも2〜3種類の追加が予定されています。もう一つの可能性は、原子が戦闘データに影響を与えるだけでなく、他のプレイヤーの動作や特徴、たとえば移動速度やRPGスタイルのスキル獲得にも影響を与えることです。
原子オブジェクトシステムは、ゲームの世界設計に革新的なアプローチを提供し、世界のバランスを保ちながらプレイヤーにより大きな創造の自由を与えています。仮想世界とゲームデザインの進化が続く中、このシステムは将来のゲームや仮想環境でより大きな役割を果たすことが期待されています。