# Web3ゲーム2024年回顧:革新は続くが、まだブル・マーケットの主役にはなっていない2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しており、大きな進展を遂げる一方で多くの課題にも直面しています。日々のアクティブユーザー数は300%以上急増し、従来のゲーム会社もこの分野に進出し始めていますが、市場のパフォーマンスを見ると、このセクターの時価総額はわずか60.5%の増加にとどまり、MemeコインやAIセクターに大きく後れを取っています。ビットコインが新高値を記録し、各暗号セクターが繁栄する中で、ひとつの重要な問題が浮上しています: "Web3ゲームはこの牛市の最適な発展の機会を逃したのでしょうか?"しかし、これらの表面的なデータの背後には、2024年が業界の重要な転換期を象徴しています。業界は純投機の段階から成熟へと移行しました。本報告書では、Web3ゲームが2024年の市場サイクルの中でどのように進化するかを分析し、このセクターの重要な指標、技術の進歩、戦略の転換について探究します。インフラの発展からユーザー参加のモデルまで、私たちはこの業界が主流の採用の課題にどのように対処しながら、持続可能な成長を構築していくのかを探ります。注:特に明記されていない限り、本報告のすべてのデータは2024年12月15日現在のものです。データの出所はFootprint AnalyticsおよびCoinMarketCapです。! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d)## 年关键指标概览- 時価総額:318ドル、60.5%増- 取引量:52ドル、プラス18.5% - 取引件数:53件(30.3%減)- 日間アクティブユーザー: 年末には660万に達し、年初に対して308.6%の増加- アクティブゲーム:3,602のゲームのうち1,361がアクティブ(37.8%)- 年間資金調達:220ラウンドの資金調達イベント、910万ドル- 主要なパブリックチェーン: - 取引量の割合:BNBチェーン(23.1%)、イーサリアム(17.6%)、Blast(9.2%) - 取引比率:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%) - 日活跃用户: opBNB(220万)、Ronin(110万)、 星雲(45.8万)(12月日平均)! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc)## 市場パフォーマンス分析### 市場価値のパフォーマンスWeb3ゲームセクターは2024年に強気な成長を実現するが、他の暗号セクターに比べてパフォーマンスは劣る。データによれば、ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、昨年比で60.5%の増加となる。3月には474億ドルの年内高値を記録したが、2021年11月に達した1,141億ドルの歴史的高値には依然として大きく劣る。2024年下半期、全体暗号市場が強いパフォーマンスを示しているにもかかわらず、特にビットコインが牽引する年末の2ヶ月間ですが、ゲームトークンは他のセクターに対してパフォーマンスが遅れています。データによると、Web3ゲームは時価総額の成長ランキングでトップ10セクターの第8位に位置しており、リーディングセクターに対して大きく遅れを取っています: Memeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてSolanaエコシステム(124.1%)。このパフォーマンスの低下は、コミュニティの関心にも及んでいます。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームはトップ10セクターの中で6.7%の閲覧数を占めており、9位にランクインしています。年間を通じての関心の焦点は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b)###ボリューム分析Web3ゲームセクターの2024年の主要指標はまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は持続的に減少している。**取引量のトレンド**2024年のWeb3ゲームの総取引量は520億ドルに達し、2023年と比べて18.5%の増加となります。2021年以来の下降トレンドを逆転したものの、取引量は依然として前周期のピークを大きく下回っています。2024年のデータは、2021年のピーク(841億ドル)の6.2%および2022年の取引量(345億ドル)の15.1%に過ぎません。**取引回数のトレンド**2024年の総取引回数は53億回に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の51億回の取引に相当しますが、2022年から始まった減少傾向を逆転することはできませんでした。**用户参与度**日次アクティブユーザー(DAU)は、2024年全体で顕著な成長を遂げ、1月の平均160万から12月の660万に増加し、年間成長率は308.6%に達しました。この成長は、2021年11月に記録された180万DAUの前回のピークを超えています。これらのデータにはいくつかのボット活動が含まれている可能性がありますが、それでもこの成長は業界の顕著なユーザー参加度を示しています。! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff)## エコシステムの発展### 公開ブロックチェーンの競争と進化**主要パブリックチェーンのパフォーマンス分析**2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度において異なる優位性を示しています。**各チェーンの取引量分布**ある取引プラットフォームは取引量において主導的な地位を維持し、120億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次に、イーサリアムが92億ドル(17.6%)を占めています。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。**各チェーンの取引数**業界全体の取引件数が30.3%減少したにもかかわらず、特定のパブリックチェーンは強力なパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(は総量の33.6%)を占めています。Aptosはその「点赚」(「tap-to-earn」)モデルのTelegramゲームTaposによって急成長し、6.2億件の取引(で11.6%)に達しました。そのうち、8月だけで5.40億件の取引が発生しました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。**各チェーンのユーザー数**各チェーンユーザーの活発度は顕著な成長を示しており、特に2024年下半期において。opBNBはユーザー参加度において異彩を放ち、12月の平均日アクティブユーザーは220万人に達し、長年のリーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは45.8万の平均DAUで第3位にランクインしています。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンはDAUのトップ10に入り、エコシステムの競争状況の拡大やユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲を示しています。各チェーンでの多様化のトレンドは、エコシステムがますます成熟していることを示しており、異なるパブリックチェーンがさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対してそれぞれのポジションを見つけています。主要なネットワークはもはや単に基盤的なブロックチェーン施設を提供するだけではなく、ゲーム開発者のための総合プラットフォームへと発展しています。Arbitrum財団の20億ARBゲームカタリストプラン、Starknet財団の5,000万STRKトークン配布プラン、さらにSuiやXaiからの重要なGrantプランは、各チェーンが戦略的インセンティブを通じて質の高いゲームプロジェクトを引き付け、保持する方法を示しています。! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063)## 技术基础设施改进###容量の増加ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークの毎秒取引処理量は4年前の50倍以上に増加しています。この成長は、イーサリアムのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭、Immutable zkEVM、Avalanche L1、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbitに基づくゲームチェーン、そしてSolana、Sui、Aptosなどの他の高スループットブロックチェーンによるものです。ゲーム専用チェーンも重要な進展を遂げました。Roninは2024年6月にそのLayer 2計画Ronin zkEVMを発表し、Roninの開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。Immutable zkEVMは、デプロイメントホワイトリストを削除し、無許可デプロイメントを有効にすることによって、より大きなアクセス可能性に向けて戦略的な一歩を踏み出しました。さらに、Avalancheは2020年のメインネットの立ち上げ以来最も重要な"Avalanche9000"アップグレードを完了し、カスタマイズ可能なL1構築の障害を解決し、相互運用性を改善することに重点を置きました。### ガス費用が低下しました2024年3月に行われるイーサリアムの「カンクン」アップグレード(は「Proto-Danksharding」または「EIP-4844」とも呼ばれ、重要なマイルストーンであり、L2ネットワークの費用を大幅に削減します。影響は非常に顕著で、Gas費は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで下がり、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面する最大の摩擦点の一つを解消しました。) クロスチェーン相互運用性の向上あるクロスチェーン相互運用性プロトコルが2024年に顕著な進展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようになりました。この改善は、ゲーム内アイテムの相互運用性を大幅に向上させました。デジタル資産の標準化フォーマットの採用、特にERC-721とERC-1155がより普及しています。これらの標準は、ゲーム内のNFTがさまざまなゲームやプラットフォームで認識され、使用されることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。2024年は、クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭も目撃しました。Portal、Fractal ID、Web3Gamesなどのプラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間でのシームレスな資産移転と相互作用のために必要なインフラストラクチャを提供しています。! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ]###https://img-cdn.gateio.im/social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb(## プロジェクトの発展2024年はWeb3ゲームの発展において重要な年です。従来のゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースも目撃しました。期待されているゲームであるOff The GridとMapleStory Universeが早期アクセス段階に入る一方で、Illuviumがついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント)TGE(を成功裏に完了し、成功した"プレイ・トゥ・エアドロップ")イベントを開始しました。( アクティブゲーム分析2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602件に達し、1月の2,997件から増加しました。しかし、アクティブゲームの指標は幾つかの挑戦的な傾向を示しています。総ゲーム数の中で、)件のゲームがチェーン上でアクティブであり、つまり2,241件のゲームが非アクティブな状態にあります。さらに、総ゲーム数が増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387件と比較して減少しています。ユーザー参加指標の詳細な分析は、市場がさらに集中していることを示しています。2022年6月の586本から2024年末の522本に、月間アクティブユーザー###が100万人を超えるゲームの数が減少しました。2024年11月には、161本のゲーム(が総数の4.5%)を占め、1万MAUを超えました。その中で、96本のゲーム(は総数の2.7%)であり、10万MAUを突破しました。このユーザー集中の傾向は、市場が成熟に向かっていることを示しており、成功したゲームがより大きなオーディエンスを引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内での主要ゲームによって形成される「ヘッド効果」など、複数の要因によって影響を受けています。! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9)## イノベーションの構図( クロスプラットフォームゲームのトレンドモバイルゲームはアクセスのしやすさとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された導入プロセスに焦点を当てています。2024年に新たにリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用を促進する強力な触媒となり、新たにリリースされたWeb3ゲームの20.9%を占めている。Telegramの成功は、その膨大なユーザーベース、シンプルなアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因している。このプラットフォームの影響力は2024年第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破した。特にTONは、この膨大なユーザーベースをオンチェーンの参加者に転換することに成功し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターにおいて波及効果を生んでいる。この成功により、TON以外の複数のブロックチェーンネットワークがTelegramのトラフィックを獲得しようと競い合い、Aptos、Sui、CoreなどがTelegramベースのゲームを立ち上げたり、サポートしたりしている。おそらく、ライン
Web3ゲーム2024年の振り返り:成長は顕著だがブル・マーケットの主役にはならず
Web3ゲーム2024年回顧:革新は続くが、まだブル・マーケットの主役にはなっていない
2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しており、大きな進展を遂げる一方で多くの課題にも直面しています。日々のアクティブユーザー数は300%以上急増し、従来のゲーム会社もこの分野に進出し始めていますが、市場のパフォーマンスを見ると、このセクターの時価総額はわずか60.5%の増加にとどまり、MemeコインやAIセクターに大きく後れを取っています。ビットコインが新高値を記録し、各暗号セクターが繁栄する中で、ひとつの重要な問題が浮上しています: "Web3ゲームはこの牛市の最適な発展の機会を逃したのでしょうか?"
しかし、これらの表面的なデータの背後には、2024年が業界の重要な転換期を象徴しています。業界は純投機の段階から成熟へと移行しました。本報告書では、Web3ゲームが2024年の市場サイクルの中でどのように進化するかを分析し、このセクターの重要な指標、技術の進歩、戦略の転換について探究します。インフラの発展からユーザー参加のモデルまで、私たちはこの業界が主流の採用の課題にどのように対処しながら、持続可能な成長を構築していくのかを探ります。
注:特に明記されていない限り、本報告のすべてのデータは2024年12月15日現在のものです。データの出所はFootprint AnalyticsおよびCoinMarketCapです。
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年关键指标概览
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市場パフォーマンス分析
市場価値のパフォーマンス
Web3ゲームセクターは2024年に強気な成長を実現するが、他の暗号セクターに比べてパフォーマンスは劣る。データによれば、ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、昨年比で60.5%の増加となる。3月には474億ドルの年内高値を記録したが、2021年11月に達した1,141億ドルの歴史的高値には依然として大きく劣る。
2024年下半期、全体暗号市場が強いパフォーマンスを示しているにもかかわらず、特にビットコインが牽引する年末の2ヶ月間ですが、ゲームトークンは他のセクターに対してパフォーマンスが遅れています。データによると、Web3ゲームは時価総額の成長ランキングでトップ10セクターの第8位に位置しており、リーディングセクターに対して大きく遅れを取っています: Memeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてSolanaエコシステム(124.1%)。
このパフォーマンスの低下は、コミュニティの関心にも及んでいます。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームはトップ10セクターの中で6.7%の閲覧数を占めており、9位にランクインしています。年間を通じての関心の焦点は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。
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###ボリューム分析
Web3ゲームセクターの2024年の主要指標はまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は持続的に減少している。
取引量のトレンド
2024年のWeb3ゲームの総取引量は520億ドルに達し、2023年と比べて18.5%の増加となります。2021年以来の下降トレンドを逆転したものの、取引量は依然として前周期のピークを大きく下回っています。2024年のデータは、2021年のピーク(841億ドル)の6.2%および2022年の取引量(345億ドル)の15.1%に過ぎません。
取引回数のトレンド
2024年の総取引回数は53億回に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の51億回の取引に相当しますが、2022年から始まった減少傾向を逆転することはできませんでした。
用户参与度
日次アクティブユーザー(DAU)は、2024年全体で顕著な成長を遂げ、1月の平均160万から12月の660万に増加し、年間成長率は308.6%に達しました。この成長は、2021年11月に記録された180万DAUの前回のピークを超えています。これらのデータにはいくつかのボット活動が含まれている可能性がありますが、それでもこの成長は業界の顕著なユーザー参加度を示しています。
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エコシステムの発展
公開ブロックチェーンの競争と進化
主要パブリックチェーンのパフォーマンス分析
2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度において異なる優位性を示しています。
各チェーンの取引量分布
ある取引プラットフォームは取引量において主導的な地位を維持し、120億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次に、イーサリアムが92億ドル(17.6%)を占めています。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。
各チェーンの取引数
業界全体の取引件数が30.3%減少したにもかかわらず、特定のパブリックチェーンは強力なパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(は総量の33.6%)を占めています。Aptosはその「点赚」(「tap-to-earn」)モデルのTelegramゲームTaposによって急成長し、6.2億件の取引(で11.6%)に達しました。そのうち、8月だけで5.40億件の取引が発生しました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。
各チェーンのユーザー数
各チェーンユーザーの活発度は顕著な成長を示しており、特に2024年下半期において。opBNBはユーザー参加度において異彩を放ち、12月の平均日アクティブユーザーは220万人に達し、長年のリーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは45.8万の平均DAUで第3位にランクインしています。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンはDAUのトップ10に入り、エコシステムの競争状況の拡大やユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲を示しています。
各チェーンでの多様化のトレンドは、エコシステムがますます成熟していることを示しており、異なるパブリックチェーンがさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対してそれぞれのポジションを見つけています。主要なネットワークはもはや単に基盤的なブロックチェーン施設を提供するだけではなく、ゲーム開発者のための総合プラットフォームへと発展しています。Arbitrum財団の20億ARBゲームカタリストプラン、Starknet財団の5,000万STRKトークン配布プラン、さらにSuiやXaiからの重要なGrantプランは、各チェーンが戦略的インセンティブを通じて質の高いゲームプロジェクトを引き付け、保持する方法を示しています。
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技术基础设施改进
###容量の増加
ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークの毎秒取引処理量は4年前の50倍以上に増加しています。この成長は、イーサリアムのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭、Immutable zkEVM、Avalanche L1、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbitに基づくゲームチェーン、そしてSolana、Sui、Aptosなどの他の高スループットブロックチェーンによるものです。
ゲーム専用チェーンも重要な進展を遂げました。Roninは2024年6月にそのLayer 2計画Ronin zkEVMを発表し、Roninの開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。Immutable zkEVMは、デプロイメントホワイトリストを削除し、無許可デプロイメントを有効にすることによって、より大きなアクセス可能性に向けて戦略的な一歩を踏み出しました。さらに、Avalancheは2020年のメインネットの立ち上げ以来最も重要な"Avalanche9000"アップグレードを完了し、カスタマイズ可能なL1構築の障害を解決し、相互運用性を改善することに重点を置きました。
ガス費用が低下しました
2024年3月に行われるイーサリアムの「カンクン」アップグレード(は「Proto-Danksharding」または「EIP-4844」とも呼ばれ、重要なマイルストーンであり、L2ネットワークの費用を大幅に削減します。影響は非常に顕著で、Gas費は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで下がり、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面する最大の摩擦点の一つを解消しました。
) クロスチェーン相互運用性の向上
あるクロスチェーン相互運用性プロトコルが2024年に顕著な進展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようになりました。この改善は、ゲーム内アイテムの相互運用性を大幅に向上させました。
デジタル資産の標準化フォーマットの採用、特にERC-721とERC-1155がより普及しています。これらの標準は、ゲーム内のNFTがさまざまなゲームやプラットフォームで認識され、使用されることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。
2024年は、クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭も目撃しました。Portal、Fractal ID、Web3Gamesなどのプラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間でのシームレスな資産移転と相互作用のために必要なインフラストラクチャを提供しています。
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プロジェクトの発展
2024年はWeb3ゲームの発展において重要な年です。従来のゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースも目撃しました。期待されているゲームであるOff The GridとMapleStory Universeが早期アクセス段階に入る一方で、Illuviumがついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント)TGE(を成功裏に完了し、成功した"プレイ・トゥ・エアドロップ")イベントを開始しました。
( アクティブゲーム分析
2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602件に達し、1月の2,997件から増加しました。しかし、アクティブゲームの指標は幾つかの挑戦的な傾向を示しています。総ゲーム数の中で、)件のゲームがチェーン上でアクティブであり、つまり2,241件のゲームが非アクティブな状態にあります。さらに、総ゲーム数が増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387件と比較して減少しています。
ユーザー参加指標の詳細な分析は、市場がさらに集中していることを示しています。2022年6月の586本から2024年末の522本に、月間アクティブユーザー###が100万人を超えるゲームの数が減少しました。2024年11月には、161本のゲーム(が総数の4.5%)を占め、1万MAUを超えました。その中で、96本のゲーム(は総数の2.7%)であり、10万MAUを突破しました。
このユーザー集中の傾向は、市場が成熟に向かっていることを示しており、成功したゲームがより大きなオーディエンスを引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内での主要ゲームによって形成される「ヘッド効果」など、複数の要因によって影響を受けています。
! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp)
イノベーションの構図
( クロスプラットフォームゲームのトレンド
モバイルゲームはアクセスのしやすさとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された導入プロセスに焦点を当てています。2024年に新たにリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。
ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用を促進する強力な触媒となり、新たにリリースされたWeb3ゲームの20.9%を占めている。Telegramの成功は、その膨大なユーザーベース、シンプルなアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因している。このプラットフォームの影響力は2024年第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破した。特にTONは、この膨大なユーザーベースをオンチェーンの参加者に転換することに成功し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターにおいて波及効果を生んでいる。この成功により、TON以外の複数のブロックチェーンネットワークがTelegramのトラフィックを獲得しようと競い合い、Aptos、Sui、CoreなどがTelegramベースのゲームを立ち上げたり、サポートしたりしている。
おそらく、ライン