Big Timeのチームは、ブロックチェーンゲームの分野で豪華な構成と言えます。創設者兼CEOのAri Meilichは、著名なメタバースプロジェクトの前共同創設者兼CEOであり、豊富な起業および投資経験を持っています。CTOのMatt Tonksは、ゲーム分野で18年の経験があり、数多くのトップゲーム会社で重要な役割を果たしてきました。
Big Timeは単一トークンモデルを採用しています。$BIGTIMEはゲーム内で唯一のトークンで、総供給量は50億枚で、すべてゲームを通じて生成されます。$BIGTIMEは主に装備の制作やダンジョンの入場料の支払いに使用されます。間もなく始まるプレシーズンでは、公式が9750万枚の$BIGTIMEをエアドロップし、ユーザーのポイントリーダーボードに基づいて配布されます。
Big Timeは新世代のブロックチェーンゲームの発展方向を示しており、制作水準とプレイアビリティが著しく向上しています。従来のゲーム人材がWeb3分野に流入することで、ブロックチェーンゲームエコシステムは持続的に進歩することが期待されています。しかし、ブロックチェーンの性能制限のため、現在の「オンチェーン資産、オフチェーンゲーム」というモデルは一時的な解決策としてしか機能できません。
ビッグタイム:3A級ブロックチェーンゲームの新しいスタンダード、プレシーズンが始まり金稼ぎの熱潮を引き起こす
新世代のチェーンゲーム大作Big Timeデプス分析:ゲームの品質とプレイアビリティの飛躍
最近、注目されている3Aチェーンゲーム大作Big Timeが3ヶ月間のプレシーズンを開始しました。すでにパスを取得したプレイヤーに加え、新しいユーザーも招待コードを使ってゲームを体験できるようになりました。この作品はゲーム業界のベテランによって開発されており、ゲームの品質と体験を非常に重視しています。プレイ方法は『ディアブロ』に似ています。以前の人気チェーンゲームと同様に、Big Timeにも金稼ぎメカニズムが設定されており、プレイヤーはダンジョンをクリアしたり、モンスターを倒すことでゲームトークンBIGTIMEを獲得できます。
複数の取引プラットフォームでBIGTIMEトークンが次々と上場する中、その価格は短期間で0.01ドルから0.15ドル以上に急騰しました。この顕著な富の効果は、ますます多くの新しいプレーヤーを引き寄せており、新たな金儲けの熱潮が訪れることを示唆しているようです。
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プロジェクト概要
Big Timeは2021年4月に設立され、PC向けのマルチプレイヤーアクションRPGです。高速のアクションバトル、NFTコレクションと装飾、そして時空を超えた冒険要素を融合させており、初期の3Aコンセプトを打ち出したブロックチェーンゲームの一つです。
ゲームはイーサリアムチェーン上に展開されており、"チェーン上の資産、チェーン外のゲーム"という二層構造を採用して、スムーズなゲーム体験を確保しています。プロジェクトチームは特許技術であるVaultを革新的に活用し、公式のオープンマーケットを構築し、チェーン上の資産取引におけるGas費用の高額な問題を効果的に解決しました。プレイヤーはチェーン上で資産を取引することも、公開市場で様々な支払い方法を使用して免Gas取引を実現することもできます。
1年以上の反復的なアップグレードを経て、Big Timeは2023年10月11日にプレ季節を正式に開始しました。現在、新しいユーザーは初期プレイヤーの招待コードを使用するか、指定されたSPACE NFTを購入することでゲームに入る必要があります。プレ季節の終了後、ゲームはすべてのユーザーに対して無制限にオープンする予定です。
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チーム背景
Big Timeのチームは、ブロックチェーンゲームの分野で豪華な構成と言えます。創設者兼CEOのAri Meilichは、著名なメタバースプロジェクトの前共同創設者兼CEOであり、豊富な起業および投資経験を持っています。CTOのMatt Tonksは、ゲーム分野で18年の経験があり、数多くのトップゲーム会社で重要な役割を果たしてきました。
チーフエンジニアのマーティン・スヴァイツァーは、あるゲーム会社の共同創業者であり、20年以上のゲーム開発経験を持っています。チーフアニメーター兼クリエイティブディレクターのケン・ハーシャは、アニメーションとゲームの分野で30年以上の経験があり、複数の有名ブランドの作品制作に関わってきました。
さらに、チームの他の開発メンバーは業界のトップゲーム会社出身であり、多くの有名ゲームの制作に参加してきました。
資金サポート
Big Timeは2021年5月に2回の資金調達を完了し、合計2100万ドルを集めました。投資家には多くの著名なブロックチェーン投資機関が含まれています。プライマリーマーケットでの資金調達に加えて、Big TimeはさまざまなNFTやバーチャル資産を販売し、累計販売収入は7000万ドルを超えました。
ゲームプレイ
ゲームのストーリーは、プレイヤーが時空を超えて歴史を守ることを中心に展開します。プレイヤーは6人のチームを組んでモンスターやボスと戦い、ダンジョンをクリアして伝説のアイテムを獲得します。ゲームには4つの主要な職業が設定されています:タイムウォリアー、タイムソーサラー、シャドウブレード、クオンタムリペアラーで、それぞれ戦士、魔法使い、アサシン、サポートキャラクターに対応しています。
ゲーム内のバーチャルアイテムには、装飾的なNFTと機能的なNFTが含まれます。その中で、SPACE NFTはゲーム内の個人メタバースであり、プレイヤーはそこに設備を構築して他のNFTを生産することができます。SPACE保有者は、特定のNFTを使用して武器や防具を製造でき、ゲームクリエイター経済を導入しています。
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経済モデル
Big Timeは単一トークンモデルを採用しています。$BIGTIMEはゲーム内で唯一のトークンで、総供給量は50億枚で、すべてゲームを通じて生成されます。$BIGTIMEは主に装備の制作やダンジョンの入場料の支払いに使用されます。間もなく始まるプレシーズンでは、公式が9750万枚の$BIGTIMEをエアドロップし、ユーザーのポイントリーダーボードに基づいて配布されます。
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プロジェクトのハイライト
潜在リスク
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見通し
Big Timeは新世代のブロックチェーンゲームの発展方向を示しており、制作水準とプレイアビリティが著しく向上しています。従来のゲーム人材がWeb3分野に流入することで、ブロックチェーンゲームエコシステムは持続的に進歩することが期待されています。しかし、ブロックチェーンの性能制限のため、現在の「オンチェーン資産、オフチェーンゲーム」というモデルは一時的な解決策としてしか機能できません。
去中心化の程度が不足するなどの問題があるにもかかわらず、チェーンゲームの大航海時代の到来はGameFiに新たな章を開きました。ブロックチェーン技術の進歩に伴い、より成熟し、より完璧な全チェーンゲームの登場を期待する理由があります。
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