# ブロックチェーンゲームの未来: ゲーム性とゲーミフィケーションのバランスWeb3のベテランとして、多くの人々はブロックチェーンゲームの分野について慎重な姿勢を持っています。資本の熱気は高まっていますが、未だに本当に成功した事例は現れていません。私たちのチームは最近、ブロックチェーンゲームの分野を深く研究し、いくつかのゲームを体験した結果、明らかな違いが存在することを発見しました。一部のゲームは新しくて面白いプレイスタイルを持っていますが、他のゲームは単にWeb2のゲームをブロックチェーンに移しただけであり、さらには「ゲーム」と呼ぶのも難しいものもあります。これが私にいくつかの問題について考えさせました:1. 現在のブロックチェーンゲームの分野では「ゲーム性」と「ゲーム化」のどちらにもっと注意を払うべきですか?2. この二つの違いは何ですか?3. Web3プレイヤーが本当に必要としているものは何ですか?答えを見つけるために、私は62人のプレイヤーに深くインタビューするのに5日間を費やし、ブロックチェーンゲームに関する7つの結論を得ました。これらの発見を共有する前に、まず現在業界で話題になっている「ゲーム性」の問題と「ゲーム化」との違いについて議論したいと思います。## 一字の違い、天と地の差2019年末、GameFiの概念が登場し、新しいトラックを開きました。3年後、AxieとStepNの人気によりX to Earnモデルが生まれ、Web3ゲームの資金調達ブームを引き起こしました。資金調達額は約100億ドルに達し、多くのAAA級ゲームが開発を開始しました。トラックの焦点は最初の「Fi」から「ゲーム性」へと移りました。では、「ゲーム性」とは一体何を指すのでしょうか?それは「ゲーム化」とは何が違うのでしょうか?ケーキを例えに使うことができます:ゲーム性はケーキの主体であり、基本的な味や形を決定します。これは、ゲームのルール、挑戦、インタラクションなどのコアプレイと体験を含み、プレイヤーがどのように楽しみを得るかを決定します。ゲーミフィケーションはケーキの上の飾りのようなもので、ケーキをより魅力的にします。それは、参加意欲と動機を高めるためにゲーム要素を非ゲームのシーンに適用することを指します。要するに、ゲーミフィケーションは「食欲」を決定し、プレイしたいと思わせる。ゲーム性は「味」を決定し、面白いかどうかを判断する。チェーンゲームにとって、ゲーム性はゲームとしての基盤であり、プレイヤーが直接ゲーム内容を体験する方法です。ゲーミフィケーションは、ゲームメカニズムを通じてプレイヤーがコミュニティ構築や市場取引などのWeb3の特徴的な活動に参加するように促すものです。Bigtimeは、"ゲーム性"を重視した典型的なWeb3ゲームです。豊富で多様なシーンデザイン、ランダムにドロップする装備やNFTが刺激を増し、プレイヤーの技術向上が成長感をもたらします。これらの要素は、ゲーム体験の楽しさを高めています。Cards AHoyも「ゲーム性」を重視する代表的な存在です。カードチェーンゲームとして、シンプルなプレイスタイルながら戦略性があります。60秒で1ラウンドの高速ペースと、カード同士のインタラクションや衝突が、プレイヤーに緊張感と刺激的な体験を提供します。現在、確かにいくつかの優れたブロックチェーンゲームが「ゲーム性」で認められていますが、本当に面白いプロジェクトは多くありません。結局のところ、面白いゲームを作るには時間と技術が必要です。いくつかのプロジェクトはゲーム性で競争するのが難しいと感じ、"ゲーミフィケーション"に焦点を移しました。彼らはWeb3のインセンティブメカニズムを最大限に活用し、まるでケーキに狂ったように装飾しています。BlastエコシステムのSpacebarはその一例です。Spacebarのコアプレイは非常にシンプルです: 飛行機アカウントを登録し、宇宙を航行してさまざまな惑星(プロジェクト)を探索します。インターフェースは宇宙テーマにデザインされていますが、本質的にはWeb3プロジェクトを理解するプロセスをゲーム化しています。毎日参加するようユーザーを引き付けるために、サインインポイント、ステーキング報酬などの方法を通じて、Blastエコシステムと協力して追加のインセンティブを提供しています。このアプローチはゲームそのものをより面白くするのではなく、プレイヤーが参加したくなるようにするものです。さまざまなインセンティブを通じて、ユーザーの参加意欲を高めます。類似の「ゲーム化」チェーンゲームには、Xpet、Xmetacene、Notcoin、Catizenなどがあり、インセンティブメカニズムに力を入れて、マイニングプロセスをゲーム化しています。しかし、このやり方が間違っているとは簡単には言えません。結局のところ、プレイヤーが美しい「装飾」を好む場合もありますからね。## Web3プレイヤーが本当に重視することは何ですか?"ケーキ"が美味しいかどうかは、ある程度主観的な判断です。誰もが美味しいと思うゲームを作るのは簡単ではありませんが、さまざまなインセンティブを通じて人々にプレイしたいと思わせるのは比較的簡単です。さて、現在のWeb3環境では、プレイヤーが「遊びたい」と思うゲームを作る方が適しているのでしょうか、それとも本当に「面白い」ゲームを作る方が良いのでしょうか?この質問に回答する資格はゲーム開発者ではなく、プレイヤー自身にあります。私たちは理解する必要があります:Web3プレイヤーが最も重視するのは何か?彼らはなぜ特定のゲームをプレイするのか?どのくらいの期間プレイしているのか?彼らを最も引きつけるものは何か?そして、なぜゲームを終了するのか?そのため、私は小規模なアンケート調査を実施し、7つの結論を得ました。1. Web3プレイヤーが平均して遊んだブロックチェーンゲームの数は多くなく、大半は5本以内です。2. Twitterはプレイヤーがブロックチェーンゲームの情報を取得する主要な手段です。3. 90%のプレイヤーは、毎日ブロックチェーンゲームをプレイする時間が2時間を超えず、57.5%のプレイヤーは1時間未満です。4. ゲームの人気は、プレイヤーがブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する主な要因です。5. 30.6%のプレイヤーが"ゲーミフィケーション"(の利益を得るためにブロックチェーンゲームをプレイし、29%が"ゲーム性")の豊富なプレイスタイルのためにプレイしており、両者の割合はほぼ同じである。6. 38.7%のプレイヤーは「ゲーム化の消失」(によってお金を稼ぐ魅力を失い)、ゲームを諦めました。同様に38.7%は「ゲーム性の消失」(によって面白くなくなり)、放棄しました。7. プレイヤーが最も期待しているトップ5のブロックチェーンゲーム:Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85)! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb)これらの結果は驚くべきものです。Web3の関係者として、私はほとんどの人がチェーンゲームを純粋にお金を稼ぐためにプレイしていると思っていましたが、実際にはゲームの面白さに惹かれて体験するプレイヤーが半数いることが調査で示されています。これは、Web3ゲームが転換点を迎え、健全な発展に戻り始めていることを示しています。Web3プレイヤーは「ゲーム性」と「ゲーム化」の両方を重視しており、両者が同等に重要です。結局、プレイヤーの趣向も向上しています。誰も装飾が美しい"ケーキ"を見たいとは思わないでしょうが、一口かじったら味がひどいことを発見することはありません。## まとめ"ゲーム性"でも"ゲーミフィケーション"でも、プレイヤーのニーズを満たすことができれば、それは良いものです。しかし、革新はニーズから外れてはいけません。人間の基本的なニーズは実際には変わっていませんが、ニーズを満たす形式が変わってきています。Web2ゲームは人々の精神的なニーズを満たしており、Web3ゲームは単に満たす形式を変えただけで、本質的には精神的自由や感情の解放のニーズを満たすものである。現在、真にゲーム性を備え、プレイヤーの精神的なニーズを満たすWeb3ゲームはまだ少なく、大多数のプロジェクトは「ゲーミフィケーション」に焦点を当てることしかできません。しかし、これはWeb3ゲームに未来がないことを意味するわけではありません。人々がゲームに対して精神的なニーズを持ち続ける限り、Web3ゲームには発展の余地があります。プレイヤーの精神的なニーズがいつ本当に満たされるかについては、現時点では予測が難しいです。市場はまだ爆発点を待っています。人々が「遊びたい」と思うゲームを作るにせよ、本当に「面白い」ゲームを制作するにせよ、最終的な目標は一つだけです:「ケーキ」を大きくすることです。こうすることで、開発者とプレイヤーの両方が利益を得ることができます。
ブロックチェーンゲームの未来: ゲーム性とゲーミフィケーションのバランス Web3プレイヤーのニーズ調査分析
ブロックチェーンゲームの未来: ゲーム性とゲーミフィケーションのバランス
Web3のベテランとして、多くの人々はブロックチェーンゲームの分野について慎重な姿勢を持っています。資本の熱気は高まっていますが、未だに本当に成功した事例は現れていません。私たちのチームは最近、ブロックチェーンゲームの分野を深く研究し、いくつかのゲームを体験した結果、明らかな違いが存在することを発見しました。一部のゲームは新しくて面白いプレイスタイルを持っていますが、他のゲームは単にWeb2のゲームをブロックチェーンに移しただけであり、さらには「ゲーム」と呼ぶのも難しいものもあります。
これが私にいくつかの問題について考えさせました:
答えを見つけるために、私は62人のプレイヤーに深くインタビューするのに5日間を費やし、ブロックチェーンゲームに関する7つの結論を得ました。これらの発見を共有する前に、まず現在業界で話題になっている「ゲーム性」の問題と「ゲーム化」との違いについて議論したいと思います。
一字の違い、天と地の差
2019年末、GameFiの概念が登場し、新しいトラックを開きました。3年後、AxieとStepNの人気によりX to Earnモデルが生まれ、Web3ゲームの資金調達ブームを引き起こしました。資金調達額は約100億ドルに達し、多くのAAA級ゲームが開発を開始しました。トラックの焦点は最初の「Fi」から「ゲーム性」へと移りました。
では、「ゲーム性」とは一体何を指すのでしょうか?それは「ゲーム化」とは何が違うのでしょうか?
ケーキを例えに使うことができます:
ゲーム性はケーキの主体であり、基本的な味や形を決定します。これは、ゲームのルール、挑戦、インタラクションなどのコアプレイと体験を含み、プレイヤーがどのように楽しみを得るかを決定します。
ゲーミフィケーションはケーキの上の飾りのようなもので、ケーキをより魅力的にします。それは、参加意欲と動機を高めるためにゲーム要素を非ゲームのシーンに適用することを指します。
要するに、ゲーミフィケーションは「食欲」を決定し、プレイしたいと思わせる。ゲーム性は「味」を決定し、面白いかどうかを判断する。
チェーンゲームにとって、ゲーム性はゲームとしての基盤であり、プレイヤーが直接ゲーム内容を体験する方法です。ゲーミフィケーションは、ゲームメカニズムを通じてプレイヤーがコミュニティ構築や市場取引などのWeb3の特徴的な活動に参加するように促すものです。
Bigtimeは、"ゲーム性"を重視した典型的なWeb3ゲームです。豊富で多様なシーンデザイン、ランダムにドロップする装備やNFTが刺激を増し、プレイヤーの技術向上が成長感をもたらします。これらの要素は、ゲーム体験の楽しさを高めています。
Cards AHoyも「ゲーム性」を重視する代表的な存在です。カードチェーンゲームとして、シンプルなプレイスタイルながら戦略性があります。60秒で1ラウンドの高速ペースと、カード同士のインタラクションや衝突が、プレイヤーに緊張感と刺激的な体験を提供します。
現在、確かにいくつかの優れたブロックチェーンゲームが「ゲーム性」で認められていますが、本当に面白いプロジェクトは多くありません。結局のところ、面白いゲームを作るには時間と技術が必要です。
いくつかのプロジェクトはゲーム性で競争するのが難しいと感じ、"ゲーミフィケーション"に焦点を移しました。彼らはWeb3のインセンティブメカニズムを最大限に活用し、まるでケーキに狂ったように装飾しています。BlastエコシステムのSpacebarはその一例です。
Spacebarのコアプレイは非常にシンプルです: 飛行機アカウントを登録し、宇宙を航行してさまざまな惑星(プロジェクト)を探索します。インターフェースは宇宙テーマにデザインされていますが、本質的にはWeb3プロジェクトを理解するプロセスをゲーム化しています。毎日参加するようユーザーを引き付けるために、サインインポイント、ステーキング報酬などの方法を通じて、Blastエコシステムと協力して追加のインセンティブを提供しています。
このアプローチはゲームそのものをより面白くするのではなく、プレイヤーが参加したくなるようにするものです。さまざまなインセンティブを通じて、ユーザーの参加意欲を高めます。
類似の「ゲーム化」チェーンゲームには、Xpet、Xmetacene、Notcoin、Catizenなどがあり、インセンティブメカニズムに力を入れて、マイニングプロセスをゲーム化しています。
しかし、このやり方が間違っているとは簡単には言えません。結局のところ、プレイヤーが美しい「装飾」を好む場合もありますからね。
Web3プレイヤーが本当に重視することは何ですか?
"ケーキ"が美味しいかどうかは、ある程度主観的な判断です。誰もが美味しいと思うゲームを作るのは簡単ではありませんが、さまざまなインセンティブを通じて人々にプレイしたいと思わせるのは比較的簡単です。
さて、現在のWeb3環境では、プレイヤーが「遊びたい」と思うゲームを作る方が適しているのでしょうか、それとも本当に「面白い」ゲームを作る方が良いのでしょうか?
この質問に回答する資格はゲーム開発者ではなく、プレイヤー自身にあります。私たちは理解する必要があります:Web3プレイヤーが最も重視するのは何か?彼らはなぜ特定のゲームをプレイするのか?どのくらいの期間プレイしているのか?彼らを最も引きつけるものは何か?そして、なぜゲームを終了するのか?
そのため、私は小規模なアンケート調査を実施し、7つの結論を得ました。
Web3プレイヤーが平均して遊んだブロックチェーンゲームの数は多くなく、大半は5本以内です。
Twitterはプレイヤーがブロックチェーンゲームの情報を取得する主要な手段です。
90%のプレイヤーは、毎日ブロックチェーンゲームをプレイする時間が2時間を超えず、57.5%のプレイヤーは1時間未満です。
ゲームの人気は、プレイヤーがブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する主な要因です。
30.6%のプレイヤーが"ゲーミフィケーション"(の利益を得るためにブロックチェーンゲームをプレイし、29%が"ゲーム性")の豊富なプレイスタイルのためにプレイしており、両者の割合はほぼ同じである。
38.7%のプレイヤーは「ゲーム化の消失」(によってお金を稼ぐ魅力を失い)、ゲームを諦めました。同様に38.7%は「ゲーム性の消失」(によって面白くなくなり)、放棄しました。
プレイヤーが最も期待しているトップ5のブロックチェーンゲーム:Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。
! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました
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これらの結果は驚くべきものです。Web3の関係者として、私はほとんどの人がチェーンゲームを純粋にお金を稼ぐためにプレイしていると思っていましたが、実際にはゲームの面白さに惹かれて体験するプレイヤーが半数いることが調査で示されています。
これは、Web3ゲームが転換点を迎え、健全な発展に戻り始めていることを示しています。Web3プレイヤーは「ゲーム性」と「ゲーム化」の両方を重視しており、両者が同等に重要です。
結局、プレイヤーの趣向も向上しています。誰も装飾が美しい"ケーキ"を見たいとは思わないでしょうが、一口かじったら味がひどいことを発見することはありません。
まとめ
"ゲーム性"でも"ゲーミフィケーション"でも、プレイヤーのニーズを満たすことができれば、それは良いものです。しかし、革新はニーズから外れてはいけません。人間の基本的なニーズは実際には変わっていませんが、ニーズを満たす形式が変わってきています。
Web2ゲームは人々の精神的なニーズを満たしており、Web3ゲームは単に満たす形式を変えただけで、本質的には精神的自由や感情の解放のニーズを満たすものである。
現在、真にゲーム性を備え、プレイヤーの精神的なニーズを満たすWeb3ゲームはまだ少なく、大多数のプロジェクトは「ゲーミフィケーション」に焦点を当てることしかできません。しかし、これはWeb3ゲームに未来がないことを意味するわけではありません。人々がゲームに対して精神的なニーズを持ち続ける限り、Web3ゲームには発展の余地があります。
プレイヤーの精神的なニーズがいつ本当に満たされるかについては、現時点では予測が難しいです。市場はまだ爆発点を待っています。
人々が「遊びたい」と思うゲームを作るにせよ、本当に「面白い」ゲームを制作するにせよ、最終的な目標は一つだけです:「ケーキ」を大きくすることです。こうすることで、開発者とプレイヤーの両方が利益を得ることができます。