# 2024年のWeb3ゲーム業界レビュー:イノベーションと課題の共存Web3ゲーム業界は2024年に複雑な発展の様相を呈しています。日次アクティブユーザー数は300%以上大幅に増加し、従来のゲーム会社もこの分野に具体的に取り組み始めましたが、市場のパフォーマンスを見ると、このセクターの時価総額は60.5%しか増加しておらず、他の人気セクターに大きく遅れをとっています。ビットコインが新高値を記録し、暗号市場が繁栄する中で、1つの重要な問題が浮上しています。「Web3ゲームはこの牛市の最良の発展機会を逃したのでしょうか?」しかし、2024年はこの業界の重要な転換期を示しています。業界は純粋な投機段階から成熟へと移行しました。本報告では、2024年の市場サイクルにおけるWeb3ゲームの進化を分析し、この分野の重要な指標、技術の進歩、戦略的変化について探ります。インフラの発展からユーザー参加のモデルに至るまで、主流の採用の課題に対処しながら、業界がどのように持続可能な成長を構築しているかを探ります。注:特に明記されていない限り、本報告のすべてのデータは2024年12月15日現在のものです。データの出所はFootprint AnalyticsおよびCoinMarketCapです。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d)## 年間の主要指標の概要* 時価総額:318億ドルに達し、60.5%の成長* 取引高:52億香港ドル(18.5%増)※取引件数:53億件(30.3%減)* 日次アクティブユーザー:年末に660万人に達し、年初比で308.6%の増加* アクティブゲーム:3,602のゲームのうち1,361がアクティブである(37.8%)* 年間の資金調達:220件の資金調達イベント、総額9.1億ドル* リーディングパブリックチェーン: * 取引量の割合:ある取引プラットフォームチェーン(23.1%)、イーサリアム(17.6%)、Blast(9.2%) *取引の割合:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%) *デイリーアクティブユーザー:opBNB(220 00万人)、Ronin(110 00万人)、星雲(,458,000 )(12月の1日平均)! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc)## 市場パフォーマンス分析### 時価総額のパフォーマンスWeb3ゲームセクターは2024年に強力な成長を遂げるが、他の暗号セクターに比べてパフォーマンスは劣る。データによると、ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年から60.5%増加した。このセクターは3月に474億ドルの年内高値を記録したが、2021年11月に達成した1,141億ドルの歴史的高値には依然として大きく劣る。2024年下半期に全体的な暗号市場が強いパフォーマンスを示す中、特にビットコインが牽引する年末の2ヶ月間でも、ゲームトークンは他のセクターに遅れを取っています。データによると、Web3ゲームは時価総額の成長ランキングでトップ10セクターの第8位に位置しており、リーディングセクターであるMemeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、Solanaエコシステム(124.1%)に大きく遅れをとっています。このパフォーマンスの低下はコミュニティの関心にも影響を及ぼしています。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームはトップ10セクターの6.7%の閲覧数を占めており、9位にランクインしています。年間を通じての関心は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b)###ボリューム分析2024年のWeb3ゲームセクターの主要指標はまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は引き続き減少している。**取引量のトレンド**2024年のWeb3ゲームの総取引量は520億ドルに達し、2023年と比較して18.5%の増加を示しています。2021年以来の下降傾向を逆転させたものの、取引量は依然として前回のピークを大きく下回っています。2024年のデータは、2021年のピーク(841億ドル)の6.2%、および2022年の取引量(345億ドル)の15.1%に過ぎません。**取引件数のトレンド**2024年の総取引件数は53億件に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の51億件の取引と同程度ですが、2022年から始まった減少傾向を逆転することはできませんでした。**ユーザーエンゲージメント**日次アクティブユーザー(DAU)は、2024年全体で顕著な成長を実現し、1月の平均160万から12月の660万に増加し、年間成長率は308.6%となった。この成長は、2021年11月に達成された180万DAUの前回のピークを超えている。これらのデータには一部のボット活動が含まれている可能性があるが、この成長は依然として業界の顕著なユーザー参加を示している。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff)## エコシステムの発展### パブリックチェーンの競争と進化**主要なパブリックチェーンのパフォーマンス分析**2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるブロックチェーン間の主導地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度の面で異なる強みを示しています。**各チェーンの取引量分布**ある取引プラットフォームのチェーンは取引量で主導的な地位を維持し、120億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次に、イーサリアムの92億ドル(17.6%)です。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。**各チェーンの取引数**業界全体の取引件数が30.3%減少したにも関わらず、いくつかのパブリックチェーンは強力なパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(は総量の33.6%を占めています)。Aptosはその"点赚"("tap-to-earn")モデルのTelegramゲームTaposによって急成長し、6.2億件の取引(1.6%)に達しました。その中で、8月だけで5.40億件の取引が発生しました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。**各チェーンユーザー数**各チェーンのユーザーの活発度は顕著な成長を示しており、特に2024年下半期において顕著です。opBNBはユーザーの参加度において急成長し、12月の平均日活性ユーザーは220万に達し、長期的なリーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは45.8万の平均DAUで第3位にランクインしています。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンはDAUのトップ10に入り、エコシステムの競争状況の拡大やユーザーが新しいプラットフォームを試したいという姿勢を示しています。各チェーンの多様化トレンドは、エコシステムが成熟してきていることを示しています。異なるパブリックブロックチェーンは、さまざまなゲーム体験とユーザーの好みに対してそれぞれのポジションを見つけています。主要なネットワークはもはや単に基盤となるブロックチェーンのインフラを提供するだけではなく、ゲーム開発者のための包括的なプラットフォームへと発展しています。Arbitrum財団の20億ARBゲームカタリストプラン、Starknet財団の5,000万STRKトークン配布プラン、そしてSuiとXaiからの重要なGrantプランは、各チェーンがどのように戦略的インセンティブを通じて質の高いゲームプロジェクトを引き付け、維持しているかを示しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063)## 技術インフラの改善### 容量の増加ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークの1秒あたりの取引処理量は4年前に比べて50倍以上増加しました。この成長は、Immutable zkEVM、Avalanche L1、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbitに基づくゲームチェーンなど、EthereumのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭によるものです。また、Solana、Sui、Aptosなどの他の高スループットブロックチェーンも含まれています。ゲーム専用チェーンも重要な進展を遂げました。Roninは2024年6月にそのLayer 2プランRonin zkEVMを発表し、Ronin開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。Immutable zkEVMはデプロイメントホワイトリストを削除し、許可なしのデプロイメントを可能にすることで、より大きなアクセス性に向けた戦略的な一歩を踏み出しました。さらに、Avalancheは2020年のメインネット立ち上げ以来最も重要な「Avalanche9000」アップグレードを完了し、カスタマイズ可能なL1構築の障壁を解決し、相互運用性を改善しました。### ガス料金の低下2024年3月のイーサリアムの「カンクン」アップグレード(「Proto-Danksharding」または「EIP-4844」とも呼ばれる)は、重要なマイルストーンであり、L2ネットワークの費用を大幅に削減します。影響は非常に顕著で、Gas費用が数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで降下し、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面する最大の摩擦点の一つを解消しました。### クロスチェーン相互運用性の向上Chainlinkクロスチェーン相互運用性プロトコル(CCIP)は2024年に大きな進展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようにしました。この改善により、ゲーム内アイテムの相互運用性が大幅に向上しました。デジタル資産の標準化フォーマットの採用、特にERC-721およびERC-1155がより普及しています。これらの標準は、ゲーム内のNFTがさまざまなゲームやプラットフォーム間で認識され、使用されることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。2024年は、クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭を目の当たりにしました。Portal、Fractal ID、Web3Gamesなどのプラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間でのシームレスな資産移転と相互作用を提供するために必要なインフラを整えています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb)## プロジェクトの発展2024年はWeb3ゲームの発展にとって重要な年です。従来のゲーム会社の参入に加えて、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースを目撃しました。期待されるゲームとしては、Off The GridやMapleStory Universeが早期アクセス段階に入り、Illuviumがついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント(TGE)を成功裏に完了し、成功した"プレイ・トゥ・エアドロップ"("play-to-airdrop")イベントを開始しました。### アクティブゲーム分析2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602本に達し、1月の2,997本から増加しました。しかし、アクティブゲーム指標は一部の課題を示しています。総ゲーム数の中で、わずか1,361本(37.8%)がオンチェーンでアクティブであり、2,241本(62.2%)が非アクティブ状態です。さらに、総ゲーム数が増加しているにも関わらず、アクティブゲーム数は1月の1,387本と比較して減少しています。ユーザーエンゲージメント指標の詳細な分析は、市場がさらに集中していることを示しています。100か月以上のアクティブユーザー(MAU)を持つゲームの数は、2022年6月の586から2024年末には522に減少しました。2024年11月には、161のゲーム(全体の4.5%)が1万MAUを超え、そのうち96のゲーム(全体の2.7%)が10万MAUを突破しました。このユーザー集中の傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功したゲームがより大きなオーディエンスを引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内での主要ゲームによる「ヘッドエフェクト」など、複数の要因の影響を受けています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9)## イノベーションの構図### クロスプラットフォームゲームのトレンドモバイルゲームはアクセスの容易さとシームレスなユーザーエクスペリエンスを強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要なプラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された入門プロセスに焦点を当てています。2024年に新しくリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用において強力な触媒となり、新しくリリースされたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その巨大なユーザーベース、簡素化されたアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第三四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。特筆すべきは、TONがこの巨大なユーザーベースをオンチェーン参加者に転換し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターにおいてオーバーフロー効果を生み出したことです。この成功により、TON以外の複数のブロックチェーンネットワークがTelegramのトラフィックを争奪し、Aptos、Sui、Coreなどが次々とTelegramベースのゲームをリリースまたはサポートしています。同様に、2024年12月のLINE
2024年Web3ゲーム業界レポート:ユーザーが308%増加したが、時価総額の上昇は遅れている。挑戦と機会が共存している。
2024年のWeb3ゲーム業界レビュー:イノベーションと課題の共存
Web3ゲーム業界は2024年に複雑な発展の様相を呈しています。日次アクティブユーザー数は300%以上大幅に増加し、従来のゲーム会社もこの分野に具体的に取り組み始めましたが、市場のパフォーマンスを見ると、このセクターの時価総額は60.5%しか増加しておらず、他の人気セクターに大きく遅れをとっています。ビットコインが新高値を記録し、暗号市場が繁栄する中で、1つの重要な問題が浮上しています。「Web3ゲームはこの牛市の最良の発展機会を逃したのでしょうか?」
しかし、2024年はこの業界の重要な転換期を示しています。業界は純粋な投機段階から成熟へと移行しました。本報告では、2024年の市場サイクルにおけるWeb3ゲームの進化を分析し、この分野の重要な指標、技術の進歩、戦略的変化について探ります。インフラの発展からユーザー参加のモデルに至るまで、主流の採用の課題に対処しながら、業界がどのように持続可能な成長を構築しているかを探ります。
注:特に明記されていない限り、本報告のすべてのデータは2024年12月15日現在のものです。データの出所はFootprint AnalyticsおよびCoinMarketCapです。
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年間の主要指標の概要
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市場パフォーマンス分析
時価総額のパフォーマンス
Web3ゲームセクターは2024年に強力な成長を遂げるが、他の暗号セクターに比べてパフォーマンスは劣る。データによると、ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年から60.5%増加した。このセクターは3月に474億ドルの年内高値を記録したが、2021年11月に達成した1,141億ドルの歴史的高値には依然として大きく劣る。
2024年下半期に全体的な暗号市場が強いパフォーマンスを示す中、特にビットコインが牽引する年末の2ヶ月間でも、ゲームトークンは他のセクターに遅れを取っています。データによると、Web3ゲームは時価総額の成長ランキングでトップ10セクターの第8位に位置しており、リーディングセクターであるMemeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、Solanaエコシステム(124.1%)に大きく遅れをとっています。
このパフォーマンスの低下はコミュニティの関心にも影響を及ぼしています。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームはトップ10セクターの6.7%の閲覧数を占めており、9位にランクインしています。年間を通じての関心は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。
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###ボリューム分析
2024年のWeb3ゲームセクターの主要指標はまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は引き続き減少している。
取引量のトレンド
2024年のWeb3ゲームの総取引量は520億ドルに達し、2023年と比較して18.5%の増加を示しています。2021年以来の下降傾向を逆転させたものの、取引量は依然として前回のピークを大きく下回っています。2024年のデータは、2021年のピーク(841億ドル)の6.2%、および2022年の取引量(345億ドル)の15.1%に過ぎません。
取引件数のトレンド
2024年の総取引件数は53億件に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の51億件の取引と同程度ですが、2022年から始まった減少傾向を逆転することはできませんでした。
ユーザーエンゲージメント
日次アクティブユーザー(DAU)は、2024年全体で顕著な成長を実現し、1月の平均160万から12月の660万に増加し、年間成長率は308.6%となった。この成長は、2021年11月に達成された180万DAUの前回のピークを超えている。これらのデータには一部のボット活動が含まれている可能性があるが、この成長は依然として業界の顕著なユーザー参加を示している。
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エコシステムの発展
パブリックチェーンの競争と進化
主要なパブリックチェーンのパフォーマンス分析
2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるブロックチェーン間の主導地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度の面で異なる強みを示しています。
各チェーンの取引量分布
ある取引プラットフォームのチェーンは取引量で主導的な地位を維持し、120億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次に、イーサリアムの92億ドル(17.6%)です。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。
各チェーンの取引数
業界全体の取引件数が30.3%減少したにも関わらず、いくつかのパブリックチェーンは強力なパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(は総量の33.6%を占めています)。Aptosはその"点赚"("tap-to-earn")モデルのTelegramゲームTaposによって急成長し、6.2億件の取引(1.6%)に達しました。その中で、8月だけで5.40億件の取引が発生しました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。
各チェーンユーザー数
各チェーンのユーザーの活発度は顕著な成長を示しており、特に2024年下半期において顕著です。opBNBはユーザーの参加度において急成長し、12月の平均日活性ユーザーは220万に達し、長期的なリーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは45.8万の平均DAUで第3位にランクインしています。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンはDAUのトップ10に入り、エコシステムの競争状況の拡大やユーザーが新しいプラットフォームを試したいという姿勢を示しています。
各チェーンの多様化トレンドは、エコシステムが成熟してきていることを示しています。異なるパブリックブロックチェーンは、さまざまなゲーム体験とユーザーの好みに対してそれぞれのポジションを見つけています。主要なネットワークはもはや単に基盤となるブロックチェーンのインフラを提供するだけではなく、ゲーム開発者のための包括的なプラットフォームへと発展しています。Arbitrum財団の20億ARBゲームカタリストプラン、Starknet財団の5,000万STRKトークン配布プラン、そしてSuiとXaiからの重要なGrantプランは、各チェーンがどのように戦略的インセンティブを通じて質の高いゲームプロジェクトを引き付け、維持しているかを示しています。
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技術インフラの改善
容量の増加
ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークの1秒あたりの取引処理量は4年前に比べて50倍以上増加しました。この成長は、Immutable zkEVM、Avalanche L1、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbitに基づくゲームチェーンなど、EthereumのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭によるものです。また、Solana、Sui、Aptosなどの他の高スループットブロックチェーンも含まれています。
ゲーム専用チェーンも重要な進展を遂げました。Roninは2024年6月にそのLayer 2プランRonin zkEVMを発表し、Ronin開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。Immutable zkEVMはデプロイメントホワイトリストを削除し、許可なしのデプロイメントを可能にすることで、より大きなアクセス性に向けた戦略的な一歩を踏み出しました。さらに、Avalancheは2020年のメインネット立ち上げ以来最も重要な「Avalanche9000」アップグレードを完了し、カスタマイズ可能なL1構築の障壁を解決し、相互運用性を改善しました。
ガス料金の低下
2024年3月のイーサリアムの「カンクン」アップグレード(「Proto-Danksharding」または「EIP-4844」とも呼ばれる)は、重要なマイルストーンであり、L2ネットワークの費用を大幅に削減します。影響は非常に顕著で、Gas費用が数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで降下し、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面する最大の摩擦点の一つを解消しました。
クロスチェーン相互運用性の向上
Chainlinkクロスチェーン相互運用性プロトコル(CCIP)は2024年に大きな進展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようにしました。この改善により、ゲーム内アイテムの相互運用性が大幅に向上しました。
デジタル資産の標準化フォーマットの採用、特にERC-721およびERC-1155がより普及しています。これらの標準は、ゲーム内のNFTがさまざまなゲームやプラットフォーム間で認識され、使用されることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。
2024年は、クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭を目の当たりにしました。Portal、Fractal ID、Web3Gamesなどのプラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間でのシームレスな資産移転と相互作用を提供するために必要なインフラを整えています。
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プロジェクトの発展
2024年はWeb3ゲームの発展にとって重要な年です。従来のゲーム会社の参入に加えて、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースを目撃しました。期待されるゲームとしては、Off The GridやMapleStory Universeが早期アクセス段階に入り、Illuviumがついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント(TGE)を成功裏に完了し、成功した"プレイ・トゥ・エアドロップ"("play-to-airdrop")イベントを開始しました。
アクティブゲーム分析
2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602本に達し、1月の2,997本から増加しました。しかし、アクティブゲーム指標は一部の課題を示しています。総ゲーム数の中で、わずか1,361本(37.8%)がオンチェーンでアクティブであり、2,241本(62.2%)が非アクティブ状態です。さらに、総ゲーム数が増加しているにも関わらず、アクティブゲーム数は1月の1,387本と比較して減少しています。
ユーザーエンゲージメント指標の詳細な分析は、市場がさらに集中していることを示しています。100か月以上のアクティブユーザー(MAU)を持つゲームの数は、2022年6月の586から2024年末には522に減少しました。2024年11月には、161のゲーム(全体の4.5%)が1万MAUを超え、そのうち96のゲーム(全体の2.7%)が10万MAUを突破しました。
このユーザー集中の傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功したゲームがより大きなオーディエンスを引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内での主要ゲームによる「ヘッドエフェクト」など、複数の要因の影響を受けています。
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イノベーションの構図
クロスプラットフォームゲームのトレンド
モバイルゲームはアクセスの容易さとシームレスなユーザーエクスペリエンスを強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要なプラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された入門プロセスに焦点を当てています。2024年に新しくリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。
ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用において強力な触媒となり、新しくリリースされたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その巨大なユーザーベース、簡素化されたアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第三四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。特筆すべきは、TONがこの巨大なユーザーベースをオンチェーン参加者に転換し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターにおいてオーバーフロー効果を生み出したことです。この成功により、TON以外の複数のブロックチェーンネットワークがTelegramのトラフィックを争奪し、Aptos、Sui、Coreなどが次々とTelegramベースのゲームをリリースまたはサポートしています。
同様に、2024年12月のLINE