Ketika lukisan AI mulai mengambil pekerjaan orang anime

Sumber asli: China Youth Daily

Sumber gambar: Dihasilkan oleh AI‌ Tak Terbatas

Setiap perubahan dalam produktivitas, sambil membawa kemajuan teknologi dan efisiensi yang lebih tinggi, pasti akan membawa perubahan bakat. Dalam beberapa tahun terakhir, kecerdasan buatan telah mencapai perkembangan yang sangat pesat, termasuk "teknologi pembuatan gambar" berdasarkan pembelajaran mesin dan pembelajaran mendalam. Munculnya ChatGPT4 telah menurunkan ambang batas gambar AI hingga hampir nol. Pengguna biasa dapat menampilkan gambar dengan gaya dan imajinasi yang unik hanya dengan memasukkan kalimat teks. Namun, efek sampingnya adalah gejolak kekerasan di industri seperti desain animasi, ilustrasi, dan desain game.

Banyak perusahaan game memperkenalkan lukisan AI ke dalam alur kerja untuk menghilangkan tekanan bakat dan kecemasan finansial yang ditimbulkan oleh industri game. Beberapa tim game memotong tim outsourcing seni asli, dan beberapa perusahaan outsourcing game langsung memberhentikan setengah dari orang-orang." Artis asli menggunakan Al untuk menyelesaikan rencana, dan efisiensi kerja dapat ditingkatkan setidaknya 50%. Sebelumnya perusahaan membutuhkan 38 seniman asli, dan sekarang 20 orang telah diberhentikan. Perusahaan tidak mendukung pemalas!" Direktur teknis perusahaan outsourcing seni game yang baru saja menyelesaikan PHK terungkap.

Gambar AI Tak Terbendung, Bagaimana Respons Praktisi Desain? Pada Pekan Animasi China Beijing yang sedang berlangsung, praktisi animasi membahas masalah ini.

Status: Beberapa perusahaan telah mengurangi staf mereka dari ratusan menjadi 30 orang

"Industri animasi dan game adalah industri kreatif yang mengintegrasikan tenaga kerja. Cara menghemat biaya dan meningkatkan efisiensi dan kinerja adalah fokus sebagian besar perusahaan animasi. Saat ini, kecerdasan buatan (AI) muncul. Ia memiliki keunggulan yang tak tertandingi dalam pembuatan teks, skema desain seni tahap awal, dan peningkatan kinerja detail jangka menengah. " Zhang Juan, Dekan Sekolah Film dan Animasi, Universitas Chengdu, telah memperhatikan dampak grafik AI pada industri animasi.

Dia memperkenalkan bahwa dibandingkan dengan proses produksi pertengahan hingga akhir, teknologi AI memiliki dampak terbesar pada industri seperti komik, ilustrasi, buku bergambar, game, dan desain pra-seni animasi, yang sebagian besar merupakan kinerja kreatif grafis. "Terutama dalam presentasi sketsa dan penyempurnaan efek skema desain seni konseptual, AI sangat dapat diganti."

"Desain pra-seni dari animasi dua dimensi dan penulis utama dari perusahaan ilustrasi komik, desain seni konsep permainan dan posisi lainnya juga telah terpengaruh. Rekan-rekan saya dan saya menemukan bahwa posisi-posisi ini telah mengalami berbagai tingkat pengurangan perekrutan atau pemotongan dan penggabungan pekerjaan." Selama penyelidikan, Zhang Juan menemukan bahwa perusahaan outsourcing lukisan asli Sichuan yang berpartisipasi dalam proyek-proyek game terkenal seperti "Glory of the King", "Three Kingdoms" dan "The Fifth Personality". Proyek lukisan juga menyusut. Dalam rekrutmen perusahaan animasi saat ini dan perusahaan game, kami menemukan bahwa setiap orang merekrut pelukis AI, dan dengan jelas dinyatakan dalam persyaratan pekerjaan bahwa mereka harus menghasilkan gambar lengkap sesuai dengan proyek, menggunakan berbagai alat melukis AI dengan mahir, dan menyempurnakan gambar yang dihasilkan AI sesuai kebutuhan proyek.”

Zhang Juan menunjukkan bahwa AI saat ini berdampak besar pada perusahaan animasi di tahap awal, dan 3D tidak dapat menyesuaikan mode produksinya secara keseluruhan di tahap tengah proyek, sehingga dampak AI relatif lebih kecil untuk saat ini. "Namun, ini bersifat sementara. Iterasi AI sangat cepat. Begitu beberapa masalah kemacetan, seperti pemendekan siklus konstruksi model digital dan optimalisasi manajemen aset digital, diselesaikan, dampaknya tinggal menunggu waktu."

Dampak: jurusan animasi diuji

Perubahan dalam industri animasi berdampak langsung pada penyerapan tenaga kerja mahasiswa animasi hulu. Menurut analisis Zhang Juan, "Saat ini, kemungkinan bakat aplikasi dasar digantikan oleh kecerdasan buatan adalah yang tertinggi. Oleh karena itu, untuk jurusan yang menerapkan pedagogi teknologi animasi konvensional dan tradisional, prospek pengembangan dan pekerjaan jurusan ini paling tidak optimis. Bagi para profesional teknologi animasi yang akrab dengan proses produksi animasi, seperti buku bergambar ilustrasi, pewarna industri, pemodel industri animasi 3D, dll., kemampuan profesional mereka terutama digunakan dalam produksi konten asli dalam animasi film dan televisi, buku gambar ilustrasi komik, dan produksi game. Untuk sebuah tipe multifungsi dengan satu kekhususan, persyaratan profesionalisme juga dinaikkan lagi.”

Untuk beradaptasi dengan perubahan talenta, perguruan tinggi dan universitas juga akan menyesuaikan program pelatihan bagi para profesional animasi. “Perbedaan antara animator biasa dan animator senior adalah bahwa selain teknik, animator senior juga akan menekankan perencanaan kreatif orisinal, penerapan prinsip animasi yang mahir, dan pemahaman mendalam tentang kinerja animasi.” Zhang Juan berkata, “Oleh karena itu, selain kemahiran dalam keterampilan profesional, kita juga harus memperluas visi profesional mereka, meningkatkan tingkat budaya dan sejarah siswa, melatih prestasi akademik mereka, dan kemampuan perencanaan cerita.

Selain itu, Zhang Juan berpendapat bahwa mahasiswa jurusan animasi harus memiliki kemampuan mengapresiasi dan menyeleksi dalam menghadapi begitu banyak gambar yang dihasilkan secara masif. Hanya dengan cara inilah kecerdasan buatan dapat dimanfaatkan di masa depan.

Berpikir: AI tidak dapat menggantikan pemahaman manusia tentang peran

Secara khusus, Ma Hua, seorang profesor di Animation School of Beijing Film Academy dan seorang Ph.D. dalam studi film, memberikan empat saran, "Pertama, dalam mengajar, lebih banyak siswa harus dibiasakan dengan AI, apakah itu teknologi produksi baru atau teknologi di bidang desain."

Kedua, perlu untuk lebih memperkuat pengajaran praktis. Hanya dengan meningkatkan pemahaman siswa tentang animasi secara praktis, siswa dapat benar-benar memahami langkah kedua peningkatan konten atau pembuatan konten itu sendiri setelah terwujudnya teknologi AI.

MCA mengatakan bahwa pengajaran praktis juga akan melatih kemampuan kerja sama lintas batas dan kemampuan kerja tim siswa. AI sekarang mengurangi tenaga kerja atau mengurangi proses (biaya) penciptaan manusia sampai batas tertentu. Namun, pembuatan animasi selalu dilakukan oleh tim yang kooperatif atau saling merealisasikan proyek dalam proses tim. Dalam proses kerja sama, percikan pemikiran yang ditimbulkan oleh benturan antar manusia tidak dapat digantikan oleh AI.Bahkan jika ada perselisihan, benturan, atau bahkan pertengkaran selama proses pembuatan tim, bagian-bagian ini semuanya adalah hal yang berharga.

Ketiga, selain AI, pengajaran kita sekarang akan menghadapi pembelajaran yang lebih terfragmentasi. Dalam hal ini, lebih banyak penekanan harus ditempatkan pada pengajaran teoretis terintegrasi. Dalam proses pengajaran, kita harus menekankan bagian sejarah film, sejarah animasi, sejarah seni film, dan budidaya komprehensif seni, karena AI hanya mengambil sampel dari sejumlah besar data. AI tidak memiliki kemampuan untuk meringkas dan mengembangkan hukum kreatif yang terus-menerus diulang dan terakumulasi dari waktu ke waktu dalam pengembangan film dan animasi. Bagian ini merupakan cadangan dan landasan teoretis yang sangat penting bagi Anda untuk menggunakan dan mengontrol AI di masa mendatang.

Hal terakhir adalah kembali ke cerita penciptaan. MCA mengamati bahwa saat ini, AI dapat membuat cerita yang logis, namun yang tidak dapat tergantikan adalah pemahaman manusia terhadap karakter dan penyajian emosi karakter. “Kami membaca dan merasakan cerita, dan apa yang kami tinggalkan dengan resonansi emosional justru semacam memori yang ditinggalkan oleh benturan emosional antara orang-orang pada saat ini atau pada saat itu. Bagian ini sulit digantikan dengan mengandalkan data besar dan pengambilan sampel saja. Oleh karena itu, kembali ke cerita, karakter, dan penggalian emosi dari karakter, AI saat ini tidak terlibat.”

Pengamatan: Perubahan besar dalam animasi, dimulai dari panda "Panpan"

Sebelum era seni lukis AI, industri animasi China juga mengalami transformasi dimana manusia digantikan oleh komputer. Li Zhongqiu, wakil ketua Asosiasi Animasi Internasional, adalah saksi dari perubahan itu. Pada tahun 1990, negara saya membuat animasi 3D pertama yang diproduksi di dalam negeri oleh Panpan Panda (maskot) Asian Games. Li Zhongqiu adalah pengantar teknologi animasi 3D pada saat itu. "Saat itu, industri di China nol, jadi tidak ada kata 'animasi 3D', dan saya menerjemahkannya."

Sejak saat itu, Li Zhongqiu terlibat dalam promosi industri animasi bersama Tuan Zhang Songlin, ketua lama Asosiasi Animasi China. Dia ingat pertama kali dia pergi ke Meiying Studio, dia membawa mesin itu dan memperkenalkannya kepada semua orang, mengatakan bahwa animasi di masa depan dapat dilakukan oleh komputer. Beberapa senior Meiying Studio sangat tidak setuju, "Tuan Qian Yunda (Tuan Qian sangat baik), dia mengatakan bagaimana mungkin menggunakan sketsa dalam jumlah besar, bahkan begitu banyak cat, dan lembaran seluloid, yang semuanya mahal. Hapus dan gunakan mesin Anda di masa depan? Anda dapat melakukan percobaan dan melihat apakah itu ' tidak apa-apa."

Zhang Songlin memberikan jawaban yang sangat bagus. Dia berkata: "Uang lama, izinkan saya memberi tahu Anda, kecuali kami tidak pernah menggunakan ini. Jika tiba-tiba semua orang membeku dan membeku, ketika Anda bangun sepuluh tahun kemudian, apakah menurut Anda Anda masih akan menggunakan kertas? Jika komputer digunakan pada waktu itu, sebaiknya kita mulai mencobanya hari ini."

Sekitar tahun 2003, industri animasi dalam negeri akhirnya mengubah animasi lukisan tangan menjadi komputer, lalu berkembang teknologi seperti paperless animation, VR, dan motion capture... Lalu, apa yang akan terjadi di era lukisan AI yang telah datang. Baik pesimisme maupun optimisme tampak tipis, karena era ini sudah dimulai dan tidak bisa dibalik.

Pada tanggal 21 April, Ruan Jia, seorang veteran CG domestik, menggunakan sketsa demonstrasi "Elden Ring" yang dibuatnya sendiri melawan AI. Batas waktunya adalah 30 menit, memungkinkan mayoritas netizen menggunakan AI untuk menyempurnakannya, dan kemudian membandingkannya dengan drafnya yang telah selesai. Banyak orang memperhatikan perang ini tanpa bubuk mesiu. "Setelah perang," kata Guru Ruan Jia, "Saya tidak menolak kemajuan teknologi, tetapi saya tidak berpikir saya harus menghina mereka yang jatuh dalam gelombang keterkejutan ini. Jika waktu membunuh Anda, maka saya akan mencoba yang terbaik untuk berjuang sampai akhir dalam profesi saya."

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)