Wawancara Pendiri Cregis: Pelopor Teknologi Dompet Tingkat Perusahaan
Baru-baru ini, kami beruntung mengundang pendiri Cregis, Anthony, untuk melakukan komunikasi mendalam. Cregis sebagai pemimpin teknologi dompet tingkat perusahaan, telah menciptakan lebih dari 5 juta alamat dompet untuk lebih dari 3000 klien perusahaan dalam enam tahun terakhir. Anthony menjelaskan secara rinci tentang bisnis inti Cregis, keunggulan teknologinya, serta arah perkembangan di masa depan.
Keunggulan utama Cregis terletak pada penggunaan teknologi pemecahan MPC, yang memastikan pengguna sepenuhnya mengelola aset mereka sendiri, tanpa menghasilkan atau menyimpan kunci privat. Pada saat yang sama, mereka menggunakan lingkungan eksekusi Tee untuk memproses dan memverifikasi tanda tangan, serta menggabungkan mekanisme verifikasi ganda untuk memberikan tingkat keamanan tertinggi.
Selain teknologi dompet, Cregis juga telah membangun sebuah platform SaaS keuangan yang bertujuan untuk menyederhanakan proses manajemen aset multi-pihak, menyediakan grafik visualisasi yang intuitif dan strategi konfigurasi yang fleksibel. Anthony menyatakan bahwa dengan tren permainan Web3, OTC, dan perusahaan Web2 tradisional yang beralih ke Web3, permintaan untuk manajemen aset perusahaan akan terus meningkat.
Ketika membahas keadaan industri game Web2 dan Web3, Anthony menunjukkan perbedaan signifikan antara keduanya. Industri game Web2 telah membentuk sistem ekonomi yang matang, sementara game Web3 masih dalam tahap awal, menjelajahi aturan dan mekanisme permainan yang unik. Dia berpendapat bahwa tantangan utama yang dihadapi penerbit game Web3 meliputi alokasi sumber daya, integrasi teknologi blockchain, dan pengalihan pengguna.
Mengenai masalah sulitnya pemain Web2 untuk masuk ke dalam permainan Web3, Anthony menganalisis dari tiga aspek yaitu kebutuhan pemain, tantangan teknis, dan konten permainan. Ia menunjukkan bahwa saat ini banyak permainan Web3 terlalu fokus pada penghasilan dan mengabaikan aspek permainan, sementara ambang batas teknis yang tinggi juga menjadi faktor yang menghalangi partisipasi pemain Web2.
Dalam pengolahan transaksi, Cregis mengembangkan dua infrastruktur dasar: AnyChain dan Easynode. AnyChain adalah pustaka pembangunan transaksi multi-rantai lintas platform yang berbasis Rust, mendukung lebih dari 30 rantai publik utama. Easynode adalah sistem penjadwalan data node cerdas yang memungkinkan perpindahan cerdas antar node, meningkatkan efisiensi transaksi.
Anthony menyatakan bahwa Cregis optimis terhadap prospek perkembangan jalur GameFi, terutama di wilayah Asia Tenggara. Mereka sedang merencanakan penyediaan alat yang berbasis pada pengalaman pengguna game dan keamanan, seperti login sosial dan aplikasi kontrak pintar, untuk mendukung transaksi NFT dan fungsi Dompet AA.
Untuk proyek game, Cregis saat ini menyediakan solusi manajemen multi-pihak berbasis MPC untuk aset tingkat platform. Mereka juga sedang merencanakan produk pengalaman manajemen aset dalam game untuk memastikan pengguna dapat mengelola aset dan akun Web3 dalam game dengan pengalaman operasional yang baik.
Anthony menekankan bahwa masa depan GameFi bukan hanya masalah teknologi, tetapi yang lebih penting adalah bagaimana menggabungkan keuangan dan permainan untuk menciptakan pengalaman yang benar-benar menarik dan bernilai. Cregis berharap dapat menjadi jembatan yang menghubungkan teknologi dan industri, serta berkontribusi pada perkembangan ekosistem GameFi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
22 Suka
Hadiah
22
9
Bagikan
Komentar
0/400
SlowLearnerWang
· 3jam yang lalu
Aduh, MPC terdengar sangat canggih, tapi di mana sebenarnya Kunci Pribadi ini disimpan?
Lihat AsliBalas0
PebbleHander
· 07-31 21:26
MPC ini sangat hebat
Lihat AsliBalas0
GweiObserver
· 07-30 04:21
Benar-benar dapat diandalkan, 5000000 Dompet
Lihat AsliBalas0
ApeDegen
· 07-30 04:21
6 tahun 5 juta pengguna saja?
Lihat AsliBalas0
SchroedingersFrontrun
· 07-30 04:20
Semua bergantung pada perlindungan platform terlalu nyata.
Lihat AsliBalas0
FlashLoanKing
· 07-30 04:19
Masih bisa naik tidak
Lihat AsliBalas0
RugPullAlertBot
· 07-30 04:10
Memantau data on-chain Waspadai risiko Rug Pull
Lihat AsliBalas0
FlippedSignal
· 07-30 04:08
Bagus, ada sesuatu.
Lihat AsliBalas0
ThreeHornBlasts
· 07-30 03:52
bull啊 Enam tahun sudah menghasilkan lima juta Alamat
Pendiri Cregis Mengungkap: Teknologi Dompet Tingkat Perusahaan dan Perkembangan Masa Depan GameFi
Wawancara Pendiri Cregis: Pelopor Teknologi Dompet Tingkat Perusahaan
Baru-baru ini, kami beruntung mengundang pendiri Cregis, Anthony, untuk melakukan komunikasi mendalam. Cregis sebagai pemimpin teknologi dompet tingkat perusahaan, telah menciptakan lebih dari 5 juta alamat dompet untuk lebih dari 3000 klien perusahaan dalam enam tahun terakhir. Anthony menjelaskan secara rinci tentang bisnis inti Cregis, keunggulan teknologinya, serta arah perkembangan di masa depan.
Keunggulan utama Cregis terletak pada penggunaan teknologi pemecahan MPC, yang memastikan pengguna sepenuhnya mengelola aset mereka sendiri, tanpa menghasilkan atau menyimpan kunci privat. Pada saat yang sama, mereka menggunakan lingkungan eksekusi Tee untuk memproses dan memverifikasi tanda tangan, serta menggabungkan mekanisme verifikasi ganda untuk memberikan tingkat keamanan tertinggi.
Selain teknologi dompet, Cregis juga telah membangun sebuah platform SaaS keuangan yang bertujuan untuk menyederhanakan proses manajemen aset multi-pihak, menyediakan grafik visualisasi yang intuitif dan strategi konfigurasi yang fleksibel. Anthony menyatakan bahwa dengan tren permainan Web3, OTC, dan perusahaan Web2 tradisional yang beralih ke Web3, permintaan untuk manajemen aset perusahaan akan terus meningkat.
Ketika membahas keadaan industri game Web2 dan Web3, Anthony menunjukkan perbedaan signifikan antara keduanya. Industri game Web2 telah membentuk sistem ekonomi yang matang, sementara game Web3 masih dalam tahap awal, menjelajahi aturan dan mekanisme permainan yang unik. Dia berpendapat bahwa tantangan utama yang dihadapi penerbit game Web3 meliputi alokasi sumber daya, integrasi teknologi blockchain, dan pengalihan pengguna.
Mengenai masalah sulitnya pemain Web2 untuk masuk ke dalam permainan Web3, Anthony menganalisis dari tiga aspek yaitu kebutuhan pemain, tantangan teknis, dan konten permainan. Ia menunjukkan bahwa saat ini banyak permainan Web3 terlalu fokus pada penghasilan dan mengabaikan aspek permainan, sementara ambang batas teknis yang tinggi juga menjadi faktor yang menghalangi partisipasi pemain Web2.
Dalam pengolahan transaksi, Cregis mengembangkan dua infrastruktur dasar: AnyChain dan Easynode. AnyChain adalah pustaka pembangunan transaksi multi-rantai lintas platform yang berbasis Rust, mendukung lebih dari 30 rantai publik utama. Easynode adalah sistem penjadwalan data node cerdas yang memungkinkan perpindahan cerdas antar node, meningkatkan efisiensi transaksi.
Anthony menyatakan bahwa Cregis optimis terhadap prospek perkembangan jalur GameFi, terutama di wilayah Asia Tenggara. Mereka sedang merencanakan penyediaan alat yang berbasis pada pengalaman pengguna game dan keamanan, seperti login sosial dan aplikasi kontrak pintar, untuk mendukung transaksi NFT dan fungsi Dompet AA.
Untuk proyek game, Cregis saat ini menyediakan solusi manajemen multi-pihak berbasis MPC untuk aset tingkat platform. Mereka juga sedang merencanakan produk pengalaman manajemen aset dalam game untuk memastikan pengguna dapat mengelola aset dan akun Web3 dalam game dengan pengalaman operasional yang baik.
Anthony menekankan bahwa masa depan GameFi bukan hanya masalah teknologi, tetapi yang lebih penting adalah bagaimana menggabungkan keuangan dan permainan untuk menciptakan pengalaman yang benar-benar menarik dan bernilai. Cregis berharap dapat menjadi jembatan yang menghubungkan teknologi dan industri, serta berkontribusi pada perkembangan ekosistem GameFi.