Sistem Objek Atom: Sebuah Pola Desain Dunia Permainan Inovatif
Sistem objek atom adalah pola desain yang inovatif, yang memungkinkan penciptaan objek yang dapat digabungkan sambil mempertahankan keseimbangan keseluruhan dunia. Dalam sistem ini, setiap objek terdiri dari satu set partikel dasar, dengan karakteristik dan statistik yang berasal dari atom penyusunnya. Berbeda dengan dunia permainan tradisional, sistem ini memungkinkan penduduk dunia untuk menciptakan objek dengan atribut yang sepenuhnya baru.
Motivasi Desain
Dunia permainan tradisional biasanya terdiri dari serangkaian item yang telah ditentukan sebelumnya, karena desainer perlu memprioritaskan pengalaman hiburan pemain daripada otonomi. Untuk memberikan pengalaman yang menarik dan dapat diandalkan kepada pemain, berbagai sistem perlu diseimbangkan, memastikan pemain mendapatkan item yang tepat pada waktu yang tepat. Item yang kuat atau berharga sering kali memerlukan banyak uang atau dibatasi oleh pohon keterampilan dan jalur peningkatan untuk mencegah ketidakseimbangan dalam permainan. Para desainer permainan dengan cermat menyesuaikan sistem ini untuk mengoptimalkan pengalaman pemain dan menjaga tantangan serta rasa penghargaan yang tepat.
Dalam permainan multipemain, keseimbangan ini sangat sulit dicapai. Permainan satu pemain dapat disesuaikan berdasarkan kemajuan dan keterampilan individu pemain, diam-diam mengubah aturan dunia permainan. Namun, permainan multipemain tidak dapat dengan mudah mengubah kenyataan seorang pemain tanpa mempengaruhi pemain lainnya. Ruang bersama yang memungkinkan pemain dengan tingkat kemampuan yang berbeda untuk berinteraksi memerlukan sistem ekonomi yang berfungsi lebih dekat dengan normal, dan ini secara historis sulit untuk dicapai.
Sebagian daya tarik dunia otonomi terletak pada kemampuan penduduk untuk secara bebas merancang, membangun, dan menciptakan hal-hal baru. Untuk mencapai ini, kita tidak bisa bergantung pada desainer permainan untuk dengan hati-hati memperbaiki mekanisme saat objek baru ditambahkan ke dunia. Sebaliknya, dunia otonomi bergantung pada aturan naratif yang jelas atau hukum fisika digital, yang menetapkan apa yang dapat secara fisik terjadi di dunia dan mendefinisikan kondisi di mana ia dapat berkembang.
Mekanisme Sistem
Sistem objek atom menyediakan mekanisme komposabilitas yang mudah dipahami dan seimbang secara otomatis. Pemain dapat bebas menciptakan objek baru dengan tingkat daya apa pun, tetapi mereka harus terlebih dahulu mendapatkan atom yang diperlukan dengan menghancurkan objek yang ada. Dengan menganggap atom dasar sebagai blok bangunan, pemain dapat menciptakan objek yang melampaui batasan pohon produksi yang dikodekan secara keras. Pada saat yang sama, usaha yang diperlukan untuk mendapatkan atom ini dijaga seimbang dengan menerapkan biaya yang sebanding dengan kompleksitas objek yang dibuat.
Dalam sistem ini, unit yang dikendalikan pemain hidup di peta ubin heksagonal, di mana setiap perubahan status adalah transaksi di blockchain. Unit menggunakan bangunan untuk membuat barang, di mana setiap barang terdiri dari sekelompok partikel dasar tertentu yang diwakili oleh bahan lengket berwarna berbeda. Pemain pertama-tama mengumpulkan bahan lengket, menggunakan bangunan berdasarkan bahan lengket tersebut untuk membuat barang baru, kemudian menggunakan barang-barang ini untuk memperkuat unit mereka, berdagang dengan orang lain, dan merancang mode permainan baru.
Proses pembuatan dasar meliputi:
Mengumpulkan zat lengket dari ekstraktor
Menggunakan bangunan untuk membuat barang
Tambahkan item ke dalam inventaris pemain
Penggunaan barang yang paling umum adalah untuk meningkatkan atribut unit, jumlah atom lengket dalam barang menentukan jenis dan jumlah peningkatan atribut. Atom lengket merah meningkatkan kekuatan, atom lengket biru meningkatkan pertahanan, atom lengket hijau meningkatkan kesehatan.
Implementasi Teknologi
Sistem ini menggunakan arsitektur grafik node, mewakili semua entitas (pemain, bangunan, dll.) sebagai kontrak yang memiliki alamatnya sendiri, dan barang-barang diwakili sebagai ERC-1155, dengan nama dan saldo, yang dapat dialokasikan ke alamat entitas ini. Setiap objek terdiri dari komposisi atom dasar yang dikodekan sebagai metadata, memungkinkan pembuatan kontrak untuk memeriksa bahan penyusun yang diperlukan.
Prospek Aplikasi
Saat ini, aplikasi paling luas dari sistem komposabilitas dunia virtual adalah mekanisme pembuatan dalam permainan. Banyak permainan yang memiliki mekanisme pembuatan telah mengaburkan batas antara dunia permainan dan dunia nyata. Jenis permainan yang menawarkan fungsi serupa termasuk permainan kotak pasir bertahan hidup, permainan simulasi kehidupan bertema pertanian, permainan simulasi manajemen pabrik atau koloni, serta permainan peran daring multipemain besar.
Pengembangan Masa Depan
Salah satu cara untuk memperluas sistem adalah dengan menambah tipe atom. Saat ini, sistem memiliki tiga tipe atom, tetapi direncanakan untuk menambahkan setidaknya dua atau tiga lagi. Kemungkinan lain adalah membuat atom tidak hanya mempengaruhi data pertempuran, tetapi juga mempengaruhi tindakan dan karakteristik pemain lain, seperti kecepatan bergerak atau perolehan keterampilan ala RPG.
Sistem objek atom menyediakan cara inovatif untuk merancang dunia permainan, menjaga keseimbangan dunia sekaligus memberikan kebebasan kreatif yang lebih besar kepada pemain. Seiring dengan perkembangan dunia virtual dan desain permainan, sistem ini diharapkan dapat memainkan peran yang lebih besar di masa depan permainan dan lingkungan virtual.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
26 Suka
Hadiah
26
6
Bagikan
Komentar
0/400
StakeWhisperer
· 07-31 05:46
Bukankah ini adalah cara bermain alkimia?
Lihat AsliBalas0
HalfIsEmpty
· 07-29 16:51
Hancurkan yang lama untuk membangun yang baru, ini harus diserang dari belakang.
Lihat AsliBalas0
BearMarketHustler
· 07-29 08:46
Aduh, sistem atom? Main bom atom ya?
Lihat AsliBalas0
MeaninglessGwei
· 07-29 08:45
Seluruh biaya atom.
Lihat AsliBalas0
Fren_Not_Food
· 07-29 08:41
Sistem kecil yang rusak ini masih seimbang?
Lihat AsliBalas0
LiquidationWatcher
· 07-29 08:36
Ini adalah sistem dekomposisi World of Warcraft, mari kita ganti nama.
Sistem objek atom: Membangun desain dunia permainan yang dapat dikombinasikan dan seimbang sendiri
Sistem Objek Atom: Sebuah Pola Desain Dunia Permainan Inovatif
Sistem objek atom adalah pola desain yang inovatif, yang memungkinkan penciptaan objek yang dapat digabungkan sambil mempertahankan keseimbangan keseluruhan dunia. Dalam sistem ini, setiap objek terdiri dari satu set partikel dasar, dengan karakteristik dan statistik yang berasal dari atom penyusunnya. Berbeda dengan dunia permainan tradisional, sistem ini memungkinkan penduduk dunia untuk menciptakan objek dengan atribut yang sepenuhnya baru.
Motivasi Desain
Dunia permainan tradisional biasanya terdiri dari serangkaian item yang telah ditentukan sebelumnya, karena desainer perlu memprioritaskan pengalaman hiburan pemain daripada otonomi. Untuk memberikan pengalaman yang menarik dan dapat diandalkan kepada pemain, berbagai sistem perlu diseimbangkan, memastikan pemain mendapatkan item yang tepat pada waktu yang tepat. Item yang kuat atau berharga sering kali memerlukan banyak uang atau dibatasi oleh pohon keterampilan dan jalur peningkatan untuk mencegah ketidakseimbangan dalam permainan. Para desainer permainan dengan cermat menyesuaikan sistem ini untuk mengoptimalkan pengalaman pemain dan menjaga tantangan serta rasa penghargaan yang tepat.
Dalam permainan multipemain, keseimbangan ini sangat sulit dicapai. Permainan satu pemain dapat disesuaikan berdasarkan kemajuan dan keterampilan individu pemain, diam-diam mengubah aturan dunia permainan. Namun, permainan multipemain tidak dapat dengan mudah mengubah kenyataan seorang pemain tanpa mempengaruhi pemain lainnya. Ruang bersama yang memungkinkan pemain dengan tingkat kemampuan yang berbeda untuk berinteraksi memerlukan sistem ekonomi yang berfungsi lebih dekat dengan normal, dan ini secara historis sulit untuk dicapai.
Sebagian daya tarik dunia otonomi terletak pada kemampuan penduduk untuk secara bebas merancang, membangun, dan menciptakan hal-hal baru. Untuk mencapai ini, kita tidak bisa bergantung pada desainer permainan untuk dengan hati-hati memperbaiki mekanisme saat objek baru ditambahkan ke dunia. Sebaliknya, dunia otonomi bergantung pada aturan naratif yang jelas atau hukum fisika digital, yang menetapkan apa yang dapat secara fisik terjadi di dunia dan mendefinisikan kondisi di mana ia dapat berkembang.
Mekanisme Sistem
Sistem objek atom menyediakan mekanisme komposabilitas yang mudah dipahami dan seimbang secara otomatis. Pemain dapat bebas menciptakan objek baru dengan tingkat daya apa pun, tetapi mereka harus terlebih dahulu mendapatkan atom yang diperlukan dengan menghancurkan objek yang ada. Dengan menganggap atom dasar sebagai blok bangunan, pemain dapat menciptakan objek yang melampaui batasan pohon produksi yang dikodekan secara keras. Pada saat yang sama, usaha yang diperlukan untuk mendapatkan atom ini dijaga seimbang dengan menerapkan biaya yang sebanding dengan kompleksitas objek yang dibuat.
Dalam sistem ini, unit yang dikendalikan pemain hidup di peta ubin heksagonal, di mana setiap perubahan status adalah transaksi di blockchain. Unit menggunakan bangunan untuk membuat barang, di mana setiap barang terdiri dari sekelompok partikel dasar tertentu yang diwakili oleh bahan lengket berwarna berbeda. Pemain pertama-tama mengumpulkan bahan lengket, menggunakan bangunan berdasarkan bahan lengket tersebut untuk membuat barang baru, kemudian menggunakan barang-barang ini untuk memperkuat unit mereka, berdagang dengan orang lain, dan merancang mode permainan baru.
Proses pembuatan dasar meliputi:
Penggunaan barang yang paling umum adalah untuk meningkatkan atribut unit, jumlah atom lengket dalam barang menentukan jenis dan jumlah peningkatan atribut. Atom lengket merah meningkatkan kekuatan, atom lengket biru meningkatkan pertahanan, atom lengket hijau meningkatkan kesehatan.
Implementasi Teknologi
Sistem ini menggunakan arsitektur grafik node, mewakili semua entitas (pemain, bangunan, dll.) sebagai kontrak yang memiliki alamatnya sendiri, dan barang-barang diwakili sebagai ERC-1155, dengan nama dan saldo, yang dapat dialokasikan ke alamat entitas ini. Setiap objek terdiri dari komposisi atom dasar yang dikodekan sebagai metadata, memungkinkan pembuatan kontrak untuk memeriksa bahan penyusun yang diperlukan.
Prospek Aplikasi
Saat ini, aplikasi paling luas dari sistem komposabilitas dunia virtual adalah mekanisme pembuatan dalam permainan. Banyak permainan yang memiliki mekanisme pembuatan telah mengaburkan batas antara dunia permainan dan dunia nyata. Jenis permainan yang menawarkan fungsi serupa termasuk permainan kotak pasir bertahan hidup, permainan simulasi kehidupan bertema pertanian, permainan simulasi manajemen pabrik atau koloni, serta permainan peran daring multipemain besar.
Pengembangan Masa Depan
Salah satu cara untuk memperluas sistem adalah dengan menambah tipe atom. Saat ini, sistem memiliki tiga tipe atom, tetapi direncanakan untuk menambahkan setidaknya dua atau tiga lagi. Kemungkinan lain adalah membuat atom tidak hanya mempengaruhi data pertempuran, tetapi juga mempengaruhi tindakan dan karakteristik pemain lain, seperti kecepatan bergerak atau perolehan keterampilan ala RPG.
Sistem objek atom menyediakan cara inovatif untuk merancang dunia permainan, menjaga keseimbangan dunia sekaligus memberikan kebebasan kreatif yang lebih besar kepada pemain. Seiring dengan perkembangan dunia virtual dan desain permainan, sistem ini diharapkan dapat memainkan peran yang lebih besar di masa depan permainan dan lingkungan virtual.