Kebangkitan Web3 Game: Bagaimana Industri Keluar dari "Kuburan Siber"?
Belakangan ini, perusahaan game Korea Nexon meluncurkan game Web3 "MapleStory N" yang didasarkan pada IP "MapleStory", di mana token NXPC menunjukkan kinerja yang kuat, menarik kembali perhatian orang-orang terhadap jalur game Web3. Namun, yang menjadi kontras tajam adalah sejak 2025, telah terjadi fenomena penghentian besar-besaran proyek di bidang game Web3.
Beberapa proyek yang pernah menjadi sorotan banyak orang secara berturut-turut mengumumkan penghentian pengembangan, termasuk ARPG blockchain Tatsumeeko, permainan NFT Nyan Heroes, dan FPS blockchain Blast Royale. Bahkan proyek MMORPG Ember Sword yang berhasil mengumpulkan lebih dari 200 juta dolar juga tiba-tiba ditutup, mengejutkan komunitas pemain.
Mengapa game Web3 sulit bertahan?
Kekurangan dana adalah alasan utama bagi sebagian besar pengembang game untuk memilih menghentikan operasional. Misalnya, pengembang Ember Sword, Bright Star Studios, menyatakan "tidak dapat memperoleh dana yang diperlukan untuk melanjutkan pengembangan". Begitu juga, pengembang Nyan Heroes, 9 Lives Interactive, juga menutup proyek karena gagal mengumpulkan dana yang diperlukan untuk menyelesaikan permainan.
Selain masalah dana, memburuknya lingkungan pasar dan hilangnya pemain juga merupakan faktor penting yang menyebabkan proyek permainan berbasis blockchain sulit untuk bertahan. Menurut sebuah laporan penelitian, pada tahun 2025 sudah ada 17 permainan Web3 yang berhenti beroperasi, mencerminkan tantangan serius yang dihadapi industri.
Tingginya angka kematian selalu menjadi penyakit kronis dalam industri game
Tingkat kegagalan yang tinggi dalam permainan Web3 bukanlah hal baru. Penelitian menunjukkan bahwa sejak munculnya GameFi pada tahun 2017, tingkat kegagalan proyek di bidang ini tetap tinggi. Menurut statistik CoinGecko, rata-rata tingkat kegagalan tahunan untuk permainan Web3 yang diluncurkan antara tahun 2018 hingga 2023 mencapai 80,8%. Penelitian lain bahkan menunjukkan bahwa 93% permainan Web3 sudah "mati", dengan rata-rata siklus hidup hanya 4 bulan.
Perlu dicatat bahwa tingkat kegagalan yang tinggi bukanlah hal yang unik bagi permainan Web3. Industri permainan tradisional juga menghadapi tantangan serupa. Penelitian menunjukkan bahwa hanya 25% proyek video game yang berhasil mendapatkan pendanaan dapat diselesaikan tepat waktu. Sektor permainan mobile bahkan lebih kompetitif, dengan tingkat kematian mencapai 83% dalam tiga tahun.
Model Pendanaan Tahap Bertemu Lingkungan yang Memburuk
Pengembangan game biasanya menggunakan model "pembiayaan bertahap", tetapi model ini sulit berfungsi di bidang game Web3 saat ini. Menurut statistik, harga token proyek GameFi rata-rata turun 95% dari puncak historis, dan sebagian besar lembaga investasi mengalami kerugian besar.
Airdrop dan insentif token dapat menarik pengguna di tahap awal proyek, tetapi sulit untuk mempertahankan retensi jangka panjang. Begitu insentif berkurang, kehilangan pengguna dapat menyebabkan penurunan harga token, yang pada gilirannya memicu siklus negatif. Minat lembaga investasi terhadap proyek game berbasis blockchain yang berkinerja buruk menurun, semakin memperburuk kesulitan industri.
Mengumpulkan Uang, Melarikan Diri, dan Pembuat "Sampah"
Di antara banyak permainan yang dihentikan, ada beberapa proyek yang memang tidak berhasil menyelesaikan pengembangan karena nasib yang buruk. Namun, ada juga beberapa tim yang memasuki industri dengan tujuan spekulasi dan mengumpulkan uang, yang akhirnya menciptakan "sampah siber" sebelum kabur.
Ember Sword adalah contoh yang khas. Permainan ini pernah menarik 35.000 pemain dan menjual tanah virtual NFT senilai total 203 juta dolar AS. Namun, grafis permainan yang ditampilkan sangat sederhana dan kasar, yang menuai kritik keras dari para pemain. Dengan penutupan permainan, nilai tokennya hampir mendekati nol, dan banyak pemain mengalami kerugian besar.
Kekecewaan Janji Kepemilikan Pemain
Game Web3 pernah berjanji untuk memberikan pemain "memiliki aset game secara nyata", tetapi kenyataannya mengecewakan. Ketika game berhenti beroperasi, NFT dan token pemain pada dasarnya kehilangan kegunaan praktis, dan nilainya menurun drastis.
Meskipun interoperabilitas aset dapat dicapai di tingkat teknis, perbedaan besar antar jenis permainan masih membuat aliran aset antar platform sulit direalisasikan. Oleh karena itu, nilai aset permainan Web3 pada dasarnya masih sangat bergantung pada keberlangsungan ekosistem permainan.
Sama-sama membayar untuk game, mengapa investor game berbasis blockchain merasakan sakit yang lebih dalam
Dalam model crowdfunding game tradisional, pemain berinvestasi relatif kecil dan lebih sering menganggapnya sebagai dukungan terhadap ide kreatif. Namun, dalam model Web3, pemain langsung membeli sejumlah besar aset atau token dalam game, dan ketika proyek gagal, mereka menghadapi penguapan dana yang nyata, sehingga perasaan kerugian dan pengkhianatan menjadi lebih kuat.
Ke mana arah permainan Web3?
Umumnya, industri berpendapat bahwa pengembang permainan Web3 harus memastikan kualitas dan playability permainan itu sendiri terlebih dahulu, daripada terlalu cepat memperkenalkan token atau NFT untuk monetisasi. Pengembang perlu kembali ke elemen inti permainan, seperti karakter, narasi, pengalaman bermain, dan interaksi komunitas, alih-alih mengejar kepemilikan dan insentif ekonomi yang ditawarkan NFT secara berlebihan.
Menghadapi tantangan saat ini, permainan Web3 perlu kembali pada dorongan nilai dan esensi teknologi untuk mengatasi kesulitan, dengan fokus pada bagaimana membuat permainan menjadi lebih menarik dan lebih menarik. Hanya dengan memastikan kualitas permainan, kita dapat mengeksplorasi kemungkinan baru yang dibawa oleh teknologi Web3 untuk permainan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
10 Suka
Hadiah
10
5
Bagikan
Komentar
0/400
MevShadowranger
· 07-22 03:28
Sekali lagi, mimpi permainan para suckers hancur.
Lihat AsliBalas0
GameFiCritic
· 07-21 20:58
Begitu banyak proyek yang gagal, desain kurva pelepasan Token hanya menjebak.
Lihat AsliBalas0
ProposalDetective
· 07-21 20:56
Siapa yang bermain akan bangkrut! Jangan berpikir lagi.
Lihat AsliBalas0
ETHReserveBank
· 07-21 20:44
Wah, kecepatan menarik uang di sini benar-benar mengesankan.
Lihat AsliBalas0
RektHunter
· 07-21 20:42
Bermain itu berkualitas, Dianggap Bodoh siapa yang tidak bisa?
Game Web3 Menghadapi Musim Dingin, Kembali ke Kualitas Menjadi Kunci untuk Bertahan
Kebangkitan Web3 Game: Bagaimana Industri Keluar dari "Kuburan Siber"?
Belakangan ini, perusahaan game Korea Nexon meluncurkan game Web3 "MapleStory N" yang didasarkan pada IP "MapleStory", di mana token NXPC menunjukkan kinerja yang kuat, menarik kembali perhatian orang-orang terhadap jalur game Web3. Namun, yang menjadi kontras tajam adalah sejak 2025, telah terjadi fenomena penghentian besar-besaran proyek di bidang game Web3.
Beberapa proyek yang pernah menjadi sorotan banyak orang secara berturut-turut mengumumkan penghentian pengembangan, termasuk ARPG blockchain Tatsumeeko, permainan NFT Nyan Heroes, dan FPS blockchain Blast Royale. Bahkan proyek MMORPG Ember Sword yang berhasil mengumpulkan lebih dari 200 juta dolar juga tiba-tiba ditutup, mengejutkan komunitas pemain.
Mengapa game Web3 sulit bertahan?
Kekurangan dana adalah alasan utama bagi sebagian besar pengembang game untuk memilih menghentikan operasional. Misalnya, pengembang Ember Sword, Bright Star Studios, menyatakan "tidak dapat memperoleh dana yang diperlukan untuk melanjutkan pengembangan". Begitu juga, pengembang Nyan Heroes, 9 Lives Interactive, juga menutup proyek karena gagal mengumpulkan dana yang diperlukan untuk menyelesaikan permainan.
Selain masalah dana, memburuknya lingkungan pasar dan hilangnya pemain juga merupakan faktor penting yang menyebabkan proyek permainan berbasis blockchain sulit untuk bertahan. Menurut sebuah laporan penelitian, pada tahun 2025 sudah ada 17 permainan Web3 yang berhenti beroperasi, mencerminkan tantangan serius yang dihadapi industri.
Tingginya angka kematian selalu menjadi penyakit kronis dalam industri game
Tingkat kegagalan yang tinggi dalam permainan Web3 bukanlah hal baru. Penelitian menunjukkan bahwa sejak munculnya GameFi pada tahun 2017, tingkat kegagalan proyek di bidang ini tetap tinggi. Menurut statistik CoinGecko, rata-rata tingkat kegagalan tahunan untuk permainan Web3 yang diluncurkan antara tahun 2018 hingga 2023 mencapai 80,8%. Penelitian lain bahkan menunjukkan bahwa 93% permainan Web3 sudah "mati", dengan rata-rata siklus hidup hanya 4 bulan.
Perlu dicatat bahwa tingkat kegagalan yang tinggi bukanlah hal yang unik bagi permainan Web3. Industri permainan tradisional juga menghadapi tantangan serupa. Penelitian menunjukkan bahwa hanya 25% proyek video game yang berhasil mendapatkan pendanaan dapat diselesaikan tepat waktu. Sektor permainan mobile bahkan lebih kompetitif, dengan tingkat kematian mencapai 83% dalam tiga tahun.
Model Pendanaan Tahap Bertemu Lingkungan yang Memburuk
Pengembangan game biasanya menggunakan model "pembiayaan bertahap", tetapi model ini sulit berfungsi di bidang game Web3 saat ini. Menurut statistik, harga token proyek GameFi rata-rata turun 95% dari puncak historis, dan sebagian besar lembaga investasi mengalami kerugian besar.
Airdrop dan insentif token dapat menarik pengguna di tahap awal proyek, tetapi sulit untuk mempertahankan retensi jangka panjang. Begitu insentif berkurang, kehilangan pengguna dapat menyebabkan penurunan harga token, yang pada gilirannya memicu siklus negatif. Minat lembaga investasi terhadap proyek game berbasis blockchain yang berkinerja buruk menurun, semakin memperburuk kesulitan industri.
Mengumpulkan Uang, Melarikan Diri, dan Pembuat "Sampah"
Di antara banyak permainan yang dihentikan, ada beberapa proyek yang memang tidak berhasil menyelesaikan pengembangan karena nasib yang buruk. Namun, ada juga beberapa tim yang memasuki industri dengan tujuan spekulasi dan mengumpulkan uang, yang akhirnya menciptakan "sampah siber" sebelum kabur.
Ember Sword adalah contoh yang khas. Permainan ini pernah menarik 35.000 pemain dan menjual tanah virtual NFT senilai total 203 juta dolar AS. Namun, grafis permainan yang ditampilkan sangat sederhana dan kasar, yang menuai kritik keras dari para pemain. Dengan penutupan permainan, nilai tokennya hampir mendekati nol, dan banyak pemain mengalami kerugian besar.
Kekecewaan Janji Kepemilikan Pemain
Game Web3 pernah berjanji untuk memberikan pemain "memiliki aset game secara nyata", tetapi kenyataannya mengecewakan. Ketika game berhenti beroperasi, NFT dan token pemain pada dasarnya kehilangan kegunaan praktis, dan nilainya menurun drastis.
Meskipun interoperabilitas aset dapat dicapai di tingkat teknis, perbedaan besar antar jenis permainan masih membuat aliran aset antar platform sulit direalisasikan. Oleh karena itu, nilai aset permainan Web3 pada dasarnya masih sangat bergantung pada keberlangsungan ekosistem permainan.
Sama-sama membayar untuk game, mengapa investor game berbasis blockchain merasakan sakit yang lebih dalam
Dalam model crowdfunding game tradisional, pemain berinvestasi relatif kecil dan lebih sering menganggapnya sebagai dukungan terhadap ide kreatif. Namun, dalam model Web3, pemain langsung membeli sejumlah besar aset atau token dalam game, dan ketika proyek gagal, mereka menghadapi penguapan dana yang nyata, sehingga perasaan kerugian dan pengkhianatan menjadi lebih kuat.
Ke mana arah permainan Web3?
Umumnya, industri berpendapat bahwa pengembang permainan Web3 harus memastikan kualitas dan playability permainan itu sendiri terlebih dahulu, daripada terlalu cepat memperkenalkan token atau NFT untuk monetisasi. Pengembang perlu kembali ke elemen inti permainan, seperti karakter, narasi, pengalaman bermain, dan interaksi komunitas, alih-alih mengejar kepemilikan dan insentif ekonomi yang ditawarkan NFT secara berlebihan.
Menghadapi tantangan saat ini, permainan Web3 perlu kembali pada dorongan nilai dan esensi teknologi untuk mengatasi kesulitan, dengan fokus pada bagaimana membuat permainan menjadi lebih menarik dan lebih menarik. Hanya dengan memastikan kualitas permainan, kita dapat mengeksplorasi kemungkinan baru yang dibawa oleh teknologi Web3 untuk permainan.