Data jelas menunjukkan: Ekosistem permainan mini Telegram sedang mengalami dampak berat
Belakangan ini, data dari bot dan aplikasi kecil Telegram menunjukkan tren penurunan yang jelas. Ekosistem aplikasi kecil Telegram yang sebelumnya mendapat perhatian karena pertumbuhan pesat permainan Clicker kini menghadapi tantangan berat.
Ketergantungan berlebihan pada satu jenis permainan telah menanamkan risiko. Ketika rasa baru pengguna memudar dan masalah homogenitas permainan menjadi jelas, seluruh ekosistem mulai mengalami backlash. Situasi saat ini mengharuskan kita untuk merenungkan kesalahan strategi saat ini dan mengeksplorasi arah baru yang dapat memimpin perkembangan tahap berikutnya dari ekosistem.
1. Jumlah pengguna aktif bulanan mengalami penurunan drastis
Data pemantauan selama satu bulan terhadap 820 proyek Telegram menunjukkan bahwa, meskipun jumlah pengguna aktif bulanan (MAU) mencapai 880 juta, namun secara keseluruhan menunjukkan tren penurunan yang tajam. Total MAU berkurang hampir 300 juta, dengan penurunan mencapai 33%.
Analisis menunjukkan bahwa tren penurunan menunjukkan pola yang semakin besar. Terutama proyek besar dengan lebih dari 5 juta pengguna, meskipun penurunan awal relatif lambat, tetapi kemudian mempercepat penurunan, memberikan dampak yang lebih besar terhadap penurunan total MAU. Ini menunjukkan bahwa bahkan proyek teratas pun sulit untuk menahan dampak kehilangan pengguna, mencerminkan adanya masalah mendasar dalam ekosistem.
2. Perubahan struktural di balik naik turunnya proyek
Dari 820 proyek pemantauan, pada bulan Oktober ada 249 proyek yang naik, dan 491 proyek yang turun. Proyek-proyek terkemuka yang sudah lama seperti Hamster, Dogs, Catizen, dan lainnya mengalami penurunan yang paling signifikan, mencerminkan melemahnya dorongan pertumbuhannya.
Meskipun beberapa proyek baru menunjukkan pertumbuhan positif, dari segi jumlah dan peningkatan, jauh dari cukup untuk mengimbangi dampak penurunan proyek lama. Di antara proyek dengan skala pengguna di bawah 1 juta, jumlah proyek yang mengalami penurunan masih lebih banyak daripada yang mengalami peningkatan.
Ini menyoroti masalah struktural dalam ekosistem: daya tarik proyek lama menurun, pertumbuhan proyek baru tidak cukup, dan ada kebutuhan mendesak untuk stimulasi dan arah baru. Bagaimana menyediakan aplikasi yang lebih inovatif dan bernilai sambil mempertahankan daya tarik pengguna menjadi masalah yang mendesak.
3. Migrasi Skala Proyek dan Penurunan Permintaan Pengguna
Setelah membagi proyek berdasarkan MAU ke dalam beberapa tingkatan, ditemukan:
Proyek besar mengalir ke tingkat yang lebih rendah: Proyek dengan MAU di atas 50 juta berkurang dari 2 menjadi 1, proyek dengan MAU 10 juta-50 juta berkurang dari 18 menjadi 15.
Penurunan yang jelas dalam tingkat proyek menengah: Proyek dengan 2 juta - 5 juta MAU meningkat dari 35 menjadi 41, tetapi terutama disebabkan oleh penurunan proyek tingkat tinggi.
Jumlah proyek kecil meningkat pesat: Proyek MAU di bawah 100.000 meningkat secara signifikan, tetapi sebagian besar disebabkan oleh penurunan proyek tingkat tinggi.
Ini mencerminkan bahwa seluruh ekosistem sedang mengalami penyusutan dari atas ke bawah, dengan penurunan aktivitas pengguna yang umum, dan kurangnya kekuatan baru yang cukup untuk membalikkan keadaan.
4. Suatu proyek kompetisi menghadapi tantangan
Meskipun beberapa proyek kompetisi terkenal memiliki dasar tertentu di pasar, namun tetap tidak bisa menghindari tren penurunan pengguna, di beberapa aspek penurunan bahkan lebih parah. Kualitas internal proyek bervariasi, tetapi masih ada beberapa proyek unggulan yang menonjol, seperti "AKEDO Game" dan "RentTycoon".
5. Analisis Dinamis Pengguna Proyek
Dengan membandingkan perubahan proyek dari minggu lalu dan minggu terbaru selama 30 hari, kita dapat memahami dinamika pengguna dengan lebih mendalam:
Kuadran pertama ( terus tumbuh ) proyek yang patut diperhatikan
Bagian proyek kuadran kedua ( baru-baru ini rebound ) mungkin memiliki potensi
Proyek kuadran ketiga ( terus mengalami penurunan ) menghadapi risiko yang lebih tinggi
Proyek di kuadran keempat ( baru-baru ini mengalami penurunan yang signifikan ) perlu diwaspadai
Proyek yang mendekati titik asal mungkin dicurigai melakukan manipulasi volume
6. Kesimpulan
Ekosistem aplikasi kecil Telegram menghadapi dua tantangan besar: komersialisasi dan konten.
Dalam hal komersialisasi, model yang ada sulit untuk terus menarik pembeli, dan kurangnya skenario penggunaan token.
Dalam hal konten, permainan kurang menarik, dan pengguna membentuk stereotip yang melekat.
Di masa depan, perlu untuk menciptakan konten permainan yang benar-benar menarik, membangun kembali kepercayaan pengguna, dan mengeksplorasi model bisnis baru agar ekosistem dapat hidup kembali.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
5
Bagikan
Komentar
0/400
OnChain_Detective
· 8jam yang lalu
pola berteriak alarm... statistik dumping menunjukkan penurunan mau -33% bukan kebetulan frens. indikator spiral kematian klasik
MAU ekosistem permainan Telegram turun 33%, proyek-proyek teratas mengalami penurunan yang memicu refleksi.
Data jelas menunjukkan: Ekosistem permainan mini Telegram sedang mengalami dampak berat
Belakangan ini, data dari bot dan aplikasi kecil Telegram menunjukkan tren penurunan yang jelas. Ekosistem aplikasi kecil Telegram yang sebelumnya mendapat perhatian karena pertumbuhan pesat permainan Clicker kini menghadapi tantangan berat.
Ketergantungan berlebihan pada satu jenis permainan telah menanamkan risiko. Ketika rasa baru pengguna memudar dan masalah homogenitas permainan menjadi jelas, seluruh ekosistem mulai mengalami backlash. Situasi saat ini mengharuskan kita untuk merenungkan kesalahan strategi saat ini dan mengeksplorasi arah baru yang dapat memimpin perkembangan tahap berikutnya dari ekosistem.
1. Jumlah pengguna aktif bulanan mengalami penurunan drastis
Data pemantauan selama satu bulan terhadap 820 proyek Telegram menunjukkan bahwa, meskipun jumlah pengguna aktif bulanan (MAU) mencapai 880 juta, namun secara keseluruhan menunjukkan tren penurunan yang tajam. Total MAU berkurang hampir 300 juta, dengan penurunan mencapai 33%.
Analisis menunjukkan bahwa tren penurunan menunjukkan pola yang semakin besar. Terutama proyek besar dengan lebih dari 5 juta pengguna, meskipun penurunan awal relatif lambat, tetapi kemudian mempercepat penurunan, memberikan dampak yang lebih besar terhadap penurunan total MAU. Ini menunjukkan bahwa bahkan proyek teratas pun sulit untuk menahan dampak kehilangan pengguna, mencerminkan adanya masalah mendasar dalam ekosistem.
2. Perubahan struktural di balik naik turunnya proyek
Dari 820 proyek pemantauan, pada bulan Oktober ada 249 proyek yang naik, dan 491 proyek yang turun. Proyek-proyek terkemuka yang sudah lama seperti Hamster, Dogs, Catizen, dan lainnya mengalami penurunan yang paling signifikan, mencerminkan melemahnya dorongan pertumbuhannya.
Meskipun beberapa proyek baru menunjukkan pertumbuhan positif, dari segi jumlah dan peningkatan, jauh dari cukup untuk mengimbangi dampak penurunan proyek lama. Di antara proyek dengan skala pengguna di bawah 1 juta, jumlah proyek yang mengalami penurunan masih lebih banyak daripada yang mengalami peningkatan.
Ini menyoroti masalah struktural dalam ekosistem: daya tarik proyek lama menurun, pertumbuhan proyek baru tidak cukup, dan ada kebutuhan mendesak untuk stimulasi dan arah baru. Bagaimana menyediakan aplikasi yang lebih inovatif dan bernilai sambil mempertahankan daya tarik pengguna menjadi masalah yang mendesak.
3. Migrasi Skala Proyek dan Penurunan Permintaan Pengguna
Setelah membagi proyek berdasarkan MAU ke dalam beberapa tingkatan, ditemukan:
Ini mencerminkan bahwa seluruh ekosistem sedang mengalami penyusutan dari atas ke bawah, dengan penurunan aktivitas pengguna yang umum, dan kurangnya kekuatan baru yang cukup untuk membalikkan keadaan.
4. Suatu proyek kompetisi menghadapi tantangan
Meskipun beberapa proyek kompetisi terkenal memiliki dasar tertentu di pasar, namun tetap tidak bisa menghindari tren penurunan pengguna, di beberapa aspek penurunan bahkan lebih parah. Kualitas internal proyek bervariasi, tetapi masih ada beberapa proyek unggulan yang menonjol, seperti "AKEDO Game" dan "RentTycoon".
5. Analisis Dinamis Pengguna Proyek
Dengan membandingkan perubahan proyek dari minggu lalu dan minggu terbaru selama 30 hari, kita dapat memahami dinamika pengguna dengan lebih mendalam:
6. Kesimpulan
Ekosistem aplikasi kecil Telegram menghadapi dua tantangan besar: komersialisasi dan konten.
Dalam hal komersialisasi, model yang ada sulit untuk terus menarik pembeli, dan kurangnya skenario penggunaan token.
Dalam hal konten, permainan kurang menarik, dan pengguna membentuk stereotip yang melekat.
Di masa depan, perlu untuk menciptakan konten permainan yang benar-benar menarik, membangun kembali kepercayaan pengguna, dan mengeksplorasi model bisnis baru agar ekosistem dapat hidup kembali.