Jalan Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: Dari Penyebaran Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas
Dalam perkembangan pesat di bidang blockchain, ekosistem TON menarik perhatian dengan jalur pertumbuhannya yang unik. Dengan mengambil pelajaran dari pengalaman sukses aplikasi mini, MiniApp TON tidak hanya mendorong perluasan pengguna ekosistem, tetapi juga menyediakan model bisnis inovatif dan strategi pengalihan yang efektif bagi proyek Web3. MiniApp ini menunjukkan kemampuan pengalihan yang kuat di platform sosial, memungkinkan proyek Web3 untuk dengan cepat menjangkau kelompok pengguna yang luas. Artikel ini akan membahas pertumbuhan cepat ekosistem TON, menganalisis bagaimana ia melalui MiniApp memberikan model bisnis berharga dan solusi pengalihan bagi pengguna Web3 masa depan di platform sosial dan saluran lainnya, membantu mereka mencapai kesuksesan di pasar yang sangat kompetitif.
Peningkatan signifikan data di jaringan TON
Indikator umum untuk menilai tingkat pertumbuhan ekosistem termasuk volume perdagangan, jumlah alamat aktif, perkembangan kontrak pintar, total nilai terkunci (TVL), biaya jaringan, tingkat partisipasi validator, jumlah transfer token, dan interaksi aplikasi mini (MiniApp). Indikator-indikator ini secara komprehensif mencerminkan kondisi perkembangan dan tingkat aktivitas ekosistem.
Strategi Akuisisi Pengguna di TON
Pembelahan Sosial: Strategi Pertumbuhan Pengguna yang Efisien dengan Biaya Rendah
Pecah sosial adalah strategi akuisisi pengguna yang sangat efektif, terutama banyak diterapkan di platform sosial. Dengan mengandalkan jaringan sosial pengguna, pecah sosial mencapai pertumbuhan pengguna yang cepat melalui penyebaran rantai hubungan. Dibandingkan dengan pemasaran iklan tradisional, biaya pecah sosial lebih rendah dan memiliki daya persuasifan yang lebih tinggi, karena pengguna lebih cenderung mempercayai rekomendasi dari teman atau keluarga. Selain itu, pecah sosial memanfaatkan efek jaringan dan cara bermain pecah, yang dapat membentuk efek penyebaran yang eksponensial, membawa pertumbuhan pengguna yang akurat. Pengguna yang diperoleh melalui pecah ini biasanya memiliki minat, kebutuhan, dan karakteristik perilaku yang mirip dengan pengguna target, yang membuat penyebaran lebih efektif. Sementara itu, bergantung pada produk sosial yang digunakan secara frekuen sehari-hari, daya tarik pengguna lebih tinggi, memungkinkan mereka untuk lebih sering menggunakan platform dan produk ini.
mengadopsi strategi pembelahan WeChat
Platform sosial sebagai contoh keberhasilan dalam fusi, pengoperasian program kecil, manajemen tautan eksternal, dan penggunaan akun pribadi telah memberikan pengalaman yang kaya bagi platform lain. Metode fusi yang pernah dilarang di beberapa platform dapat dicoba kembali di platform lain. Dengan mempelajari pengalaman operasional dari platform sukses, proyek-proyek baru dapat memanfaatkan strategi fusi sosial ini untuk mencapai penyebaran virus dan pertumbuhan pengguna yang cepat.
Aplikasi: permainan
Berdasarkan kompleksitas produk dan bisnis, cara akuisisi pelanggan melalui virus fusi dapat dibagi menjadi beberapa tingkat:
0撸网赚型:melalui mekanisme penghasilan online yang sederhana untuk menarik pengguna, seperti beberapa permainan penambangan klik, memiliki ratusan juta basis pengguna dan banyak pelanggan saluran di platform sosial.
Jenis permainan probabilitas: Menggabungkan metode undian berbasis probabilitas, seperti membuka amplop merah, roda keberuntungan, dan kotak misteri, proyek khas termasuk beberapa permainan pengembangan dan aplikasi distribusi amplop merah. Jenis proyek ini bergantung pada jaringan sosial untuk dengan cepat menyebarkan pengguna.
Tipe permainan santai: Menarik pengguna melalui gameplay yang lebih kompleks dan suasana permainan, seperti beberapa permainan pengembangan dan permainan pertarungan robot. Permainan santai ini meningkatkan keterikatan dan partisipasi pengguna melalui interaksi pengguna yang mendalam.
Skenario Aplikasi: Memecoin
Strategi akuisisi pengguna tidak hanya berlaku untuk produk tradisional, tetapi juga sangat penting dalam promosi Meme Coin. Jalur penyebaran Meme Coin dapat dianalogikan dengan perbedaan antara berlian alami dan berlian buatan. Meme Coin alami menyebar secara sukarela melalui komunitas, biasanya jalurnya dimulai dari forum sosial, meluas ke platform pesan instan, dan kemudian menyebar ke platform sosial yang lebih luas. Sementara itu, Meme Coin buatan menggunakan strategi perpecahan sosial untuk mencapai penyebaran viral yang cepat di dalam platform sosial.
Untuk menciptakan Meme Coin yang sukses, kunci terletak pada strategi "usaha keras menghasilkan keajaiban + desa mengepung kota", memanfaatkan biaya rendah dan daya ledak tinggi dari skenario sosial untuk promosi. Lingkungan yang ramah bagi pengembang dan desain yang adil juga merupakan faktor penting untuk menarik pengguna. Selain itu, dengan menciptakan emosi FOMO (takut kehilangan), mendorong lebih banyak orang untuk berpartisipasi, sehingga membentuk konsensus yang kuat dan arus pengguna.
Strategi akuisisi pengguna ini tidak hanya berperan penting dalam inkubasi Meme Coin, tetapi juga memberikan dorongan kuat untuk pertumbuhan pengguna di platform sosial dan ekosistem blockchain. Strategi ini membuka ruang luas untuk pengembangan ekosistem Web3 di masa depan.
Kasus Sukses Fenomenal
Sebuah permainan klik sosial resmi diluncurkan pada 1 Januari 2024, dengan cepat menarik banyak pengguna. Permainan ini mencapai data yang mengesankan dalam waktu singkat: 40 juta pengguna platform, 8 juta pelanggan saluran, 6 juta pengguna aktif harian. Berikut adalah titik waktu kunci dalam perjalanan perkembangannya:
1 Januari 2024: Resmi meluncurkan permainan.
26 Januari 2024: Jumlah pengguna mencapai 20 juta.
29 Februari 2024: Kegiatan kolaborasi dengan suatu platform perdagangan.
8 Maret 2024: Membuka Pre-Market di platform perdagangan NFT.
30 Maret 2024: Mengumumkan ekonomi token, mengumumkan 100% token akan didistribusikan kepada pemain.
12 April 2024: Mengakhiri penambangan permainan, dan mengumumkan model ekonomi resmi.
16 Mei 2024: Secara bersamaan diluncurkan di beberapa bursa utama.
Keberhasilan permainan ini dapat dikaitkan dengan tiga faktor utama: "waktu yang tepat, tempat yang tepat, dan kerjasama yang baik."
Permintaan platform sosial: Platform memerlukan ekosistem yang makmur, membutuhkan banyak aplikasi mirip mini program, dan memungkinkan pengembang untuk mendapatkan keuntungan dari sana.
Kebutuhan lembaga blockchain: Lembaga perlu membangun ekosistem aplikasi untuk membangun utilitas token dan model bisnis.
Permintaan bursa: Di tengah suasana pasar yang lesu saat ini, bursa sangat membutuhkan pengguna Web3 baru.
Selain itu, keberhasilan permainan ini juga berkat memenuhi kebutuhan berbagai kelompok pengguna, seperti keadilan yang dicari oleh pengguna lama Web3, serta keinginan pengguna baru Web2 untuk batasan rendah dan imbalan tinggi.
Model Bisnis Utama
1. Pembelian dalam aplikasi (nilai tambah virtual)
Model ini sebagai model pendapatan utama dari permainan mini ekosistem, telah melahirkan beberapa produk berbayar yang sangat populer. Dalam ekosistem TON, pembelian dalam aplikasi telah menjadi model bisnis yang sukses, terutama di bidang permainan. Sebuah permainan pengembangan adalah perwakilan tipikal dari model ini. Sejak dirilis pada Maret 2024, permainan ini telah menarik lebih dari 50 juta pengguna dalam waktu kurang dari empat bulan, dan telah menghasilkan pendapatan lebih dari 20 juta dolar melalui pembelian dalam permainan. Perlu dicatat bahwa keberhasilan permainan ini tidak hanya tercermin dalam basis pengguna yang besar, tetapi juga dalam ARPU (pendapatan rata-rata per pengguna) yang tinggi.
2. Emit Koin di
Model bisnis lain dalam ekosistem TON adalah peluncuran koin, di mana sebuah proyek permainan klik merupakan contoh sukses dari model ini. Sejak resmi diluncurkan pada Januari 2024, proyek ini dengan cepat mengumpulkan 40 juta pengguna, dan melalui serangkaian kegiatan dan kerjasama strategis, berhasil mendorong token ke pasar. Model ini tidak hanya membantu proyek memperluas basis pengguna dengan cepat, tetapi juga mencapai transisi yang mulus dari permainan ke pasar keuangan melalui model ekonomi token. Akhirnya, token proyek ini berhasil terdaftar di beberapa bursa utama, semakin memperkuat posisinya di pasar.
3. Konversi Lalu Lintas -- Penjualan, Inkubasi Kerja Sama
Penjualan Lalu Lintas: Strategi untuk Monetisasi yang Efisien
Dalam ekosistem TON, penjualan lalu lintas telah menjadi strategi monetisasi yang efisien dan langsung. Beberapa platform merupakan perwakilan dari model ini, yang melalui penjualan lalu lintas pengguna saluran sosial, mengoperasikan beberapa proyek setiap hari dan menghasilkan pendapatan yang signifikan. Berdasarkan jumlah, kualitas, dan distribusi geografis pengguna yang dibeli, harga jual per pengguna di platform utama berkisar antara $0,03 hingga $0,1. Model ini tidak hanya dapat dengan cepat mendapatkan arus kas, tetapi juga menyediakan cara yang nyaman bagi proyek kecil dan menengah untuk mendapatkan pengguna.
Kerjasama Lalu Lintas: Memanfaatkan ekosistem yang matang untuk menginkubasi proyek baru
Model aliansi lalu lintas dikenal sebagai "model cheetah", yang telah diterapkan secara luas dalam ekosistem TON. Dalam rencana jangka panjang suatu permainan pengembangan, strategi ini termasuk di dalamnya, dengan rencana untuk menginkubasi 200 permainan yang pernah populer di ekosistem lain. Dengan memanfaatkan basis pengguna yang sudah ada dan keuntungan lalu lintas, model aliansi lalu lintas membantu permainan-permainan ini dengan cepat mendapatkan pengguna di platform baru dan menghidupkan kembali semangat mereka. Model ini tidak hanya mengurangi biaya pemasaran proyek baru, tetapi juga secara signifikan meningkatkan tingkat keberhasilan, memungkinkan permainan-permainan yang pernah menjadi hits untuk dilahirkan kembali di ekosistem baru.
Inkubasi Meme: Dorongan Menyeluruh dari Komunitas ke Pasar
Model inkubasi Meme adalah perpanjangan dari penjualan lalu lintas dan kolaborasi, menggabungkan fungsi launchpad dan DEX, memberikan solusi satu atap dari inkubasi hingga pemasaran untuk proyek Meme Coin. Sebuah platform adalah salah satu contoh sukses dari model ini, dengan 20 juta pengguna saluran sosial. Melalui program MVP dari suatu bursa, proyek ini berhasil mempromosikan beberapa proyek Meme Coin di platform sosial dan pasar kripto. Model inkubasi Meme memanfaatkan jaringan sosial yang kuat dan teknologi blockchain, memungkinkan proyek Meme baru untuk dengan cepat menarik perhatian komunitas, mendapatkan lalu lintas awal, dan akhirnya melakukan perdagangan di DEX. Model ini tidak hanya mendorong penyebaran budaya Meme, tetapi juga memberikan kesempatan bagi investor dan anggota komunitas untuk berpartisipasi dalam proyek inovatif.
4. Pendapatan Iklan
Model pendapatan iklan berbasis blockchain yang baru diluncurkan oleh suatu platform media sosial memberikan peluang baru bagi pemilik saluran publik untuk mendapatkan keuntungan. Pemilik saluran dapat memperoleh 50% dari pendapatan iklan dan dibayar dengan token platform. Bagi saluran yang sulit mendapatkan keuntungan melalui cara monetisasi langsung, terutama saluran pendidikan dan hiburan, model ini jelas menyediakan lebih banyak ruang untuk mengembangkan konten berkualitas. Selain itu, platform ini juga menawarkan program Star, yang memungkinkan pemilik saluran atau robot untuk menayangkan iklan melalui platform iklan dan membayar biaya iklan menggunakan Stars dalam saldo akun saluran atau robot, dengan potongan harga hingga 30%. Ini memberikan cara yang lebih hemat biaya bagi pemilik saluran untuk menarik pengguna baru, sehingga lebih meningkatkan eksposur dan potensi pertumbuhan saluran atau robot mereka.
Ringkasan -- Pemikiran tentang Lalu Lintas Sosial dan Pertumbuhan Web3
Dengan terus meningkatnya jumlah pengguna platform sosial, penjualan lalu lintas dan model inkubasi kolaborasi menunjukkan potensi besar di ekosistem yang berkembang. Di masa depan, model-model ini mungkin akan lebih lanjut mengintegrasikan teknologi AI dan analisis big data untuk meningkatkan akurasi pencocokan lalu lintas dan efektivitas pemasaran. Sementara itu,
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
20 Suka
Hadiah
20
8
Bagikan
Komentar
0/400
CrashHotline
· 07-19 23:46
Xie Ming menyalin menyalin menyalin, TON benar-benar harum
Lihat AsliBalas0
MetaMisery
· 07-19 11:04
Sudah menggambar lagi, pasti sudah bosan bermain dengan aplikasi kecil.
Lihat AsliBalas0
RugPullSurvivor
· 07-18 01:27
Ini adalah untuk menyalin semua jebakan dari program kecil itu, kan?
Lihat AsliBalas0
Anon4461
· 07-18 01:23
Sosial menarik perhatian adalah jalan yang benar.
Lihat AsliBalas0
BearMarketBuilder
· 07-18 01:22
Strategi jebakan untuk aplikasi kecil ini juga tidak baru lagi.
Ide baru untuk pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dual drive dari pembelahan sosial dan monetisasi lalu lintas
Jalan Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: Dari Penyebaran Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas
Dalam perkembangan pesat di bidang blockchain, ekosistem TON menarik perhatian dengan jalur pertumbuhannya yang unik. Dengan mengambil pelajaran dari pengalaman sukses aplikasi mini, MiniApp TON tidak hanya mendorong perluasan pengguna ekosistem, tetapi juga menyediakan model bisnis inovatif dan strategi pengalihan yang efektif bagi proyek Web3. MiniApp ini menunjukkan kemampuan pengalihan yang kuat di platform sosial, memungkinkan proyek Web3 untuk dengan cepat menjangkau kelompok pengguna yang luas. Artikel ini akan membahas pertumbuhan cepat ekosistem TON, menganalisis bagaimana ia melalui MiniApp memberikan model bisnis berharga dan solusi pengalihan bagi pengguna Web3 masa depan di platform sosial dan saluran lainnya, membantu mereka mencapai kesuksesan di pasar yang sangat kompetitif.
Peningkatan signifikan data di jaringan TON
Indikator umum untuk menilai tingkat pertumbuhan ekosistem termasuk volume perdagangan, jumlah alamat aktif, perkembangan kontrak pintar, total nilai terkunci (TVL), biaya jaringan, tingkat partisipasi validator, jumlah transfer token, dan interaksi aplikasi mini (MiniApp). Indikator-indikator ini secara komprehensif mencerminkan kondisi perkembangan dan tingkat aktivitas ekosistem.
Strategi Akuisisi Pengguna di TON
Pembelahan Sosial: Strategi Pertumbuhan Pengguna yang Efisien dengan Biaya Rendah
Pecah sosial adalah strategi akuisisi pengguna yang sangat efektif, terutama banyak diterapkan di platform sosial. Dengan mengandalkan jaringan sosial pengguna, pecah sosial mencapai pertumbuhan pengguna yang cepat melalui penyebaran rantai hubungan. Dibandingkan dengan pemasaran iklan tradisional, biaya pecah sosial lebih rendah dan memiliki daya persuasifan yang lebih tinggi, karena pengguna lebih cenderung mempercayai rekomendasi dari teman atau keluarga. Selain itu, pecah sosial memanfaatkan efek jaringan dan cara bermain pecah, yang dapat membentuk efek penyebaran yang eksponensial, membawa pertumbuhan pengguna yang akurat. Pengguna yang diperoleh melalui pecah ini biasanya memiliki minat, kebutuhan, dan karakteristik perilaku yang mirip dengan pengguna target, yang membuat penyebaran lebih efektif. Sementara itu, bergantung pada produk sosial yang digunakan secara frekuen sehari-hari, daya tarik pengguna lebih tinggi, memungkinkan mereka untuk lebih sering menggunakan platform dan produk ini.
mengadopsi strategi pembelahan WeChat
Platform sosial sebagai contoh keberhasilan dalam fusi, pengoperasian program kecil, manajemen tautan eksternal, dan penggunaan akun pribadi telah memberikan pengalaman yang kaya bagi platform lain. Metode fusi yang pernah dilarang di beberapa platform dapat dicoba kembali di platform lain. Dengan mempelajari pengalaman operasional dari platform sukses, proyek-proyek baru dapat memanfaatkan strategi fusi sosial ini untuk mencapai penyebaran virus dan pertumbuhan pengguna yang cepat.
Aplikasi: permainan
Berdasarkan kompleksitas produk dan bisnis, cara akuisisi pelanggan melalui virus fusi dapat dibagi menjadi beberapa tingkat:
0撸网赚型:melalui mekanisme penghasilan online yang sederhana untuk menarik pengguna, seperti beberapa permainan penambangan klik, memiliki ratusan juta basis pengguna dan banyak pelanggan saluran di platform sosial.
Jenis permainan probabilitas: Menggabungkan metode undian berbasis probabilitas, seperti membuka amplop merah, roda keberuntungan, dan kotak misteri, proyek khas termasuk beberapa permainan pengembangan dan aplikasi distribusi amplop merah. Jenis proyek ini bergantung pada jaringan sosial untuk dengan cepat menyebarkan pengguna.
Tipe permainan santai: Menarik pengguna melalui gameplay yang lebih kompleks dan suasana permainan, seperti beberapa permainan pengembangan dan permainan pertarungan robot. Permainan santai ini meningkatkan keterikatan dan partisipasi pengguna melalui interaksi pengguna yang mendalam.
Skenario Aplikasi: Memecoin
Strategi akuisisi pengguna tidak hanya berlaku untuk produk tradisional, tetapi juga sangat penting dalam promosi Meme Coin. Jalur penyebaran Meme Coin dapat dianalogikan dengan perbedaan antara berlian alami dan berlian buatan. Meme Coin alami menyebar secara sukarela melalui komunitas, biasanya jalurnya dimulai dari forum sosial, meluas ke platform pesan instan, dan kemudian menyebar ke platform sosial yang lebih luas. Sementara itu, Meme Coin buatan menggunakan strategi perpecahan sosial untuk mencapai penyebaran viral yang cepat di dalam platform sosial.
Untuk menciptakan Meme Coin yang sukses, kunci terletak pada strategi "usaha keras menghasilkan keajaiban + desa mengepung kota", memanfaatkan biaya rendah dan daya ledak tinggi dari skenario sosial untuk promosi. Lingkungan yang ramah bagi pengembang dan desain yang adil juga merupakan faktor penting untuk menarik pengguna. Selain itu, dengan menciptakan emosi FOMO (takut kehilangan), mendorong lebih banyak orang untuk berpartisipasi, sehingga membentuk konsensus yang kuat dan arus pengguna.
Strategi akuisisi pengguna ini tidak hanya berperan penting dalam inkubasi Meme Coin, tetapi juga memberikan dorongan kuat untuk pertumbuhan pengguna di platform sosial dan ekosistem blockchain. Strategi ini membuka ruang luas untuk pengembangan ekosistem Web3 di masa depan.
Kasus Sukses Fenomenal
Sebuah permainan klik sosial resmi diluncurkan pada 1 Januari 2024, dengan cepat menarik banyak pengguna. Permainan ini mencapai data yang mengesankan dalam waktu singkat: 40 juta pengguna platform, 8 juta pelanggan saluran, 6 juta pengguna aktif harian. Berikut adalah titik waktu kunci dalam perjalanan perkembangannya:
Keberhasilan permainan ini dapat dikaitkan dengan tiga faktor utama: "waktu yang tepat, tempat yang tepat, dan kerjasama yang baik."
Selain itu, keberhasilan permainan ini juga berkat memenuhi kebutuhan berbagai kelompok pengguna, seperti keadilan yang dicari oleh pengguna lama Web3, serta keinginan pengguna baru Web2 untuk batasan rendah dan imbalan tinggi.
Model Bisnis Utama
1. Pembelian dalam aplikasi (nilai tambah virtual)
Model ini sebagai model pendapatan utama dari permainan mini ekosistem, telah melahirkan beberapa produk berbayar yang sangat populer. Dalam ekosistem TON, pembelian dalam aplikasi telah menjadi model bisnis yang sukses, terutama di bidang permainan. Sebuah permainan pengembangan adalah perwakilan tipikal dari model ini. Sejak dirilis pada Maret 2024, permainan ini telah menarik lebih dari 50 juta pengguna dalam waktu kurang dari empat bulan, dan telah menghasilkan pendapatan lebih dari 20 juta dolar melalui pembelian dalam permainan. Perlu dicatat bahwa keberhasilan permainan ini tidak hanya tercermin dalam basis pengguna yang besar, tetapi juga dalam ARPU (pendapatan rata-rata per pengguna) yang tinggi.
2. Emit Koin di
Model bisnis lain dalam ekosistem TON adalah peluncuran koin, di mana sebuah proyek permainan klik merupakan contoh sukses dari model ini. Sejak resmi diluncurkan pada Januari 2024, proyek ini dengan cepat mengumpulkan 40 juta pengguna, dan melalui serangkaian kegiatan dan kerjasama strategis, berhasil mendorong token ke pasar. Model ini tidak hanya membantu proyek memperluas basis pengguna dengan cepat, tetapi juga mencapai transisi yang mulus dari permainan ke pasar keuangan melalui model ekonomi token. Akhirnya, token proyek ini berhasil terdaftar di beberapa bursa utama, semakin memperkuat posisinya di pasar.
3. Konversi Lalu Lintas -- Penjualan, Inkubasi Kerja Sama
Penjualan Lalu Lintas: Strategi untuk Monetisasi yang Efisien
Dalam ekosistem TON, penjualan lalu lintas telah menjadi strategi monetisasi yang efisien dan langsung. Beberapa platform merupakan perwakilan dari model ini, yang melalui penjualan lalu lintas pengguna saluran sosial, mengoperasikan beberapa proyek setiap hari dan menghasilkan pendapatan yang signifikan. Berdasarkan jumlah, kualitas, dan distribusi geografis pengguna yang dibeli, harga jual per pengguna di platform utama berkisar antara $0,03 hingga $0,1. Model ini tidak hanya dapat dengan cepat mendapatkan arus kas, tetapi juga menyediakan cara yang nyaman bagi proyek kecil dan menengah untuk mendapatkan pengguna.
Kerjasama Lalu Lintas: Memanfaatkan ekosistem yang matang untuk menginkubasi proyek baru
Model aliansi lalu lintas dikenal sebagai "model cheetah", yang telah diterapkan secara luas dalam ekosistem TON. Dalam rencana jangka panjang suatu permainan pengembangan, strategi ini termasuk di dalamnya, dengan rencana untuk menginkubasi 200 permainan yang pernah populer di ekosistem lain. Dengan memanfaatkan basis pengguna yang sudah ada dan keuntungan lalu lintas, model aliansi lalu lintas membantu permainan-permainan ini dengan cepat mendapatkan pengguna di platform baru dan menghidupkan kembali semangat mereka. Model ini tidak hanya mengurangi biaya pemasaran proyek baru, tetapi juga secara signifikan meningkatkan tingkat keberhasilan, memungkinkan permainan-permainan yang pernah menjadi hits untuk dilahirkan kembali di ekosistem baru.
Inkubasi Meme: Dorongan Menyeluruh dari Komunitas ke Pasar
Model inkubasi Meme adalah perpanjangan dari penjualan lalu lintas dan kolaborasi, menggabungkan fungsi launchpad dan DEX, memberikan solusi satu atap dari inkubasi hingga pemasaran untuk proyek Meme Coin. Sebuah platform adalah salah satu contoh sukses dari model ini, dengan 20 juta pengguna saluran sosial. Melalui program MVP dari suatu bursa, proyek ini berhasil mempromosikan beberapa proyek Meme Coin di platform sosial dan pasar kripto. Model inkubasi Meme memanfaatkan jaringan sosial yang kuat dan teknologi blockchain, memungkinkan proyek Meme baru untuk dengan cepat menarik perhatian komunitas, mendapatkan lalu lintas awal, dan akhirnya melakukan perdagangan di DEX. Model ini tidak hanya mendorong penyebaran budaya Meme, tetapi juga memberikan kesempatan bagi investor dan anggota komunitas untuk berpartisipasi dalam proyek inovatif.
4. Pendapatan Iklan
Model pendapatan iklan berbasis blockchain yang baru diluncurkan oleh suatu platform media sosial memberikan peluang baru bagi pemilik saluran publik untuk mendapatkan keuntungan. Pemilik saluran dapat memperoleh 50% dari pendapatan iklan dan dibayar dengan token platform. Bagi saluran yang sulit mendapatkan keuntungan melalui cara monetisasi langsung, terutama saluran pendidikan dan hiburan, model ini jelas menyediakan lebih banyak ruang untuk mengembangkan konten berkualitas. Selain itu, platform ini juga menawarkan program Star, yang memungkinkan pemilik saluran atau robot untuk menayangkan iklan melalui platform iklan dan membayar biaya iklan menggunakan Stars dalam saldo akun saluran atau robot, dengan potongan harga hingga 30%. Ini memberikan cara yang lebih hemat biaya bagi pemilik saluran untuk menarik pengguna baru, sehingga lebih meningkatkan eksposur dan potensi pertumbuhan saluran atau robot mereka.
Ringkasan -- Pemikiran tentang Lalu Lintas Sosial dan Pertumbuhan Web3
Dengan terus meningkatnya jumlah pengguna platform sosial, penjualan lalu lintas dan model inkubasi kolaborasi menunjukkan potensi besar di ekosistem yang berkembang. Di masa depan, model-model ini mungkin akan lebih lanjut mengintegrasikan teknologi AI dan analisis big data untuk meningkatkan akurasi pencocokan lalu lintas dan efektivitas pemasaran. Sementara itu,