Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Tak Terputus tetapi Masih Belum Menjadi Pemain Utama di Bull Run
Pada tahun 2024, industri permainan Web3 menunjukkan situasi yang kompleks, dengan kemajuan signifikan namun juga menghadapi berbagai tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian meningkat lebih dari 300%, perusahaan permainan tradisional juga mulai memasuki bidang ini, tetapi dari segi kinerja pasar, nilai pasar sektor ini hanya tumbuh 60,5%, jauh tertinggal dari sektor Meme dan AI. Dengan Bitcoin mencapai rekor tertinggi, berbagai sektor kripto berkembang pesat, sebuah pertanyaan kunci muncul: "Apakah permainan Web3 telah melewatkan kesempatan terbaik untuk berkembang dalam gelombang bull run ini?"
Namun di balik data permukaan ini, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah bergerak dari tahap spekulasi murni menuju kematangan. Laporan ini akan menganalisis bagaimana permainan Web3 berkembang dalam siklus pasar 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi di sektor ini. Dari pengembangan infrastruktur hingga pola keterlibatan pengguna, kami akan mengeksplorasi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi arus utama.
Catatan: Kecuali dinyatakan secara khusus, semua data dalam laporan ini berlaku hingga 15 Desember 2024. Sumber data adalah Footprint Analytics dan CoinMarketCap.
Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan
Kapitalisasi pasar: mencapai 31,8 miliar USD, tumbuh 60,5%
Rasio jumlah transaksi: WAX 33.6%, Aptos 11.6%, Ronin 16.1%
Pengguna aktif harian: opBNB 220.000, Ronin 110.000, Nebula 45.800, rata-rata harian ( pada bulan Desember )
Analisis Kinerja Pasar
( kinerja kapitalisasi pasar
Sektor permainan Web3 mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi kinerjanya lebih rendah dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Menurut data, kapitalisasi pasar token permainan mencapai 31,8 miliar dolar pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencapai puncak tahunan sebesar 47,4 miliar dolar pada bulan Maret, tetapi masih jauh di bawah rekor tertinggi historis sebesar 114,1 miliar dolar yang dicapai pada November 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan kinerja yang kuat pada paruh kedua tahun 2024, terutama dua bulan terakhir yang dipimpin oleh Bitcoin, kinerja token game tertinggal dibandingkan dengan sektor lainnya. Data menunjukkan bahwa game Web3 berada di peringkat kedelapan dalam pertumbuhan kapitalisasi pasar di antara sepuluh sektor teratas, jauh tertinggal dari sektor unggulan: Koin Meme )421.1%(, AI dan Big Data )168.0%(, dan ekosistem Solana )124.1%(.
Kinerja buruk ini juga diperpanjang ke perhatian komunitas. Di antara sektor yang paling diperhatikan, game Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar, menduduki peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun ini sebagian besar tertuju pada proyek-proyek terkait Meme coin.
![2024 Web3 Game Review: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Pengamat di Tengah Bull Run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp(
) analisis volume perdagangan
Sektor permainan Web3 menunjukkan kinerja indikator kunci yang bervariasi pada tahun 2024, volume perdagangan meningkat, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Tren Volume Perdagangan
Total transaksi game Web3 mencapai 5,2 miliar USD pada tahun 2024, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun telah membalikkan tren penurunan sejak tahun 2021, volume transaksi masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya mencapai 6,2% dari puncak (841 miliar USD pada tahun 2021 dan 15,1% dari volume transaksi )345 miliar USD pada tahun 2022.
Tren Jumlah Transaksi
Total transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun lalu. Meskipun level ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak berhasil membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Keterlibatan Pengguna
Pengguna aktif harian ###DAU( mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun 2024, meningkat dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang tercipta pada November 2021, yaitu 1,8 juta DAU. Meskipun data ini mungkin mengandung beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini masih menunjukkan tingkat keterlibatan pengguna yang signifikan di industri ini.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi pengamat di bawah bull run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp(
Pengembangan Ekosistem
) Persaingan dan Evolusi Jaringan Publik
Analisis Kinerja Utama Blockchain Publik
Dominasi antara berbagai blockchain dalam permainan Web3 pada tahun 2024 menunjukkan perubahan yang signifikan, di mana masing-masing rantai menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Distribusi Volume Transaksi Per Jaringan
Sebuah platform perdagangan mempertahankan posisi dominan dalam hal volume perdagangan, mencapai volume perdagangan 12 miliar USD (23,1% pangsa pasar ), diikuti oleh Ethereum dengan 9,2 miliar USD (17,6% ). Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar 9,2% dan 9,0%.
Jumlah Transaksi di Setiap Rantai
Meskipun jumlah transaksi industri secara keseluruhan turun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan performa yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, menyumbang 33,6% dari total ###. Aptos muncul dengan permainan Telegram Tapos yang menggunakan model "tap-to-earn" (, mencapai 620 juta transaksi )1,6% (, di mana 540 juta transaksi terjadi hanya pada bulan Agustus. Ronin dan opBNB masing-masing mencatat 321 juta dan 318 juta transaksi.
Jumlah pengguna setiap blockchain
Aktivitas pengguna di berbagai blockchain menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai pemenang dalam hal partisipasi pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta di bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin)110 juta(. Nebula sebagai SKALE Layer 2 menduduki peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Blockchain publik seperti NEAR, Sui, dan Sei berhasil masuk ke sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan kompetisi ekosistem dan sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai blockchain menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi mereka masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif untuk pengembang game. Rencana katalis permainan ARB senilai 2 miliar yang diprakarsai oleh Arbitrum Foundation, rencana distribusi 50 juta token STRK oleh Starknet Foundation, serta program Grant penting dari Sui dan Xai, semuanya menunjukkan bagaimana berbagai blockchain menarik dan mempertahankan proyek game berkualitas melalui insentif strategis.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi pengamat di bawah bull run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
) Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses per detik di jaringan telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun yang lalu. Pertumbuhan ini didorong oleh munculnya jaringan Ethereum Layer 2 dan Layer 3, termasuk Immutable zkEVM, rantai permainan berbasis Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, serta blockchain berthroughput tinggi lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Jaringan khusus game juga telah mencapai kemajuan besar. Ronin mengumumkan rencana Layer 2-nya, Ronin zkEVM, pada Juni 2024, memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih untuk penyebaran dan mengaktifkan penyebaran tanpa izin. Selain itu, Avalanche telah menyelesaikan pembaruan "Avalanche9000" yang paling penting sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang fokus untuk mengatasi hambatan dalam membangun L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
Biaya Gas menurun
Pembaruan "Cancun" Ethereum pada Maret 2024, ( juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844" ) adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain permainan blockchain.
( Peningkatan interoperabilitas lintas rantai
Sebuah protokol interoperabilitas lintas rantai mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan para pengembang untuk membuat permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Peningkatan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas barang dalam permainan.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam game dapat diakui dan digunakan di berbagai game dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan dari platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Platform seperti Portal, Fractal ID, dan Web3Games menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer dan interaksi aset yang mulus antara berbagai ekosistem blockchain.
![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Berlanjut, tetapi mengapa masih menjadi pengganti di bawah bull run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting bagi perkembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang masuk, ekosistem juga menyaksikan beberapa rilis permainan penting. Permainan yang sangat dinantikan seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki tahap akses awal, sementara Illuvium akhirnya resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara penciptaan token )TGE(, meluncurkan acara "play-to-airdrop") yang sukses.
( Analisis Game Aktif
Hingga 30 November 2024, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 )37.8%( yang tetap aktif di blockchain, yaitu 2.241 )62.2%( yang berada dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan aktif justru menurun dibandingkan dengan 1.387 pada bulan Januari.
Analisis mendalam tentang metrik partisipasi pengguna menunjukkan bahwa pasar semakin terkonsentrasi. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif )MAU### turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 game ### mewakili 4.5% dari total, di mana 96 game ( mencapai lebih dari 10.000 MAU, dan 96 game ) mewakili 2.7% dari total melampaui 100.000 MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kematangan, dengan permainan yang sukses menarik lebih banyak audiens. Fenomena ini dipengaruhi oleh beberapa faktor, termasuk kompetisi yang ketat, strategi iterasi yang cepat, serta pembentukan "efek kepala" oleh permainan teratas dalam ekosistem.
![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Menerus, Tapi Mengapa Masih Menjadi Pengamat di Tengah Bull Run?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Pola Inovasi
) Tren permainan lintas platform
Game seluler menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama untuk game Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan seluler telah memengaruhi cara pengembang merancang game blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses pemula yang disederhanakan. Dalam game Web3 yang baru diluncurkan pada tahun 2024, game seluler menyumbang 29,4%.
Platform sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru diluncurkan. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, dan kemampuan untuk melewati batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, di mana 11 permainan melampaui 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menghasilkan efek limpahan di sektor permainan Web3, Meme coin, dan DeFi. Keberhasilan ini mendorong berbagai jaringan blockchain di luar TON untuk bersaing memperebutkan lalu lintas Telegram, dengan Aptos, Sui, Core, dan lainnya meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Serupa, Line
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
14 Suka
Hadiah
14
8
Bagikan
Komentar
0/400
ChainDetective
· 07-19 06:26
Bermain sih bermain, tapi kalau mau menghasilkan uang, harus lihat AI.
Lihat AsliBalas0
BloodInStreets
· 07-17 16:11
Cut Loss juga merupakan sebuah pelajaran. Grafik harian selalu penuh kejutan.
Lihat AsliBalas0
CryptoNomics
· 07-16 23:16
korelasi ≠ pertumbuhan... smh pada para pemula analisis pasar ini
Lihat AsliBalas0
WinterWarmthCat
· 07-16 23:05
Bermain bermain bermain, belum menghitung hasilnya.
Lihat AsliBalas0
SmartContractRebel
· 07-16 23:05
Permainan web3 terlalu buruk, kapan kita bisa bicara tentang mengalahkan koin Meme?
Lihat AsliBalas0
NFTBlackHole
· 07-16 23:04
Bahkan uang dari barang rongsokan terasa lebih enak daripada itu.
Lihat AsliBalas0
rug_connoisseur
· 07-16 22:52
Jangan bermain jika tidak mampu!
Lihat AsliBalas0
DefiPlaybook
· 07-16 22:50
60,5% kenaikan, masih belum cukup untuk membeli NFT blue chip
Tinjauan Web3 Game 2024: Pertumbuhan Signifikan tetapi Belum Menjadi Tokoh Utama Bull Run
Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Tak Terputus tetapi Masih Belum Menjadi Pemain Utama di Bull Run
Pada tahun 2024, industri permainan Web3 menunjukkan situasi yang kompleks, dengan kemajuan signifikan namun juga menghadapi berbagai tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian meningkat lebih dari 300%, perusahaan permainan tradisional juga mulai memasuki bidang ini, tetapi dari segi kinerja pasar, nilai pasar sektor ini hanya tumbuh 60,5%, jauh tertinggal dari sektor Meme dan AI. Dengan Bitcoin mencapai rekor tertinggi, berbagai sektor kripto berkembang pesat, sebuah pertanyaan kunci muncul: "Apakah permainan Web3 telah melewatkan kesempatan terbaik untuk berkembang dalam gelombang bull run ini?"
Namun di balik data permukaan ini, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah bergerak dari tahap spekulasi murni menuju kematangan. Laporan ini akan menganalisis bagaimana permainan Web3 berkembang dalam siklus pasar 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi di sektor ini. Dari pengembangan infrastruktur hingga pola keterlibatan pengguna, kami akan mengeksplorasi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi arus utama.
Catatan: Kecuali dinyatakan secara khusus, semua data dalam laporan ini berlaku hingga 15 Desember 2024. Sumber data adalah Footprint Analytics dan CoinMarketCap.
Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan
Analisis Kinerja Pasar
( kinerja kapitalisasi pasar
Sektor permainan Web3 mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi kinerjanya lebih rendah dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Menurut data, kapitalisasi pasar token permainan mencapai 31,8 miliar dolar pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencapai puncak tahunan sebesar 47,4 miliar dolar pada bulan Maret, tetapi masih jauh di bawah rekor tertinggi historis sebesar 114,1 miliar dolar yang dicapai pada November 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan kinerja yang kuat pada paruh kedua tahun 2024, terutama dua bulan terakhir yang dipimpin oleh Bitcoin, kinerja token game tertinggal dibandingkan dengan sektor lainnya. Data menunjukkan bahwa game Web3 berada di peringkat kedelapan dalam pertumbuhan kapitalisasi pasar di antara sepuluh sektor teratas, jauh tertinggal dari sektor unggulan: Koin Meme )421.1%(, AI dan Big Data )168.0%(, dan ekosistem Solana )124.1%(.
Kinerja buruk ini juga diperpanjang ke perhatian komunitas. Di antara sektor yang paling diperhatikan, game Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar, menduduki peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun ini sebagian besar tertuju pada proyek-proyek terkait Meme coin.
![2024 Web3 Game Review: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Pengamat di Tengah Bull Run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp(
) analisis volume perdagangan
Sektor permainan Web3 menunjukkan kinerja indikator kunci yang bervariasi pada tahun 2024, volume perdagangan meningkat, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Tren Volume Perdagangan
Total transaksi game Web3 mencapai 5,2 miliar USD pada tahun 2024, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun telah membalikkan tren penurunan sejak tahun 2021, volume transaksi masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya mencapai 6,2% dari puncak (841 miliar USD pada tahun 2021 dan 15,1% dari volume transaksi )345 miliar USD pada tahun 2022.
Tren Jumlah Transaksi
Total transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun lalu. Meskipun level ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak berhasil membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Keterlibatan Pengguna
Pengguna aktif harian ###DAU( mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun 2024, meningkat dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang tercipta pada November 2021, yaitu 1,8 juta DAU. Meskipun data ini mungkin mengandung beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini masih menunjukkan tingkat keterlibatan pengguna yang signifikan di industri ini.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi pengamat di bawah bull run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp(
Pengembangan Ekosistem
) Persaingan dan Evolusi Jaringan Publik
Analisis Kinerja Utama Blockchain Publik
Dominasi antara berbagai blockchain dalam permainan Web3 pada tahun 2024 menunjukkan perubahan yang signifikan, di mana masing-masing rantai menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Distribusi Volume Transaksi Per Jaringan
Sebuah platform perdagangan mempertahankan posisi dominan dalam hal volume perdagangan, mencapai volume perdagangan 12 miliar USD (23,1% pangsa pasar ), diikuti oleh Ethereum dengan 9,2 miliar USD (17,6% ). Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar 9,2% dan 9,0%.
Jumlah Transaksi di Setiap Rantai
Meskipun jumlah transaksi industri secara keseluruhan turun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan performa yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, menyumbang 33,6% dari total ###. Aptos muncul dengan permainan Telegram Tapos yang menggunakan model "tap-to-earn" (, mencapai 620 juta transaksi )1,6% (, di mana 540 juta transaksi terjadi hanya pada bulan Agustus. Ronin dan opBNB masing-masing mencatat 321 juta dan 318 juta transaksi.
Jumlah pengguna setiap blockchain
Aktivitas pengguna di berbagai blockchain menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai pemenang dalam hal partisipasi pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta di bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin)110 juta(. Nebula sebagai SKALE Layer 2 menduduki peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Blockchain publik seperti NEAR, Sui, dan Sei berhasil masuk ke sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan kompetisi ekosistem dan sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai blockchain menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi mereka masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif untuk pengembang game. Rencana katalis permainan ARB senilai 2 miliar yang diprakarsai oleh Arbitrum Foundation, rencana distribusi 50 juta token STRK oleh Starknet Foundation, serta program Grant penting dari Sui dan Xai, semuanya menunjukkan bagaimana berbagai blockchain menarik dan mempertahankan proyek game berkualitas melalui insentif strategis.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi pengamat di bawah bull run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
) Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses per detik di jaringan telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun yang lalu. Pertumbuhan ini didorong oleh munculnya jaringan Ethereum Layer 2 dan Layer 3, termasuk Immutable zkEVM, rantai permainan berbasis Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, serta blockchain berthroughput tinggi lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Jaringan khusus game juga telah mencapai kemajuan besar. Ronin mengumumkan rencana Layer 2-nya, Ronin zkEVM, pada Juni 2024, memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih untuk penyebaran dan mengaktifkan penyebaran tanpa izin. Selain itu, Avalanche telah menyelesaikan pembaruan "Avalanche9000" yang paling penting sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang fokus untuk mengatasi hambatan dalam membangun L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
Biaya Gas menurun
Pembaruan "Cancun" Ethereum pada Maret 2024, ( juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844" ) adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain permainan blockchain.
( Peningkatan interoperabilitas lintas rantai
Sebuah protokol interoperabilitas lintas rantai mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan para pengembang untuk membuat permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Peningkatan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas barang dalam permainan.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam game dapat diakui dan digunakan di berbagai game dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan dari platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Platform seperti Portal, Fractal ID, dan Web3Games menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer dan interaksi aset yang mulus antara berbagai ekosistem blockchain.
![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Berlanjut, tetapi mengapa masih menjadi pengganti di bawah bull run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting bagi perkembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang masuk, ekosistem juga menyaksikan beberapa rilis permainan penting. Permainan yang sangat dinantikan seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki tahap akses awal, sementara Illuvium akhirnya resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara penciptaan token )TGE(, meluncurkan acara "play-to-airdrop") yang sukses.
( Analisis Game Aktif
Hingga 30 November 2024, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 )37.8%( yang tetap aktif di blockchain, yaitu 2.241 )62.2%( yang berada dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan aktif justru menurun dibandingkan dengan 1.387 pada bulan Januari.
Analisis mendalam tentang metrik partisipasi pengguna menunjukkan bahwa pasar semakin terkonsentrasi. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif )MAU### turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 game ### mewakili 4.5% dari total, di mana 96 game ( mencapai lebih dari 10.000 MAU, dan 96 game ) mewakili 2.7% dari total melampaui 100.000 MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kematangan, dengan permainan yang sukses menarik lebih banyak audiens. Fenomena ini dipengaruhi oleh beberapa faktor, termasuk kompetisi yang ketat, strategi iterasi yang cepat, serta pembentukan "efek kepala" oleh permainan teratas dalam ekosistem.
![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Menerus, Tapi Mengapa Masih Menjadi Pengamat di Tengah Bull Run?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Pola Inovasi
) Tren permainan lintas platform
Game seluler menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama untuk game Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan seluler telah memengaruhi cara pengembang merancang game blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses pemula yang disederhanakan. Dalam game Web3 yang baru diluncurkan pada tahun 2024, game seluler menyumbang 29,4%.
Platform sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru diluncurkan. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, dan kemampuan untuk melewati batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, di mana 11 permainan melampaui 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menghasilkan efek limpahan di sektor permainan Web3, Meme coin, dan DeFi. Keberhasilan ini mendorong berbagai jaringan blockchain di luar TON untuk bersaing memperebutkan lalu lintas Telegram, dengan Aptos, Sui, Core, dan lainnya meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Serupa, Line