Masa Depan Game Blockchain: Analisis Survei Keseimbangan Antara Gameplay dan Kebutuhan Pemain Web3

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Masa Depan Game Blockchain: Keseimbangan Antara Game dan Gamifikasi

Sebagai pemain lama Web3, banyak orang yang bersikap menunggu-nunggu terhadap jalur permainan berbasis blockchain. Meskipun semangat modal sangat tinggi, namun hingga saat ini belum ada kasus nyata yang berhasil. Tim kami baru-baru ini melakukan penelitian mendalam tentang jalur permainan berbasis blockchain, dan setelah mencoba berbagai permainan, kami menemukan adanya perbedaan yang jelas: beberapa permainan memiliki gameplay yang baru dan menarik, sementara yang lain hanya sekadar memindahkan permainan Web2 ke blockchain, bahkan ada yang sulit disebut sebagai "permainan".

Ini memicu pemikiran saya tentang beberapa pertanyaan:

  1. Di tahap ini, apakah jalur permainan berbasis blockchain lebih perlu memperhatikan "gameplay" atau "gamifikasi"?
  2. Apa perbedaan antara keduanya?
  3. Apa yang sebenarnya dibutuhkan oleh pemain Web3?

Untuk mencari jawaban, saya menghabiskan 5 hari untuk mewawancarai 62 pemain secara mendalam dan menghasilkan 7 kesimpulan tentang permainan berbasis blockchain. Sebelum membagikan temuan ini, saya ingin membahas terlebih dahulu masalah "gameplay" yang sedang hangat dibicarakan di industri saat ini, serta perbedaannya dengan "gamifikasi."

Hanya satu kata berbeda, perbedaan yang sangat besar

Akhir tahun 2019, konsep GameFi muncul, membuka jalur baru. Tiga tahun kemudian, popularitas Axie dan StepN membawa model X to Earn, memicu gelombang pendanaan untuk permainan Web3. Jumlah pendanaan mendekati sepuluh miliar dolar, banyak permainan AAA mulai dalam tahap pengembangan. Fokus jalur ini bergeser dari "Fi" awalnya ke "gameplay".

Jadi, apa sebenarnya yang dimaksud dengan "gameplay"? Apa bedanya dengan "gamifikasi"?

Kita bisa menggunakan kue sebagai perumpamaan:

Gameplay adalah inti dari kue, menentukan rasa dan bentuk dasarnya. Ini mencakup aturan permainan, tantangan, interaksi, dan pengalaman inti lainnya, yang menentukan bagaimana pemain mendapatkan kesenangan.

Gamifikasi seperti hiasan di atas kue, membuat kue menjadi lebih menarik. Ini mengacu pada penerapan elemen permainan ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi.

Singkatnya, gamifikasi menentukan "nafsu makan", membuatmu ingin bermain; permainan menentukan "rasa", menilai apakah itu menyenangkan atau tidak.

Untuk game berbasis blockchain, gameplay adalah dasar dari game itu sendiri, merupakan cara bagi pemain untuk langsung merasakan konten game. Gamifikasi adalah cara untuk mendorong pemain berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, transaksi pasar, dan aktivitas khas Web3 melalui mekanisme permainan.

Bigtime adalah sebuah permainan Web3 yang mengutamakan "gameplay". Ini memiliki desain lingkungan yang beragam, perlengkapan yang jatuh secara acak, dan NFT yang meningkatkan sensasi, serta peningkatan keterampilan pemain yang membawa rasa pertumbuhan. Semua elemen ini meningkatkan kesenangan dalam pengalaman bermain.

Cards AHoy juga merupakan perwakilan yang mengutamakan "gameplay". Sebagai permainan kartu berbasis blockchain, cara bermainnya sederhana namun memiliki unsur strategi. Dengan tempo cepat 60 detik per ronde, ditambah dengan interaksi dan benturan antar kartu, memberikan pengalaman yang mendebarkan dan menegangkan bagi pemain.

Saat ini memang ada beberapa permainan berbasis blockchain yang diakui dalam hal "playability", tetapi proyek yang benar-benar menarik tidak banyak. Bagaimanapun, menciptakan permainan yang menyenangkan membutuhkan waktu dan usaha.

Beberapa proyek menemukan sulit untuk bersaing dalam hal permainan, dan beralih untuk fokus pada "gamifikasi". Mereka memanfaatkan mekanisme insentif Web3 secara maksimal, seperti menghias kue dengan gila. Spacebar dari ekosistem Blast adalah salah satu contohnya.

Gameplay inti dari Spacebar sangat sederhana: mendaftar akun pesawat, menjelajahi ruang angkasa dan mengeksplorasi berbagai planet ( proyek ). Meskipun desain antarmukanya bertema luar angkasa, pada dasarnya ini adalah proses memahami proyek Web3 yang digamifikasi. Ini menarik pengguna untuk berpartisipasi setiap hari melalui poin presensi, hadiah staking, dan bekerja sama dengan ekosistem Blast untuk memberikan insentif tambahan.

Pendekatan ini bukan untuk membuat permainan itu sendiri menjadi lebih menarik, tetapi untuk membuat pemain lebih ingin terlibat. Melalui berbagai insentif, meningkatkan motivasi partisipasi pengguna.

Game berbasis blockchain "gamifikasi" serupa juga ada seperti Xpet, Xmetacene, Notcoin, dan Catizen, yang semuanya berfokus pada mekanisme insentif untuk membuat proses penambangan menjadi lebih seperti permainan.

Tetapi kita tidak bisa dengan mudah mengatakan bahwa perilaku ini salah. Lagipula, bagaimana jika pemain memang menyukai "hiasan" yang indah?

Apa yang benar-benar dihargai oleh pemain Web3?

"Kue" enak atau tidaknya pada tingkat tertentu adalah penilaian subjektif. Membuat permainan yang semua orang merasa enak tidaklah mudah, tetapi membuat orang ingin bermain melalui berbagai insentif relatif lebih sederhana.

Jadi, apakah lingkungan Web3 saat ini lebih cocok untuk membuat permainan yang "ingin dimainkan" atau permainan yang benar-benar "menyenangkan"?

Kelayakan untuk menjawab pertanyaan ini tidak terletak pada pengembang game, tetapi pada pemain itu sendiri. Kita perlu memahami: Apa yang lebih diperhatikan oleh pemain Web3? Mengapa mereka memainkan game tertentu? Sudah berapa lama mereka bermain? Apa yang paling menarik bagi mereka? Dan alasan apa yang membuat mereka keluar dari game?

Untuk itu, saya melakukan survei kecil dan mendapatkan 7 kesimpulan:

  1. Rata-rata pemain Web3 tidak banyak memainkan game blockchain, kebanyakan di bawah 5 permainan.

  2. Twitter adalah saluran utama bagi pemain untuk mendapatkan informasi tentang permainan berbasis blockchain.

  3. 90% pemain tidak bermain game berbasis blockchain lebih dari 2 jam setiap hari, 57,5% pemain kurang dari 1 jam.

  4. Kepopuleran permainan adalah faktor utama yang menentukan apakah pemain akan mencoba sebuah permainan berbasis blockchain.

  5. 30,6% pemain bermain game blockchain karena faktor "gamifikasi" ( untuk menghasilkan uang, 29% bermain karena "kualitas permainan" ) yang kaya akan variasi, kedua proporsi ini hampir sama.

  6. 38,7% pemain meninggalkan permainan karena "hilangnya gamifikasi" ( yang mengurangi daya tarik untuk menghasilkan uang ), dan 38,7% lainnya meninggalkan permainan karena "hilangnya aspek permainan" ( yang membuatnya tidak lagi menarik ).

  7. Top 5 permainan rantai yang paling dinanti oleh pemain: Xterio ekosistem permainan rantai, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.

Tentang Game Berbasis Blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan

Tentang permainan berbasis blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan

Tentang permainan berbasis blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan

Tentang permainan berbasis blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan

Tentang permainan berbasis blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan

Tentang permainan berbasis blockchain: Saya telah melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan

Hasil ini sangat mengejutkan. Sebagai seorang profesional Web3, saya awalnya mengira bahwa sebagian besar orang bermain game berbasis blockchain hanya untuk menghasilkan uang, dan sangat sedikit yang benar-benar peduli dengan aspek permainan. Namun, survei menunjukkan bahwa setengah dari pemain akan mencoba permainan karena menariknya permainan itu sendiri.

Ini menunjukkan bahwa game Web3 tampaknya sedang menuju titik balik, mulai kembali ke pengembangan yang sehat. Pemain Web3 sangat memperhatikan "gameplay" dan "gamifikasi", keduanya dianggap sama penting.

Bagaimanapun, selera pemain juga semakin meningkat. Tidak ada yang ingin melihat sebuah "kue" yang didekorasi dengan indah, tetapi saat digigit ternyata rasanya buruk.

Kata Penutup

Baik "gamifikasi" maupun inovasi "gameplay", selama dapat memenuhi kebutuhan pemain, itu adalah sesuatu yang baik. Namun, inovasi tidak boleh terlepas dari kebutuhan. Kebutuhan dasar manusia sebenarnya tidak pernah berubah, yang berubah adalah bentuk pemenuhan kebutuhan tersebut.

Game Web2 memenuhi kebutuhan spiritual manusia, game Web3 hanya mengganti bentuk pemenuhan, esensinya tetap memenuhi kebutuhan akan kebebasan spiritual dan pelepasan emosi.

Saat ini, masih sedikit game Web3 yang benar-benar memiliki unsur permainan dan dapat memenuhi kebutuhan spiritual pemain, sebagian besar proyek hanya dapat berfokus pada "gamifikasi". Namun, ini tidak berarti bahwa game Web3 tidak memiliki masa depan. Selama orang masih memiliki kebutuhan spiritual terhadap game, akan ada ruang untuk pengembangan game Web3.

Mengenai kapan kebutuhan spiritual pemain benar-benar dapat terpenuhi, saat ini masih sulit untuk diprediksi. Pasar masih menunggu titik ledak.

Baik menciptakan game yang "ingin dimainkan" atau membuat game yang benar-benar "menyenangkan", tujuan akhirnya hanya satu: memperbesar "kue". Dengan cara ini, baik pengembang maupun pemain dapat memperoleh manfaat darinya.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 7
  • Bagikan
Komentar
0/400
RugResistantvip
· 07-17 02:58
terdeteksi kerentanan dalam metodologi pengambilan sampel. 62 subjek = tidak signifikan secara statistik
Lihat AsliBalas0
ColdWalletGuardianvip
· 07-17 02:10
Tidak mungkin masih ada orang yang bermain game blockchain.
Lihat AsliBalas0
RooftopVIPvip
· 07-14 03:32
Game ini bisa membuat saya menghasilkan beberapa koin.
Lihat AsliBalas0
Blockblindvip
· 07-14 03:24
Apakah ada permainan blockchain yang menarik?
Lihat AsliBalas0
FomoAnxietyvip
· 07-14 03:22
Main game apa? Tidur sambil menghasilkan uang, tidak enak apa?
Lihat AsliBalas0
ZkSnarkervip
· 07-14 03:14
sebenarnya permainan harus *menyenangkan* terlebih dahulu... pengungkapan yang mengejutkan, bukan?
Lihat AsliBalas0
NightAirdroppervip
· 07-14 03:08
Permainan ini sangat menyenangkan yang terpenting
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)