Cet article explore Oasys, une chaîne publique japonaise spécialement conçue pour les développeurs de jeux

Un article sur Oasys, une chaîne publique japonaise spécialement conçue pour les développeurs de jeux

Le Japon, le troisième plus grand marché de jeux au monde, est généralement le premier choix des fabricants chinois de jeux mobiles pour aller à l'étranger. Récemment, le nouveau travail de MiHoYo "Honkai: Interstellar Railway" a remporté la première place dans le classement des ventes d'applications de jeux sur l'App Store au Japon, ce qui a suscité des discussions animées sur le marché. En fait, selon le dernier rapport de recherche sur le marché des jeux mobiles 2023 publié par Sensor Tower, les jeux chinois ont déjà pris cinq des dix premiers de la liste. Selon un article publié le 16 février 2023 par le plus grand site Internet d'informations complètes sur les jeux au Japon, "4Gamer", parmi les principales destinations des jeux chinois à l'étranger, le Japon se classe au deuxième rang mondial après les États-Unis. En termes de revenus à l'étranger des fabricants de jeux chinois, les revenus des États-Unis représentent 32,21 % et le marché japonais 17,21 %.

Source d'information : [AppStore (5/18)] "Collapse : Starrail" classé premier dans 12 pays dont le Japon ! "Shadowverse" et "Code Geass Lelouch of the Rebellion" déferlent !

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Source : Sensor Tower, L'état du jeu mobile 2023

Sur le marché du jeu japonais déjà mature, les jeux Web3 deviennent un nouveau "débouché". En fait, de nombreuses grandes sociétés de jeux japonaises, dont Square Enix, ont déjà commencé à déployer Web3, participant au développement et à l'incubation de plusieurs jeux Web3. De nombreuses grandes sociétés de jeux, dont la Corée du Sud, l'Europe et les États-Unis, considèrent également le Japon comme l'un des marchés les plus prometteurs et ont afflué les unes après les autres.

L'expérience des entreprises de divers pays entrant sur le marché japonais des jeux Web3 comprend principalement les aspects suivants.

Tout d'abord, le gouvernement japonais promeut vigoureusement le développement du Web3. De la création du siège de promotion de la société numérique par le Parti libéral démocrate du Japon, un comité spécial axé sur le développement du Web3, à la proposition des Keidanren (Keidanren) d'inclure le Web3 dans la stratégie nationale, etc., tout montre que le gouvernement et les personnes liées au gouvernement promeuvent activement la promotion du Web3. Lors de WebX, la plus grande conférence Web3 d'Asie, qui se tiendra au Forum international de Tokyo les 25 et 26 juillet 2023, le Premier ministre japonais Fumio Kishida prononcera un discours vidéo sur le récent plan de promotion Web3 du gouvernement.

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Après avoir connu des incidents de piratage majeurs dans le domaine des actifs cryptés, le Japon a pris l'initiative de discuter et d'établir des lois et réglementations liées à l'industrie du Web3, telles que la protection des investisseurs à l'échelle mondiale, afin de créer un environnement sûr pour que les entreprises traditionnelles existantes rejoignent Web3.

La forte acceptation des jeux Web3 par les utilisateurs japonais est également un facteur important. Selon une étude de marché menée par Pacific Meta, l'une des principales sociétés de conseil Web3 au Japon, environ 90 % des 1 030 répondants âgés de 20 à 70 ans vivant au Japon ont une opinion neutre ou positive sur les jeux Web3.

Source d'information : Web3 Gaming Consumer Behaviour Report par DappRadar x Pacific Meta

Et Oasys, une blockchain Layer1 axée sur les jeux, est le leader du marché japonais des jeux Web3. À l'heure actuelle, de nombreuses sociétés de jeux sont devenues des validateurs d'Oasys, y compris des fabricants de jeux traditionnels de renommée mondiale tels que SQUARE ENIX, SEGA, NEXON et UBISOFT, ainsi que des sociétés de jeux Web3 de premier plan telles que MYTHICAL et double jump tokyo, ainsi que de grandes entreprises de l'industrie non ludique telles que Softbank et KDDI. Pour les sociétés de jeux Web3 qui souhaitent entrer sur le marché japonais, les avantages d'utiliser Oasys résident dans les points suivants :

Tout d'abord, Oasys lui-même est un projet de blockchain fondé au Japon, et les membres de son équipe proviennent de nombreuses grandes sociétés de jeux au Japon. En plus des partenaires mentionnés ci-dessus, l'écosystème Oasys comprend également de nombreuses sociétés de jeux et communautés de joueurs locales. Rejoindre l'écosystème Oasys signifie que vous pouvez obtenir divers supports de promotion sur le marché japonais et que vous pouvez faire des affaires au Japon plus efficacement.

Un article sur Oasys, une chaîne publique japonaise spécialement conçue pour les développeurs de jeux

Une autre attraction pour les développeurs de jeux est l'architecture à deux couches d'Oasys, qui comprend une couche Hub (Layer1) et une couche Verse (Layer2). Tout en respectant les lois et réglementations japonaises, il répond au mieux aux besoins des développeurs de jeux. Plus précisément, cette structure à deux niveaux permet d'obtenir le meilleur des deux mondes. Elle répond non seulement aux besoins personnalisés de la chaîne privée pour que les développeurs contrôlent l'économie du jeu, mais garantit également les fonctionnalités hautement décentralisées et sécurisées de la chaîne publique. Elle garantit également que les développeurs respectent les réglementations pertinentes de la loi japonaise sur les transactions d'actifs cryptées.

Plus important encore, le Conseil Oasys établi autour des opérateurs de nœuds Oasys devrait devenir une organisation leader dans la future industrie du jeu Web3. L'objectif de la création du Conseil Oasys est de devenir l'organe décisionnel de l'ensemble de la blockchain Oasys, mais à l'avenir, le Conseil discutera également de questions plus larges telles que les normes de l'industrie. Alors que le Conseil intègre de plus en plus de leaders japonais et mondiaux de l'industrie du jeu, les décisions prises par le Conseil Oasys pourraient devenir la norme de l'industrie pour les jeux Web3 à l'avenir. Participer à l'écologie Oasys est la première étape pour rejoindre ce Conseil.

Grâce aux avantages de nombreuses chaînes publiques, en plus des développeurs de jeux japonais, de nombreuses sociétés de jeux étrangères ont annoncé leur intention de sortir des jeux sur Oasys. Par exemple, le géant du jeu Ubisoft (Ubisoft) a récemment annoncé qu'il lancerait une nouvelle chaîne de jeux "Champions Tactics : Grimoria Chronicles" sur Oasys. On peut s'attendre à ce que davantage de jeux du monde entier sortent sur Oasys.

MeetUp Oasys Chine

Un article explorant la chaîne publique japonaise Oasys spécialement conçue pour les développeurs de jeux

Oasys organisera un événement hors ligne exclusif pour la première fois à Shanghai pendant ChinaJoy 2023 le 28 juillet. Nous invitons sincèrement les collègues de l'industrie du jeu à participer, à échanger leur expérience de l'industrie et à contribuer au développement durable du marché du jeu en Asie-Pacifique.

À ce moment-là, Ryo Matsubara, le directeur représentant d'Oasys Japan, et Dominic, le directeur général des affaires, se rendront sur les lieux, partageront avec les invités la dynamique des marchés chinois et japonais et exploreront conjointement l'avenir du développement de jeux.

Gazouillement chinois d'Oasys :

Télégramme chinois Oasys :

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