【南征北战】Stratégie de trading ( cadeau pour les destinés )
Le gagnant cherche d'abord à gagner avant de chercher à combattre, le perdant cherche d'abord à combattre avant de chercher à gagner. Le capital de la position est géré par l'instruction militaire. Vainqueur, perdant ici pour les traders Les niveaux de résistance et de support sont comme des citadelles, et les principales villes se trouvent aux deux extrémités du grand cycle. Les pays se livrent à des jeux d'influence, les cycles de prospérité et de déclin se répètent, alternant les rôles. Après avoir conquis une ville, des renforts et des équipements militaires sont ajoutés, puis des troupes sont transférées de la ville d'origine pour y être stationnées. Ensuite, on continue à combattre la ville suivante ; en cas d'échec de l'attaque, les troupes doivent se retirer rapidement vers la ville d'origine pour se réorganiser. Si les forces ennemies sont puissantes, il est alors nécessaire de continuer à retirer les troupes vers la ville principale. Zone de combat sur le champ de bataille, à l'extérieur des murs de la ville ; si elle est brisée, cela ouvrira un massacre et permettra de prendre la ville. La guerre prolongée rendra la ville grande. Une longue bataille divise le yin et le yang, c'est le symbole de la grande tendance. Répétitions, les villes se divisent en taille, les forces en force. Attaquer par étapes. Jusqu'à ce que la ville principale soit prise, on peut alors entrer dans l'arrivée de la prochaine ère. Les assaillants : Prendre trois villes pour stabiliser la situation, il ne faut pas attendre la bataille ! Stratégie militaire : attaque d'abord, défense ensuite, nombreux pièges, attraper le voleur en premier lieu. Ainsi, après avoir pris une ville, il y aura une contre-attaque. Entre les deux villes, il y a un jeu de stratégie, puis une nouvelle attaque. Si on retourne à la ville, on se repose à nouveau avant de tuer, et cela se répète ! La force des troupes varie avec le temps, couper les ressources, et passer secrètement par des chemins détournés est aussi fréquent ! La distance des villes, plus elle est grande, plus l'expédition est difficile, nécessitant plus de troupes, plus elle est petite, plus les combats fréquents sont faciles. Une ville tombée, la guerre commence. Deux villes tombées, rassemblement des troupes, cela prend du temps. Trois villes tombées, les forces augmentent considérablement, avancez avec force ! Si la situation est incertaine, la paix et la sécurité prévalent, il n'est pas conseillé de faire la guerre ! Sans vie ou mort, il n'y a pas d'élan ! La guerre prend le monde ! Avoir des troupes en expédition pour conquérir des villes.
L'article ci-dessus, à déguster encore et encore, est une révélation éclatante !
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Le capital de la position est géré par l'instruction militaire.
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Les niveaux de résistance et de support sont comme des citadelles, et les principales villes se trouvent aux deux extrémités du grand cycle.
Les pays se livrent à des jeux d'influence, les cycles de prospérité et de déclin se répètent, alternant les rôles.
Après avoir conquis une ville, des renforts et des équipements militaires sont ajoutés, puis des troupes sont transférées de la ville d'origine pour y être stationnées. Ensuite, on continue à combattre la ville suivante ; en cas d'échec de l'attaque, les troupes doivent se retirer rapidement vers la ville d'origine pour se réorganiser. Si les forces ennemies sont puissantes, il est alors nécessaire de continuer à retirer les troupes vers la ville principale.
Zone de combat sur le champ de bataille, à l'extérieur des murs de la ville ; si elle est brisée, cela ouvrira un massacre et permettra de prendre la ville.
La guerre prolongée rendra la ville grande. Une longue bataille divise le yin et le yang, c'est le symbole de la grande tendance.
Répétitions, les villes se divisent en taille, les forces en force. Attaquer par étapes. Jusqu'à ce que la ville principale soit prise, on peut alors entrer dans l'arrivée de la prochaine ère.
Les assaillants : Prendre trois villes pour stabiliser la situation, il ne faut pas attendre la bataille !
Stratégie militaire : attaque d'abord, défense ensuite, nombreux pièges, attraper le voleur en premier lieu. Ainsi, après avoir pris une ville, il y aura une contre-attaque. Entre les deux villes, il y a un jeu de stratégie, puis une nouvelle attaque. Si on retourne à la ville, on se repose à nouveau avant de tuer, et cela se répète ! La force des troupes varie avec le temps, couper les ressources, et passer secrètement par des chemins détournés est aussi fréquent ! La distance des villes, plus elle est grande, plus l'expédition est difficile, nécessitant plus de troupes, plus elle est petite, plus les combats fréquents sont faciles.
Une ville tombée, la guerre commence. Deux villes tombées, rassemblement des troupes, cela prend du temps. Trois villes tombées, les forces augmentent considérablement, avancez avec force !
Si la situation est incertaine, la paix et la sécurité prévalent, il n'est pas conseillé de faire la guerre ! Sans vie ou mort, il n'y a pas d'élan ! La guerre prend le monde ! Avoir des troupes en expédition pour conquérir des villes.
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