Histoire du développement de GameFi : d'un Système de Ponzi à un véritable écosystème de jeu
DeFi, NFT pour favoriser le développement de GameFi
DeFi, NFT jettent les bases de GameFi
Depuis le lancement du réseau principal d'Ethereum le 30 juillet 2015, l'ère du Web3 a été officiellement annoncée. La fonctionnalité de déploiement de contrats intelligents du réseau principal d'Ethereum a soutenu la conception et le fonctionnement des applications décentralisées. Sur cette base, une multitude de projets DeFi populaires ont émergé, tels qu'un certain DEX réalisant des échanges décentralisés grâce à des teneurs de marché automatisés, et un certain projet permettant des prêts de contrats. Ces DeFi attirent un grand nombre d'investissements grâce à des caractéristiques telles qu'un retour sur investissement élevé, la transparence publique, une forte discrétion et une ouverture totale. La capitalisation boursière totale du secteur DeFi est passée de 0,5 milliard de dollars en 2015 à 100 milliards de dollars en 2023.
Alors que DeFi prospère, le capital commence à explorer la compatibilité entre le développement de la finance décentralisée et d'autres domaines. Pendant ce temps, le marché des NFT connaît une grande explosion. En 2017, un projet NFT basé sur Ethereum, permettant aux joueurs d'acheter, de reproduire et d'échanger des chats numériques, suscite une attention considérable, et ce projet est souvent considéré comme le point de départ de l'explosion des NFT. La capitalisation boursière totale du marché des NFT est passée de quelques millions de dollars en 2018 à 8 milliards de dollars en 2023.
Si DeFi a apporté un flux constant de fonds au marché des cryptomonnaies, alors les NFT ont dirigé l'attention de la blockchain vers le divertissement et les jeux. Sous l'effet de ces deux éléments, un terreau fertile pour le développement des jeux blockchain a été créé, et c'est dans ce contexte que le GameFi, qui combine les concepts de DeFi et de jeux blockchain, commence à émerger.
Le point de départ du rêve GameFi
Au second semestre de 2019, le directeur stratégique d'une certaine entreprise a proposé pour la première fois le concept de GameFi - "finance gamifiée" et "nouveau commerce gamifié". Ce concept allie des éléments de jeu et de finance, visant à introduire de nouveaux modèles commerciaux et systèmes économiques dans l'industrie du jeu grâce à la technologie blockchain. Selon le point de vue de ce directeur stratégique, les jeux futurs ne sont pas seulement des outils de divertissement, mais peuvent également devenir des outils financiers. Grâce à la technologie blockchain, les objets virtuels dans les jeux peuvent devenir des actifs numériques de valeur, permettant aux joueurs d'acquérir, d'échanger et d'augmenter la valeur de ces actifs par le biais des jeux. Dans ce modèle, les entreprises de jeux et les joueurs peuvent participer ensemble aux activités économiques dans un environnement décentralisé, réalisant ainsi des bénéfices mutuels.
Cependant, en raison de l'immaturité de la technologie blockchain et de ses paradigmes d'application à l'époque, le concept de GameFi n'a pas immédiatement suscité un large intérêt et une application.
Début de l'explosion de GameFi
En septembre 2020, le fondateur d'un projet DeFi a expliqué en détail sa compréhension et ses perspectives sur le GameFi lors d'un discours et d'une déclaration publique. Grâce à l'autorité de ce fondateur dans l'industrie DeFi, le concept de GameFi a commencé à entrer véritablement dans le champ de vision du grand public. De plus, de nombreux points de vue de ce fondateur sur le GameFi ont également éclairé la direction future du développement du GameFi.
Dans la vision de ce fondateur, l'industrie DeFi se trouve à la phase "TradeFi"( de la finance commerciale), où les fonds des utilisateurs sont principalement utilisés pour des opérations telles que le trading, le staking et le prêt, sans refléter les différences entre les cryptomonnaies et la finance traditionnelle. Le GameFi sera la direction de développement future de DeFi, où les fonds des utilisateurs ne seront pas seulement utilisés pour des transactions financières, mais auront également une valeur d'application réelle dans le monde virtuel des jeux. Les utilisateurs pourront obtenir des récompenses en jetons substantiels grâce à leurs activités dans le monde virtuel des jeux, ce qui sera similaire au travail dans la vie réelle.
Depuis lors, le domaine du GameFi a commencé à connaître sa première vague de croissance!
GameFi redéfinit le secteur du jeu
GameFi est une technologie blockchain qui combine DeFi, NFT et jeux blockchain, intégrant les actifs du jeu et une partie de la logique dans des contrats intelligents sur la blockchain, gérée par des organisations autonomes décentralisées pour assurer la propriété des actifs du jeu par les utilisateurs et leur droit de gouvernance sur le jeu ; GameFi met l'accent sur la construction d'un système financier complet, soutenant l'utilisation de jetons natifs du jeu pour des activités telles que les transactions d'objets. Les utilisateurs peuvent gagner des revenus en jetons à travers le jeu et partager les bénéfices du développement du jeu.
résout complètement les problèmes des jeux traditionnels
Dans les jeux traditionnels, des objets tels que des accessoires et des skins ont une certaine valeur, ce qui est devenu un consensus. Les ventes annuelles moyennes d'objets d'un jeu de tir entre 2018 et 2023 ont dépassé 420 millions de dollars et ont augmenté chaque année ; les ventes annuelles de skins d'un jeu MOBA sont passées de 1,4 milliard de dollars en 2018 à 2,5 milliards de dollars en 2023 ; les ventes annuelles de skins d'un jeu mobile ont même atteint un chiffre exagéré de 2,74 milliards de dollars en 2023. Que ce soit sur le marché national ou à l'étranger, les objets de jeu ont un vaste potentiel de marché.
Cependant, en raison du fait que le commerce des objets nuit souvent aux profits des éditeurs de jeux et que ses attributs financiers touchent à certaines lignes rouges légales dans certains pays et régions, les développeurs de jeux adoptent généralement deux stratégies concernant le commerce des objets de jeu. La première est qu'un certain jeu de tir collabore avec une certaine plateforme de jeu pour monopoliser le marché des transactions d'objets, en facturant des frais de transaction élevés. La deuxième consiste à ce qu'un certain jeu MOBA, par exemple, adopte une offre illimitée d'objets, unifie les canaux d'achat d'objets et interdit strictement le commerce de comptes de jeu.
C'est précisément en raison de l'interdiction des éditeurs de jeux et des réglementations locales que la vente sur le marché noir d'objets de jeu est devenue une activité extrêmement lucrative. Dans une certaine mesure, à mesure que les éditeurs de jeux et les réglementations locales intensifient leur répression des transactions sur le marché noir, l'offre d'objets sur le marché noir se déplace vers la gauche, augmentant ainsi les profits de vente.
Construit sur la technologie blockchain, le GameFi possède naturellement des attributs DeFi, ce qui peut parfaitement résoudre la situation actuelle de monopole des éditeurs de jeux et de marché noir omniprésent. Le GameFi est à la fois un jeu et un marché, les skins et objets de jeu existent sous forme de NFT, toutes les transactions suivront les règles du marché et resteront aussi transparentes que possible.
En outre, la gouvernance par DAO pour le développement des jeux, permettant à tous les joueurs de partager le pouvoir de gouvernance des jeux, est également une grande caractéristique du GameFi. Actuellement, les développeurs de jeux manipulent souvent les probabilités de tirage au sort de manière opaque et baissent le prix de certains objets de jeu autrefois vendus à un prix élevé, nuisant ainsi aux intérêts des joueurs déjà acheteurs, afin d'augmenter leurs ventes. Les protestations des joueurs contre ces mesures sont également difficiles à concentrer, souvent couvertes par ces géants de la technologie par le biais de contrôle de trafic. Les mesures de gouvernance DAO peuvent briser la situation de pouvoir absolu des développeurs de jeux, permettant aux utilisateurs de ne plus avoir à s'inquiéter en permanence de l'évolution des jeux dans une direction défavorable aux utilisateurs, et de profiter de l'amélioration globale des bénéfices économiques apportée par le développement des jeux.
s'aligne parfaitement sur l'évolution du développement des jeux
En examinant le développement des jeux, on constate que les avancées technologiques en informatique, les mises à niveau matérielles et les innovations dans les concepts de jeu sont souvent des facteurs importants.
Phase des premiers jeux vidéo ( Années 1970 - 1980 ) : La phase initiale du développement des jeux vidéo, principalement concentrée dans des laboratoires et des environnements universitaires. Les premiers jeux célèbres incluent "Spacewar!" ) et "Pong", la sortie de "Pong" marquant le début des jeux vidéo commerciaux.
L'ère des consoles de jeux domestiques ( années 1980-1990 ) : Nintendo a lancé la console de jeux domestique NES, qui a introduit des jeux classiques comme "Super Mario Bros".
16 bits de l'ère des consoles de jeux (1990 années ) : Sony a lancé la PlayStation, inaugurant l'ère des jeux sur disque, le jeu « Final Fantasy VII » a déclenché une frénésie de jeux.
L'ère des jeux 3D(1990 à la fin des années 1990 - début des années 2000 ) : Une société de jeux a publié « Half-Life », qui a remporté les éloges des joueurs pour son scénario profond et son expérience immersive.
Jeux en ligne et l'ère des MMORPG (2000年代): Une entreprise de jeux a lancé un MMORPG célèbre, devenant l'un des MMORPG les plus réussis, et a propulsé le développement des jeux en ligne multijoueurs.
L'ère des jeux mobiles et des jeux sociaux ( Depuis 2010 ) : Une certaine entreprise a publié un célèbre jeu mobile de stratégie, devenant l'un des jeux de stratégie mobile les plus réussis, une certaine entreprise a publié un célèbre jeu mobile AR, combinant la technologie de réalité augmentée ( AR ) avec les jeux mobiles, déclenchant un engouement mondial.
Le développement des jeux dans le passé reposait principalement sur trois éléments : l'amélioration des technologies informatiques, la mise à niveau du matériel et l'innovation des concepts de jeux. Aujourd'hui, GameFi est la collaboration puissante entre DeFi et NFT, représentant l'une des technologies les plus avancées et les plus intéressantes de la blockchain ; c'est également une fusion interdisciplinaire entre l'informatique et la finance, avec un concept de jeu "play-to-earn" novateur ; en même temps, cela fournit un exemple pour la recherche sur les marchés financiers ; on peut dire que GameFi correspond parfaitement à deux des trois éléments du parcours de développement des jeux, s'inscrivant dans l'histoire du développement des jeux.
Et GameFi a connu un développement rapide ces dernières années, proposant des concepts et des designs innovants, donnant naissance à de nombreux projets de premier plan.
Exploration précoce (2018) : un certain projet de métavers a été lancé, en tant qu'un des premiers projets GameFi, permettant aux joueurs d'acheter, de développer et d'échanger des terrains virtuels, utilisant la technologie blockchain pour réaliser une véritable propriété. Un certain jeu TCG a lancé un jeu de cartes à collectionner basé sur la blockchain, permettant aux joueurs d'acheter, de vendre et d'échanger des cartes, démontrant le potentiel d'application des NFT dans le jeu.
Concept proposé (2019) : Le directeur de la stratégie d'une entreprise a proposé les concepts de "finance gamifiée" et de "nouveau commerce gamifié", marquant la naissance de l'idée GameFi. La même année, un certain jeu a commencé à se rapprocher du grand public.
Émergence préliminaire ( 2020 : Un fondateur de projet DeFi a réaffirmé le concept de GameFi en septembre 2020, prédisant que l'avenir de DeFi se dirigerait vers une phase de finance gamifiée, où les fonds des utilisateurs seraient utilisés comme équipements dans le jeu. À ce moment-là, le marché DeFi et le marché NFT ont également connu une période dorée, préparant le terrain pour l'explosion de GameFi.
Croissance explosive )2021( : Un certain jeu a connu un immense succès, attirant des millions de joueurs, atteignant un volume de transactions quotidien de 1 million de dollars en août, permettant aux joueurs de générer des revenus grâce au modèle "play-to-earn", devenant la principale source de revenus pour des centaines de milliers de résidents de pays d'Asie du Sud-Est pendant la pandémie ; la même année, un projet de métavers a explosé, permettant aux utilisateurs de créer, posséder et échanger des actifs et des terrains virtuels, attirant l'attention de nombreux investisseurs en capital-risque.
Chute brutale du trafic )2022 à ce jour ( : En raison de la tendance générale à la baisse du marché des cryptomonnaies, l'engouement pour GameFi a chuté sévèrement, avec le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens d'un certain jeu passant de 740 000 en août 2021 à 35 000 en août 2022. Parallèlement, de nombreux GameFi font face à de graves problèmes d'inflation, avec le nombre de jetons d'un certain jeu passant de 60 millions au début de 2022 à 100 millions à mi-année.
![En examinant l'évolution historique de GameFi, comment l'avenir peut-il donner naissance à de nouveaux succès ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-78147e4d8eeab37184bd6c6cdd135a10.webp(
Le succès fulgurant de GameFi a également propulsé le concept de métavers. L'essence du métavers est de construire un espace partagé virtuel réalisé par la réalité augmentée ), la réalité virtuelle ( et immédiatement ), combiné avec des technologies décentralisées comme la blockchain, englobant non seulement les jeux, mais aussi tous les aspects de la vie. La manière libre de construire l'écosystème de GameFi en fait un synonyme du métavers dans de nombreux scénarios. Entre 2021 et 2022, de nombreuses entreprises technologiques traditionnelles ont commencé à s'impliquer dans les concepts de GameFi et de métavers.
Une entreprise de médias sociaux change de nom, reflétant sa vision à long terme pour le métavers.
Une société de jeux a créé un nouveau studio, axé sur le développement de jeux liés au métavers. Elle investit également dans certains projets de métavers.
Une grande entreprise technologique a acquis une société de jeux pour une somme colossale, avec l'intention de combiner des jeux traditionnels populaires avec la technologie blockchain, afin de créer une nouvelle génération de GameFi.
Une célèbre institution d'investissement augmente ses investissements dans GameFi et soutient certains projets GameFi connus.
La capitalisation totale du marché GameFi est passée de 200 millions de dollars en 2018 à 24,52 milliards de dollars en 2023, avec un taux de croissance atteignant 733,3 % entre 2020 et 2021.
Bien que le GameFi puisse actuellement faire face à certains problèmes, l'intervention significative des entreprises technologiques traditionnelles et la maturité progressive de la technologie offrent encore des possibilités infinies pour l'avenir.
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DegenWhisperer
· Il y a 5h
Système de Ponzi est la véritable essence
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BearMarketNoodler
· 07-30 04:26
Encore un outil pour prendre les gens pour des idiots.
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ImpermanentPhilosopher
· 07-30 04:23
Un système de Ponzi ? C'était vraiment trop basique à l'époque.
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GasFeeNightmare
· 07-30 04:23
Encore une nuit blanche à calculer le gas, le cross-chain est le plus économique à cette heure tardive.
Histoire du développement de GameFi : de la gamification financière à l'émergence d'un écosystème de jeux réel
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DeFi, NFT pour favoriser le développement de GameFi
DeFi, NFT jettent les bases de GameFi
Depuis le lancement du réseau principal d'Ethereum le 30 juillet 2015, l'ère du Web3 a été officiellement annoncée. La fonctionnalité de déploiement de contrats intelligents du réseau principal d'Ethereum a soutenu la conception et le fonctionnement des applications décentralisées. Sur cette base, une multitude de projets DeFi populaires ont émergé, tels qu'un certain DEX réalisant des échanges décentralisés grâce à des teneurs de marché automatisés, et un certain projet permettant des prêts de contrats. Ces DeFi attirent un grand nombre d'investissements grâce à des caractéristiques telles qu'un retour sur investissement élevé, la transparence publique, une forte discrétion et une ouverture totale. La capitalisation boursière totale du secteur DeFi est passée de 0,5 milliard de dollars en 2015 à 100 milliards de dollars en 2023.
Alors que DeFi prospère, le capital commence à explorer la compatibilité entre le développement de la finance décentralisée et d'autres domaines. Pendant ce temps, le marché des NFT connaît une grande explosion. En 2017, un projet NFT basé sur Ethereum, permettant aux joueurs d'acheter, de reproduire et d'échanger des chats numériques, suscite une attention considérable, et ce projet est souvent considéré comme le point de départ de l'explosion des NFT. La capitalisation boursière totale du marché des NFT est passée de quelques millions de dollars en 2018 à 8 milliards de dollars en 2023.
Si DeFi a apporté un flux constant de fonds au marché des cryptomonnaies, alors les NFT ont dirigé l'attention de la blockchain vers le divertissement et les jeux. Sous l'effet de ces deux éléments, un terreau fertile pour le développement des jeux blockchain a été créé, et c'est dans ce contexte que le GameFi, qui combine les concepts de DeFi et de jeux blockchain, commence à émerger.
Le point de départ du rêve GameFi
Au second semestre de 2019, le directeur stratégique d'une certaine entreprise a proposé pour la première fois le concept de GameFi - "finance gamifiée" et "nouveau commerce gamifié". Ce concept allie des éléments de jeu et de finance, visant à introduire de nouveaux modèles commerciaux et systèmes économiques dans l'industrie du jeu grâce à la technologie blockchain. Selon le point de vue de ce directeur stratégique, les jeux futurs ne sont pas seulement des outils de divertissement, mais peuvent également devenir des outils financiers. Grâce à la technologie blockchain, les objets virtuels dans les jeux peuvent devenir des actifs numériques de valeur, permettant aux joueurs d'acquérir, d'échanger et d'augmenter la valeur de ces actifs par le biais des jeux. Dans ce modèle, les entreprises de jeux et les joueurs peuvent participer ensemble aux activités économiques dans un environnement décentralisé, réalisant ainsi des bénéfices mutuels.
Cependant, en raison de l'immaturité de la technologie blockchain et de ses paradigmes d'application à l'époque, le concept de GameFi n'a pas immédiatement suscité un large intérêt et une application.
Début de l'explosion de GameFi
En septembre 2020, le fondateur d'un projet DeFi a expliqué en détail sa compréhension et ses perspectives sur le GameFi lors d'un discours et d'une déclaration publique. Grâce à l'autorité de ce fondateur dans l'industrie DeFi, le concept de GameFi a commencé à entrer véritablement dans le champ de vision du grand public. De plus, de nombreux points de vue de ce fondateur sur le GameFi ont également éclairé la direction future du développement du GameFi.
Dans la vision de ce fondateur, l'industrie DeFi se trouve à la phase "TradeFi"( de la finance commerciale), où les fonds des utilisateurs sont principalement utilisés pour des opérations telles que le trading, le staking et le prêt, sans refléter les différences entre les cryptomonnaies et la finance traditionnelle. Le GameFi sera la direction de développement future de DeFi, où les fonds des utilisateurs ne seront pas seulement utilisés pour des transactions financières, mais auront également une valeur d'application réelle dans le monde virtuel des jeux. Les utilisateurs pourront obtenir des récompenses en jetons substantiels grâce à leurs activités dans le monde virtuel des jeux, ce qui sera similaire au travail dans la vie réelle.
Depuis lors, le domaine du GameFi a commencé à connaître sa première vague de croissance!
GameFi redéfinit le secteur du jeu
GameFi est une technologie blockchain qui combine DeFi, NFT et jeux blockchain, intégrant les actifs du jeu et une partie de la logique dans des contrats intelligents sur la blockchain, gérée par des organisations autonomes décentralisées pour assurer la propriété des actifs du jeu par les utilisateurs et leur droit de gouvernance sur le jeu ; GameFi met l'accent sur la construction d'un système financier complet, soutenant l'utilisation de jetons natifs du jeu pour des activités telles que les transactions d'objets. Les utilisateurs peuvent gagner des revenus en jetons à travers le jeu et partager les bénéfices du développement du jeu.
résout complètement les problèmes des jeux traditionnels
Dans les jeux traditionnels, des objets tels que des accessoires et des skins ont une certaine valeur, ce qui est devenu un consensus. Les ventes annuelles moyennes d'objets d'un jeu de tir entre 2018 et 2023 ont dépassé 420 millions de dollars et ont augmenté chaque année ; les ventes annuelles de skins d'un jeu MOBA sont passées de 1,4 milliard de dollars en 2018 à 2,5 milliards de dollars en 2023 ; les ventes annuelles de skins d'un jeu mobile ont même atteint un chiffre exagéré de 2,74 milliards de dollars en 2023. Que ce soit sur le marché national ou à l'étranger, les objets de jeu ont un vaste potentiel de marché.
Cependant, en raison du fait que le commerce des objets nuit souvent aux profits des éditeurs de jeux et que ses attributs financiers touchent à certaines lignes rouges légales dans certains pays et régions, les développeurs de jeux adoptent généralement deux stratégies concernant le commerce des objets de jeu. La première est qu'un certain jeu de tir collabore avec une certaine plateforme de jeu pour monopoliser le marché des transactions d'objets, en facturant des frais de transaction élevés. La deuxième consiste à ce qu'un certain jeu MOBA, par exemple, adopte une offre illimitée d'objets, unifie les canaux d'achat d'objets et interdit strictement le commerce de comptes de jeu.
C'est précisément en raison de l'interdiction des éditeurs de jeux et des réglementations locales que la vente sur le marché noir d'objets de jeu est devenue une activité extrêmement lucrative. Dans une certaine mesure, à mesure que les éditeurs de jeux et les réglementations locales intensifient leur répression des transactions sur le marché noir, l'offre d'objets sur le marché noir se déplace vers la gauche, augmentant ainsi les profits de vente.
Construit sur la technologie blockchain, le GameFi possède naturellement des attributs DeFi, ce qui peut parfaitement résoudre la situation actuelle de monopole des éditeurs de jeux et de marché noir omniprésent. Le GameFi est à la fois un jeu et un marché, les skins et objets de jeu existent sous forme de NFT, toutes les transactions suivront les règles du marché et resteront aussi transparentes que possible.
En outre, la gouvernance par DAO pour le développement des jeux, permettant à tous les joueurs de partager le pouvoir de gouvernance des jeux, est également une grande caractéristique du GameFi. Actuellement, les développeurs de jeux manipulent souvent les probabilités de tirage au sort de manière opaque et baissent le prix de certains objets de jeu autrefois vendus à un prix élevé, nuisant ainsi aux intérêts des joueurs déjà acheteurs, afin d'augmenter leurs ventes. Les protestations des joueurs contre ces mesures sont également difficiles à concentrer, souvent couvertes par ces géants de la technologie par le biais de contrôle de trafic. Les mesures de gouvernance DAO peuvent briser la situation de pouvoir absolu des développeurs de jeux, permettant aux utilisateurs de ne plus avoir à s'inquiéter en permanence de l'évolution des jeux dans une direction défavorable aux utilisateurs, et de profiter de l'amélioration globale des bénéfices économiques apportée par le développement des jeux.
s'aligne parfaitement sur l'évolution du développement des jeux
En examinant le développement des jeux, on constate que les avancées technologiques en informatique, les mises à niveau matérielles et les innovations dans les concepts de jeu sont souvent des facteurs importants.
Phase des premiers jeux vidéo ( Années 1970 - 1980 ) : La phase initiale du développement des jeux vidéo, principalement concentrée dans des laboratoires et des environnements universitaires. Les premiers jeux célèbres incluent "Spacewar!" ) et "Pong", la sortie de "Pong" marquant le début des jeux vidéo commerciaux.
L'ère des consoles de jeux domestiques ( années 1980-1990 ) : Nintendo a lancé la console de jeux domestique NES, qui a introduit des jeux classiques comme "Super Mario Bros".
16 bits de l'ère des consoles de jeux (1990 années ) : Sony a lancé la PlayStation, inaugurant l'ère des jeux sur disque, le jeu « Final Fantasy VII » a déclenché une frénésie de jeux.
L'ère des jeux 3D(1990 à la fin des années 1990 - début des années 2000 ) : Une société de jeux a publié « Half-Life », qui a remporté les éloges des joueurs pour son scénario profond et son expérience immersive.
Jeux en ligne et l'ère des MMORPG (2000年代): Une entreprise de jeux a lancé un MMORPG célèbre, devenant l'un des MMORPG les plus réussis, et a propulsé le développement des jeux en ligne multijoueurs.
L'ère des jeux mobiles et des jeux sociaux ( Depuis 2010 ) : Une certaine entreprise a publié un célèbre jeu mobile de stratégie, devenant l'un des jeux de stratégie mobile les plus réussis, une certaine entreprise a publié un célèbre jeu mobile AR, combinant la technologie de réalité augmentée ( AR ) avec les jeux mobiles, déclenchant un engouement mondial.
Le développement des jeux dans le passé reposait principalement sur trois éléments : l'amélioration des technologies informatiques, la mise à niveau du matériel et l'innovation des concepts de jeux. Aujourd'hui, GameFi est la collaboration puissante entre DeFi et NFT, représentant l'une des technologies les plus avancées et les plus intéressantes de la blockchain ; c'est également une fusion interdisciplinaire entre l'informatique et la finance, avec un concept de jeu "play-to-earn" novateur ; en même temps, cela fournit un exemple pour la recherche sur les marchés financiers ; on peut dire que GameFi correspond parfaitement à deux des trois éléments du parcours de développement des jeux, s'inscrivant dans l'histoire du développement des jeux.
Et GameFi a connu un développement rapide ces dernières années, proposant des concepts et des designs innovants, donnant naissance à de nombreux projets de premier plan.
Exploration précoce (2018) : un certain projet de métavers a été lancé, en tant qu'un des premiers projets GameFi, permettant aux joueurs d'acheter, de développer et d'échanger des terrains virtuels, utilisant la technologie blockchain pour réaliser une véritable propriété. Un certain jeu TCG a lancé un jeu de cartes à collectionner basé sur la blockchain, permettant aux joueurs d'acheter, de vendre et d'échanger des cartes, démontrant le potentiel d'application des NFT dans le jeu.
Concept proposé (2019) : Le directeur de la stratégie d'une entreprise a proposé les concepts de "finance gamifiée" et de "nouveau commerce gamifié", marquant la naissance de l'idée GameFi. La même année, un certain jeu a commencé à se rapprocher du grand public.
Émergence préliminaire ( 2020 : Un fondateur de projet DeFi a réaffirmé le concept de GameFi en septembre 2020, prédisant que l'avenir de DeFi se dirigerait vers une phase de finance gamifiée, où les fonds des utilisateurs seraient utilisés comme équipements dans le jeu. À ce moment-là, le marché DeFi et le marché NFT ont également connu une période dorée, préparant le terrain pour l'explosion de GameFi.
Croissance explosive )2021( : Un certain jeu a connu un immense succès, attirant des millions de joueurs, atteignant un volume de transactions quotidien de 1 million de dollars en août, permettant aux joueurs de générer des revenus grâce au modèle "play-to-earn", devenant la principale source de revenus pour des centaines de milliers de résidents de pays d'Asie du Sud-Est pendant la pandémie ; la même année, un projet de métavers a explosé, permettant aux utilisateurs de créer, posséder et échanger des actifs et des terrains virtuels, attirant l'attention de nombreux investisseurs en capital-risque.
Chute brutale du trafic )2022 à ce jour ( : En raison de la tendance générale à la baisse du marché des cryptomonnaies, l'engouement pour GameFi a chuté sévèrement, avec le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens d'un certain jeu passant de 740 000 en août 2021 à 35 000 en août 2022. Parallèlement, de nombreux GameFi font face à de graves problèmes d'inflation, avec le nombre de jetons d'un certain jeu passant de 60 millions au début de 2022 à 100 millions à mi-année.
![En examinant l'évolution historique de GameFi, comment l'avenir peut-il donner naissance à de nouveaux succès ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-78147e4d8eeab37184bd6c6cdd135a10.webp(
Le succès fulgurant de GameFi a également propulsé le concept de métavers. L'essence du métavers est de construire un espace partagé virtuel réalisé par la réalité augmentée ), la réalité virtuelle ( et immédiatement ), combiné avec des technologies décentralisées comme la blockchain, englobant non seulement les jeux, mais aussi tous les aspects de la vie. La manière libre de construire l'écosystème de GameFi en fait un synonyme du métavers dans de nombreux scénarios. Entre 2021 et 2022, de nombreuses entreprises technologiques traditionnelles ont commencé à s'impliquer dans les concepts de GameFi et de métavers.
Une entreprise de médias sociaux change de nom, reflétant sa vision à long terme pour le métavers.
Une société de jeux a créé un nouveau studio, axé sur le développement de jeux liés au métavers. Elle investit également dans certains projets de métavers.
Une grande entreprise technologique a acquis une société de jeux pour une somme colossale, avec l'intention de combiner des jeux traditionnels populaires avec la technologie blockchain, afin de créer une nouvelle génération de GameFi.
Une célèbre institution d'investissement augmente ses investissements dans GameFi et soutient certains projets GameFi connus.
La capitalisation totale du marché GameFi est passée de 200 millions de dollars en 2018 à 24,52 milliards de dollars en 2023, avec un taux de croissance atteignant 733,3 % entre 2020 et 2021.
Bien que le GameFi puisse actuellement faire face à certains problèmes, l'intervention significative des entreprises technologiques traditionnelles et la maturité progressive de la technologie offrent encore des possibilités infinies pour l'avenir.
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